• 高中信息技術說課稿

    時間:2025-05-06 09:52:30 信息技術 我要投稿

    高中信息技術說課稿范文合集5篇

      作為一名老師,時常會需要準備好說課稿,借助說課稿我們可以快速提升自己的教學能力?靵韰⒖颊f課稿是怎么寫的吧!以下是小編幫大家整理的高中信息技術說課稿5篇,希望對大家有所幫助。

    高中信息技術說課稿范文合集5篇

    高中信息技術說課稿 篇1

      一、說教材:

      1、教材地位和作用

      《版面的美化藝術》選自廣西科學技術出版和江西科學技術出版社出版的高中信息技術第一冊第二單元第一章第三節,本課是在學會了對文字進行簡單修飾的基礎上,進一步學習邊框、底紋的設置,從而為板報錦上添花。本課的知識點既用到了工具欄,又用到了菜單命令,它既告訴同學們word20xx中的一些常用操作可以通過工具欄來完成,快捷、方便,又可用菜單的形式來補充工具欄無法實現的強大功能。這為以后更深入地學習文字的排版及表格、圖形打下基礎,做好鋪墊。

      2、學生狀況分析

      從學生角度看:高一學生已能夠簡單運用所學的知識對文字進行處理,但白紙黑字的老面孔讓他們感覺不再新鮮,一份成功的電子板報,不但要文章精彩,還應該有豐富多彩的色彩。因此為了能讓自己的電子板報色彩豐富、美觀大方,把原來單調的白底黑字進行恰當的、符合人們視覺效果的修飾,學生有著很強的內驅力,興趣很濃。通過本課的操作,學生即可完成一個簡單單頁電子板報的雛形,將使學生在感受到成功愉悅的同時,更好地激發學生學習后面內容的興趣。

      二、說教學目標:

      鑒于上述分析,我將本課的教學目標確定為

      1、認知目標:學會為文本設置邊框和底紋。

      2、能力目標:通過學生自主探究學習,培養他們的知識遷移能力;通過生動有趣的練習培養學生的審美能力以及對文字的創新設計能力。

      3、情感與價值觀目標:激發學生應用信息技術為學習和生活服務的濃厚興趣;在同學之間的交流合作中,培養學生互相幫助、團結協作的良好品質;讓學生自我展示、自我激勵、體驗成功。

      三、教學重難點:

      1、教學重點:設置邊框和底紋。

      2、教學難點:設置邊框和底紋。

      四、教法學法:

      所謂“教無定法,貴在得法”,根據本課的課程特征及學生的特點,教學過程中我采用了以下的教學法:“演示法”、“任務驅動”等教學方法。

      教師活動圖:設計任務----啟發討論----講解輔導----歸納問題

      學法 :

      為引導學生自主探究學習,培養學生良好的學習方法與學習習慣,我進行了以下學法指導:一是創設輕松和諧的學習氛圍,使學生時刻保持良好的學習心境;二是提供更多表達、交流的機會,鼓勵學生敢想敢說,培養他們協作學習的好習慣;三是通過積極鼓勵學生大膽操作實踐,發現問題、討論問題、解決問題,讓學生保持高度的探索欲、嘗試欲;四是讓學生通過成功的作品,更多地體驗一種成就感,進一步激發他們強烈的創造欲望。

      以下是學生活動圖:

      仔細觀察----思考討論----探索質疑----總結心得----自主創造----評價定位

      學生在完成每一個任務的過程中,總是先觀察再思考討論完成任務的辦法,對討論結果進行探究驗證,找到答案之后,總結心得,自主創造,最后通過自評、互評、師評來自我定位。

      五、說教學過程:

      (一)創設情景,激發學生學習興趣。

      示文件:“版面的美化藝術”對比(一個白底黑字的“版面的美化藝術”,一個加了邊框和底紋的“版面的美化藝術”)

      師:這里有兩段文字,它們的區別在那里?你更喜歡哪一篇?為什么?

      (修飾了顏色的文章更加漂亮,美觀,特別是標題經過修飾以后還更醒目了。)

      原來,這些呆板的文字經過顏色的`加工,可以變得如此的生動活潑、多彩多姿呀!怎樣把文字加上豐富多彩的修飾呢?

      導入課題:今天我們就來學習如何“版面的美化藝術”。(板書)

      [ 通過對比作品,讓學生感知藝術,培養了學生的審美意識。利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情境中主動地、積極地接受任務,從而樂學。]

      (二)合作交流;探求方法

      [任務一:給文字加邊框和底紋]

      在《文字的修飾方法》一課中我們學習了通過改變文字的字體和字號來美化標題,那么如何來給文字加邊框和底紋呢?嘗試用多種方法修飾。

      學生自主探究。

      打開“版面的美化藝術”文件,給“版面的美化藝術”加上邊框和底紋。

      提示學生有幾種求助方式:

     、艜俏覀兊暮美蠋,向書本求助。

     、葡蛲瑢W求助。

     、窍蚶蠋熐笾。

      (提前完成的可以幫助同組的同學,幫助的方式是教會他方法,而不是直接幫他操作。)

      請全組都完成的小組派一名代表上臺當小老師展示給大家看。

      上臺后向這位小老師提出要求:為了讓你的學生們聽清,學會,請邊說邊做,仔細講清每一個步驟。這樣既可以增強了學生的榮譽感,又培養了學生的口頭語言表達能力。

      通過提問不同的學生,找到多種修改的方法。

      (1) 單擊“格式”工具欄中的“底紋”“邊框”按鈕。

      (2) 選擇“格式”——“邊框和底紋”菜單命令。

      告訴學生條條道路通羅馬,只要能完成任務,可以選用自己喜歡的方法,但原則是越簡單越方便越好。

      學生提出問題:為何不能設置邊框和底紋的顏色?

      師重點講解:(1)設置前必須要選中要設置的內容。

      (2)“邊框和底紋”菜單中有二個小卡片,每個卡片中分別對應著不同的選項。

      (3)可以通過對話框中的預覽看到設置后的效果。

      學生練習:給“版面的美化藝術”加上不同的邊框和底紋。

      展示學生作品。

      師故意選出幾幅具有代表性的作品:邊框和底紋色彩搭配協調的作品和不協調的作品,讓學生評價,通過對比,了解設置顏色也不能越多越好,而要從實用,適用,美觀的角度來設置。(培養了學生的審美情趣。)

      [任務二:自主探究利用“頁面邊框”選項卡給頁面設置邊框]

      “邊框”和“底紋”的設置都是針對文章,對于整個頁面我們也可以進行美化,在“邊框和底紋”命令中繼續探密,找一找如何給頁面加邊框。

      學生自主探索。

      [ 這個環節是本課的重點部分,任務是課堂的“導火線”,在這個環節中我拋出一個個任務,激發學生的好奇心、求知欲,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作達到掌握操作和使用目的。同時,分層教學的運用,使得全體學生得到發展,提高自身操作水平。]

      (三)實踐運用;提高發展

      拓展練習,

      練習:修飾學校的《機房管理制度》。

      [在這里如果給學生幾個字或者是一篇不認識的文章,學生只能機械地枯燥地學習;如果給學生與他們生活和學習相關的內容,他們就會有親切感,并自覺地愉快地創作。同時,在不知不覺中培養了學生的愛護機房的意識]

      六、說設計理念

      在這節課的設計中,我主要用到以下幾個教學思想:

      1、 師生互動性。良好的師生互助可以讓學生在輕松愉快的氛圍中學習知識。

      2、 探究性學習。信息技術知識本身就是不斷更新的,這就要求我們的學生也具備探究學習這種能力。

      3、 整和其他學科的資源。本課教學如果孤立地僅僅讓學生了解掌握相關操作還是不夠的。放在本單元電子報這一整體中考察,我們會發現,操作僅僅是辦報的一項基本技能,要想辦出有特色的報,需要各方面的能力,其中美術能力不可缺少。因此我在新課伊始,就引導學生感知色彩,不同的色彩會給人帶來不同的感受。在設置過程更是反復用同學們實際的操作實例提醒注意顏色的搭配和協調。

      4、 開展小組合作學習,發揮學有所長同學的才能,更好地培養他們對信息技術學習的熱愛。同時也培養了學生之間協作意識。

    高中信息技術說課稿 篇2

      1、載體依附性

     。1)信息不能獨立存在,需要依附于一定的載體;

     。2)同一個信息可以依附于不同的媒體。

     。3)載體的依附性具有可存儲、可傳遞、可轉換特點。

      師:老師講課中傳授的信息能增長同學們的知識,廣播傳出的音樂能給大家帶來快樂,下課的鈴聲能給大家帶來興奮。還有很多的信息,他們的存在能給我們帶來怎樣的作用呢?

      生:(齊)信息的存在有一定的價值性。

      師:(課件演示)

      2.信息的價值性。

      (1)信息不能直接提供給人們物質需要,體現在兩方面:

     、 能滿足人們精神生活的需要;

     、谛畔⒖梢源龠M物質、能量的生產和使用;

      (2)信息可以增值;

      (3)信息只有被人們利用,才有價值。

      生1:(疑問)信息可以增值,怎么理解呢?

      生2:(回答)人們在加工信息的過程中,經過選擇、重組、分析等方式處理,可以獲得更多的信息,使原有信息增值。

      師:商場上某種產品供不應求,而產家知道信息后他們會大量生產該產品,說明信息可以促進物質、能量的`生產和使用。

      師:臺風“維達”給我們帶來的傷痕依然存在,有關臺風“維達”的天氣預報當時對我們十分有用,但是現在對我們還有用嗎?

      生:(討論)信息的價值會隨時間的變化而變化。就如:今天來講,神六的圓滿成功遠比神一給我們帶來的興奮多。今天的報紙總比昨日的報紙好賣,…… 生:(疑問)書本中的科學知識會隨時間的流失而變得貶值嗎?

      師:如果是理論知識幾乎不會貶值,但如果是技術知識同樣會隨時間而變化,但所花的時間會比一般的信息長很多。

      師:(課件演示)

      3.信息的時效性

      (1) 信息的時效性會隨著時間的推移而變化(有長或短)。

      (2)信息的時效性必須與價值性聯系在一起。

      師:(補充)因為信息如果不被人們利用就不會體現出它的價值,那也就談不上所謂的時效性。也就是說信息的時效性是通過價值性來體現的。

      師:老師講課的聲音只是一位同學聽到嗎?電視臺播出的新聞只會被一位觀眾知道嗎?

      生:(齊)不是。

      師:大家想一想,我們的周圍還有那些信息是能夠被大家所共同知道的?

      生:(討論)每位同學的相貌、教學樓的形狀、樹葉的顏色、汽車的形狀、…… 看來所有的信息都是可以共享的,除非它不為人所知。

      師:(課件演示)

      4.信息可以共享

      蕭伯納名言

     。1) 信息資源共享。

     。2) 信息可以被一次、多次、同時利用。

     。3) 信息共享不會丟失、改變。

      思考:

      1、師:同學們對以上的信息形態分析得很透切、獨特。下面我們一起來思考:信息除了上面的特征之外還有沒有其它特征?

     。▊鬏斝、無色無味、概括性、可以識別、再生等)

      2、信息的眾多特征中,相對于物質能源,哪些是信息獨有的?(共享性)

      實踐題:課本第5頁,作完后把答案上交到教師機:網上鄰居——>teacher——>所在班級文件夾。

      教學反思

      這節課設計的主要目的是讓學生參與討論活動,教師引導來達到教學目標。從教學的過程來看,學生回答問題很積極、主動,課堂氣氛較好。通過分組活動培養學生的相互協作精神,也激發學生的學習興趣,讓他們感覺到新課程改革理念的變化,不再是以前的傳統教學方式。通過實踐題鞏固這節課所學過的知識點。因為這是高一第一堂課,所以是很關鍵的一節課,如果這節課上好了對下面課程的學習會使到一個促進的作用。

    高中信息技術說課稿 篇3

      一.說教材:

      《跳動的小球》是重大版小學第四冊六年級第10課的內容。這部分內容是學生在前面初步認識和掌握了簡單的Flash動畫制作的基礎上學習的,通過本課教學,讓學生學會在Flash5中建立引導線圖層,能熟練繪制引導線,掌握制作有引導線動畫的技巧,學會在幀面板中設置動畫加速運動或減速運動。根據新課程標準的要求和教材所處的地位,確定本課的教學目標如下:

      知識與技能:

      1、通過引導線來實現小球有意識的跳動,培養學生的Flash動畫制作意識。

      2、能選擇一定的工具進行動畫設計是Flah動畫設計制作的必要性。

      3、進一步認識和進行簡單的Flash動畫制作,并完成相應的動畫作品;能根據教材作品和同伴交流自己的想法,進行自己獨特的小球跳動路線的設計。

      過程與方法:

      通過豐富的實例,讓學生體驗小球跳動的全過程,從中提高學生對Flash動畫的制作水平。

      情感態度與價值觀:

      在動畫制作活動中,逐步養成會獨立思考,并善于與同伴交流想法的學習習慣。

      教學重、難點:

      建立引導線圖層,設制引導線動畫。

      二、說教法:

      根據直觀性原則,我把本課的教學內容制作成小動畫,創設情境,激發學生的求知欲。制作多媒體課件,呈現實例中的內容,充分運用引導法,提出相關的數學問題。教師創造性地使用教材,在呈現"跳動小球"的有關信息時,補充了不同跳動路線的小球動畫和不成功的跳動小球的動畫等情況。積極倡導探究性學習、自主學習和合作學習的學習方式,貫徹"自學討論式"教學法,讓學生通過小組的討論,明確本課的創作要求,然后以小組為單位自主選擇不同的引導線進行小球跳動制作,合作完成"跳動的小球"Flash動畫。在課堂上,既重教師的主導作用,又尊重學生學習的主動性。注意信息的反饋、交流,同時注重學生情感態度與價值觀的培養和評價的落實。發揮數學教學的育人功能。

      三、說學法:

      《跳動的小球》這部分內容,包括一個圖層制作、一個引導層制作和1個課堂發散活動。課堂上學生根據教師教授的制作方法進行獨自創作。由于教師創造性地使用教材,相對來說比教材中的制作步驟顯得復雜一些,但是這樣學生可以通過自主探究與討論交流、合作學習結合起來,充分發揮集體的力量,營造出互動教學的'氛圍。

      四、說教學過程:

      一、創設情境,揭示課題。

      教師首先出示教材的動畫效果圖,根據學生的回答提問:你們看到了什么?小球可以根據我們自己的意識來跳動嗎?適時地把學生的無意注意引向有意注意,可以激發學生的探索欲望。然后出示有引導線的動畫效果圖。讓學生觀察后回答:"小球是根據這條線在運動"這些問題學生可以對答如流,這時教師再問通過以前所學習的Flash知識可以進行這個動畫制作嗎?學生可能就無法回答了,從而使學生產生了對引導線制作的心理需要。

      這時就順勢揭示課題,明確目標。

      讓學生觀察Flash5.0窗口上共有幾個圖層。教師強調一共有兩個圖層,其中一個是"引導線圖層",這也是我們今天這節課的重點掌握內容--"引導線圖層的建立"。(依據"自學討論式"課堂教學研究的要求,給學生學習目標,明確本課習的目的。)

      二、新課教學。

      1.通過四個步驟的教學演示,讓學生運用以前所學知識和本課的新功能組合鍵"ctrl G"的學習來制作圖層1--小球動畫。

      2.再通過后面五個步驟的教學演示,讓學生小組合作完成本課重難點內容--引導層的制作。

      3.最后教師教授通過三個步驟來對小球的跳動做快慢的設置,從而完成本課的教學內容。

      4.本課的擴展學習內容的教授,教師演示如何讓引導線出現在動畫里,學生可以根據自己的實際情況選擇進行這部分的學習創作。

      五、全課小結:

      教學過程中沒能及時通過多媒體系統對優秀作品進行展示;也缺少及時的對制作較好的同學進行表揚和鼓勵;教學過程中對后進生的及時輔導不夠,從而使得有一部分學生的作品未能成功制作。

    高中信息技術說課稿 篇4

    尊敬的各位評委,你們好!

      今天我說課的題目是高中信息技術課程的《圖文混排》,在進行教學設計時遵循教學規律、滲透課改精神、實現有效教學、突出學科特色并結合我們學校所倡導的“三步一環”教學模式進行研究,,下面我將從教材分析、教法學法、教學過程、板書設計四個方面對本課進行說明。

      一、教材分析

      1、 《圖文混排》是高中必修教材《信息技術基礎》第四章第2節的內容,通過前面的學習,學生對WORD文字處理已有了基本的認識。但在文檔的實用性和藝術性方面還有欠缺,還需要想辦法增強文檔版面的美感。而圖文混排更好的體現了版面設計功能,是WORD軟件排版各種功能的綜合運用,有較高的實用價值。學完本節內容后,學生將能夠制作出一份圖文并茂的電子作品。

      2、教學目標

      根據教材內容和特點,考慮到高一學生的實際情況,確定本課的三維目標是:

     。1)知識方面:了解圖片的插入方法和屬性設置。

     。2)能力方面:能夠熟練運用圖片設計版面,表達主題;并對圖文混排的作品及其制作過程進行評價。

     。3)情感方面:通過圖文混排作品的制作,感受word軟件強大功能,激發學習信息技術的興趣,形成主動學習和積極使用信息技術的態度。

      3、教學重點和難點

      根據目標,我認為圖形對象的插入與設置是關鍵,所以設為本節課的重點,基于課前和學生進行的交流和對他們的觀察,我把圖文混排在版面設計中的靈活運用確定為本節課的難點。

      二、 教法學法

      教法上:重點部分利用演示示范,組織討論,結合學科所具有的操作性特點,精心選擇任務,運用任務驅動教學法。

      學法上:建構主義理論強調學生自我學習,新課程提倡培養學生實踐能力,而信息技術學科的特點則為學生提供了很好的條件,本課學生將親歷制作過程,在自主探究的基礎上,結合組間合作互助,學有余力的幫助困難的學生以達到共同提高的目的。

      三、教學過程:

      為實現教學目標,突破重、難點,我設計的教學過程有這樣幾個環節:

     。ㄒ唬┣榫皩耄ù蠹s5分鐘)

      結合學校板報評比活動請學生對黑板報進行討論。再展示一篇文本文檔,和一組相關圖片。文字能夠描述事務,圖片能形象的反映事務,如果能將圖片與文字有機結合,并對某些文字或圖片進行特定設置,將使文章內容更加生動形象,從而引出課題——圖文混排。

      此時學生對剛剛討論的話題很感興趣,我再展示去年全國電腦制作活動中部分學生獲獎作品,激勵他們親自嘗試如何用WORD來制作美觀實用的電子作品,使學生積極主動的接受任務,也順利的切入本課的第二個環節也是本課的重點部分。

     。ǘ┲v授新知(約10分鐘)

      對于圖片的插入,我先利用多媒體廣播系統演示具體操作步驟,并有意識地介紹幾種可能出現的操作錯誤,然后啟發學生打開并使用圖片工具欄,突破本節課的重點圖形環繞方式的設置。

     。ㄈ┤蝿镇寗,自主探究,合作學習(約20分鐘)

      給學生提供課前準備的素材,明確本次任務主題“弘揚民族文化”小報設計,讓學生根據任務要求,通過組內合作探究、相互協助的方式來學習圖文混排的各種設置。并讓完成較好的同學講解演示以加深學生印象以此突破本節難點。教師則充當引領者和協作者的角色。

     。ㄋ模┳髌氛乖u,(約5分鐘)

      讓學生對作品進行組內互評并填寫學生評價表。通過作品的交流評價,既發揮了學生的長處,又激發了學生興趣,提高了學生的美感,體現了學習過程的創造性。

      我從學生中挑選幾幅不同層次的'作品進行展示,肯定學生的創作成果,提出希望,讓學生嘗到成功的喜悅和創作的快樂。

     。ㄎ澹w納總結、知識拓展(大約5分鐘)

      先讓學生總結本節課學習的感受和收獲,完成學案,老師幫助學生梳理知識,歸納總結,并對學案中的知識拓展環節給予必要的提示。要求學生課后搜集素材設計版面完成制作關于甲流知識的小報。

      四、板書設計

      借用PPT課件進行本課內容板書,強化圖文混排的重點步驟和注意事項,通過文字圖表的布局給學生以知識和美感。

      以上是我本次說課的內容,謝謝。

      趙良廳校長解釋說:“三步一環”課堂教學模式由“認知教材———重點、難點突破———檢測、總結”這三個步驟組成,即把教室的教師一“講”改為學生三“動”的課堂活動方式,三步構成一個完整的教學環節,給學生以自主、創意、樂趣和成就感,有助于減少厭學情緒,使課堂充滿活力。

    高中信息技術說課稿 篇5

      一、說本節課在本章內容中的地位及本節課的教學目標、教學重點、教學難點:

      《建立按鈕交互》是高一信息科技學科第四章(多媒體作品制作)第七節的內容。本節課我想從二期課改“以學生發展為本”的理念出發,嘗試引入啟發式和任務驅動的學習方式,通過“啟發思考、演示示例→引入課題→共同分析→任務驅動→啟發思考總結→深入學習”這樣一個活動過程使學生掌握按鈕交互的建立及反饋分支流向的的設置、學會構思和設計交互結構,同時培養學生發現問題、分析問題、解決問題的能力,激發學生的想象力和創造力,提高學生的學習興趣和學習積極性,培養學生互幫互助的協作意識。在此之前,學生所設計的Authorware程序都是一種順序執行的程序,學生感受到程序在執行過程中人不能參與程序的運行,自由選擇其中的某一部分內容。這節課就讓學生學習為作品建立一個友好、合理的人機對話界面,通過按鈕實現交互。Authorware為用戶提供了很多種交互方式,按鈕交互是其中最常用的一種。因此,學習這一節內容,對于讓學生掌握如何設計和建立交互結構以及輕松地學好后面幾節交互內容都具有重要的作用。所以,這節課的教學重點就是按鈕交互的建立及反饋分支流向的.設置和引導學生構思和設計交互結構。由于一下從前面的順序結構過渡到這節課的交互結構,絕大部分學生會不知如何下手、從哪幾個方面去考慮,因此引導學生構思和設計交互結構是本節課的教學難點。

      二、說教學方法:

      這節課的教學方法我打算主要以問題啟發和任務驅動為主,因為對于這節課問題啟發更容易使學生通過回顧前面所學知識,感到現有知識還不能滿足自己的需要,從而比較輕松地引出本節課的課題;任務驅動的教學方式能夠讓學生在某一個任務情景當中較輕松地接受和消化本節課的教學內容。在整個教學過程中還需要附帶觀察比較、講練結合、學生自主探索的教學方法,從而讓學生多動手、多思考、多實踐,使學生了解、掌握信息科技的基本知識和技能。由于信息科技學科知識的更新遠高于其他課程,所以在教學過程中還要注意培養學生的學習方法,本節課主要通過觀察示例和分析示例來培養學生發現問題、分析問題的一般方法,以及碰到問題多用“幫助菜單”的學習習慣,提高學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”。

      三、說教學手段及教學過程:

      這節課我選擇在多媒體網絡教室進行,需要多媒體教學軟件和教師自制的課件,便于師生互動、使教學過程更加形象直觀。整個教學過程從二期課改“以學生發展為本”的理念出發,遵循“以學生為主體”的教學原則,老師以學生學習伙伴的角色在與學生共同活動、完成學習任務的過程中實現知識傳授和方法指導。結合本節課的教學內容,我把整個教學過程分為以下五個環節:復習提問、引入新課、探索新知識、深入學習和課堂總結。

     、伲凇皬土曁釂枴边@個環節中,我期望通過如下兩個問題來達到復習

      鞏固、啟發思考、激發學生的學習興趣和求知欲、為自然引入新課作鋪墊的教學效果。第一個問題是“我們前幾節課所設計的Authorware程序在運行過程中我們能不能隨意選擇其中某一部分自己想要看的內容?”第二個問題是“前面我們所設計的Authorware程序在運行過程中對于它的程序結構你有何體會或感受?”這兩個問題是循序漸進的,次序不能顛倒。

     、冢谔岢錾鲜鰡栴},引出話題之后,再讓學生觀察兩個內容相同結構

      不同(課件1是順序結構,課件2是按鈕交互結構)的課件,讓學生觀察哪個課件更好,好在哪里,從而使學生總結出本節課的學習內容和要達到的目標。培養學生發現問題的能力,激發學生的學習興趣。

     、郏酉聛磉M入“探索新知識”這個環節,在這個環節中要充分體現學

      生的主體地位。我打算通過“共同分析→(任務驅動)學生嘗試制作→演示學生作品進行點評→啟發學生思考總結”這樣一個活動過程來突破本節課的重點和難點,培養學生分析問題和解決問題的能力,培養學生的創新精神和實踐能力,培養學生互幫互助的協作意識,進一步激發學生的學習興趣。其中,共同分析是啟發學生一起來分析課件2的程序結構,使學生初步了解按鈕交互的結構流程;接下來以任務驅動的方式,讓學生制作一個流行歌曲點歌臺,使學生在完成一個他們比較感興趣的任務的過程中自主地學習如何建立按鈕交互,在學生嘗試制作過程中對于個別問題老師采取單獨指導的方式,對于共性問題老師選擇1—2名學生的作品進行演示點評,啟發學生共同解決,讓學生感受到成功的快樂,老師只對所有學生都無法解決的問題作適當的講解和演示,從而突破本節課的重點。然后在學生自己動手嘗試制作的基礎上,啟發學生思考總結設計一個交互結構應注意哪幾個要素,老師引導學生積極表達自己的觀點,然后老師根據學生總結的情況作適當的演示補充,從而突破本節課的難點。采用這樣的突破方法既體現學生的主體地位,也培養了學生的學習能力。

     、埽凇吧钊雽W習”這個環節當中,我打算安排“嵌套的按鈕交互”這

      個教學內容,這個內容在教學大綱中沒有要求。我想在絕大部分學生掌握了如何建立按鈕交互和設計交互結構的基礎上,對于基礎好的學生有一個更高層次的學習,滿足學生的求知欲,對于基礎差的學生作為課后的思考。

     、荩罢n堂總結”這個環節,我打算采用提出一個小任務,讓學生思考

      如何完成這個任務的過程中調動學生的積極性,讓學生暢所欲言,從而讓學生更加全面地理解和掌握本節課的知識點。

      以上就是我對在二期課改背景下的中學信息科技學科的淺薄理解和本節課的設計構思。

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