• 為何騰訊的移動游戲選擇側重微信而不是手q?

    時間:2022-07-09 23:09:50 游戲 我要投稿
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    為何騰訊的移動游戲選擇側重微信而不是手q?

    今天騰訊推出了首款深度植入社交關系鏈的移動游戲。但是各大媒體的報道都側重說這是首款微信游戲,而并沒有提到手機qq。

    對于qq用戶群的報道【掘金絲人群:二線城市90后用戶行為大剖析】里指出微信的用戶大多是一二線白領,手q則是年輕人和二三線絲較多。但后者正是騰訊游戲主要玩家,他們也有在虛擬游戲上消費的習慣。(本人中學的堂妹就完全不用微信而使用qq,認為微信是”大人的東西“)。因此,從用戶群體和其特征來說,手q比微信更適合發展游戲。

    而從產品本身定位和個性來說,微信與qq相比更加嚴肅。比如其配色更加簡單/單調,操作/功能更加簡潔。有網頁游戲開發者曾經拿微信和LINE做對比,認為微信的產品風格更加適合企業應用。事實上,微信也時常被用來做辦公輔助,如視頻會議等。開發過度娛樂化的游戲功能可能會損害微信在企業應用等潛在市場上的形象。而qq卻恰恰相反,一直是以一個比較非正式和娛樂化的形象出現,因此在手q上發展游戲更順理成章。

    在這樣的情況下,為什么騰訊選擇側重微信的游戲開發/宣傳,而不是手q呢?

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