• 信息技術教學設計

    時間:2024-05-27 18:35:08 信息技術 我要投稿

    信息技術教學設計(優秀15篇)

      作為一無名無私奉獻的教育工作者,往往需要進行教學設計編寫工作,借助教學設計可以提高教學質量,收到預期的教學效果。那么優秀的教學設計是什么樣的呢?以下是小編為大家整理的信息技術教學設計,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    信息技術教學設計(優秀15篇)

    信息技術教學設計1

      課時安排:

      1、課時

      設計思想:通過玩紙牌游戲,引導孩子們總結出遇到一個新軟件時,我們應該怎么去觀察、探究和幫助達到快速掌握新軟件的特點和功能。這節課的目的不是玩游戲,也不是教會孩子怎樣玩紙牌游戲,重點應放在如何引導孩子們去觀察新軟件的特征,如何用鼠標試探的方法觀察現象、思考問題,達到無師自通學會軟件的使用,最終培養和提高學生發現問題解決問題的思維方式和能力,為培養孩子們信息素養和提高信息能力打下堅實的基礎。

      教學目標:

      1、知識與技能:初步了解掌握新軟件的特征和功能的一般步驟和方法;

      2、過程與方法:通過任務驅動、小步子形成性訓練及師生合作互動的方式,引導孩子們自己總結出學習、掌握學習新軟件的步驟和方法;

      3、 情感、態度、價值觀:讓孩子們在游戲中總結學習方法、體驗成功的喜悅,引導其發現問題、解決問題,從而樹立他們的自信心。

      教學重點:

      教給學生觀察、發現和解決問題的方法;變給人以魚為給人予漁。

      教學難點:

      如何引導學生總結出學習新軟件的步驟和方法是本課的難點。

      教學過程:

      一、提出問題

      方法一:

      有能力的教師可以制作一個Flash動畫,表現同學遇到新軟件的兩種不同的態度和方法:一種是不停地問同學,問老師,課堂亂糟糟地,老師沒有講的他就不會;一種是安靜地自我探究、鉆研或與同學小聲討論,很快掌握了新軟件的功能和使用方法。

      方法二:

      由兩組同學將上述兩種學習方法編成小品表演。

      二、引導問題

      師:看了兩組同學的表演,你認為那種學習方法更好些?生:…… 師:計算機的軟件不停的更新換代,功能越來越強大,智能化程序越來越高,我們必須學會不要老師也能很快掌握新軟件的方法,也就是達到“無師自通學軟件”。(揭示課題、板書)

      師:雖然軟件不同,但學會和掌握它們的規律卻基本相同,一般可能通過“觀看外貌”、“鼠標試探”和“尋求幫助”這三步進行。(一邊介紹、一邊板書)下面,我們以紙牌游戲為例,來看看孩子們能不能通過剛才老師介紹的三步學習法,掌握游戲的方法。

      三、師生互動解決問題

     。ㄒ唬┯^察外貌

      1、師呈現任務一:

      2、學生自主打開紙牌游戲。

      3、師:啟動游戲窗口后,你看到了什么?生1:有紙牌標題欄、在菜單欄中有“游戲”和“幫助”……… 生2:我還看到有紙牌的正面和反面,還有紙牌的虛框……生3:還有得分和時間…… 4、師:通過“觀察外貌”我們看到了游戲窗口的特點(板書:窗口特點),我們看到主窗口被區成了幾個區?(用鼠標示意三個區)它們分別叫“發牌區”、“紙牌疊”和“花色堆”。(鼠標示意)

      呈現下面游戲區各部分名稱圖,以幫助孩子們記住各區名稱。

     。ǘ┦髽嗽囂

      1、師:現在請孩子們在游戲區用鼠標“單擊”、“雙擊”和“拖拉”的方法,試一試,紙牌有什么反應?

      同時呈現任務二:

     。ㄊ髽嗽囂绞菍W生活動的重點,這一教學環節的意圖是讓孩子們隨意試探積累經驗)

      2、師:通過鼠標試探我們發現了許多紙牌游戲的奧秘,下面,我們一起來討論回答下列問題:(同時板書:發現奧秘)教師組織學生討論下面的問題。(由于三年級的孩子小,他們通過鼠標試探能發現現象,但不太會總結規律,所以下面討論是必須的。這一教學環節的意圖是通過討論,梳理試探的`結果、培養小組合作的意識和能力。)

      呈現任務三:

      同學討論頭問題時,教師應建議他們分工合作,共享成果,因為時間關系不必每個同學一一試探。

     。1) 鼠標單擊“發牌區”有什么現象?生:翻出新牌一張。生:翻出新牌三張。(由于學生軟件設置不同會有這兩種結果,為下面菜單試探埋下伏筆)師:有的能翻開三張新牌,有的只能翻一張,看來大家的軟件設置不同,等一會我們再討論這個問題。

     。2) 你能將“紙牌疊”的紙牌拖到“花色堆”嗎?如果“紙牌疊”的紙牌是A,你能把它拖到“花色堆”嗎?生:一般的不行,但A能行。

     。3) 雙擊“紙牌疊”的紙牌,有什么反應?雙擊“紙牌疊”的A有什么反應?生:……

     。4) 發牌區翻開的牌能移動嗎?它們能移到什么地方?

      “紙牌疊”的紙牌能移到另一個“紙牌疊”的下面嗎?觀察下面“紙牌疊”的紙牌疊放有什么規律?

     。6) 你知道“方塊2”的下面是什么牌嗎?

     。7) 如果“花色堆”里已經有“黑桃A”了,雙擊或拖拉“黑桃2”能放到“花色堆”去嗎?

     。8) 如果“紙牌疊”區域有空位,試一試把別的牌拖拉過去行嗎?再試一試如果是K能不能移到“紙牌疊”區域的空位上?

     。9) 用鼠標點擊“游戲”菜單欄,能發現有哪些選項,分別點擊這些選項,看看有什么反應?

     。10) 你能改變“發牌區”一次翻牌的張數嗎?說說你的辦法。

      1、匯報討論結果匯報討論結果時建議引入競爭機制,一個組一次只能回到一個問題,答對一個加一個五星或別的獎品,難的問題則是區分勝負的標志了,另外,可能因為時間關系,討論試探的時間不會很長,這就要求學生分工合作,共享成果,而不必每個人都去試探每一個問題,因為有的情況出現的幾率比較小。(這一教學環節的意圖是,通過匯報檢查討論結果,同時強化孩子們的成果意識及集體合作精神和集體榮譽感)

     。ㄈ⿲で髱椭

      師:通過“觀看外貌”、“鼠標試探”的方法,我們基本掌握了“紙牌”游戲的玩法了,但你知道游戲的最終目的是什么嗎?你知道游戲有哪些規則?游戲是如何記分的嗎?這些問題我們都可以通過“幫助”菜單找到答案。許多軟件都有幫助菜單,通過幫助菜單晚們可以詳細了解軟件的功能及使用方法。(板書:詳細了解軟件)呈現任務四:

      四、小結

      今天,我們通過“觀看外貌”、“鼠標試探”和“尋求幫助”三步學習法,掌握了紙牌游戲的玩法和規則。這樣的學習方法也可以用在別的新軟件的學習中。在具體的軟件學習時,你還可以找到其他更有效的方法,不妨把它們記錄下來,再應用到其他新軟件的學習中,相信你能成為一個電腦高手。

    信息技術教學設計2

      第9課 建立自己的文件夾

      教學目標:

      知識與技能:

      1、通過學習,讓學生能夠創建文件夾。

      2、通過學習,學生能夠把自己創建的文件存放在文件夾里,進行分類管理。

      情感態度與價值觀:培養學生良好的信息技術素養 過程與方法:教師演示講解+學生練習操作+作業完成 教學重點:創建文件夾及文件夾的命名與保存

      教學課時:一課時

      教學過程:

      一、導入

      我們本節課學習自己創建文件夾,并通過學習,能夠把自己的文件分類存放在自己文件夾里,便于管理文件。

      二、新授

      1、認識文件夾

      Windows把計算機硬盤里的各種文件根據不同的用途,分門別類地存放在類似文件柜的抽屜里,這些“抽屜”,就是文件夾。 就像抽屜可以再分在分成許多小格一樣,文件夾內也可以再建立文件夾,我們稱為子文件夾。

      2、如何創建文件夾

      在建立新的文件夾之前,首先應該確定這個文件夾建在哪里,是直接建在打開的硬盤(根目錄)里還是建在已經建立的文件夾里。下面我們就學習在“我的文檔”下面建立一個新文件夾。

     。1)首先讓學生合作完成。教師檢查學生完成情況。

     。2)其次教師總結創建文件夾的方法

     、僭谧烂骐p擊“我的'文檔”圖標,打開文件夾。

     、趩螕粑募藛。在“新建”的子菜單下選擇“文件夾”,然后單擊; ③“我的文檔”下面就建立了一個新文件夾。

     。3)最后,教師檢查學生完成情況,對有困難的學生請“小老師”提供幫助。

      3、文件夾的命名和改名

      文件夾的命名規則與文件的命名規則完全一樣。

      文件和文件夾都可以改名。下面我們將“新建文件夾”改名為“學習”。

     。1)在“新建文件夾”上右擊彈出快捷菜單。

     。2)在快捷菜單中選擇并單擊“重命名”。

     。3)輸入新文件名“學習”,然后在虛框外面單擊右鍵(或者按回車鍵)確定,文件夾的改名就完成了。

      三、學生練習

      學生獨立完成課后的練一練 ,教師巡視輔導。

      四、小結

      教 學 反 思

      本節課的學習內容主要在認識文件夾的基礎上學會新建文件夾,在掌握文件夾命名規則的前提下給文件夾命名和改名,在教學過程中我采用引導學生認識文件夾,教師演示新建文件夾,讓學生自學文件夾命名規劃的內容,大家合作探討文件夾的命名和改名,通過一堂課學習下來,學生能夠完成本節課的學習任務。

    信息技術教學設計3

      一、教學標題

      高中《信息技術基礎》中國地圖出版社《無所不在的信息》

      二、授課類型:

      新授課

      三、教材分析:

      “無所不在的信息”是中國地圖出版社高中《信息技術基礎》必修教材第一單元、第一節的內容,這一節主要涉及一些概念性的知識,適合采用教師講解、學生觀察、師生討論相結合的方式進行教學。在教學中主要是通過搜索與交流各種各樣的信息,體會信息就在我們身邊,引導學生比較全面地理解信息的概念,幫助學生加深理解信息的作用,使學生進一步了解信息的特征。

      四、學生分析:

      高一新生是從不同的初中走到一起來的,他們經歷過九年義務制教育階段的信息技術教育,由于他們在讀初中的地理位置、師資力量、硬件配置的不盡相同,導致他們對信息的概念和認識或不知,或初淺,或略深。

      上好高中信息技術的第一節課,對于規范學習行為、培養學習興趣、增強信息意識、掌握信息技術、感受信息文化、內化信息倫理提升信息素養也是至關重要的。

      五、教時安排:

      1課時

      六、教學用具:

      多媒體

      七、教學目標:

      1、知識與技能:

     、龠\用描述、講解、講故事等方式,幫助學生理解信息的含義、作用、特征。

     、诶e有關信息實例,培養學生分析問題、解決問題的能力。

     、叟c學生在信息技術的平臺上互動,在交流中了解學生的信息技術水平與基礎,為以后的教學搜集信息。

      2、過程與方法:能夠從日常生活、學習中發現或歸納、總結需要利用信息解決的問題,并能根據信息的特征對自己所獲取信息的真實性、準確性和相關性進行評價,學習從多角度全面看待事物本質的方法和分析歸納的能力。

      3、情感態度與價值觀:例舉身邊的信息,讓學生領悟到信息在學習和生活中的價值,信息是行動和決策的重要依據,從而激發學生對信息技術學習的主動性和積極性。

      八、重點、難點:

      教學重點:理解信息的概念、信息的作用及特征教學難點:信息的特征

      九、教學方法

      學生在教師的引導下通過討論,從信息的含義、信息的表現形式以及信息的載體等方面理解身邊的信息。然后,教師通過實例幫助學生理解信息的作用和信息的特征。引導學生列舉身邊能體現信息某些方面特征的實例,在分析學生列舉的實例過程中幫助學生進一步理解信息的.特征。主要使用的教學方法是:講授法、討論法、指導式探究法等。

      十、教學過程:

      “塞外音書無信息,道傍車馬起塵!

      摘自唐代詩人杜牧《寄遠》

      “夢斷美人沉信息,目穿長路?樓臺”

      摘自唐代詩人李中《暮春懷古人》

      “不乞隋珠與和璧,只乞鄉關新信息”

      摘自宋代李清照

      信息一詞不象網絡一樣是個現代詞,早在1000多年前就有了。只是那時的信息多指消息,幾百里快馬急送的也不過是一個口信、一封家信或一道圣旨。

      當今,我們已經處在了信息時代,每個人要對信息的認知、表達有更充分的、更深層次的、更廣義的認識,并能夠正確地辨別、分析、描述、運用信息,要做到這一點,必須了解信息的含義、作用及其特征。

      投影顯示“信息的概念”,然后給學生下面的相關概念:

    信息技術教學設計4

      一、信息技術運用于教學,是時代趨勢,是教師應具備的一項技能

     。ㄒ唬┒嗝襟w教學增強課堂表現力,是教學改革的需求:恰當地選用多媒體來輔助教學,以形象具體的“圖、文、聲、像”來創造教學的情境,可以使抽象的教學內容具體化、清晰化,為我們的課堂教學注入活力,激發學生的學習興趣。如在《品德與生活》的教學中,筆者一改以往思想教育課講道理多易枯燥的特點,運用計算機網絡找到相當多的案例視頻等生動的素材,制作成多媒體課件,演示給學生觀看,學生像看電影一樣從聽覺、視覺上充滿興趣地、不知不覺地接受思想品德的教育,學生的課堂專注性大大增強了。(二)多媒體教學應該充分發揮視聽功能,增強感染力:教師運用計算機制作課件,這是作為現代教師一項新的能力,越來越被重視。筆者本人在多媒體教學中十分注重課件的生動性和感染力。在教學中,設計課件時,注意利用圖片、聲音、視頻、動畫對人體各種感官的沖擊和刺激作用,調動學生的課堂興趣,增加學生的感性認識,使課堂變成學生精神的豐盛大餐。(三)多媒體是輔助教學而不應是教學的全部手段:多媒體教學中最主要的媒體,不是計算機,不是圖片,不是視頻,而是教師本人。多媒體本身只是輔助教學,而不是教學的全部,不然的話就會本末倒置、物極必反。所以多媒體教室中,演示的屏幕位置不能取代黑板,應該給黑板一個完整的空間,而屏幕應是教學內容的'補充,真正符合其“輔助”的作用。

      二、信息技術的應用對教學質量的提高具有重要的作用

     。ㄒ唬┰谡n堂教學中,恰如其分的利用信息技術的多樣性、新穎性、藝術性、直觀性等特點,以及靈活多變的使用方法,可以使學生對原本覺得枯燥、難懂、抽象的問題感到生動、有趣和具體,從而愛學、樂學,有利于提高學習興趣,激發學習積極性。使學生感到學習過程的愉快。(二)信息技術的合理運用,能引起學生對學習問題觀察的興趣和注意;能夠增大觀察的可見度和清晰度;可以擴大觀察的范圍,能夠突出觀察對象的重點和本質特征,提高觀察效率;還可以對觀察對象有目的地進行選擇、剪輯,使之更集中、更典型,因而更有代表性,往往可以使學生獲得比在現場觀察還要好的效果。(三)信息技術可以把教材的各種美的因素(如形象美、意境美、語言美等)直觀地再現出來,而且往往比教材中的文字描述更鮮明、更強烈、更集中、更形象,更具說服力,加之信息技術所特有的呈現方式,可以更好地發揮審美教育的作用。運用信息技術教學可以寓真理于具體的、生動活潑的形象之中,感染力強,能更好地曉之以理、動之以情、導之以行,促進學生良好品德的形成。

      三、教學中信息技術與教育教學的融合

     。ㄒ唬┻\用信息技術激發學生學習興趣。信息技術讓我們教師通過多媒體教學可以利用各種教具、學具、投影、電影、錄像、錄音、計算機等多種媒體技術,集光、形、色于一體,直觀形象,新穎生動,讓學生既能看得見,又能聽得見,還能用手操作。能夠直接作用于學生的多種感官,這些多種感官的綜合刺激,激發了學生的學習興趣,豐富了教學內容,也活躍了課堂氣氛,調動了學生求知的自覺性和積極性。徹底改變了教師“一支粉筆,一張嘴的滿堂灌”式的教學方式,完成了傳統教學模式無法達到的教學效果。不斷地給學生以新的刺激,使學生的大腦始終保持興奮狀態,從而激發學生強烈的學習欲望,增強學習興趣。學生一旦對學習產生興趣,將達到樂此不疲的地步,他們會克服一切困難,變“要我學”為“我要學”。

      四、信息技術與教育教學深度融合的實現形式之一就是支持的自主學習

      第一,注重使用不同的技術、不同的媒體組合,做好教學內容設計,提供教學服務,構建情境,實現以教師為中心到以學生為中心的轉變,促進學生完成學習任務,實現學習目標;第二,注重促進技術的優化。信息技術在教學中相互的結合,就會形成新的教學模式—混合式教學模式;旌鲜浇虒W模式的應用,可以很好地實現有支持的學習;第三,注重新技術的應用。要根據各種教學需要,升級改造現有的應用軟件系統,自主研發先進的教學管理系統,無縫集成,形成一個功能強大、性能優越的網絡教學平臺。同時開發小課程等微型資源,適應學習需要,為學生提供時時、處處的自主學習支持。作為教師,課前應多方面整合教學資源,課上應用信息技術啟發學生思維、擴充教學容量、提高教學效率,有效實現師生之間的多元化教學交往。而學生在教師的知道下,能利用網絡平臺登陸資源庫自主學習,實現與教師的有效互動,提高學習的針對性,培養自己探究性學習的能力。

      總之,筆者認為:信息技術與教育教學深度融合,對于改革原有的教育模式,把信息技術和網絡資源充分運用到教育教學工作中,運用到學校各方面工作中,加深全體師生對信息技術教育的理解和認識,培養師生的信息素養,培養有利于可持續發展的態度和價值觀,進而推進素質教育具有重大的作用和深遠的意義。

    信息技術教學設計5

      一、教學設計應當把握重點

      我們要根據新課程改革的思想理念,運用有效的課堂教學方法、模式、手段、策略等來進行教學設計,把握以下重點。

      1.三維度目標

      新課程改革提出以學生的發展為本的育人思想,關注課堂教學三維目標(知識與能力、過程與方法、情感態度與價值觀)的有機統一,實現學生素質的全面結構,追尋新時期條件下素質教育理論發展與實踐創新的統一。

      2、重、難點

      把握本課的重點,難點

      3、學情分析:

      說明這課是什么教材幾章幾課的內容,教學對象,上本課之前的知識基礎,通過本節課的學習學會什么,培養什么能力,情感目標的發展

      4、導入:

      導入是一節課的開始,它是本節課的頭,別有用心的導入很重要,你要激發學生興趣,讓他在整個課堂中有求知欲望。

      5、主體性教學策略

      主體性教學策略:主體參與,合作學習,差異發展,體驗成功。注意把握四條認知邊界:一是教學的著眼點從怎樣舊這點能夠缺點錯誤轉移到怎樣激勵學習潛能;二是不承認差生,只承認個體差異存在,要讓每個學生都得到發展;三是教學的注意中心應從知識本身轉移到獲取知識的過程;四是關注教學個性化走向個性群體化的實踐策略。

      6、學習方式

      倡導自主、探究、合作的課堂學習方式,重視學生與教師在教學過程中的教學關系,互相適應,互相促進,優化課堂要素的配置,追尋有效課堂學習的基本要素,提出有效課堂教學的評價指標。

      7、教學模式

      創設情境教學、問題教學、活動教學的模式及其功能效應。國內研究信息技術課程教學設計的一些基本內型:

     。1)基于任務的協作學習模式;

     。2)小組互助式學習模式;

     。3)網絡環境下的自主學習模式;

     。4)網上協作學習模式;

     。5)任務驅動教學模式;

     。6)網絡環境下的個別化教學模式……

      8、教師的主導作用

      重視課堂講授的實效性和時效性,提倡簡潔、精練、有效的課堂指導,優化課堂結構,重組環節步驟,重視信息流的整合和有效信息的輸載,研究課堂信息的交互性和有效傳輸。

      9、任務設計的重要性:

      任務:層次性,適用性,由表及里,逐層深入

     。、目的:你是要學生做什么?給學生一個清晰的思路。

     。、廣度:你的任務是面向全體學生,還是觀向個體差異的學生

     。、深度:因個體差異,任務深度不同。

      10、重視課堂練習的實效性

      配置合理、有密度、能夠引導學生智力潛能開發的課堂練習。

      11、與課程整合

      計算機是一門工具學科,它可以說是其它學科的基礎,我們就要培養他們學習的方法,來更好的為其它課程服務。

      12、建立教學評價反饋激勵機制

      通過評價的激勵,誘導學生的興趣、意志、情感等學習心理的內在動力體統,引導學生的潛能發展。

      多元評價:自評、互評、師評 發展性評價:不以結果為主,更要注重學生的整個學習過程。

      審美評價標準:美的標準應根據小學生的心理特征,認知結構,不能以常人的標準進行。評價參考:只是為引人注意,還是賞心悅目的感受,更好理解我們要表達的意識。

      在教學設計和教學活動的各個環節,需要對教學設計進行評價和反饋,并隨時調整教學設計和教學活動的有關環節。評價、反饋與修改應該貫穿信息化教學設計過程的始終。

      二、教學設計的基本程序

     。ㄒ唬┙虒W任務設計

      1.教學內容的安排

      2.學習者特點的分析與教學方法的選擇

      3.教學目標的確定與實現目標的任務途徑

      知識 技能 情感

      應特別注意的是,在教學目標陳述中,應該使用表達學生具體行為的動詞,盡量避免使用過于籠統、含糊的詞語,如“了解”、“學習”、“培養”、“理解”、“認識”、“欣賞”等,用這些動詞表述的教學目標,教學后無法測量是否達標。教學目標的陳述主體不應是教師(或講授內容),而是學生(或學習結果)。陳述教學目標應注意個性化。

      教學目標描述用詞舉例:

     。1)結果性目標

      a.知識

      了解——說出、背誦、辨認、列舉、復述等

      理解——解釋、說明、歸納、概述、推斷、整理等

      應用——設計、辯護、撰寫、檢驗、計劃、推廣等

      b.技能

      模仿——模擬、再現、例證、臨摹、擴(縮)寫等

      獨立操作——完成、指定、解決、繪制、嘗試等

      遷移——聯系、轉換、靈活運用、舉一反三等

     。2)體驗性目標

      經歷(感受)——參與、尋找、交流、分享、訪問、考察等

      反映(認同)——遵守、接受、賞識、關注、拒絕、摒棄等

      領悟(內化)——形成、具有、樹立、熱愛、堅持、追求等

     。ǘ┙虒W策略的制定

      教學策略是為了達成教學目的,完成教學任務,而在對教學活動清晰認識的`基礎上對教學活動進行調節和控制的一系列執行過程。它包含以下幾層含義:

      第一,教學策略包括教學活動能夠的元認知過程、教學活動的調控過程和教學方法的執行過程。教學活動的元認知過程是教師對教學的進程及其中的變化而對教學過程的反饋、調節活動。教學方法的執行過程是指教師在教學過程中采取的師生相互作用方式、方法與手段的展開過程。

      第二,教學策略不同于教學設計,也不同于教學方法,它是教師在現實的教學過程中對教學活動的整體性把握和推進的措施。

      第三,教師在教學策略的制定、選擇與運用中要從教學活動的全過程入手和著眼,要兼顧教學的目的、任務、內容,學生的狀況和現有的教學資源,靈活機動地采取措施,保證教學的有效有序進行。

      第四,教學策略是一系列有計劃的動態過程,具有不同的層次和水平。

      教學策略有微策略和宏策略之分,微策略關心在一個教學單元(或知識點,如一個概念,一個原理)內部如何組織教學;宏策略考慮如何將多個知識點組織成一個有機的整體。

     。ㄈ┙虒W重難點的分析與突破教學難點的教學措施

     。ㄋ模┙虒W過程及細節處理

      1.課前的資源準備與教學環境設計

      2.課堂的引入

      3.學生的合作

      4.教學的拓展與探索

      5.課堂教學評價與反饋

    信息技術教學設計6

      一、教材分析:

      本課是在學生已經初步了解機器人的基礎上來學習的,學生在會下載控制程序到機器人中后,就想知道如何自己編制程序來控制機器人了,在本節課中,將進一步熟悉機器人的編程環境,學會最簡單控制機器人的.操作——前進和后退。

      二、教學目標:

      1、知識和技能目標

      初步學會對簡單的任務進行分析,了解“移動”、“延時”和“停止”模塊的功能,能看懂程序中流程圖,

     。、過程和方法目標

      學會使用“移動”、“延時”和“停止”模塊來使機器人前進和后退,理解機器人行走的方向、路程和速度是由什么來決定的。

      3、情感性目標

      培養學生編寫程序的興趣,在調試過程中培養學生間的溝通與合作精神;通過給程序添加備注,培養學生良好的編程習慣。

      三、教學重、難點

     。、教學重點:

     。1)“移動”、“延時”和“停止”模塊的使用;

     。2)認識幾種常見的流程圖符號。

     。、教學難點:

     。ǎ保┱J識和了解流程圖符號;

     。ǎ玻把訒r”模塊的作用。

      四、教學準備:

      在學生機器人上安裝機器人仿真軟件。

      五、教學過程:

      1、情境導入

      教師演示機器人前進和后退。

      教師:同學們,你們看清楚了機器人是怎樣運動的嗎?

      學生回答。

      教師:機器人前進和倒退是靠輪子的轉動進行的,輪子正方向轉動,機器人前進,反之則是倒退。本節課就是學習編寫程序,讓機器人先前進,再后退。

      2、學習新課。

     。1)設置機器人前進和停止。

      教師演示,通過“移動”和“停止”模塊,并設置其數值,讓機器人前進。

      學生觀察、然后請同學示范。

      學生分組練習。

      思考:編寫程序時,如果主程序中的某個模塊不需要時,怎么刪除?

      學生交流匯報,并演示方法。

     。ǎ玻┰O置機器人倒退。

      教師演示,拖動“延時”模塊至“移動”模塊下,并設置倒退時間,再拖入“停止”模塊至“延時”模塊下,設置停止所有電機,讓機器人停止。

      學生觀察、然后請同學示范。

      學生分組練習。

     。、分層練習、完成任務

      完成本課“試一試”內容。

      4、小結與延伸

      引導學生對本節課知識進行小結,回顧“前進”、“后退”和“停止”的設置方法,檢查自己在各個知識點方面的掌握情況。

    信息技術教學設計7

      教學目標:

      知識和能力:

      1,能正確,流利,有感情地朗讀課文,背誦課文.

      2.學會生字,學寫生字,綠線內的生字只識不寫.認識1個偏旁,理解由生字組成的詞語.

      過程和方法:

      通過課件輔助,激發學生樂于合作,樂于探究的意識,

      情感態度和價值觀

      通過朗讀課文,了解小雞的孵化過程,感受大自然的美,激發熱愛大自然的感情.

      教學重點:

      識字,寫字和朗讀課文.

      教學準備:

      電腦課件;若干張自行制作的大自然風景郵票.

      課前準備:

      上課前一周開展小畫家找四季的活動;讓學生在家長的幫助下,通過網絡或接觸實物,認識一些顏色;掌握一些色彩詞.

      情境體驗,美讀課文

      教學流程圖:

      教學過程

      板塊一,復習導入,質疑激趣

      今天我們繼續學習一個有趣的童話故事——(讀題)世界多美呀.故事是從蛋殼里的小雞說起的瞧,它們正在母雞懷里睡覺呢!(播放第二自然段配音,配樂及動畫)

      蛋殼里的世界是黃乎乎的,小雞又會怎么想

      設計理念:用美麗的課件動畫激發學生的求知欲,符合低年級學生的生理和認知特點.

      板塊二,情境體驗,美讀課文

      1.第二自然段.

      (1)(播放啄殼動畫及啄殼聲)

      隨機出示:小雞用小尖嘴啄蛋殼兒.

      仔細看.(播放蛋殼裂縫動畫)

      師述并出示:它啄呀啄呀,啄了很久,(播放啄出洞眼的動畫,并引出下句)才啄出了一個小小的洞眼.

      請小朋友自己輕輕把這段話讀上兩遍,看誰能用朗讀來告訴大家小雞啄洞的樣子

      誰來大膽地讀給大家聽(評議:你們聽出了小雞是怎么啄洞的了嗎為什么)

      小雞的確是用了很多力氣,很多時間呀!我們一起來讀一讀.

      (2)小雞從這個小小的洞眼里看到了什么呢(映示插圖,仔細觀察)

      誰來說說(指名說,隨機顯示:藍湛湛,綠茵茵,碧澄澄)

      出示句子:它看見天空是藍湛湛的,樹木是綠茵茵的,小河是碧澄澄的

      我們和小雞一起看到了這么美的景色.愿意讀這句話的小朋友喜歡怎么讀就怎么讀,但要想想你這樣讀的理由.]

      誰愿意來讀給大家聽(評一評:大家聽到的這景色美嗎)說說你為什么這么讀

      請同桌的兩個小朋友再一起讀上一遍.

      小雞看到這么美的景色,既高興又驚奇,老師給大家配上音樂,一起美美地來讀一讀.

      (3)(出示小雞想的兩句話)師:小雞在蛋殼里的時候以為整個世界都是黃色的呀!從小洞眼里一看,才明白原來世界這么美麗呀!這時小雞又會怎么想呢

      (出去看看,外面的世界一定更美麗)

      (1)小雞和大家想的一樣,急著要出來啦!快看——(播放小雞出殼的動畫)

      出示句子:它用翅膀一撐,就把蛋殼兒撐破了.它嘰嘰嘰地叫著,慢慢站了起來.

      (2)現在你就是那只急著要出殼的小雞了,跟你的好朋友們一起演演看,是怎么鉆出殼的.

      指名一人上臺演.(鉆出來時你心里是怎么想的)生演,老師念.

      小朋友邊演邊念.

      (3)過渡:鉆出了殼,小雞還會怎么想(四處走走看看)

      3.第四自然段.

      (播放動畫)師:看,小雞多快樂呀!它走呀,看呀,看見天空是——藍湛湛的,樹木是——綠茵茵的,小河是——碧澄澄的嘰嘰,嘰嘰,小雞是在說:

      (出示齊說)世界多美呀——藍湛湛的,綠茵茵的,碧澄澄的

      設計理念:用美麗的動畫,好聽的音樂,讓學生小小的腦袋活躍起來,樂于思考,樂于發言,說自己想要說的,演自己想要演的,從而讓課堂生動活潑,學生敢于探究,不正是新課程標準所倡導的嗎

      板塊三,小組合作,拓展說話

      1,小雞往前一看,田野里更美了!(課件展示美麗的圖畫)

      (出示)太陽-----------油菜花-------------山坡----------------

      師:嘰嘰,嘰嘰,小雞是在說——

      生:世界多美呀——紅艷艷的,黃燦燦的,綠油油的

      2.小雞還想環游世界呢!它會到什么地方看見些什么呢小組討論一下.

      (播放歡快的音樂,師巡視了解,指導)

      交流.(花園里,動物園里,草原,校園,旅游景點……)

      (隨機獎給學生大自然風景郵票)

      3.

      小雞來不及看,我們來不及幫它說呀!因為小雞看到的是一個五彩繽紛的世界;(引說)紅彤彤的,黃燦燦的,藍湛湛的,綠茵茵的,紫微微的,紅艷艷的……讓我們和小雞一起從心底里說——世界多美呀!

      設計理念:新課程標準指出要培養學生良好的合作能力和口語交際能力,本項練習的意圖正在于此.

      板塊四,指導書寫,把字寫美

      1.過渡:課文讀美了,我們還要把字寫美.

      2.看筆順表,自學世界兩字的筆順.

      3.電腦顯示筆順,再說一說.

      4.教學新筆順羊(羊字頭),電腦顯示美的筆順.

      5.范寫美字,并仔細看四橫的變化.

      6.按正確筆順在書上描紅.

      7.在《習字冊》上描紅,臨寫.(播放輕柔的寫字音樂,提醒注意寫字姿勢)

      設計理念:周德藩主任提出要讓學生工工整整寫字,這就要求我們平時的語文課要時刻注重對學生進行寫字方面的指導,而且是正確的指導.

      情境體驗,美讀課文

      復習導入,質疑激趣

      小組合作,

      拓展說話

      指導書寫,

      把字寫美

    信息技術教學設計8

      一、本課說明

      本課以創建班級網站為中心。由于在第七冊中詳細地介紹了創建網站的各方面的知識,所以對重復的知識可以略復習一下。

      二、課前準備

      學校生活和家庭照片。

      三、教學目標

      1、知識和技能目標

     。1)創建網站和網頁,對網頁文件和網頁的標題重命名;

     。2)掌握“導航”視圖,會利用“導航”視圖連接網頁;

     。3)會設置共享邊框中的鏈接欄;

     。4)會設置超鏈接;

     。5)能熟練地使用表格設置網頁布局。

      3、情感性目標

     。1)培養學生熱愛班級、珍惜同學友誼、尊重老師的思想感情;

     。2)進一步強化規劃作品的思想。

      四、教學重點與難點:

      1、教學重點

     。1)在“導航”欄視圖中,將其他網頁和主頁相連;

     。2)設置共享邊框和鏈接欄。

      2、教學難點

     。1)更改網頁的標題;

     。2)設置共享邊框和鏈接欄。

      五、教學過程

      1、導入

      教師:我們同學快畢業了,心情都很復雜,你們想不想制作一個班級網站,把你們的過去、現在的記憶留在里面,作為畢業的`紀念呢?

      學生回答。

      教師:既然想,那就請每個人將自己的情況寫在網頁中,這樣既節約紙,又可長久保存,富有時代氣息。

      2、新授

     。1)學生自主地規劃、創建網站。

      教師:以前我們學習過網站的制作了,現在請同學們對照教材復習、規劃建立自己的畢業紀念網站。

      學生復習、回顧,規劃創建自己畢業紀念網站。

      教師巡視幫助有困難的學生。

     。2)指導學生制作通訊錄及相冊網頁。

      教師示范,學生觀察。

      學生練習。

     。3)設置共享邊框、鏈接欄。

      教師:上學期,我們學習了如何設置共享邊框、鏈接欄,下面就請哪位同學給大家示范一下。

      學生示范。

      教師根據學生示范的熟練程度,簡單介紹或示范一下。

      學生練習,教師巡視指導。

     。4)指導學生鏈接個人網頁。

      教師:現在就請同學們把自己的情況制作成個人網頁吧!

      學生練習制作。

      教師:現在我們把做好的個人網頁鏈接到班級“通訊錄”上。

      教師示范講解方法,學生觀察。

      學生練習。

      展示作品,師生點評。

      教師:現在網站做好了,請同學通過郵件發送到自己的郵箱,以便你以后進行修改和發布。

      學生進行操作。

      3、分層練習。

      根據自己本課知識的掌握情況,完成“試一試”部分練習。

      4、小結。

      教師引導學生對今天所知識進行小結,并給自己的學習情況進行“評一評”。

    信息技術教學設計9

      一、教學目標

      知識目標:

      1、認識打印機。

      2、知道打印文檔的步驟。

      技能目標:

      1、能在Word中輸入計劃書。

      2、熟悉Word的編輯環境,對計劃書進行編輯。

      3、利用Word的打印預覽功能,預覽打印效果。

      4、能把輸入的計劃書用打印機打印出來。

      情感目標:通過輸入、編輯、打印計劃書,一是要培養學生的審美能力;二是進一步提高學生的協作能力。

      二、重點難點

      教學重點:在Word輸入計劃書,并進行編輯。

      教學難點:利用打印機把計劃書打印出來。

      三、教學準備

      1、調試好局域網,學生的計算機都能通過“網上鄰居”進行相互訪問。

      2、每臺計算機的標識要規范,便于學生能相互知道各自的計算機名稱。

      3、在電腦室中至少準備一臺打印機,最好是激光打印機,以供教師演示時用及讓學生把編輯好的計劃書打印出來。

      4、一份編輯好的計劃書范例。

      四、教學建議

      建議課時:1課時。

      本課是把上節課第一次編委會討論的編輯計劃書,輸入到Word中,進行排版美化,通過打印機把計劃書打印出來,每人一份,以使編輯組內的每個編輯明確編輯的內容及各自承擔的任務。

      在學習本課之前,學生應具備一定的文字輸入技能,同時已經掌握Word排版的基本技能,如插入藝術字、剪貼畫、設置字符底紋、字體顏色等。

      對編輯計劃書的排版美化,不必強求一律,要讓學生根據自己掌握的相關排版技能,排出個性化的計劃書,鼓勵學生大膽的創新,同時也要注重培養學生的審美能力。

      把計劃書打印出來是本節課的難點,如果全部在課堂上打印出來,時間上不可能;在課堂上可以每組打印一份,其余的,可以安排在課外,也可以讓學生到自己家里打。

      在WORD中打印文件時,應先設計紙型的大小。如果不按實際的'紙張大小設計紙型的大小,電腦是按默認的紙型大小打印,結果打印在實際的紙張上,與在WORD中看到的會不一樣。

      打印機因型號不同、品牌不同,打印機的使用方法也會有不同,因此在本課時中教師主要講解在Word中打印文件的方法,對打印機的使用方法只要學生稍加了解就可。在電腦室里最好有一臺激光打印機。

      對已經完成本課任務的學生,還可以引導他們通過上網,搜索有關Word排版技巧的文章或打印機方面的內容,了解更多相關的知識。

      五、練習實施建議

      隨堂練習1:本課的任務就是把計劃書編輯并打印出來,隨堂練習1就是本課的任務,對未能打印出來,可以安排在課外,如學生家里有計算機和打印機的話,可以讓學生自己回家打印出來。

      隨堂練習2:本課操作的自我檢查。學生可一邊操作,一邊完成該練習。也可以布置在課后讓學生完成。

      隨堂練習3:為操作熟練的、已完成本節課任務的學生準備的?梢赃M一步鞏固本課的內容。

    信息技術教學設計10

      第1課 生活中的信息技術

      [課時]:1節課

      [教學內容]:1、生活中的信息形式,信息的重要性;

      2、信息的發展,信息道德。

      [教學目標]:1、了解生活中的信息,認識信息的重要性,樹立信息意識,培養信息道德。

      2、了解信息的重要處理工具——計算機;

      3、培養學生對信息技術課的興趣以及自主探索能力與相互學習的能力;讓學生感受信息技術課帶來的快樂。

      [教學重點]:信息的概念,認識信息的重要性;

      [教學難點]:信息的概念,信息道德。

      [教學準備]:普通教室

      [教學過程]:

      一、導入

      師:同學們,今天是我們第一次接觸信息技術這門課程,有人知道什么是信息技術嗎?

      指導學生回答,情感激勵;

      二、信息技術在生活中的運用

      活動1:信息技術就在我們身邊,請同學們好好想想,身邊都有哪些信息技術,并說也信息技術起到的作用。將學生按兩組為一隊,分為A、B兩隊,兩隊輪流說出身邊的信息技術,無法及時接上的隊輸。

      師:通過剛才的游戲,大家應該不再對信息技術感到陌生了,其實信息技術就在我們的身邊。并且在日常生活以外的各個領域,信息技術也有著廣泛的應用,比如:通訊衛星、偵查飛機、機器人、通訊兵、雷達等等。我們每天看新聞的時候都會聽到天氣預報,這是科學家利用電腦對氣象衛星傳回的數據進行分析的結果。

      三、信息道德

      師:在所有的信息技術中,大家最熟悉的可能就是互聯網了;ヂ摼W上有各種各樣的信息。其中有假的信息,也有真的信息;有對我們好的信息,也有對我們來說不好的信息。那面對這么多的信息,我們必須要養成良好的信息道德,才能充分利用網絡上有利的信息,并用去除不利的信息。

      活動2:通過老師口述“小明的一天”的故事,請同學們認真聽,并且當聽到一些你認為不正確的行為時,喊“!,并請同學告訴老師,小明的那些行為是不對的.。

      小明的一天:今天輪到小明的班級上電腦課了,小明興高采烈地來到了電腦室的門口,可是發現自己今天忘了帶鞋套,可是小明又不想脫鞋子,就趁老師不注意,偷偷溜進了教室。打開電腦后,小明看到了一個名為“日記”的文件,小明就打開來看,原來這是上一節課,其他班級的同學寫的日記。后來,小明看到電腦的桌面上有很多文件,他覺得這樣看起來桌面很亂,他就自作主張地刪除了桌面上的一些文件。下課后,小明為了快點去玩,沒有并閉計算機,就離開了教室。

      師生共同總結基本的信息規范和信息道德。

    信息技術教學設計11

      [教學目的與要求]

      知識與技能:感受生活中的信息現象,認識到信息是普遍存在的。

      過程與方法:掌握信息活動的一般過程。

      情感態度價值觀:感受信息對生活與學習的作用,產生學習與使用信息技術的興趣和積極性。

      行為與創新:能夠養成積極思考生活中的信息的真假性、有用性的行為習慣。

      [教學重點與難點]

      重點:信息的獲取、傳遞、處理、表達等;信息及信息技術在生活中的應用。

      難點:感受信息及信息技術的重要性,了解生活中的信息的一些過程。

      [教學方法與手段]

      本課使用了教師引導、學生體驗學習、游戲學習等教學方法,通過學生個人、小組、集體的多種形式進行學習活動。

      [教學準備]

      相關圖片、課件、猜詞游戲

      [教學過程]

      (一)導入:

      同學們,我們正處于一個信息社會里,生活中充滿了各種各樣的信息。那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?這就是今天我們要解決的問題。

     。ǔ鍪菊n題:信息與信息技術)

      (二)新授:

      一、信息

     。ǔ鍪菊n件圖片1)

      師問:從這張圖你能得到哪些信息呢?

     。ㄉ穑

     。ǔ鍪菊n件圖片2-4)

      分別問:通過觀看以上圖片,你能得到什么信息呢?

     。ㄉ謩e回答)

      師問:你還能說出其它的信息呢?(生答)

      我們可以知道:信息是一些消息,在我們學習、生活、工作中都離不開信息。

     。ㄩ喿x“知識屋”)

      二、信息的獲取

      師問:那信息是如何獲取的呢?

     。ǔ鍪菊n件圖片)

     。ㄉ穑

      但是有些信息我們用自己的感覺器官無法獲取到,比如說,我想看清對面大樓上是一只什么鳥?

     。ㄉ卮穑

      師:其實很多工具都能幫助我們獲取更多的'信息,你知道還有哪些工具嗎?試著在小組內交流一下。

      三、信息的傳遞

      獲取信息后,我們要將它傳遞給更多的人,我們可以通過一些方式來進行信息的傳遞。

     。ǔ鍪菊n件圖片)

      科技的發展讓信息的傳遞有了更多的方式,但并不意味著原始的方式就此淘汰了。

      完成“討論坊”的內容。

      四、信息的處理

      人類獲取、傳遞了信息后,對信息進行一些處理,會產生更有價值的信息。

     。ǔ鍪菊n件圖片)

      計算機被發明后,人們就把信息處理的大量工作交給計算機來完成。計算機也叫信息處理機。

      五、信息技術

      在信息的獲取、傳遞、處理等過程中涉及到的技術稱為信息技術。信息技術跟我們的生活學習密切相關。

     。ǔ鍪菊n件圖片)

      師:你們還知道哪些地方使用到信息技術嗎?

     。ㄉ懻摚

      游戲:猜詞游戲

      通過這個游戲,大家可以知道相同的信息會有不同的處理方式或表達方式等,信息有它自己的特點,信息是千變萬化的,信息沒有統一的標準來衡量。

      (三)總結

      今天我們主要學習了有關信息和信息技術知識,在生活中,信息和信息技術是無處不在的,我們在生活中要學會分辨信息的真假。

    信息技術教學設計12

      一、教學內容:

      Q W E R U I O P 8個鍵是小學信息技術教材第一冊的內容。

      二、本課教學目標:

      1、知識:讓學生了解Q W E R U I O P八個鍵鍵的指法位置和擊鍵方法。

      2、能力:鞏固打非基本鍵的指法要領。嘗試練習全鍵盤練習。提高學生打字水平。

      3、情感:培養學生對打字的興趣和打字的良好習慣。

      三、教學重點:

      讓學生了解Q W E R U I O P八個鍵鍵的指法位置和擊鍵方法。

      四、教學難點:

      鞏固打非基本鍵的指法要領。嘗試練習全鍵盤練習。

      五、學習者分析:

      教學面向的是三年級的學生,三年級是開設信息技術的起始年級,本學期前半學期主要是學習指法。教師把鍵盤分成四塊,分別是:第一塊:基本鍵。第二塊:G、H、T、Y、B、N六鍵。第三塊:Z、X、C、V、M、,、。、/八鍵。通過前期的學習,學生已掌握了以上22個鍵的名稱、在鍵盤的位置及打字要領。學生的學習積極性較高,樂于探索。本課學習第四塊:Q、W、E、R、U、I、O、P八個鍵,難度不大。但是,打這8個鍵學生容易把手指直接放在這8個鍵上擊打。所以本課的重點依舊是指法要領:擊打完任何非基本鍵,手指都要迅速返回基本鍵。另外,本課首次嘗試進行全鍵盤練習,要求學生把前期和本課新知綜合運用,本課安排學生背誦指法口訣、玩《快快樂樂填鍵盤》游戲,再加上前期打字的基礎,所以學生初次進行全鍵盤練習應該說是水到渠成。

      六、教學策略:

      1、利用指法口訣激發興趣、提高效率。

      使用指法口訣的形式激發學生學習打字的興趣,學生練習指法口訣和手指動作的過程中,他們的眼、腦、手、口多種感官都參與了學習,增加了學習的趣味性,學生很容易就記住了所有字母的讀音及其在鍵盤上的位置,突破學生不熟悉字母在鍵盤上的排列順序的障礙。有了以上的.鋪墊,再上機學起打字來就比較容易。

      2、形象生動的演示了指法要領。

      教師自制課件《快快樂樂學打字》形象生動的動態演示了指法要領,突破了打字的難點。

      3、利用“填鍵盤”游戲擴展興趣、形成鍵盤表象。

      在打字學習中,讓學生玩教師自制軟件:《快快樂樂填鍵盤》,幫助學生從直觀形象思維過度抽象邏輯思維,促進學生在頭腦里形成整個鍵盤表象。熟練掌握每個字母鍵在鍵盤中的位置,為盲打奠定基礎。同學們在玩中不知不覺就強化記憶了鍵盤上字母鍵的位置。

      教學反思

      本課優點:

      1、本課的教學活動循序漸進、螺旋上升,符合學生的認知規律。

      2、教學策略豐富、實用而新穎、獨特,突破了學生的認知障礙,突破了難點,優化了課堂。充分調動了學生學習的積極性。

      3、本課教學設計真正體現了“以學生為中心”的教學思想,通過意義建構,學生的技能不斷加強,實效性強。

      4、多媒體課件的運用、學生多種感官的參與和生動豐富的教學方式,充分調動了小學生學習打字的興趣,使學生從情感上樂于參與,產生樂學、愛學、主動去學的愿望。使枯燥單調的指法訓練變得豐富生動。

      5、本課精講多練,學生練習項目豐富、練習密度大。

      6、本課圓滿完成了教學目標。

      不足之處:

      1、教師對學生的評價語言應豐富多彩。

      2、教師對指法錯誤學生的指導還要加強。

    信息技術教學設計13

      教學目標:

      1、了解鍵盤的分區,掌握主鍵盤區字母鍵、數字鍵、符號鍵的名稱和分布規律;

      2、學會使用幾個常用的控制鍵,能在“寫字板”中輸入字符;

      3、通過認識鍵盤,感受成功,讓學生體驗到學習信息技術的快樂,從而激發學生學習信息技術的濃厚興趣。

      教學重點:

      認識使用主鍵區的幾個控制鍵──Enter、BackSpace和空格鍵。

      教學難點:

      認識鍵的作用。

      教學準備:

      課件,鍵盤實物和鍵盤圖。

      教學過程:

      一、 激趣引入,揭示課題

      師:老師以前給同學們介紹了一個叫“精靈鼠小弟”的朋友,大家很快就喜歡上他了,已經能夠用他來熟練控制電腦了。但是大家知道嗎,老師還認識一位叫“無敵大海龜”的朋友,他也能幫助我們向“方腦殼”朋友—電腦輸送數據、發布命令,并且做很多“精靈鼠小弟”不能完做的事情呢,大家想認識他嗎?他就是我們的新朋友“無敵大海龜”—鍵盤先生。從今天起我們就來和“無敵大海龜”—鍵盤先生做朋友吧!

     。ò鍟旱诎苏n 與電腦鍵盤交朋友)

      二、欣賞我們新朋友的漂亮外套,認識四區。

     。ǔ鍪疽环鶐в锌ㄍê}敱尘暗逆I盤分區圖)

      師:同學們,剛才老師給大家介紹了我們的新朋友“無敵大海龜”—鍵盤先生,他今天是第一次和大家見面,就穿上了自己最獨特和最漂亮的外套來和大家見面,現在就請同學們和老師一起來欣賞一下我們新朋友的漂亮外套吧!請同學們看看我們新朋友的外套是由幾部分組成的?

      生:四個部分。

      師:同學們觀賞得真仔細,現在老師就來給大家說說這件獨特的外套的幾個部分的名字吧!請同學們聽著名字找位置喲!

      師指出相應鍵盤分區區域,讓生分別在出示的主鍵盤區、光標控制區,小鍵盤區,功能鍵區名稱中對應的作選擇。(指名說)

      生1:主鍵盤區;

      生2:小鍵盤區;

      生3:功能鍵區;

      生4:光標控制區。

      師讓生在自己的鍵盤上找到四區,和同桌合作認識四區的位置和名稱。并繼續激趣:現在大家只是欣賞到了新朋友外套的外觀,可是我們這位新朋友的外套比魔術師的外套還要神奇,在他的外套上面還隱藏著很多秘密,大家想繼續探尋嗎?

      三、動手嘗試,探尋主鍵盤區的秘密。

     。ǔ鍪局麈I盤區圖)

      師:為了探尋主鍵盤區的秘密,我們還得進行一些小實驗,請同學們打開開始程序菜單附件中的一個常用的工具——記事本,在記事本上我們就可以試試主鍵盤區上面的這些鍵的作用了。

      1、請同學們在“記事本”的窗口中輸入:ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

      2、觀察屏幕上顯示的字母和鍵盤上的字母一樣嗎?鍵盤上字母的排列順序和我們平時的26個字母的排列順序一樣嗎?

      生嘗試觀察后得出結論:屏幕上顯示的字母是小寫字母,鍵盤上的字母是小寫字母,并且鍵盤上的字母和我們平時的26個字母的排列順序也不一樣。

      3、在“記事本”窗口中依次把所有標有數字和符號的鍵敲一遍。

      師:數字鍵與屏幕顯示一致嗎?

      哪些符號能夠顯示出來,哪些不能顯示,有什么規律?

      通過學生動手實際操作觀察整理,并進行同桌小議后得出結論:數字鍵與屏幕顯示一致,但是有一部分符號鍵卻不能夠顯示,并且發現了一個規律,在一個鍵上面有兩個符號的那個鍵總是顯示下面的字符而不顯示上面的字符。

      師質疑并為以后的學習打下鋪墊:請同學們在課余的時間再去探尋一下如何能把兩個字符的鍵的上面那個符號號顯示在屏幕上,并說說你是怎么做的`。

      4、回車鍵和空格鍵

      師:在“無敵大海龜”—鍵盤先生的外套上還有幾個特別的裝飾物,它們的形狀和別的鍵有很大的區別,請同學們找一找它們在哪兒,并且試著敲一下這些鍵,看看會有什么變化?

      生:觀察嘗試后得出結論:

      有一個鍵樣子比較怪,上面有英文字母“Enter”和一個箭頭符號,敲一下它,光標會跳到下一行,還有一個鍵又細又長,像一根小棒,敲一下它,就會空一些空格。

      師:對了,同學們都基本知道了它們兩個鍵的作用了,但是還不知道它們的名字,現在老師來告訴大家吧,上面有英文字母“Enter”和一個箭頭符號的鍵我們叫回車鍵,它的作用就是在輸入的時候跳到下一行;那根又細又長的小棒名字叫空格鍵,它的作用就是在輸入的時候打空格,F在請同學們試著輸入下面一段數字,看看怎么樣使用空格鍵,達到下面的效果(數字間留出距離)?

      1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

      5、退格鍵

      師:在主鍵盤區的這些鍵中,還隱藏著很著秘密,現在老師就悄悄告訴大家一個。大家想不想知道?

      生:想

      師:在主鍵盤區的右上角,有一個鍵,上面有英文字母“Back space”和一個向左的箭頭,這個鍵的名字叫退格鍵,F在

      請同學們在記事本里輸入ABCDEFGH之后,敲退格鍵,出現了什么現象,再連續敲退格鍵會怎么樣?你發現退格鍵有什么功能?

      生:生嘗度操作探尋小議后得出結論,原來,敲退格鍵可以刪除光標左邊的字符。但同學們應該注意,在不同的鍵盤上,退格鍵的位置、長度和標志可能不一樣,有時它的標志簡化為一個箭頭“←”。

      四、體驗成功,課后質疑。

      師:通過這節課的學習和操作,你學會了什么?學生小組討論,總結所學的內容及學會的操作。

      今天我們大家一起認識了一個新朋友“無敵大海龜”—鍵盤先生,通過欣賞他的漂亮而又獨特的外套,了解了鍵盤的各部分名稱及其它們的功能,但是在他的外套上還有很多秘密,今天我們只了解了一部分,在以后的學習,我們要好好和他做朋友,更多更詳細更準確地去了解他外套這面那些鍵的功能,并且告訴老師和同學們吧。

    信息技術教學設計14

      一、教材分析

      本課是一個綜合活動,是在前一課的基礎上學習,也是對前面所學知識的檢測和鞏固。

      二、教學目標

      1、知識和技能目標

      了解有關機器人滅火比賽的知識,了解子程序的概念。

      2、過程與方法目標

     。1)學會動手組裝滅火機器人。

     。2)學會編寫機器人滅火程序。

      3、情感性目標

      培養學生之間的相互交流與合作精神,使他們共同克服困難和分享成功。

      三、教學準備

      將本課的圖片和文字資料下發到學生機上,機器人、滅火裝置、蠟燭、打火機。

      四、教學法重、難點

      1、教學重點

      組裝機器人和編寫滅火機器人的控制程序。

      2、教學難點

      理解走迷宮程序流程圖。

      五、課時安排:

      2課時。

      六、教學過程

      1、導入

      教師:發生火災時,消防員叔叔都會奮不顧身地躍身火海救人,但是,這樣的危險性太大了,同學們能不能設計一種幫助消防員叔叔找到火源,并把把火撲滅的`辦法呢?

      學生回答。

      教師:如果機器人能走入樓房找到火源,并用滅火劑把火撲滅,那該多好!其實這些在不久的將來都會實現,今天我們就來設計一個機器人,讓它在一個模擬的房間里完成滅火任務。

      2、學習新課

     。1)規劃和搭建機器人。

      觀看教師演示機器人滅火,了解滅火程序流程圖和場地。

      永遠循環

      滅火

      檢查火源

      走迷宮

      教師講解安裝火焰傳感器和紅外傳感器的方法及步驟,搭建滅火機器人,學生跟著練習。

     。2)探測火焰、尋找火焰,編寫迷宮(migong)子程序。

      A、看圖思考機器人如何走迷宮的。

      前方或45度方向的傳感器檢測是否有障礙

      左側傳感器檢測是否有障礙

      前進

      有

      向左傳

      向左轉

      無

      無

      有

      屏幕展示走迷宮流程圖,學生觀看、思考。

      B、編寫迷宮(migong)子程序。

      教師示范講解,學生觀察。

      學生練習、教師指導幫助。

      教師:子程序是具有一定功能的一段程序,在主程序中可以調用它們,這樣可以使程序的結構清晰、合理,同時也便于閱讀和調試。

     。3)確定火焰,進行滅火,編寫滅火(miehou)子程序。

      屏幕展示滅火流程圖,思考機器人是怎樣滅火的?

      滅火

      左<右

      前方火焰傳感器檢測到火火焰

      有

      左>右

      向右轉

      是

      是

      向左轉

      是

      無

      否

      否

      機器人滅火

      調整機器人位

      置,對準火焰

      學生觀察。

      教師演示編寫機器人滅火(miehou)子程序,并設置“條件判斷”模塊。

      學生練習,教師指導幫助。

     。4)編寫主程序。

      教師講解編制機器人的啟動方式,在主程序中,根據流程圖調用剛才編寫的miehou、migong兩個子程序,并將設置好的機器人放入場地中進行測試。

      學生編寫主程序,教師指導幫助。

      3、鞏固練習

      設計組裝一個滅火機器人,嘗試修改測試程序中的參數,和其他小組比賽,看誰天最短的時間內找到火源并熄滅。

      學生組裝、測試程序參數。

      進行比賽,教師表揚鼓勵。

      4、總結評價。

      教師引導學生對本課知識進行小結,學生結合自己的學習收獲,在“評一評”里打上自己的成績。

      教后感:

      在調試的過程中,可能出現很多問題,對這些問題有些同學會反復調試找原因,但有些同學寄希望于教師解決。如何引導學生分析問題是一個難點。所以在教學中我要求各組同學互相討論,及時鼓勵和表揚,調動他們的積極性。

    信息技術教學設計15

      一、教材分析

      本節課教學內容為七年級《信息技術》(下冊)第二章《數據的處理與分析》第四節《數據處理》的第三部分內容:常用函數。

      數據運算是本單元的重點內容之一,將它從第四節的內容單獨抽離作為本單元第2課時的授課內容,在學生已經對Excel已有初步了解并掌握基本知識的基礎上,學習數據的求和運算,重點介紹利用公式和Sum函數求和。

      二、學情分析

      本節課參與學習的是七年級學生。我校大多數學生來自于農村學校,小學信息技術課幾乎不開課或很少開課,因此他們對Excel函數運算這部分內容幾乎是空白,而且學生水平參差不齊,存在個體差異,為了彌補這方面知識的缺陷,讓學生能夠全面發展,在上課過程中要做到因材施教。

      三、教學目標

      1、知識與技能

     。1)會運用公式進行數據求和運算。

     。2)能熟練應用函數進行數據求和運算。

     。3)能使用“自動填充”快速填充數據。

      2、過程與方法

     。1)能通過數據運算分析和解決問題。

     。2)能通過相關的學習指導、學習資源,以任務驅動的方式自主學習。

      3、情感與態度

     。1)培養學生自主學習,解決問題的能力。

     。2)培養學生與他人合作的意識與習慣。

     。3)培養學生利用Excel解決日常生活問題的意識。

      四、教學重、難點

      重點:公式、函數和自動填充求和的方法。

      難點:函數的使用和單元格范圍的選定。

      五、教學方法:

      任務驅動法、自主探究法、分組合作法。

      六、學習方法:

      自主探究、小組合作

      六、課時安排:

      1課時

      七、教具準備:

      PPT課件、學生成績統計表.xls、學案與練習評測表。

      八、學前準備:

      學生自由組合學習小組,查看“學案與練習評測表”的內容,了解本節課所學內容。

      設計意圖:了解本節課所學內容,在“學案與練習評測表”中以小組為單位打分可以調動學生的學習積極性,還可以提高小組合作互助的意識。

      九、教學過程

      教學步驟

      教師活動

      學生活動

      設計意圖

      情境引入

     。ㄕ故境煽儽恚

      “同學們,我們第一次的測驗成績出來了,總分還沒算出來,今天大家幫幫老師把我們的總分算出來,你打算怎么算呢?”

      “算總分的方法有很多,但我們要選一個最方便快捷的方法,今天教大家一個秘密武器: Excel軟件, Excel能夠迅速準確地算出總分,今天我們一起來學習數據處理—excel求和!保展示標題

      板書:Excel求和

      積極討論。

      從貼近學生學習生活話題入手,引起學生興趣。

      任務驅動

     。ㄕ故救蝿找唬

      任務一:啟動Excel,在A1單元格中輸入“1+2”,在B1單元格中輸入“=1+2”,觀察有何不同。

      小結:計算結果不同,關鍵在于代數式不相同,多了個“=”,強調公式是以等號開始的代數式。

      啟動Excel,按要求進行操作,觀察結果有何不同。

      通過一個易于接受的例子,逐步過渡到本課重點。

      任務二:打開D盤中的“學生成績統計表.xls”

     。1)在J3單元格中輸入“=83+68+82+88+81+49+65”求1號同學的總分,在J4單元格中輸入“=C4+D4+E4+F4+G4+H4+I4”求2號同學的總分。

     。2)把C3單元格中的數值改成60,把C4單元格中的數值改成80,觀察J3和J4單元格中的數值有沒有變化。

      板書:1、公式

      小結:運用公式計算,要引用單元格地址,而不能引用單元格數值,更改數值后計算結果才能自動更正。請更正J3單元格的內容。

      巡視指導

      按要求進行操作,觀察發現修改后J3單元格中的數值沒變,J4單元格中的數值變了。

      通過對比觀察,發現問題,教師引導總結,加深學生印象。

      “除了用公式外還可以使用SUM函數算出總分”

      介紹SUM函數。

      任務三:使用“插入函數”算出3號同學的總分。

      怎么使用“插入函數”求和?有哪位同學愿意操作給大家看看?(操作步驟可參考“學案與練習評測表”)

      請學生演示任務,邊操作邊說出操作步驟。

      師生共同小結出入函數的步驟。

      練習:使用sum函數算出3號同學的總分,看誰算得又快又準。

      板書2、函數

      巡視指導

      小結:當數據量大時使用函數比公式便捷。

      小組內協作學習,結合學案完成任務。

      觀看同學操作,知識歸納。

      培養學生的自主學習能力及互助意識,嘗試成功的喜悅。

      了解并掌握Excel中“插入函數”的操作步驟,了解公式與函數的使用優缺點。

      想一想:除了插入函數以外,還有沒有別的更快捷的方法呢?(自動求和∑)

      演示操作:介紹自動求和的使用。

      任務四:算出所有同學的'總分。

      想一想:還有沒有更快捷的方法算出所有同學的總分呢?

      “Excel有個操作叫做‘自動填充’,可以解決這個問題!

      演示將鼠標放到J5單元格右下角,鼠標變成實心十字架,按住鼠標左鍵不放。

      練習:利用自動填充的方法算出所有同學的總分。

      巡視指導。

      一個個錄入公式會讓學生感到厭倦、繁瑣,也希望找到更快捷的方法。

      使用“自動填充”的方法求出其他同學的總分。

      讓學生通過一些實例的演示和操作,感受到“自動填充”的方便與快捷。

      鞏固拓展

      小組合作完成以下練習

      1、在底部增加一行“學科總分”計算“各科成績總分”。

      2、可選題:在總分的右側增加一列“平均分”,利用自動求平均值求出每位同學的平均分。

      3、可選題:如何求出任意單元格中數據的總分及平均分?如某位同學的語文、政治、歷史三科的總分和平均分。

      提示:選定連續數據用到shift鍵,選定不連續數據用到ctrl鍵。

     。ú僮鞑襟E可參考“學案與練習評測表”)

      巡視指導。

      請最先完成的小組派一位同學演示操作。

      師生共同評價。

      觀察、思考、討論,總結求和計算的方法。

      小組成員之間相互討論幫助。

      對同學示范操作過程作出評價。

      鞏固本節課所學知識。在完成第1題求和的基礎上選做第2、3題,拓展求平均分計算和求任意單元格中數據的總和。

      課堂總結

      學完這節課,你有什么收獲?還存在哪些質疑?

      十、板書設計

      Excel求和

      1、公式

      2、函數

     。1)、插入函數:sum

     。2)、自動求和

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