[必備]小學信息技術教學設計15篇
作為一名教學工作者,通常需要準備好一份教學設計,教學設計是一個系統設計并實現學習目標的過程,它遵循學習效果最優的原則嗎,是課件開發質量高低的關鍵所在。那么你有了解過教學設計嗎?下面是小編收集整理的小學信息技術教學設計,僅供參考,大家一起來看看吧。
小學信息技術教學設計1
教學目標:
知識與技能:
1、掌握圖片與藝術字的插入
2、掌握圖片和藝術字大小位置的更改。
過程與方法:
1、圖片和藝術字的插入
2、圖片和藝術字大小位置的更改
情感態度價值觀:
1、初步培養對封面框架的合理布局能力
2、培養學生的協作學習能力。
教學重點:
1、圖片和藝術字的插入
2、圖片和藝術字大小位置的更改
教學難點:
1、圖片和藝術字大小位置的更改
2、培養學生的'協作學習能力
教學過程:
一、激趣導入:
教師:同學們都設計過讀書手抄報,那么美觀、大方、醒目的板報標題是不是可以讓你的板報更加具有吸引力呢?(對)老師這里用我們剛剛學習的WORD設計一個以節約用水為主題的板報標題,你們想看嗎?
1、出示范例:
2、提出任務:知道這種樣式的字我們稱它為什么嗎?
生:紛紛作答
師:這就是我們今天要學習的內容,在WORD中插入“藝術字”,(對,有的同學知道這是藝術字,那么今天我們就一起來學習插入藝術字)
板書:插入藝術字。
二.實踐操作,探究學習。
有很多方法可以插入藝術字,同學們試一下能不能找到插入藝術字的方法。
。ㄍ瑢W自身操作,教師指導)
同學上機演示操作自己是怎樣插入藝術字的(邊演示邊講述)。
1、在“藝術字”工具欄上選擇“插入藝術字”按鈕(最左邊),彈出“藝術字”字庫的選擇框。
2、在字庫里面任選一種樣式,出現編輯藝術字的對話框。
3、選擇藝術字的大小字體,在對話框內輸入“喜迎國慶”,按確定。
師:好,這位同學做的很好,他用另一種方法插入了藝術字,我們希望每一位同學都有這樣的探索精神。
我們在插入藝術字后,想讓他作為一份電子小報的標題,可能大小、位置上都不合適,怎樣調整藝術字的位置、大小呢?(生練習,老師指導)
同學上機邊演示邊講自身是怎樣做的。
提示:Word中一個重要的編輯原則是“先選中后操作”。單擊文本編輯區中的藝術字,它的周圍就會出現8個控制點“□”,表示藝術字已被選中。在選中狀態下就可以對藝術字進行編輯調整。
師:這位同學做的也很好。我們剛才學習了怎樣插入藝術字,老師也設計了一些藝術字樣式,同學們看一下與你的有什么不同?
三、自主探索、同學創作練習
1、師:(出示課件)
。1)旋轉藝術字
。2)形狀改變以及豎排:
。3)樣式的變化:
學習方式有自身摸索、討論、與同學合作學習、可以問老師研討等(教師巡回指導)
同學自由選擇采用多種方法自學,邊交流邊實踐操作,初步完成任務。
2、設計一張雜志封面
展開想象,自由創作。
3、同學交流收獲
看到做的比較好的同學,請他來當小老師告訴其他同學,他的作品是怎樣完成的。上機操作邊演示邊講自身的怎樣設置的。
4、作品展評,歸納小結。
相互欣賞、品評插入的藝術字。
學生自主選擇問題回答和演示,表現優秀者將得到老師和同學們的鼓勵。
四、課堂小結
小學信息技術教學設計2
一、引言
隨著信息技術的快速發展,信息技術教育在我國小學階段的重要性日益凸顯。新課標核心素養下的小學信息技術教學設計,應以培養學生的信息素養、創新思維和實踐能力為核心,充分運用現代教育技術,優化教學過程,提高教學質量。本文將結合我國新課標要求,對小學信息技術教學設計進行詳細探討。
二、教學目標
根據新課標核心素養的要求,小學信息技術教學設計應遵循以下教學目標:
1、培養學生對信息技術的興趣和好奇心,激發學生主動學習的動力。
2、提高學生的信息素養,使學生能夠熟練運用信息技術進行信息獲取、處理、表達和交流。
3、培養學生的創新思維,引導學生運用信息技術解決實際問題。
4、強化學生的實踐能力,通過動手操作,使學生掌握信息技術的應用技巧。
三、教學內容
根據新課標要求,小學信息技術教學內容可劃分為以下幾個方面:
1、信息技術基礎知識:計算機操作、網絡知識、信息安全等。 信息技術應用技能:文字處理、表格制作、演示文稿、圖像處理、編程等。
2、信息素養與道德:信息倫理、信息法律法規、網絡素養等。 創新實踐:項目式學習、問題解決、創意設計等。
四、教學方法
為實現教學目標,教師應采用多樣化的教學方法,激發學生的學習興趣,提高學生的實踐能力。以下是一些建議的教學方法:
1、任務驅動法:將學習任務與實際應用相結合,引導學生動手實踐,培養學生的自主學習能力。
2、情境教學法:創設真實的學習情境,讓學生在解決問題的'過程中,掌握信息技術知識與技能。
3、合作學習法:組織學生進行小組討論與合作,培養學生的團隊協作能力和溝通能力。
4、項目式學習法:引導學生開展項目研究,培養學生的問題解決能力和創新思維。
五、教學評價
為實現教學目標,教師應關注學生的學習過程與成果,采取多元化的評價方式,全面評價學生的信息技術素養。以下是一些建議的評價方式:
1、過程性評價:關注學生在學習過程中的表現,如參與度、合作意識、創新思維等。
2、成果性評價:評價學生的學習成果,如項目作品、編程作品、解題報告等。
3、自我評價與同伴評價:鼓勵學生進行自我評價,培養學生的自我反思能力,同時開展同伴評價,提高學生的評價能力。
六、教學資源
為實現教學目標,教師應充分運用現代教育技術,整合優質教學資源,為學生的學習提供豐富多樣的學習素材。以下是一些建議的教學資源:
1、網絡資源:利用互聯網,為學生提供豐富的學習資料、案例和實踐項目。
2、數字化教材:采用多媒體教材,生動展示信息技術知識,提高學生的學習興趣。
3、教學軟件與工具:運用教學軟件與工具,輔助教學,提高教學效果。
4、實體教具:如計算機、投影儀、白板等,為學生提供直觀的學習體驗。
7、教學實踐
在實際教學過程中,教師應根據學生的實際情況,靈活調整教學內容、方法和評價方式,確保教學目標的實現。同時,教師應關注自身專業發展,不斷提升信息技術教學水平,為學生的全面發展奠定基礎。
綜上所述,新課標核心素養下的小學信息技術教學設計,應注重培養學生的信息素養、創新思維和實踐能力。教師在教學過程中,應遵循教學目標,運用多樣化的教學方法,關注學生的學習過程與成果,整合優質教學資源,為學生的全面發展奠定基礎。
小學信息技術教學設計3
一、教材分析
本課是一個綜合活動,是在前一課的基礎上學習,也是對前面所學知識的檢測和鞏固。
二、教學目標
1、知識和技能目標
了解有關機器人滅火比賽的知識,了解子程序的概念。
2、過程與方法目標
。1)學會動手組裝滅火機器人。
。2)學會編寫機器人滅火程序。
3、情感性目標
培養學生之間的相互交流與合作精神,使他們共同克服困難和分享成功。
三、教學準備
將本課的圖片和文字資料下發到學生機上,機器人、滅火裝置、蠟燭、打火機。
四、教學法重、難點
1、教學重點
組裝機器人和編寫滅火機器人的'控制程序。
2、教學難點
理解走迷宮程序流程圖。
五、課時安排:
2課時。
六、教學過程
1、導入
教師:發生火災時,消防員叔叔都會奮不顧身地躍身火海救人,但是,這樣的危險性太大了,同學們能不能設計一種幫助消防員叔叔找到火源,并把把火撲滅的辦法呢?
學生回答。
教師:如果機器人能走入樓房找到火源,并用滅火劑把火撲滅,那該多好!其實這些在不久的將來都會實現,今天我們就來設計一個機器人,讓它在一個模擬的房間里完成滅火任務。
2、學習新課
。1)規劃和搭建機器人。
觀看教師演示機器人滅火,了解滅火程序流程圖和場地。
永遠循環
滅火
檢查火源
走迷宮
教師講解安裝火焰傳感器和紅外傳感器的方法及步驟,搭建滅火機器人,學生跟著練習。
。2)探測火焰、尋找火焰,編寫迷宮(migong)子程序。
A、看圖思考機器人如何走迷宮的。
前方或45度方向的傳感器檢測是否有障礙
左側傳感器檢測是否有障礙
前進
有
向左傳
向左轉
無
無
有
屏幕展示走迷宮流程圖,學生觀看、思考。
B、編寫迷宮(migong)子程序。
教師示范講解,學生觀察。
學生練習、教師指導幫助。
教師:子程序是具有一定功能的一段程序,在主程序中可以調用它們,這樣可以使程序的結構清晰、合理,同時也便于閱讀和調試。
。3)確定火焰,進行滅火,編寫滅火(miehou)子程序。
屏幕展示滅火流程圖,思考機器人是怎樣滅火的?
滅火
左<右
前方火焰傳感器檢測到火火焰
有
左>右
向右轉
是
是
向左轉
是
無
否
否
機器人滅火
調整機器人位
置,對準火焰
學生觀察。
教師演示編寫機器人滅火(miehou)子程序,并設置“條件判斷”模塊。
學生練習,教師指導幫助。
。4)編寫主程序。
教師講解編制機器人的啟動方式,在主程序中,根據流程圖調用剛才編寫的miehou、migong兩個子程序,并將設置好的機器人放入場地中進行測試。
學生編寫主程序,教師指導幫助。
3、鞏固練習
設計組裝一個滅火機器人,嘗試修改測試程序中的參數,和其他小組比賽,看誰天最短的時間內找到火源并熄滅。
學生組裝、測試程序參數。
進行比賽,教師表揚鼓勵。
4、總結評價。
教師引導學生對本課知識進行小結,學生結合自己的學習收獲,在“評一評”里打上自己的成績。
教后感:
在調試的過程中,可能出現很多問題,對這些問題有些同學會反復調試找原因,但有些同學寄希望于教師解決。如何引導學生分析問題是一個難點。所以在教學中我要求各組同學互相討論,及時鼓勵和表揚,調動他們的積極性。
小學信息技術教學設計4
教材分析
《下載圖片》是蘇教版小學信息技術三年級上冊的第19課,是因特網教學單元中的重點教學內容,是以前面學過的遨游因特網、便捷訪問網站為基礎。通過學習,使學生學會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學會新建文件夾并給新建的文件夾命名,這些也是本課的重難點。掌握了這些將方便學生以后制作一些圖文并茂的作品!
學情分析
小學三年級學生對于網絡的認識來源于家庭或以往的經驗,他們剛剛正式接觸電腦,對于鼠標操作和文字輸入應該說都還有一定困難。尤其,對于要上課的班級,可以說是一無所知。所以課前需要充分考慮到班上學生的差異性,對于接受能力強和接受能力較差的學生都應該有所準備。學生的自主探究 ,小組合作,都應該是可以應用的學習策略,但考慮到師生間的陌生和課堂時間的.限制,小組合作學習初定于同桌之間的合作。另外,本課利用學生向教師介紹鎮江的風景名勝,激發孩子的學習興趣,給枯燥的搜索和下載增加情趣。
教學目標
(1)知識與技能:掌握利用搜索引擎搜索圖片的方法;學會新建文件夾并給新建的文件夾命名;學會保存網頁中的圖片。
(2)情感態度與價值觀:能夠認識到搜索引擎在生活中的作用,通過下載豐富的圖片資源,進一步激發學生對網絡學習的興趣,通過給文件夾重命名和保存圖片的嘗試操作,培養學生自主探究,協作學習的能力。
。3)行為與創新:養成主動探究、勤于實踐的學習習慣。
教學重點和難點
重點:學會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學會新建文件夾并給新建的文件夾命名。
難點:給文件夾重命名時出錯時,要注意對話框的提示語言,并能及時糾正。保存的圖片的位置和保存時更改文件名。
教學過程
小學信息技術教學設計5
一、本課說明
在前面幾課的學習中,學生已經知道通過“移動”模塊可以上機器人前進和后退,可能有些學生在設置“移動”模塊的參數時,還發現如果將左右電機的數值設置為不同的值,會導致機器人左轉或右轉。本課將通過機器人跳“8”舞的案例來介紹機器人的轉彎,涉及到“啟動電機”模塊的使用,及永遠循環結構語句的編寫。
二、教學目標
1、知識和技能目標
。ǎ保┝私狻皢与姍C”模塊與“移動”模塊的區別;
。ǎ玻┝私庥肋h循環結構語句的含義;
。、過程與方法目標
。ǎ保⿲W會使用“啟動電機”模塊;
。ǎ玻┚帉懢哂杏肋h循環結構的'程序;
3、情感性目標
培養學生分析問題、解決問題的能力,讓學生在學習體驗成功的樂趣,提高學生相互交流的能力。
三、教學重、難點
1、教學重點
。1)“啟動電機”模塊的使用;
。2)編寫具有永遠循環結構的程序;
2、教學難點
永遠循環結構語句的理解與使用。
四、教學準備
將本課的視頻及相關資料分發到學生機上,事先將本課要用的機器人程序編寫好,以便示范。
五、教學過程
1、情境導入
演示機器人跳“8”字舞。
教師:機器人在干什么?如果讓你控制機器人“不知疲倦”地跳舞,你行嗎?并說說你是怎么去做的?
學生演示,匯報。
教師:沒有成功也沒關系,現在啊,老師就叫同學們怎樣設置。
。、新授
教師講解“啟動電機”模塊的使用、永遠循環語句的使用,同時對“8”字舞進行分析。
學生再次去編寫控制機器人跳“8”舞的程序。
學生表演機器人跳“8”舞。
布置任務:利用已有的知識,設計一個舞蹈,讓機器人來表演。
學生分組活動,教師指導幫助。
學生表演機器人,其他學生和老師一起對其機器人進行評價。
思考練習:影響機器人畫圓有哪些因素?并試著完成書中的“試一試”1。
學生思考,設置參數、填空。
分組匯報,教師小結。
3、練習
請同學們完成“試一試”中2和3。
學生演示表演機器人,其他生和老師一起評價。
。、總結評價
教師引導學生對本課知道進行小結,并在教材中的“評一評“中給自己一個正確的評價。
小學信息技術教學設計6
課題
第 2 課時
教學內容
鄉村小景
教學目標
1.能熟練的制作文字動畫。
2.會應用拷貝幀的方法導入Flash源文件中多圖層的動畫到新元件中。
3.通過組合多個Flash動畫為一幅優美的動態圖景,鍛煉和提高審美情趣和審美能力。
教學重點
教學難點
會應用拷貝幀的方法導入Flash源文件中多圖層的動畫到新元件中
教材前后聯系及學情狀況
教學準備
教學過程
一、引入
1、“鄉村小景”成品動畫欣賞
2、師:請大家觀察“鄉村小景”動畫,我請一位同學起來描述一下這個動畫需要我們做那些工作。
3、生:顏色變化的文字;有一個轉動的風車,是以前學習過的。
4、師:在這個動畫當中,導入背景、制作風車和文字錄入都是我們學習過的,只有將文字顏色不停漸變是新內容,所以老師只將如何讓文字顏色漸變的'方法,其他的工作由你們自己完成,可不可以?
5、生:可以
二、講授新課
1、請生上臺錄入“鄉村小景”四個字;
2、請生上臺將文字分離,并填充為彩虹顏色;
3、師講解讓文字顏色漸變的方法:
。1)、在文字圖層第20幀和第40幀處插入關鍵幀
。2)、選擇第20幀,選擇“填充色”工具,給文字變換另一種彩虹顏色。
。3)、分別為文字圖層的第1幀、第20幀設置補間為形狀。
。4)、預覽動畫。
4、請生完成“鄉村小景”動畫,重點練習文字動畫的設置
三、練一練
1、完成“鄉村小景”動畫;
2、完成任務一后,發揮想象力,創作有特殊效果的文字動畫。
四、小結
小學信息技術教學設計7
教學目的:
通過學習使學生掌握Caps lock鍵的使用。逐步掌握功能鍵的作用。
教學內容:
Caps lock鍵的.使用及鍵盤操作綜合訓練
教學準備:
1、調試每臺計算機
2、打開計算機并由教師機控制
3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室
教學過程:
一、復習
師:上節課,我們練習了鼠標的操作。同學們的學得怎么樣呢?
生:還可以。
師:那我們這節課來學習一下鍵盤上的功能鍵的使用。好嗎?
生:好。
二、新授
師:這節課,我們來認識一個功能鍵,它是Caps lock鍵。英文26個字母有大小寫之分,Caps lock鍵的作用就是控制鍵入的字母,是大寫還是小寫。
師:我們還是先去問問世紀博士,好嗎?
生:好。(老師啟動光碟,進入世紀博士“Caps lock鍵的使用”。)
師:看完這部影片后,現在,請大家觀察鍵盤,動動手,填一填。
1.Caps lock鍵位于鍵盤( )位置。
2.按一下Caps lock鍵時,指示燈區的Caps lock燈亮時,鍵入字母則為( )字母,再按一下Caps lock鍵,該燈滅,鍵入字母則為( )字母。
三、請跟我練(略)
四、趣味訓練
1.選擇一種打字練習軟件進行訓練。
2.利用配套光盤中的“鍵上行”軟件進行訓練。
五、想一想
1.Caps lock鍵起何作用?請把上課的內容重復一遍。
2.各鍵的指法熟練了嗎?
小學信息技術教學設計8
一、本課說明
本課介紹了信息技術的應用及發展前景,回顧了在人類社會的歷史長河中,信息技術全面的發展歷程。
二、課前準備
信息發展的圖片、視頻。
三、教學目標
1、知識和技能目標
。1)了解信息技術的發展歷程、現狀及前景;
。2)了解信息技術在社會生活中起到的作用;
。3)了解信息技術對經濟發展的貢獻。
2、情感性目標
。1)感受信息技術給我們的生活、學習等方面帶來的巨大好處;
。2)喚起學生對信息技術的強烈求知欲;
。3)培養學生學習好信息技術為人類造福的情操。
四、教學重、難點
1、教學重點:
。1)了解信息技術的`現狀及前景;
。2)了解信息技術在社會生活和經濟發展中的作用;
2、教學難點:
。1)了解信息技術的歷史;
。2)了解信息技術在社會生活和經濟發展中的作用;
五、教學過程
1、導入
教師:同學們,你們喜歡看動畫片嗎?
屏幕展示恐龍視頻。
教師:恐龍不是來絕了嗎?為什么動畫片還有恐龍呢呢?
學生回答。
教師:不錯,因為它使用了最前沿的信息技術手段制作的。
2、學習新課
。1)指導學生了解信息技術的應用。
A、展示案例1圖片;
教師:請同學們談談計算機和網絡對信息交流產生的影響;
學生觀察、匯報。
B、閱讀案例2、3談談你的認識。
學生看書、交流匯報。
教師:通過這些例子說明信息技術什么問題?
學生交流、匯報。
教師小結:現在,信息技術的應用的領域非常廣泛,從生產到生活,從娛到學習,從交通到通信……到處都有它的影子。
。2)指導學生了解信息技術的未來。
教師:請同學們閱讀案例4、5、6,說這些新的信息技術帶來了哪些好處?
學生閱讀思考、小組交流。
小組匯報。
總結:完成P10填空1。
教師:你希望信息技術還能給我們的生活帶來哪些方便?
3、鞏固練習
完成“試一試”部分的練習。
學生練習、教師巡視指導。
展示學生作品,全班同學評價。
4、評價總結。
教后感:
學生的年齡和閱歷的局限,學生對歷史可能知道可能甚少,我們可以拿過去的東西和現在的東西比較,讓學生感覺它們的變化。
小學信息技術教學設計9
[知識目標與要求]:
1.掌握前進與后退命令、左轉與右轉命令。
2.初步掌握小海龜方向變化與轉彎命令之間的關系。
3.學會使用Logo語言命令畫簡單圖形。
[教學重點]:
前進與后退命令、左轉與右轉命令。
[教學難點]:
小海龜方向變化與轉彎命令之間的關系。
[課前準備]:
使用畫圖軟件“Logo語言”界面組成等制作的課件。
一、導入
師:我在學校里經常聽到學生們交流著想當“計算機高手”,你們知道嘛,要想當這個“高手”啊,得先懂得計算機的“話”。我們知道人類有語言,計算機也有它們的語言,老師覺得同學們真了不起,五年級就開始學習“Logo語言”了,并且很快就和我們的“小海龜”成了好朋友,F在跟老師一起回顧一下上節課的知識點。
課件出示“Logo語言”的界面圖,并對出示繪圖軟件“Logo語言”各部分提出相應問題。
師:你們能說出LOGO窗口各組成部分的名稱嗎?
生回答
師:真不錯,我們知道“阿里巴巴和四十大盜”的故事吧,打開石門的“咒語”是?
生齊答:芝麻開門。
師:如果當初阿里巴巴說“西瓜開門”“葡萄開門”行不行?
生笑答,比較放松。
師:對。只有掌握了正確的“咒語”,那扇大門才為你敞開。我們的小海龜也是這樣,如果你的“命令”不符合它的要求,它可是有它的脾氣的哦。上節課上我們學習了哪幾個“命令”來指揮操縱小海龜,你們能說說看嗎?
生:HT,藏龜命令。
生:CS,清屏復位命令;ST,顯龜命令。
師:剛有位同學告訴我們小海龜的“家”叫“母位”,“視圖窗口”像一片沙灘,那今天我們一起來讓我們的小海龜在這片沙灘上留下它的足跡。
出示課題
師:今天我們就來學習第2課 畫樓梯
二、新授
課件出示:(板書:“FD”、“RT”)
老師強調這兩條命令與前面所學命令的區別及使用方法。
課件展示分析。
嘗試創作讓小海龜登上樓梯的第一節臺階。
巡回指導。
師:剛我們學習了“FD”前進命令和“RT”右轉命令,知道了這兩個命令的正確寫法及其意義。同學們也畫出了第一節臺階,如果小海龜繼續登下一節臺階,那應該怎么走?同學們可以在小組內討論一下。
學生討論,并舉手。
生:右轉90°。
很多學生舉手要求回答這一問題。
生:我們認為小海龜這時候應該左轉90°。
很多同學表現出同意的態度。
師利用課件分別演示右轉90°和左轉90°后小海龜的頭所朝的位置。
師:第一位同學代表你們組說右轉90°,你們看看,這會小海龜的頭已經朝下了。如果使用“RT”命令可不可以了?右轉90°幾次呢?那應該后面的數字是多少?
學生繼續比劃并進行了討論。
生:我們組討論出來了,像這樣右轉90°三次也可以讓小海龜的頭朝上,所以“RT 270”命令也可以。
師:右轉命令可以,剛有同學也說到了讓小海龜左轉。我們的'小海龜可是靈活的,脖子左扭扭,右扭扭,轉動特靈活。下面我們一起來學習左轉命令,完成下面兩節臺階。
出示課件。
小組討論“LT”命令意義。并畫出后兩級臺階。
師:臺階創作已經完成了,那么我們現在如何完成臺階的邊緣。
并出示任務:完成臺階的邊緣。
教師巡視指導。
教師在巡視的過程中發現有幾位同學已經使用右轉和前進命令完成臺階邊緣。
進行展示完成同學的作品,學生講解分析命令。
師:這位同學操作很熟練。特別是剛跟我們講解了邊緣的長度,是高為3×30,真聰明。小海龜的壽命最長可達152年,是動物中當之無愧的老壽星,真會講究養生之道。它會慢慢前進,也會后退散步哦,下面我們來學習另外一個命令“BK”——后退命令。
課件展示,學生根據上面所學命令的意義來理解“BK”命令。
學生操作完成臺階邊緣。
三、總結
今天,我們學習了第2課 畫樓梯。
課件出示問題:
你掌握了那幾條命令?
小學信息技術教學設計10
一、教材分析
1 、本節課的教學目的:《圖形的組合和拆分》是廣州市信息技術教材與我校信息課教學特點的內容,分為兩個課時,教學內容分別是圖形的拼湊和圖形的組合、拆分。這個課在整個學期的教學中起到一個承上啟下的作用,學生在認識圖形工具的基礎上,會拼圖形,認識圖形的組合和拆分的作用。
2 、教學目標:根據新大綱對知識、技能培養,過程與方法,情感態度與價值觀三者統一以及信息技術掌握的要求,加上對教材的分解和對學生的了解,我將本節課的教學目標定為以下三方面。
。1)知識、技能培養:使學生學會圖形的組合和拆分并能熟練運用到實際中去。
。2)過程與方法:通過對圖形的拼湊,提高學生的審美能力,學習能力、觀察能力、想象能力……。
。3)情感目標:通過師生間的交流,給學生以方法、以膽量、以鼓勵、以成功,讓學生享受成就感
3 、教學重難點:本課的重點和難點是圖形的組合和拆分,并能熟練掌握以及運用。幫助學生自行探究知識的同時,培養學生的觀察能力、分析能力,提高學生各方面綜合能力。從而突破了教學難點。
二、教法:
考慮到學生年齡段特點的原因,設計本課時,在學生學習基礎知識,訓練運用技能的基礎上,著重考慮了興趣和能力的培養。在生活中尋找體裁,在學科中尋找融合點。通過教師演示,學生完成任務,掌握新知。通過自主探索,發現問題,解決難點。通過課程整合,培養學生觀察能力、審美能力、學習能力、想象能力、表達能力……具體又表現為以下兩方面。
1 、任務驅動:在這堂課中,為圖形的組合和拆分設計了小任務。將新的知識與學生感興趣的事和物融入其中,學生通過對所擔的任務進行分析、完成。完成任務的過程,學生主動的做,將枯燥的知識練習暗藏于生動有趣的任務之中,不但使學生情緒飽滿,而且將學到的知識用于實際操作中,有利于對新知識的理解、掌握和熟練運用。
2 、課程整合:在本課教學中,將美術有關知識融入到信息技術課中來,通過觀察、思考、想象。提高學生各方面素養。把本學科知識的學習和能力的培養與各學科的教學緊密結合起來。使學生在解決各種問題的過程中學習并掌握信息技術,使信息技術潛移默化地融入學生的知識結構中。
三、學法:
授人以魚,不如授人以漁。教師在課堂上創造一種自主探究的氛圍,讓學生在生動、直觀的環境中學習新知識。在學會圖形組合和拆分的基礎上,學會運用實踐操作,從而達到發展思維能力,培養自學能力和動手能力的目的。
四、教學過程
1、學習
圖形工具中的組合和拆分功能
2、熟練
掌握圖形的組合和拆分的作用
1 、知識傳授:使學生學會使用圖形的組合和拆分功能
當作出點評)
師:現在再來看看老師出示的圖畫(出示教師簡單圖畫),提出疑問。
師:同學們如果我們要將圖畫中人物的頭要移動一下會怎樣呢?但移動了頭部后眼睛和其他的器官也一起移位了,怎么辦呢?
師:我們能不能整個頭部連奇怪一起移動呢?(出示課題:圖形的組合和拆分)
。ǘ⿲W生自主學習圖形的組合拆分
師:那么怎樣能夠把圖畫中的每個圖形組合在一起呢?分小組討論一下怎樣才能在圖畫中讓圖形組合起來呢?(用上節課畫好的圖形進行學習)
。ㄈ⿲W生運用軟件的幫助來學習
圖形的組合,教師巡視
剛才我們班的同學都非常認真,畫的畫也很漂亮,那么老師想請幾位同學上來演示一下圖形是如何組合的呢,不知道同學們有沒信心出來客串做小老師呢
學生做小老師演示,并由其他學生進行點評。
。ㄋ模┙處煶鍪居绣e誤的圖畫(樹生長在房子上面)
師:同學們看下這幅圖畫,老師覺得特別別扭,大家看下有什么問題。
師:那我們該怎樣對圖畫進行修改呢?這圖畫已經組合起來那我們該如何操作呢?
師:那圖形的拆分又如何操作呢?
。ㄋ模┱n程的延伸:剛才老師巡視的.時候發現有些同學的圖畫已經上了顏色了,這樣的圖畫更漂亮了,那怎樣上顏色呢?先和小組中的同學試著去發現其中的秘密,互相說一說。在下節課里老師會提問的哦。
。ㄎ澹┙處熜〗Y:
師:今天這堂課教師過得非常愉快,咱們班的同學不僅非常聰明,很快就掌握了在
圖形的組合和拆分,還利用自己豐富的想象,把自己的圖畫變得更漂亮!并讓學生小結這節課你學會了什么!
學生愉悅地欣賞著自己的作品,并發出贊嘆聲!
學生發出疑問
生:可以每個器官一個個地移動
學生運用軟件幫助進行小組學習
學生齊說:有信心!
學生發現問題:樹長在屋子上面了
學生:把樹移下來
生:先把圖形拆分再移動。
學生練習
學生總結本節課所學過的知識
展示學生作品,給予學生成功感和自信心,并激發學習興趣!
提出問題,自主讓學生解決問題,對知識感受更深。
培養學生的小組合作與自主探究的能力。學生在解決問題后,會因為自己達到目標而產生一種愉悅和自信的感覺,從而突破本節課的教學重難點,并產生我要學的意識,為教學下一步做好鋪墊。
設計客串小老師程序,刺激學生成功的心理,為此而認真地去學習和練習
通過自評,互評,找出自己的優點或不足,學習他人的長處、或幫助他人提出意見。提高綜合素養的同時,滲透德育。
提出疑問,讓學生解決問題
談談教師此刻的心情,總結這節課學生的表現,給予贊許。讓學生對信息技術課的
興趣無限延伸。
教學反思
本節課在建構主義學習理論指導下,采用“任務驅動”教學策略,借助多媒體課件,對學生實施研究式自主學習教學模式,教學中注重培養學生分析問題、解決問題的能力。通過學習和實際操作,培養學生的實踐能力,創新能力,操作能力和自學能力,提高學生對信息的處理能力,培養信息素養。本節課的重點分析有如下幾點:
一是導入部分,設置一定的問題情境,激發學生的求知欲,是這節課成功的關鍵點,其二,設置“錯誤陷阱”是本課設計的一個亮點,通過為老師糾錯,學生的興趣大增,同時也大大激發了學生興趣,使這堂課達到一個高潮。其三,學生的參與,為能按時完成教學任務奠定了基礎,同時,也正體現了建構主義的教師為主導,學生為主體的教學思想。其四,研究性學習方法,是在新型教學理念指導下的教學方法,也是一種創新。在學習了前面知識的基礎上進行研究性學習,效果會更好。作為一節課,在教學過程中,要嚴格控制好學生的操作時間,不到合適的時機不能讓學生操作,否則會很難控制教學過程。在請學生演示的活動中,盡可能挑選程度好的學生,避免浪費時間,提高課堂效率。
小學信息技術教學設計11
教學目標:
知識與技能
1.學生知道除英文輸入法外,還有中文輸入法。
2.學生掌握不同方式選擇搜狗拼音輸入法(或智能ABC輸入法),能夠使用鼠標和鍵盤切換輸入法。
3.學生掌握漢字輸入的過程,能夠輸入單個漢字。
4、部分學生熟練掌握輸入漢字快速方法,達到一定輸入速度。
過程與方法
1.利用已學習的英文輸入法遷移到拼音輸入。
2.利用語文中的漢語拼音知識遷移到中文輸入法輸入漢字中來。
情感態度與價值觀
1.通過自主探究學習,形成自主學習意識。
2.通過小組合作,培養合作學習意識。
3.激發學生積極學習漢字輸入的興趣。
教學重點:
1.掌握不同方式選擇擇搜狗拼音輸入法(或智能ABC輸入法)。
2.掌握擇搜狗拼音輸入法(或智能ABC輸入法)輸入漢字的基本方法。
教學難點:
1.利用擇搜狗拼音輸入法(或智能ABC輸入法)輸入需要的漢字。
設計思想:
本課主要采用情景引入、任務驅動、合作探究、游戲教學,教師在課堂要堅持精講多練的原則,重難點讓學生通過自己探究和小組合作學習等方式完成,教師適當做個別指導。
在任務分成3個層次:第一層合作探究,讓學生小組合作和實際操作掌握漢字輸入的一般過程。第二層探究,解決學生在漢字輸入過程中遇到的問題。第三層探究思考,掌握了輸入法后,如何更快輸入漢字。
教學策略:
本課采用的主要教學方法有“創設情境法”、“任務驅動法”、“競爭激勵法”等。
建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。因此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著闖關的熱情,面對一個個的任務,通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合,發展能力,訓練思維。
課時:
1課時
教學過程:
教學
環節
教師活動
學生活動
設計意圖
情景
導入
師:小明寫完作業,爸爸媽媽同意他上網看一會動畫片,小明興沖沖的打開百度,輸入拼音想找機器貓看,可找了半天也沒有找到他想要的內容,要是能夠輸入漢字,找的肯定又快又準,同學們你們會輸入漢字嗎?今天就讓我們進入漢字輸入一點通學習。
。ò鍟n題)
積極回答教師提問
以學生實際生活中的需求引入,易讓學生產生共鳴,進而開展教學
認識中文輸入法
師:輸入英文有英文輸入法,輸入漢字需要什么輸入法呢?同學們查找書本給出答案。
生:漢字輸入法
師:其實漢字輸入法很多,我們以搜狗拼音輸入法為例,學習如何輸入漢字。
學生積極思考,回答問題
使用已有知識遷移,學習新知識
第一層
探究了解基礎
在此拋出三個問題:
第一個問題:如何切換到“搜狗拼音”輸入法?
要求學生通過書本和開展小組合作,進行探究。主要能夠得出輸入法切換過程為:使用鼠標或者鍵盤Ctrl+Shift鍵切換。
請部分小組同學匯報后,教師總結并板書。
學生開展小組合作,通過其他同學和書本掌握“搜狗拼音”輸入法切換過程
在合作探究中學習,不僅提高學生學習興趣,還能鍛煉學生合作學習意識。通過自主探究學習,提高學生自學的能力
第二個問題:如何知道自己切換成功呢?讓學生進行自主探究查找書本,主要得出輸入法圖標改變和狀態條出現。教師重點讓學生了解狀態條的各個功能
學生開展自主探究,通過書本了解知識點
第三個問題:怎樣才能輸入漢字?學生通過小組合作開展探究,這里讓小組中輸入較為熟練的同學擔當組長,解決組員遇到的問題,如果解決不了可以尋求老師的幫助。此部分要求學生總結出漢字輸入的過程:
1、輸入拼音后利用空格鍵出候選字
2、使用鍵盤或者鼠標選擇需要的候選字。
學生積極練習,掌握新知識
第二層
探究解決困難
在漢字輸入過程中還有較多的`困難,如:韻母ü鍵盤上沒有,如何輸入?候選字中第一頁沒有如何處理?大些鎖定鍵不小心按到了,只能輸入英文……
這些問題通過教師課前巧妙設計的任務都可以體現,讓學生出現問題后,小組內先試著解決,將解決方法與全班同學分享,或者解決不了的問題,全班同學共同討論,最好教師總結
學生找到自己利用“搜狗拼音”輸入法漢字過程中出現的問題,與其他人溝通解決,或者解決其他同學問題
在幫助別人解決問題時對自己也是一種提高
第三層
探究總結提高
前兩個任務我安排了讓學生帶著問題去探究知識點,在這一環節通過有趣的任務讓學生思考,如何提高打字速度。
環節一:利用課件看圖識字進行比賽,看哪位同學最先完成,完成的同學及時讓其總結。主要是兩點:一、熟練的鍵盤指法,二、全部使用鍵盤操作
參加打字游戲的比賽,在比賽中提高
通過游戲,提高學生練習的興趣,同時也讓學生帶著問題練習,讓練習更有意義
環節二:總結完成以后,讓學生再進行課件“學唱兒歌”比賽,體驗總結出的兩點內容。
評價
利用課后“評一評”找到自己的缺點與不足
積極自評,找到不足
總結自己的不足,及時補缺補差
總結
引導學生利用教師板書進行總結
積極總結所學知識
及時總結知識,使所學知識系統化
延伸
師:通過這節課,同學們輸入單個漢字已沒有問題,但輸入一個詞語或一段話還有很多問題有待同學們去探究,讓我們學習下一課《詞語輸入方法多》。
積極思考
拋出問題,為學習新知識鋪路
小學信息技術教學設計12
一、教學內容分析
。ê喴f明課題來源、學習內容、知識結構圖以及學習內容的重要性)
《語文課程標準》指出:低年級階段學生“會認”與“會寫”的字量要求有所不同。要運用多種識字教學方法,創設豐富多彩的教學情境,引導他們利用各種機會主動識字,力求識用結合!段木叩募摇肥且黄洈⑿缘奈恼,文字活潑,富有童趣,并配有兩幅生動有趣的插圖,符合一年級兒童的審美情趣和閱讀心理。本課教學設計意在從學生興趣出發,通過猜謎語的方式導入,并進行擴詞訓練,借助課文插圖讓學生理解課文的主要意思,感受人物的情感。
教學中創設趣味的學習環境,用“閃電讀詞”和“閃電出字卡”的游戲調動學生自主識字的積極性。在課文閱讀方面將以“朗讀”訓練為主,指導學生通過朗讀認識生字、會讀對話、了解內容,體會課文表達的思想感情和趣味。借助順口溜總結整理物品的方法,通過“文具認領會”和“整理書包比賽”鼓勵學生養成愛護文具的好習慣。
二、教學目標(從學段課程標準中找到要求,并細化為本節課的具體要求,目標要明晰、具體、可操作,并說明本課題的重難點)
。劢虒W目標]
知識與技能
1.會認“具、次、丟”等生字,會寫“文、次、找”等生字,能自主積累詞語。
2.能正確、流利、有感情地朗讀課文。
情感態度與價值觀
了解各種文具的用途,懂得愛護學習用品。
過程與方法:正確、流利、有感情地朗讀課文,了解課文內容,懂得要愛護學習用品。
。劢虒W重難點]
重點:會認、會寫生字。有感情地朗讀課文。
難點:指導學生把對課文的感悟轉化為自己日常的學習習慣。
三、學習者特征分析(學生對預備知識的掌握了解情況,學生在新課的學習方法的掌握情況,如何設計預習)
《文具的家》是一篇記敘性的文章,文字活潑,富有童趣,并配有兩幅生動有趣的'插圖,符合一年級兒童的審美情趣和閱讀心理。本課教學設計意在從學生興趣出發,通過猜謎語的方式導入,并進行擴詞訓練,借助課文插圖讓學生理解課文的主要意思,感受人物的情感。
四、教學過程(設計本課的學習環節,明確各環節的子目標)
第一課時
教學過程
一、情境導入
1.同學們的文具盒里都擺著鉛筆、橡皮,能說說它們有什么用嗎?
2.學生自由發言。教師歸納:鉛筆、橡皮、尺子等文具,能幫我們做這么多事情,真是我們學習上的好伙伴哪。ǔ鍪緭斓降奈木撸┛墒沁@些小伙伴卻被它們的小主人弄丟了,它們很傷心,讓我們一起來幫助它們找個家吧!
3.板書課題,齊讀課題。
4.隨文識字(具):你有什么辦法記住它?
下列哪些物品是文具?用“√”標出來。
橡皮鉛筆水杯日歷書包尺子
二、初讀課文,學習生字
1.借助拼音自由讀課文,畫出自己不認識的字。
2.同桌互讀。同桌有困難,請你幫幫他;同桌讀得好,請你夸夸他。
3.“小老師”領讀生字。教師指導生字并擴詞。
4.齊讀生字——開火車認讀生字——“火眼金睛”游戲,鞏固生字學習。
選出下列漢字的正確讀音,畫上“○”。
具(jǜjù)新(xīnxīng)
仔(zǐzhǐ)所(sǔosuǒ)
三、反復閱讀實踐,讀通課文內容
1.自由讀文,標出自然段序號。
2.同桌互助,幫助對方把課文讀通、讀順。
3.教師范讀課文,學生邊聽邊認讀生字。
4.這篇課文一共有個自然段。媽媽的話出現在第幾自然段。
四、整體閱讀課文,讀懂課文,質疑思考
1.用自己喜歡的方式讀課文,說說自己讀懂了什么。
2.你也會像小貝貝那樣經常丟東西嗎?你想過為什么嗎?
3.怎樣才能做到不丟文具呢?
4.鼓勵學生互動,結合課文和生活實際談自己的想法。
用“——”畫出表現貝貝經常丟東西的句子。
第二課時
一、觀察圖片,訓練想象,培養習慣
1.出示文具卡通圖片,假如你就是文具中的一員,你會想些什么?說些什么?
2.先自己想,再做交流,鼓勵學生說出與眾不同的想法,引導學生自主表達。你的鉛筆盒里都有哪些文具?
二、聯系實際,結合課文,自我教育
1.出示課文中媽媽的話。指名學生朗讀。
2.聽了媽媽的話,貝貝是怎樣做的?她做得對嗎?(學生自由回答)
。1)說說你們的媽媽有說過這樣的話嗎。
。2)你有沒有認真聽媽媽的話呢?
3.聯系實際,自我教育。
。1)翻翻自己的小書包,說說里面有哪些小伙伴。
。2)說說你的小伙伴們都好嗎?它們有家嗎?它們的家干凈整潔嗎?
。3)學生自由回答,推選說得最好的學生作總結。
文具的家是?()
A.書包B.文具盒C.貝貝的家
4.媽媽告訴貝貝要怎樣做,文具才不會丟?
三、學習會寫字,辨析字形,正確書寫
1.復習“文具”,并用文具說一句話。
2.拿出識字卡片,獨立分析:能用什么方法記住這些生字?
3.同桌檢查匯報,再說說哪個字最難記。
4.針對學生的難點,教師指導。
5.生字找朋友。組詞練習,鞏固記憶。
6.描紅抄寫。教師巡視。
比一比,組詞語。
欠()次()力()辦()上()讓()平()傘()
四、拓展延伸
1.學完課文,同學們都明白了要愛護學習用品,每天要收拾好它們。下面我們就來舉行一個整理書包的比賽,看誰做得又快又好。
2.學生整理書包。
3.評出優勝者并給予獎勵,鼓勵其他同學。
描一描,寫一寫。
找包
五、教學策略選擇與信息技術融合的設計(針對學習流程,設計教與學方式的變革,配置學習資源和數字化工具,設計信息技術融合點)
教師活動預設學生活動設計意圖
4.隨文識字(具):你有課件展示,便于分析。形象、直什么辦法記住它?
下列哪些物品是文具?
用“√”標出來。
橡皮鉛筆水杯日歷
書包尺子
觀。
二、初讀課文,學習生字
1.借助拼音自由讀課文,畫出自己不認識的字。
2.同桌互讀。同桌有困難,請你幫幫他;同桌讀得好,請你夸夸他。
3.“小老師”領讀生字。教師指導生字并擴詞。
4.齊讀生字——開火車認讀生字——“火眼金睛”游戲,鞏固生字學習。
選出下列漢字的正確讀
音,畫上“○”。
具(jǜjù)新(xīnxīng)
仔(zǐzhǐ所(sǔosuǒ)
Ppt展示節約時間,便于校對。觀察圖片,訓練想象,培養習慣Ppt展示圖聲結合,提高學生的學習興趣。生字書寫動畫展示形象直觀,記憶較深。
六、教學評價設計(創建量規,向學生展示他們將被如何評價(來自教師和小組其他成員的評價)。也可以創建一個自我評價表,這樣學生可以用它對自己的學習進行評價)
。、給學生以充分發揮的空間:
由于學生的拼音已掌握較好,我采用了讓學生預學生字、個別字老師帶學的方法,效果較好。讓學生事先預讀課文,簡單理解課文講了件什么事,學生也完成的較好。教學過程中學生能自己答出的問題就讓學生自己答,不包辦。
。、讓信息技術手段在課文中較好的發揮作用:
在本課教學中信息技術手段的采用對學生學課文起到了很好的促進作用。像最開始的用品出示投影圖、學習生字用投影顯示、講課中用錄音配樂烘托氣氛。用投影圖的出示增加直觀效果,在學生讀課文或講故事時配樂,這些都激發了學生學習興趣,促進了學生對課文的學習。
。、以啟發式教學帶領學生學課文:
對課文進行學習分析時,教師不是一味地講或讀,而是采用了引導啟發得手段,學生能說的讓他們盡量說,老師只是在學生確實無法弄懂的情況下才講解,以避免傳統教學中的滿堂灌現象,使學生學會自主的學習。
。、教學中的不足之處:
信息技術手段的采用還較簡單,如能再花時間做成課件、動畫效果會更好。由于課時的限制,有不少學生的學習能力鍛煉、發揮不夠,還需改進。
七、教學板書(本節課的教學板書。如板書中含有特殊符號、圖片等內容,為方便展示,可將板書以附件或圖片形式上傳。)
。劢虒W板書]
文具的家
鉛筆橡皮
轉筆刀文具盒仔細疼愛
平平安安
小學信息技術教學設計13
教學目標
知識與技能目標:
1、掌握鍵盤操作的正確姿勢
2、掌握基本鍵ASDFJKL的正確擊鍵方法;
過程與方法目標:
1、培養學生熟練操作基準鍵位的能力。
2、能夠利用所給的學件彈奏出簡單的樂曲。
情感目標:
激發電腦打字的學習熱情,增強學生準確輸入英文字母的信心。
教學對象分析
學生在學習本課之前對鍵盤已初步了解鍵盤的分區。本課教學目標是要學生從基本鍵學起,掌握鍵盤基本鍵的指法定位與正確的擊鍵方法,達到熟練部分學生能做到盲打。
學習重難點
基本鍵ASDFJKL;八個鍵的手指定位與正確的擊鍵方法
教學環境及準備
多媒體網絡課室、手指分工圖、基準鍵位圖、學件《鍵盤音樂家》
教學過程設計:
。ㄒ唬┣榫硨爰ぐl興趣
上課---問好---請坐。
師:同學們,你們喜歡音樂嗎?(喜歡)
那么,你聽到的音樂都是用什么樂器彈奏出來的呢?
生:鋼琴、小提琴、架子鼓……
師:看一看今天老師是用什么來彈奏樂曲的。
。ń處熇谜n件《鍵盤音樂家》彈奏《兩只老虎》、《數鴨子》,讓學生認真聽,老師彈得是什么歌,如果會唱的可以跟著老師唱。)
[注意:歌曲要歡快、活潑,有助于營造課堂氛圍]
。ǘ┤蝿镇寗右胄抡n
師:同學們,你們發現老師的樂器有什么不一樣嗎?
生:老師的樂器是鍵盤。
師:對了,老師是用鍵盤上的字母來彈奏,誰能說出他們的名字?
生:A S D F J K L ; 【板書:A S D F J K L ; 】
。ń處燁I讀一遍八個基準鍵位)
師:他們就是鍵盤中的基準鍵位!景鍟夯鶞舒I位】只有掌握了基準鍵位的操作方法才能正確使用鍵盤,讓我們的打字速度越來越快。,
。ㄈ⿴熒彩 學習新知
1、學習正確的坐姿
師:身體坐直,兩肩放松,手掌懸空且與鍵盤的斜度平行,雙腳自然踏地。(老師邊講解邊示范))
。ň毩暎郝牭阶妹詈篑R上成打字坐姿,表揚坐得好的.小組。)
2、基本鍵的指法定位
。1)定位F、J
師:到鍵盤中找到這八個鍵位,他們中有兩個鍵位是將軍,因為身上帶著肩牌,誰發現了?
生(觀察匯報):F和J,上面有2個小橫線。
師:用手指摸一摸這兩個鍵位,你是用哪兩只手指去摸的呢?
。ㄉ斐鍪持福
。ń處熞龑В
師:大多數人都和我們一樣,習慣用食指來摸這兩個鍵位,所以科學家們就把這兩個鍵位F、J確定為鍵盤中的將軍,用來幫助我們的左右手定位。
。2)定位基準鍵位
教師演示如何定位基準鍵位:把兩個食指放在F、J上,其他的手指略彎曲,輕輕地每個手指管一個鍵位,輕輕地放在鍵位上,大拇指放在空格上。學生跟著做。
。ㄕ故炬I盤結構圖)
師:現在閉上眼睛,把雙手放在鍵盤正確的位置上。最快的是XXX,你是怎么找到的,這么快?
生匯報:F、J,幫助我們定位手指。
。3)小游戲---你說我做(鞏固手指定位)。
教師說字母,學生伸出手指示意,用哪只擊鍵。如:A—左小手指。
教師手指示意,學生快速說出字母,比一比誰說的又準又快。
3、金山打字練習
紙上談兵非英雄,現在檢查一下大家的學習情況。運行金山打字20xx,鍵位課程一,它讓我們練習的是?(生:A S D F J K L ;)也就是八個基準鍵位。
。1)練習,強化指法。自由練習2分鐘,參照手指提示。
。2)組織打字比賽。要求,進度15%,正確率超過90%,指法準確,盡量不看鍵盤。(大概6分鐘)
學生比賽,教師巡視指導,看學生指法是否準確。
生報名次:1、2、3……,打完的學生看一看旁邊的學生指法是否準確。
。ㄋ模┩卣褂柧,提高技能。
任務一:
。◤娬{:坐好)看來大家都具備了成為一個鍵盤音樂家的能力,現在來體驗一下吧。
師:(出示歌曲一)彈一彈,看一看誰能最快猜出歌曲的名字?(要求:制法要準確。)
生練習彈奏,教師巡視,檢查學生坐姿是否標準,指法是否準確。
生匯報:《上學歌》。找學生彈奏。
任務二:
給出歌曲二和歌曲三,任選其中一個練習彈奏,如果時間夠可以讓彈得好的學生來展示,其他學生可以跟著一起唱歌。
。ㄎ澹┲皇切〗Y 分享收獲
師:同學們,今天高興嗎?你有什么收獲呢?
。ㄉ鷧R報),教師適當強調,總結本節課教學重難點,加深學生印象,強化記憶。
熟才能生巧,只要大家勤加練習,每個人都能變成一個出色的鍵盤音樂家!
小學信息技術教學設計14
一、教學內容
《制作課程表》一課是根據省編小學信息技術第二冊下冊第九課內容,結合教學實際改編而成的
二、教材分析
本課內容是通過在Word中制作課程表,讓學生掌握簡單表格的制作方法。這一課是根據《綱要》提出的“掌握在文字處理軟件中插入表格的方法并能根據需求進行編輯”的要求編排的。教材共分為六個知識點:插入表格、合并單元格、添加斜線、在單元格中輸入內容、調整列寬和行高及美化表格六個部分。(后兩部分在第二課時進行)
在學習本課之前,學生已經學習認識了Word軟件,學會了在Word中輸入、修改文字和修飾文章以及圖片藝術字的插入,對Word有了一定的了解和掌握了一定的操作方法。本課從實際出發,從制作課程表開始,對Word中表格相關的知識進行闡述,為以后進一步學習、熟練掌握Word軟件打下基礎。本課教材強調的不僅僅是制作課程表知識點本身,更強調知識的遷移及對知識整合創造的能力。
三、教學理念與設計思路
利用網絡教室的優勢,運用任務驅動教學法,通過引導學生自主探究、小組合作、集體交流等形式,突破教材的重難點,讓學生掌握知識與技能。教學中要注重培養學生自主探究問題、努力解決問題的能力,增強學生獨立思考、合作學習的意識,養成勤于探索、學以致用的習慣。
本課教學,先創設情境,通過對比,讓學生了解表格的優勢,調動學生的興趣;接著向學生出示不同種類的表格,找出它們的共同之處,從而認識表格的基本組成部分:行、列、單元格;然后運用任務驅動教學法,引導學生閱讀教材、自主探究、嘗試制作本班的課程表,培養學生自主學習的能力;再通過小組合作、集體交流,培養學生的合作精神,突破教材的重難點,促使全體學生達成學習目標;最后,通過自我評價、課堂延伸,培養學生學習的自信心,鼓勵學生勇于探索敢于創新。
四、教學目標
1、知識與技能:
。1)掌握表格行、列、單元格的概念
。2)學會制作簡單的課程表。
。3)培養學生自主探究問題、努力解決問題的能力。
2、過程與方法:
通過學生自我探索、合作交流的方法學會制作課程表,并讓學生發現其中的規律,能夠舉一反三,熟練掌握表格的編輯方法。
3、情感態度與價值觀:
(1)使用信息技術知識服務于日常的學習生活,培養學生學以致用的觀念。
(2)提高學生的信息素養,激發學習信息技術的.熱情。
4、行為與創新:
增強學生獨立思考的能力和協作學習的意識,養成勤于動腦、敢于探索、善于實踐的學習習慣。
五、教學重難點
重點:表格的插入與簡單的編輯。
難點:合理的調整表格的行、列和單元格。
六、教學課時:1課時
七、教學準備:
PPT課件:顯示一些常見的表格,表格的單元格、行、列的概念的概述,本課知識點。
網絡教室環境。
教學過程:
。ㄒ唬、創設情境,揭示課題
1、導語:星期天,小明去外公家做客。根據外公的要求,小明要介紹自己每天在學校的學習課程。為此,小明準備了兩份不同形式的資料(幻燈片出示:一份是課程表,一份是文字敘述)。請比較一下,小明的外公更喜歡看哪一份資料?
2、引導討論:課程表有什么優點?
。ㄟ\用表格來查找信息,方便快捷,簡單明了)。
3、揭示課題
師:這張課程表可是小明的得意之作,因為他剛剛掌握了一項本領,運用電腦制作表格。今天,我們就來學習《制作課程表》
。ǘ、觀察交流、認識表格
1、觀察表格
師:我們以課程表為例,學習用Word 20xx制作簡單的表格。大家一起來看一看這些表格,請你們仔細觀察,看他們有什么共同點。
。ɑ脽羝故静煌砀,引導學生通過觀察,了解他們的基本組成部分)
2、教師演示并講解概念:表格的行、列、單元格。
3、出示一個課程表,讓學生數一數是幾行幾列。
。ㄈ、任務驅動,自主探究
1、布置任務,明確要求。
師:小明的這張電子課程表,制作起來也并不難。相信通過你們的努力,大家也可以順利地制作出來。請同學們閱讀教材P35-37,然后動手操作,在Word中試著制作出我們班的電子課程表。
2、學生開始閱讀教材,嘗試制作課程表。
。ㄋ模、小組合作、集體交流
1、小組交流,相互協作。
提出要求:兩人一小組,互相交流,相互合作,完善自己制作的課程表。
2、匯報交流,突破重難點。
師:在剛才制作課程表的過程中,你已經學會了哪些內容?還有什么不明白的地方?
。ǜ鶕䦟W生的匯報,隨機展示與知識點相對應的幻燈片,重點指導學生掌握以下幾個知識點,)
。1)插入表格的方法:(挑學生完成)
a、你是如何在Word文檔中插入表格?
b、學生利用電子網絡教學系統演示:制作一張7行6列的表格。
C、拓展延伸:你還知道哪些插入表格的方法?
。ǔS玫娜N方法:自動表格按鈕插入、表格菜單插入、手動繪制)
d、教師小結:根據不同的表格選擇合適的插入方法。
。2)合并單元格:
a、合并單元格時,首先要做什么?(選定需要合并的單元格)
b、還可以用什么其它的方法合并單元格的。
C、學生演示不同的合并單元格的方法。
。3)添加斜線:
指導學生演示:單擊“繪制表格”按鈕,在第一單元格中從左上角向右下角畫一斜線。
。4)輸入文字
a、提問:如何在單元格中進行文字調整?
b、學生演示交流。
。5)調整行列:
a、交流匯報:如何調整行高和列寬
b、學生演示。
3、根據以上交流,補充修改,進一步修改完善自己制作的電子課程表。
。ㄎ澹、有效評價,提高認識
。、拓展總結
1、教師進行課堂學習總結。
2、拓展延伸:
備課與教學改進過程:
為了體現學生的動手能力和師生互動,我在課前多次調試了電子教室軟件,利用極域電子教室的學生演示和廣播教學更好地把知識點突出來,并制作了簡單實用的課件。(因為目前使用的極域電子教室V20xx是我在網上下的,還存在著很多的不穩定因素,)因此作課前我在五年級的一個班進行了試講,主要是測試電子教室軟件的運行情況,并對課件進行了多次修改和教學環節的調整,力求精講多練,給學生更多的動手空間。從選課內容來說,我結合實際,把原來教材內容中的制作環保宣傳表改為教授學生非常熟悉的課程表,為的是更貼近學生,使學生的學習更有興趣。
小學信息技術教學設計15
一、教材分析:
本課是魯教版小學信息技術教材第四冊第11課內容,在前面了解了Scraino界面及其他模塊(動作、外觀、聲音模塊)的基礎上進一步學習“畫筆”模塊的應用。本課要讓學生明白,畫筆的屬性修改,軌跡的繪制?此茝碗s的圖形其實是有規律的,可以通過不斷循環組合而成。讓學生明白動畫形成的原理,再引導學生去用積木塊制作完成動畫。
二、學情分析:
本課的教學對象是五年級學生,他們擁有一定的Scraino軟件基礎,已經學會了創建舞臺、添加與編輯角色、組合指令積木和保存文件等基本操作,為本節課的學習奠定了基礎。學生對于制作動畫的興趣是很濃厚的,但讓他們自己設計還有難度,因為還沒有把這個軟件應用熟練,所以教師應適當激發學習興趣,盡量多的安排時間讓學生進行自主創作。重引導,多練習,通過案例的學習,培養創造性思維。
三、教學目標:
知識與技能
認識畫筆模塊的腳本功能;
理解線的屬性控制;
掌握落筆抬筆腳本的應用。
過程與方法
通過觀察看似復雜的幾何圖形,發現其規律性。
利用重復指令完成繪制幾何圖形的任務,并學會修改畫出與眾不同的圖形。
情感態度與價值觀
培養學生熱愛勞動、善于觀察、善于發現的意志品質和創造性思維。
四、教學重點:
利用重復指令編寫程序代碼使用畫筆模塊繪制運動軌跡;
掌握等待模塊的使用。
五、教學難點:
掌握角色腳本中的重復執行指令的設置;
理解調整落筆腳本順序是否對效果產生影響。
六、教學準備:
軟件:
1、學生用機和教師用機均安裝了Windows 7或Windows10操作系統,Scraino程序。
2、教學用課件,學案。
七、教學過程:
。ㄒ唬﹦撛O情境,導入新課:
師:在上課之前一起觀看一個動畫,是關于一個愛畫畫的小甲蟲的故事(課件展示)
師:如何在scraino中繪制小甲蟲的運動軌跡呢,我們這節課就一起來學習吧。
【設計意圖】通過觀看視頻,讓學生直觀的了解這節課的學習內容,利用感官的刺激突出主題,激發學生的探究欲望,輕松愉快的開啟新課。
。ǘ┲v授新課
師:今天我們就一起來學習如何在scraino中制作小甲蟲的運動軌跡。我們由易到難,首先來完成一個簡單的實線軌跡。
出示任務一:繪制實線軌跡
師:如何繪制實線軌跡,我們這節課就通過添加一個新的模塊:畫筆模塊,來實現。師:演示具體操作。
生:學生自己嘗試操作
師:實線繪制完成了,大家有沒有覺得這個軌跡有點單調,我們如何改變才能讓它更漂亮呢?
生:可以修改一下它的粗細、顏色
師:同學們真是太聰明了,這么快就找到了答案,對,我們可以通過修改實線的屬性,比如粗細、顏色、亮度、透明度,讓小甲蟲的運動軌跡豐富起來。
出示任務二:添加線的屬性腳本
師:演示講解運動軌跡—實線的粗細的腳本設置。生:學生嘗試粗細、顏色腳本的設置。
師:小甲蟲的運動軌跡畫完了,小甲蟲實在是太勤勞了,我們的整個舞臺都被它的運動軌跡占滿了,我們需要清理一下舞臺,再繼續畫畫。
出示任務三:清除舞臺
師:同學們思考一下,我們的腳本應該放到什么位置呢?
生:自己嘗試操作,找到合適位置。
師:小甲蟲的運動軌跡基本完成,大家想不想挑戰一下升級版任務,如何繪制虛線運動軌跡?
出示任務四:添加繪制虛線腳本
師:請一位同學上臺用粉筆為大家繪制一條虛線,大家認真觀察,分析如何才能繪制出一條虛線?生說,共同總結
師:在scraino的畫筆模塊中我們通過抬筆、落筆腳本來實現一條虛線的繪制。出示課件:抬筆:腳本落筆:腳本
師:介紹腳本及參數的作用
生:學生自己完成腳本的添加和參數設置。發現抬筆之后步數設置不能形成虛線。師:讓學生到黑板演示線的'粗細與抬筆之后步數的關系。
生:繼續操作。
師:讓學生上臺演示運動軌跡的繪制,教師提示當鼠標運動比較慢的時候,小甲蟲自身會不停的抖動,畫畫本來就很累了,自己還不停地出現抖動,很影響效率啊,如何解決這個問題呢?(重點點撥)
生:可以利用我們之前學習的等待模塊解決這個問題。
師:學以致用,通過等待腳本,小甲蟲落筆之后休息一會再抬筆,這樣問題就解決了,做任何事情都需要勞逸結合,才能更高效!
師:小甲蟲更加順暢的完成自己的繪畫作品了,還有一個問題需要大家思考,同學們仔細觀察,如果顛倒落筆腳本中腳本的順序,會出現怎樣的效果,同學們自己嘗試操作,體驗不同。(難點點撥)
生:操作完成后,學生展示說明將腳本順序顛倒后的效果,比較與之前的區別。
師:教師引導學生說出將腳本順序改變后,實現的效果也將發生改變。需要根據實際的需要添加腳本并放到合適的位置。
0371955師:演示最終的效果,展示全部腳本
。ㄈ⿲嵺`操作鞏固應用
師:通過以上的學習,我們共同完成了小甲蟲的繪畫作品,接下來輪到你們了,按要求完成一個作品。
課件出示具體要求:
創建一個新角色(任意選擇)
完成繪制虛線軌跡的腳本
給軌跡添加顏色、透明度隨機變化的腳本
師:利用我們這節課的知識,請同學們開始你們的編程之旅吧!
教師巡視輔導。
。ㄋ模┙涣髟u價
師:哪個同學愿意和大家分享自己的作品?
匯報1:廣播展示學生作品
匯報2:(教師拍照)轉給同學們看。自評、互評、師評。
【設計意圖】本環節設計多種評價方式,鼓勵學生大膽并完整表達自己的觀點,評價他人作品能做到有理有據。
。ㄎ澹w納總結知識梳理師:這節課,你有哪些收獲?
師總結:在這節課中,通過我們的共同努力,我們不僅幫助小甲蟲完成了它的作品,我們也收獲了屬于自己的動畫作品。相信利用今天所學,我們能夠制作成更加精致的動畫作品,創
作屬于自己的動畫世界。
板書設計
神奇的畫筆
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