[優]信息技術教學設計
作為一無名無私奉獻的教育工作者,時常需要準備好教學設計,教學設計以計劃和布局安排的形式,對怎樣才能達到教學目標進行創造性的決策,以解決怎樣教的問題。優秀的教學設計都具備一些什么特點呢?以下是小編幫大家整理的信息技術教學設計,歡迎閱讀與收藏。
信息技術教學設計1
信息技術與學科課程整合,就是利用計算機技術、多媒體技術、網絡技術和現代教學思想與方法進行課堂教學活動的一個整體概念。運用現代教育技術與學科課程整合,可以激發學生興趣,提高參與度;化靜為動,揭示內在規律;聯系生活,體驗知識生成;及時鞏固新知。
一、教學目標
1、使用信息技術,解決過去存在的、在各學科教學中難以實現的面向全體學生,因材施教、師生互動等問題。
2、通過整合、真正實現教學目標的綜合化;教學過程的民主化;教學方法的多樣化和教學技術的信息化。從而使素質教育在教學中得到突破性的進展。
3、提高教師應用媒體的教學水平,能夠促進課堂教學結構、教學方法及學習方式交革。
二、教學內容
從教學實際需要出發,配備錄音機、錄像機、光盤等聲像資料,配備適量的幻燈機、投影儀、電視機、收錄機、錄像機、計算機及其他輔助器材,這對教學的現代化將起到極大的促進作用!痘A教育課程改革綱要》提出“改變課程實施過于強調接受學習、死記硬背、機械訓練的現狀,倡導學生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力。即新課程強調改變學生的學習方式,倡導建立具有“主動參與,樂于探究,交流與合作”特征的學習方式。而我們應用現代技術所編制的多媒體課件就能夠很好地來體現新課程的.一些理念,即應用現代技術能夠促進我們的課改順利進行,為我們的課改提供一個平臺。在教學中,將教師講授的內容與多媒體計算機的形象化處理相結合,使教師的講投與多媒體的示融為一體,將教學中抽象的間題具體化、枯燥的間題趣味化、靜止的問題動態化、復雜的問題簡單化,以達到優化教學的目的。
三、教學活動
以網絡版的《景泰藍的制作》教學課件為例來說明現代教育技術對教學的影響。該課件為存儲于ww服務器上集文本、聲音、圖像、錄像、動畫于一體,用himl和java語言編寫的超媒體教學軟件。以中國古典民樂《高山流水》為背景音樂,課文朗通配上景泰藍制作六道工序的圖片,并且用景泰藍制作全過程錄像和十幾幅精關的景泰藍工藝作品圖,以增加學生的直接經驗和感性認識。以gif小動畫作點綴,營造生動的畫面效果。在學習過程中可以切換到討論系統bbs、在線測試、e-mail幫助上。為支持學生自主學習和協作探索,課件提供了豐富完整的教學資源。如:可以鏈接到與《景泰藍的制作》寫作順序相似的《活板》一課的課件,提供了有關景泰藍、中國文化及中國工藝的網站,提供了圖文并茂的景泰藍鑒賞方法等。運用網絡自主探究知識和協作研究問題的能力,加速了學生創新意識的形成,同時也能解決個體差異的教學問題,即能滿足不同基礎不同水平,甚至不同興趣愛好的學生的學習。學生在學習過程中可以通過在線測試,了解自己的進步和不足,及時地按要求調整學習,自由進退,自主構架,從網絡廣泛的信息源中選擇需要的學習材料,實現真正的個別化教學,使學生成為真正意義上的教學主體。
該多媒體課件用音樂陶治學生情操,用動畫激發學生興趣,用圖片激活學生情感,用動感文字引起學生注意,這樣不僅能調動學生的學習積極性,增加學生對學習的興趣,而且對情緒智商的提高起到潛移默化的作用,即挖了非智力因素對學習的正面效應
四、教學評價
1.能充分開發、組合和利用名種學習資源,擴展教育或學習空間,使教育擺脫學校為中心、課本為中心和教師為中心的束縛;
2.能突出學習信息單一化的局限,使學習信息的星現形式多樣化,圖文并茂,情景交融,形聲并舉,提高教材的表現力,進而使更加有趣簡便和有效;
3.能有效進行個別化教學,真正做到尊重學生的個體差異,因材施教;能充分調動學生積極參與教學,發揮主觀能動性,養成自主性學習的習慣;
4.能改善學生認識事物過程的途徑和方法,這主要在于現代媒體能以自己的技術優勢表現信息,化小為大,化大為小,化靜為動,化動為靜,用新的時空觀名展現事物或事件的發展變化過程,有效地提示事物或事件的實質;
5.能充分開發學生的右腦潛能,使左右腦的潛能得到平衡的發展;
6,能克服教師自身條件的局限性,減輕教師的勞動強度,進而促進教學深化改革,推動教有的現代化進程。
綜上所述,基于多媒體技術和絡技術的現代教育技術的合理運用,將徹底變革傳統的教育觀念和教有模式。無論是現代科學技術和社會發展的需要,還是當前教有改革發展的要求,在我們的日常教學中都不可能置它于不顧,而必須借助于現代教有技術的滲透。
信息技術教學設計2
教學目標
知識與技能目標:
、賹W會使用計算機中的“記事本”。
、谀芴幚頋h字輸入時的小問題。
、蹠4嫖募。
德育滲透目標:培養學生勤于記錄寫作的好習慣
審美目標:培養學生對現代信息技術的愛好
心理輔導目標:培養學生的表達能力,合作交流能力
創新與實踐能力培養目標:利用記事本寫作文、日記的習慣
教學重點:學會使用計算機中的“記事本”
教學難點:學會選擇使用自己熟悉的拼音輸入法輸入文字。
教學安排:1課時。
教學準備:與語文老師課前溝通,讓學生書寫題目為《感恩在行動》的作文。
教學過程:
一、作業反饋,日記展示,導入課題
1、作業檢查,反饋情況
師:同學們你們的《感恩在行動》的`作文完成了嗎?請小組長匯報組內同學完成情況。
2、作文展示,現場批改
師:現在我們來看看這位同學的作品。(老師引導同學們通過實物展示臺,共同現場批改這篇作文,糾正錯別字及語法錯誤,與語文學科整合。)
3、導入課題,強調優點
師:通過同學們的修改,這篇作文更是一篇挺不錯的作文,我想把它保存下來,行嗎?有點不妥,修改過的地方顯得有點亂,請這篇作文的作者將它重抄一遍再交給我。
師:你看,老師讓他重抄一遍他就不高興了,我知道大家都喜歡進行創造性的活動,最煩這種重復勞動。下面,我給你介紹一種新的寫作文的方法,就是用電腦里的“記事本”。有了它,你的作文可反復修改而不留痕跡,會更規范、整潔,不必為自己的字寫得不好而擔心,能永久保存,還能打印到紙上呢!
二、自學方法,發現問題,解決問題。
1、利用教材,自學方法
師:怎樣啟動“記事本”呢?請大家打開課本P74頁
自學這部分,看誰最先打開記事本!
。ü膭钣欣щy的學生向其他同學請教)
2、漢字輸入,發現問題
師:你們真迅速,這么快就打開了“記事本”。下面,請將你們的文章輸入“記事本”中。在輸入中文前要先選擇一種輸入方法,你喜歡用哪種輸入法?(學生回答)
選擇你熟悉的拼音輸入法,將你的作文輸入記事本中。
3、共同解決“小困難”
師:讓我們一起來解決“小困難”。
。▽W生提出遇到的困難,并一一解決;簡單的問題,同學之間相互解答,共同的問題全班講解)
師:小博士也有些困難,他不知道怎樣輸入“。,、:;”這些符號,你們能幫幫他嗎?
三、自學教材,保存文件
師:時間不多了,你們的作文還沒輸完,那我們下節課接著做,不過可別忘了保存喲!怎樣保存呢?請閱讀課本P75頁,自學保存文件的方法。
師:你是怎樣將文件保存在桌面的,能給同學們演示一下嗎?(交流)
四、拓展延伸
師:現在,你們的作文已經永久保存在了電腦里,可以隨時打開修改或繼續寫。我們還可以將你的作文用E-MAIL發給語文老師,她就可以在家里給你批改作業了。
信息技術教學設計3
一.教學目標:
知識與技能:了解信息的相關常識和信息與我們的生活、學習的關系
知道計算機的主要組成設備及其功能
了解計算機在生活學習中的應用情況
情感態度:培養學生良好的上機習慣
二.教學重難點:
教學重點:計算機的主要組成設備及其功能
教學難點:計算機各部分功能的理解
三.教學準備:
計算機主要組成設備方面的實物、視頻短片、圖片等
計算機應用方面的實物、視頻短片、圖片等
四、教學過程
教學活動
環節教師活動學生活動教學意圖
引入① 播放一段關于烽火狼煙的視頻。
、 提問:烽火狼煙告訴我們什么?
、 接著分析發生在身邊的事,提問:同學們舉手的動作傳遞著什么呢?學生觀看視頻,回答問題。
學生思考并回答問題激趣,將學生的注意力引入到課堂教學中
信息與我們的 學習和生活① 請同學們看書P1中的圖1-1、圖1-2、圖1-3、圖1-4
、 提問:每幅圖能帶給我們什么信息?
、 評價學生看書
思考回答問題讓學生感受我們生活在信息社會里,信息與我們的學習、生活息息相關 信息的記錄方式與計算機朋友① 請同學們看書P2了解信息記錄方式的變化 ② 請同學們觀看信息記錄變化的一段視頻短片
、 提問:通過看書和觀看視頻,同學們有什么感受?
、 評價① 學生通過看書和觀看視頻,了解信息記錄方式的變化情況
、 學生回答問題,談談自己對信息記錄方式變化感受讓學生初步了解信息記錄的相關知識
激趣,促使同學們想和計算機交朋友,讓它成為我們生活和學習中的好朋友 計算機基本組成及其功能① 提問:請孩子們說說自己所見過的計算機的樣子? ② 演示視頻、圖片、實物等介紹計算機的發展過程
、 請學生看書P4圖1-9試著填圖 ④ 提問:試著說說計算機各組成部分的功能 ⑤ 做游戲:《角色扮演》每4-5個孩子分別扮演計算機的主要組成部分、并相互討論說說各自的作用①
學生回憶并回答問題,描述自己所見過的計算機的情況
、 學生觀看演示,了解計算機的發展情況
、 熟悉計算機的主要組成設備及功能
、 學生回答問題
、輰W生參與游戲學生在自身知識建構的基礎上提出自己的想法、看法,充分發揮學生學習的'主體性。讓學生對計算機相關知識有一個較全面的了解學習計算機基本組成部分及其功能的相關知識鞏固學生對計算機組成及功能知識的掌握
計算機在學習和生活中的應用及良好行為習慣的養成過渡:同學們我們已經了解了計算機的許多知識,現在讓我們大家自己來說一說,我們可以用計算機做哪些事情?
、僖龑W生分類別回答題,從學習、應用、娛樂方面回答。評價
、谝曨l或圖片或實物演示計算機在生活和學習中的應用情況。
、塾嬎銠C有那么多的用處,它是我們的好朋友,我們應該怎樣對待我們的好朋友呢? 評價
、 引出使用計算機時應該注意的問題。
、 并用視頻、圖片或現場演示在計算機使用中的一些現象和表現。
學生思考并回答問題
學生觀看學習,學生傾聽,思考
試著回答使用計算機時應該注意的問題
學生觀察、分析思考,學習計算機使用的注意事項
充分發揮學生的主體性讓他們大膽的說出自己的觀點看法讓學生了解更多的計算機應用方面知識,為學好計算機知識激發興趣。
學生通過談自己的體會,然后通過現場表演、視頻、圖片的演示可以加深學生對計算機使用規則的深刻印象,對學生養成良好的行為習慣有促進作用。
小結:
、 計算機設備的基本組成及其功能
、 良好行為習慣的養成學生傾聽知識再現鞏固本課所學的知識
信息技術教學設計4
一、教學目標
1.能夠認識軟件及其分類,并可以獨立下載和安裝軟件。
2.通過演示、小組合作等方法,經歷下載軟件的過程,提升觀察和合作交流的能力。
3.通過對于軟件的學習,能夠提高獲取信息的能力,熱愛信息技術。
二、教學重難點
【重點】軟件及其分類,下載和安裝軟件的方法。
【難點】下載軟件的方法。
三、教學過程
(一)導入新課
多媒體播放一段關于大熊貓吃竹子的視頻,提出問題:這段視頻是如何找到的呢?
【使用搜索引擎】
教師總結:搜索引擎可以搜索到很多大熊貓的視頻,但是如果想要觀看到景區大熊貓的實時視頻,就需要使用一款視頻軟件來觀看了。那么,什么是軟件?如何下載軟件呢?本節課就一起學習《網上觀看大熊貓》。
(二)新課講授
1.認識軟件
教師講解:電腦上安裝了QQ、微信、Windows畫圖等,這些我們都稱之為軟件。
教師發放關于軟件分類的資料卡片,提出問題:
(1)QQ、微信這些軟件,屬于哪種分類?
【應用軟件】
(2)Windows操作系統屬于哪種分類?
【系統軟件】
布置任務:小組為單位討論,將了解到的常用軟件按類別填表。
提出問題:
(1)圖像處理軟件有哪些?
【畫圖、Photoshop】
(2)聊天通信軟件有哪些?
【QQ、微信】
教師總結:計算機軟件是指計算機系統中的程序、數據和文檔,不同軟件有不同的功能。除了圖像處理軟件、聊天通信軟件外,還包括視頻、音頻播放軟件等。
2.獲取軟件
教師講解:正版軟件的安裝包有的可以通過多種途徑購買并下載,有的也可以在網上進行免費的下載。
布置任務:自行操作,使用搜索引擎搜索“央視影音”軟件。提出問題:搜索結果中的移動版和PC版有什么區別?
【電腦上下載PC版,手機上下載移動版】
教師演示下載PC版央視影音的軟件,提出問題:下載的方法是什么?
【打開PC版下載的網頁,點擊“WIN版”→“保存”旁邊的小三角→“另存為”,新建“軟件”文件夾→打開文件夾→“保存”】
之后請學生自行操作,完成央視影音的下載。
教師總結:下載軟件建議通過軟件開發和銷售商的網站下載,不要隨意下載和安裝網絡上來路不明的軟件和盜版軟件。
3.安裝軟件
教師引導:軟件下載完成后,還需要安裝才可以使用。
布置任務:以信息技術興趣小組為單位,合作完成軟件的安裝。
提出問題:
(1)如何安裝軟件?
【雙擊運行安裝文件,選擇安裝目錄,點擊“立即安裝”即可】
(2)軟件安裝完成后,如何打開軟件?
【雙擊桌面上的圖標】
之后,請學生利用安裝的.軟件,觀看國寶大熊貓的直播視頻。
教師總結:如果下載的是壓縮文件,需要先解壓文件,再找到里面的安裝文件進行安裝。
(三)鞏固提高
開展下載軟件的活動,活動要求:根據自己的需求下載一款喜歡的軟件。
教師巡視指導,指導要點:是否選擇的是官方網站、能否找到下載頁面、保存路徑是否修改等。
【下載軟件:酷狗音樂、QQ音樂等】
評價要點:使用官網下載,下載的步驟正確、熟練。
(四)小結作業
小結:教師提問下載軟件的方法,學生說出使用搜索引擎找到網頁,下載WIN版,保存。
作業:在家人手機上,嘗試安裝央視影音的APP,觀看精彩視頻。
信息技術教學設計5
一、教材分析
1、本課是七年級信息技術第章:電腦的“文件柜”——資源管理器原理及應用。資源管理器”是Windows操作系統的重要組成部分,資源管理器的功能很強大,使用方便,可用于查看系統文件和資源,完成對文件的多種操作。應要求學生能熟練操作,為以后的學習打下較好的基礎。本節采用多媒體課件演示、講解、練習的方法,教學中多舉例,對于文件的有關概念不必過多地講解理論,重在操作。學生是在學習了“Windows窗口”的基礎上來學習本節課的內容,為這節課做了鋪墊。學好它可以為以后學習打下良好的基礎。
2、教學內容
本節課主要內容:資源管理器啟動、結構及組成及文件和文件夾的各種操作。
3、教學重點與難點
。1)重點:了解文件、文件夾及其組織結構,學會重命名文件。
。2)難點:使用資源管理器來管理文件和文件夾。
二、學情分析
對于七年級學生來說,他們對計算機有著很濃厚的興趣,但對計算機還有一定的神秘感!豆苜Y源管理器原理及應用》是學生熟練使用計算機的前提條件之一,也是培養他們學習信息技術的興趣之一。通過對此內容的學習使學生較為熟練地掌握對文件夾的各種操作。這些新知識對該年齡段的學生來說有一定的理解難度。于是我在課堂教學中,用“游戲激趣”和“任務驅動”的教學方式,促使學生產生探索新知識的愿望并將其轉化為動力,從而提高學生的學習主動性和思維積極性。
三、教學目標分析
。ㄒ唬┲R與技能
1、認識文件和文件夾。
2、了解資源管理器的組成。
3、培養學生觀察能力。
。ǘ┻^程與方法
1、使學生掌握管理計算機文件和文件夾的方法。
2、培養學生歸納總結能力。
3、提高學生操作計算機的能力。
。ㄈ┣楦袘B度與價值觀
1、培養學生做事認真、負責的精神。
2、培養學生分類存放、管理文件的習慣。
四、教法分析
為了突破本課教學重難點,我主要使用了任務驅動、合作學習、探究性學習等學習方法。通過任務的設置把學習的主動權交給學生,讓學生主動參與學習及其自由的發揮,從而使學生學得生動活潑,并且妙趣橫生。而合作學習的方式充分發揮了學生的集體智慧,對于培養學生的團結協作精神有很大幫助。學生在任務的驅動下,自主的探究知識對于培養學生的創新精神和實踐能力都是非常有必要的。如果學生出現偏差,不恰當之處,教師適當點撥一下,本節課力求在老師幫助指導下,讓學生自己領悟,使學生養成獨立思考勇于發現創新的思維習慣,在教學中,啟發、誘導貫穿始終。
五、學法指導
為了培養學生的邏輯思維能力、自學能力和動手實踐能力,這節課采用學生自行操作,發現問題,教師指導解決問題,最后,總結結論的方法,使學生通過本節課的學習,理解觀察、分析、歸納等教學方法。
六、教學設計
教學過程導入
學生開始通過自學來尋找禮物。
學生活動
1、學生匯報找尋禮物的方法。大部分學生采用的是直接進入“我的電腦”尋找文件夾。
教師活動
1、教師:同學們,老師送你們每個人一份禮物,他在電腦中的名字叫SJ。我們想一想,有什么方法能找到呢?現在,我們就開始尋找!
2、教師巡視指導。
3、通過學生的匯報結果,從而引出“資源管理器”,并講解它的作用。
設計意圖:
引起學生的興趣,使學生投入到課堂中來,明確下一步新課的目標與任務。教學過程講授新課
一、通過“比賽”讓學生嘗試啟動資源管理器
學生活動
1、學生看書或者上網查詢有關“資源管理器”的啟動方法。
2、學生通過多媒體教學系統演示學到的方法。
教師活動
。1)教師:我們發現寶藏放在“資源管理器”這個寶盒里,現在我們開展一個比賽,看哪位同學能最快打開資源管理器。
。2)教師巡視指導,進行評析。
。3)教師:打開“資源管理器”的方法很多,補充幾種方法:
方法一:單擊【開始】→【程序】→【附件】→【windows資源管理器】。
方法二:右擊【開始】→【資源管理器】。
方法三:右擊【我的電腦】→【資源管理器】。
方法四:右擊【我的電腦】窗口中任一個驅動器或文件夾圖標,然后選擇“資源管理器”。
方法五:按住SHIFT鍵(要指明),雙擊【我的電腦】。
方法六:按住鍵盤上WINDOWS專用鍵(要指明),再按“E”鍵。
設計意圖:
通過這個例子,大家要知道在生活中碰到問題時要敢于嘗試采用不同的方法去解決。
。1)增加了幾種啟動資源管理器的方法,讓基礎較好的學生掌握更多的操作技巧,體現分層次教學。
。2)教育學生在生活中碰到問題時敢于嘗試、探索。
教學過程
二、通過“小組合作”讓學生觀察、想象資源管理器的窗口和“樹型目錄結構”的特點
學生活動
1、小組看書或者上網查詢有關“資源管理器”的輔導材料。
2、小組通過想象,聯系生活,總結資源管理器的窗口和結構特點。
3、小組整理信息,通過多媒體教學系統匯報研究結果。
4、學生根據“樹型目錄結構”的特點尋找文件。
教師活動
1、教師:資源管理器被我們打開了,使用起來也非常的`方便。請同學們想一想“資源管理器”的窗口和結構有什么特點?現在把同學分成四個小組,每個小組自己安排兩名資料員,負責查找資料。一名記錄員,負責記錄結果。一名匯報員,負責總結、匯報結果。
2、教師巡視指導。
3、各小組之間評價。
4、教師讓學生根據“樹型目錄結構”的特點找到“射擊”游戲。
設計意圖:
培養學生的想象力、觀察力、自學能力。教學過程
三、通過“猜猜看”游戲讓學生學習“文件”和“編輯”菜單的通用性
學生活動
1、每位同學拿出一支筆和一張紙,寫出猜測的結果。
2、同桌之間互相交換結果,進行評判。教師活動
1、教師:同學們對“資源管理器”的窗口有了一部分的了解,現在看到其中有“文件”和“編輯”兩個菜單。請同學們準備一支筆和一張紙,玩一個“猜猜看”的游戲,猜一猜“文件”和“編輯”菜單里面各有什么命令?寫出你猜測的結果,看哪位同學猜得又多、又準確。
2、教師:同桌之間交換結果,進行評判。
3、教師總結“文件”和“編輯”菜單中的命令,讓學生知道將來使用其它軟件時這兩個菜單中的內容基本相同。
設計意圖
1、“猜猜看”是一種游戲,可以更好的激活學生的思維,發揮創造力。
2、給他們創造一種輕松的學習環境,使其進入一種積極的學習狀態。
3、培養學生在學習或生活中多進行比較,更好地把握事物的內在聯系。教學過程
四、通過“小組合作”讓學生嘗試建立文件夾,并更改名字
學生活動
1、小組互相討論建立文件夾的方法以及更改名字。
2、在小組中讓同學們互相幫助。
3、研究成果交流。通過多媒體教教學系統演示。
教師活動
1、教師:我們剛才已經找到了禮物,但它放在“禮物1”這個文件夾中,你們想不想把這個禮物放在以自己名字命名的文件夾呢?那究竟該如何建立呢?請同學們以剛才的小組開始合作學習。
2、教師參與到各小組討論中,根據學生的實際情況加以輔導。
3、教師除了對學習效果評價外,更要對學生學習過程中的合作態度、合作方法、參與程度進行評價。
設計意圖
1、檢驗學生的自學效果,以小組為單位,讓同學們互相幫助,培養相互協作的能力。
2、根據學生實際情況加以輔導,充分體現了因材施教。
3、培養學生動手能力。多媒體教學演示系統教學過程
五、學生嘗試同一目錄下文件夾能不能重名
學生活動
1、學生自學,嘗試在同一目錄下文件夾能否同名。
2、學生交流發現的結果并演示。
教師活動
1、教師:以自己名字命名的文件夾建立好了,如果我還想在同一目錄下建立同名的文件夾,看行不行?
2、教師巡視指導。
設計意圖
培養學生通過自學能發現問題,解決問題的能力。
六、課堂總結
學生活動
1、學生各抒己見,闡述這節課自己在學習當中的得與失和改進措施。
教師活動
1、教師:通過這節課的學習,你有哪些收獲和存在的問題?
2、教師總結:這節課同學們對“資源管理器”有了初步的認識,更重要的是會建立文件夾,更改名字。
設計意圖
以學生總結的方式,充分體現了學生是學習的主體,并鍛煉了他們總結、概括的能力。
板書設計
資源管理器
1、資源管理的啟動
2、管理器的窗口和結構、文件管理
3、文件與文件夾的建立、重命名
七、教學反思
通過本節課的學習學生能夠學到有關資源管理器的知識。我根據初一學生這個年齡段充滿好奇、活潑、好動的特點,采用的是以送禮物、找禮物的形式展開教學,并融入小組互相討論、合作交流,作游戲的學習方式,學生的學習動力和積極性被充分地調動。學生不會感覺到學習是充滿恐懼、掙扎或者自卑,而會積極地討論、學習、思維敏捷、學習的注意力和效果有明顯地提高。
評價對激勵學生參與活動,提高合作學習質量有著十分重要的作用。我在這節課當中采取教師評價、小組評價等多種形式。通過評價促進小組成員之間互學、互幫、互補、互促。我在對小組學習結果和對學生學習過程中的合作態度、合作方法、參與程度的評價不夠,應要多關注學生的傾聽、交流、協作情況,對表現突出的小組和個人應及時給予充分肯定和獎勵。
信息技術教學設計6
本課是義務教育山東省小學課本(泰山出版社)《小學信息技術》第二冊(下)第9課圖文并茂更精彩──插入圖片。
學生分析:
本課面對的是小學五年級學生,小學生的知識形成特點是:通過親自動手實踐、體驗感知、形成表象、構建新知。因此,教學中注重給學生創造的發展天地,用研究、探索的自學方式學習,通過交流獲得結論,讓每位學生有個性化的體驗空間。
教學目標分析:
1.進一步熟悉文字處理的基本操作。
2.學會插入圖片的方法。
3.學會設置圖片的大小及環繞方式。
4.學會水印效果。
教學重、難點:
插入圖片的方法是本課的重點,也是難點。
遵循新課標理念,我采用了“任務驅動”式教學。用任務去驅動學生們主動探索、發現、學習新知;用任務幫助學生們運用所學的知識去解決實際問題;用任務來體現學生們的創意,展示他們的個性。采用分小組的合作學習形式,讓學生討論、探索,有利于充分發揮學生的個人特長并培養合作精神。
教學過程設計:
一、情景導入,揭示課題
教師操作:通過課件,同時展示兩篇文章,引導學生觀察不同之處,說出自己的感受。導入課題:第9課圖文并茂更精彩──插入圖片。
二、任務驅動,新課教學
1.教師引導,任務驅動(出示任務一:插入剪貼畫)
教師操作:教師演示插入圖片步驟:
提出任務:你能不能把剪貼畫插入到文章中。
2.學生自學,探索發現
學生操作:學生自由選擇采用多種方法自學,邊學邊做。
提示:①看書;
、谡埥汤蠋;
、叟c同學交流、探討;
3.交流整理,構建新知
教師選擇典型的學生作品二、三例,通過網絡演示學生作品或學生制作以及修改過程,交流學習體會。
師:你覺得這件作品完成得怎樣?那個地方設計的還不夠好?你能幫助修改嗎?
學生提出意見,修改作品。
4.反饋小結,形成知識
師:你們的任務完成得真好,下面請你當老師,圍繞這幾個問題展開討論,你可以邊演示邊回答。
。1)你是怎樣在你的文章中插入剪貼畫,能演示嗎?
學生操作:分別使用剪貼畫。
操作步驟:
、賳螕簟安迦搿暴ぉぁ皥D片”──“剪貼畫”菜單命令。
、谠诖蜷_的“插入剪貼畫”窗口中,選擇剪貼畫的`類別。
、蹎螕羲x剪貼畫的“插入”按鈕,即可插入所需要的圖片。
、荜P閉“插入剪貼畫”窗口。
。2)圖片的格式是怎樣設置的?
操作步驟是:
單擊“格式”菜單中的“圖片”命令,出現“圖片設置”對話框。
在“設置圖片格式”對話框中根據需要選擇。
在學生講解的基礎上,再次插入和設置圖片的過程,突出本課的重點。
5.遷移,學習插入來自文件的圖片(出示任務二)
利用來自文件命令還可以將計算機、光盤或是網絡上的一些圖形文件插入到文件中去。
操作步驟是:
單擊“插入”──“圖片”──“來自文件”菜單命令;
在打開的“插入圖片”窗口中,確定查找范圍:五年級文件夾圖片文件夾;
在圖片文件夾中選擇所需要的圖片,單擊“插入”按鈕即可插入所需要的圖片。
6.設置水印效果(任務三)
把圖片作為背景:學生分組合作學習。
三、操作實踐,個性創造
師:你認為怎樣的作品是有個性的?
生:……
教師小結:有個性的作品就是要在文章中插入你喜歡的。又要符合文章內容的圖片,下面就讓我們就創作一幅作品。
學生操作:上機操作完成。
綜合評價。
提示:可以獨立完成,也可以自由組合。合作完成。
綜合評價:學生作品展示交流,學生邊演示邊講解自己的作品。
提示:說說為什么要設計這樣一個畫面?
通過實踐,反復領會,突破重難點。
四、小結
教師小結:這節課,我們學會了怎樣在文章中插入剪貼畫和圖片,大家掌握得不錯,能設計出圖文并茂的幻燈片作品。我們不但可以利用在文章中插入剪貼畫和圖片來美化文章,而且還可以利用圖片來制作電子小報,那么,怎樣制作電子小報呢?我們下節課再按著學習。
自我評析:
本課的教學目標是讓學生掌握在文檔中插入圖片的正確方法和步驟,同時通過師生
間的交流,給學生以方法、以膽量、以鼓勵、以成功,讓學生享受成就感,樹立自信心。要達到以上的教學目的,在本課的教學中,重點就是要讓學生在輕松的環境中自行探究知識,在不知不覺中學會方法,最后能夠很好地完成任務。信息技術是一門現代化的課程,它的綜合性很強。在教學中,我時刻記著全部的教學活動應以學生為主體,師生互動,將學生對知識的自行探究和主動參與放在了重要位置,讓學生快樂參與,全體參與。
整個教學過程分四個環節進行:第一環節:創設情境,激發學生興趣;利用讓學生欣賞作品引入新課,激發學生學習本課的興趣,使學生迫不及待地想進行操作。第二環節:由學生自主探索,學習新知;在任務設計上,將教學目標經過加工,融入到具體的三個任務中,一是插入剪貼畫;二是插入來自圖片文件。三是設置水印效果。在完成任務①和任務②時,學生自己探索,來完成任務。在完成任務③時,以小組合作學習的形式,充分發揮學生的個人特長,并培養合作精神。第三環節:學生根據所學知識,發揮自己的能力運用所學知識解決實際問題;第四環節:評價反饋,形成知識;在評價反饋上,注重學生的自評、互評和教師評相結合,評價的形式也多樣化,同時注意過程的評價,使每位學生都有成功的體驗,對自己充滿信心。
整節課我主要是以學生自主學習、合作學習為主,并通過網絡真正實現教師與學生、學生與學生之間的交互和交流,為這一課的教學提供了方便。
信息技術教學設計7
將信息技術應用于語文教學,教師不僅要熟練掌握技術手段,更重要的是要深刻了解語文教育的本質,了解語文學科教學的根本目的,了解教學中的重難點所在,了解傳統教學的優點和局限性,找準整合點,才能充分運用信息資源上出具有語文味的語文課,實現教學最優化。
信息技術教學手段在語文課中的運用,我們現在還處于初級階段,實施過程中的缺陷是顯而易見的。例如應該如何減少教師對于多媒體課件的過度依賴;如何才能使我們的語文課回歸“語文味”,而不是“技術味”;如何才能在網絡環境教學當中真正發揮大部分學生的學習主動性,不讓他們成為形式上的“參與者”,實質上的“旁觀者”等等。其實,歸根結底就是如何把握好一個“度”的問題,這需要我們首先從思想上切實樹立以人為本的觀念,一切以學生的需要為根本出發點,讓技術為人服務,而不是讓人被技術牽著鼻子走。其次,需要在語文教學的具體過程中,從情境設置、突破重難點、學練結合、拓展延伸等環節上尋找兩者的最佳整合點,提高語文教學的實效性。
綜上所述,任何時候都應為了語文課的教學而進行教學手段的改革,而不應該是為了采用現代化教學手段而進行語文課堂教學。是否使用信息技術應是有目的的,它取決于教師的教學組織需要。
1、信息技術與語文學科整合是要將信息技術看作是進行語文學習的一個有機組成部分,它主要在語文學科的學習活動中有機結合使用信息技術,以便更好地完成學習目標。要達到“整合”的目標,老師不僅要熟練掌握技術手段,更重要的是要深刻了解教育的本質,了解語文學科教學的根本目的,了解教學中的難點所在,了解傳統教學的優點和局限性,結合技術所提供的能力更好地進行教學活動。值得注意的是:整合不等于混合,它強調在利用信息技術之前,教師首先要清楚課程教學的目的、需求,以及信息技術的自身特點,設法找出信息技術在哪些地方能提高這堂課的學習效果,能使學生完成哪些用其他方法做不到或能做到卻效果不佳的學習任務,然后才能決定用整合模式進行教學。并不是所有的課都適合與信息技術進行整合。如:20xx人教版試用修訂本第二冊的一篇課文——《敬畏生命》,寫的是作者在印第安那州的一個湖邊見到樹不斷飄送白色纖維——種子的情景,及由此洞察到的生命的來之不易和為了延續生命所做出的無私的奉獻。課文的主題是歌頌生命的,而題目“敬畏生命”這個概念對于初一學生來說,是比較難以理解的,為了幫助學生更好的理解作者這樣表達的.用意,體會“敬畏生命”的含義,我就采用了生物學科,思想品德學科中有關生命知識的內容進行了多學科的整合教學,并用信息技術制作成了一個以《敬畏生命》為主題的個人網站,讓學生在我的引導下進入網站學習,這樣就很輕松地完成了教學任務,達到了教學目的。
2.信息技術應作為學生學習知識的基本認知工具。在信息技術與語文學科的整合中,強調信息技術服務于課上的具體任務。學生以一種自然的方式對待信息技術,把信息技術作為在學習中獲取信息、探索問題、協作解決問題的認知工具,并且對這種工具的使用要像鉛筆、橡皮那樣順手、自然。這就要求學生有一定的信息素養。如,在網絡課《敬畏生命》一課中,為了讓學生更深刻地感受“生命的投資是豪華的、奢侈的,不計成本的”這個學習難點,設計需要學生上網查看人的生命形成的過程。這不僅能解決本文的學習難點,也從生物學角度讓學生自己體會到生命的來之不易。在本課教學設計的“拓展”部分,為了讓學生知道自己應“敬畏生命”,需要讓學生上網查看一些有關學生**的新聞材料,看后,讓學生在留言板上用最簡潔的話輸入自己的感想——自己應該如何對待生命,方便大家討論。這兩部分內容,如果學生沒有一定的信息素養,就無法更快、更好地完成本課的學習內容。
3.能力培養和知識學習相結合的教學目標。信息技術與語文學科的整合要求,和其他課程整合一樣:學生學習的重心不再僅僅放在學會知識上,而是轉到學會學習、掌握方法和培養能力上,包括培養學生的“信息素養”。如,在《敬畏生命》一課中,我設計的學習目標如下:首先是語文知識和能力方面。讓學生了解作者的情況,思考并討論寫作思路,再對文中的重點語句進行點撥,討論對這些語句的理解;同時培養學生閱讀能力及自主學習的能力。其次,在多學科整合方面。借助互聯網上生物學科中有關生命形成的內容,讓學生了解一些有關生命的知識,幫助學生更好的理解文中的重點語句。聯系互聯網上一些學生**的新聞資料,對學生進行生命意識和思想品德教育,幫助學生樹立正確的人生觀、價值觀,進而珍視生命、熱愛生命。再次,通過這堂課的學習培養學生網上獲取知識信息的意識。這樣的設計,不但讓學生學到了語文課知識,也有了上網查尋語文方面的知識信息的意識。更有了網上也可獲取其它知識信息的意識。把這種解決問題的技能逐漸遷移到其他領域。
4.“教師為主導、學生為主體”的教學結構。新型的教學模式,均強調“學生學習的主體性,要求充分發揮學生在學習過程中的主動性、積極性和創造性。學生被看作知識建構過程的積極參與者,學習的許多目標和任務都要學生主動、有目的地獲取材料來實現。所以,我設計的信息技術與語文學科的整合課,都是教師進行引導、點撥,以學生自主學習為主的。這樣,教學過程不再是學生被動接受知識的過程,而是學生主動探究、發展、創造的過程。如:《秋魂》(初中語文新教材第一冊十四課)的教學設計中,利用多媒體,將秋天的肅殺、凄涼及文中所描寫、歌頌的“秋實”、“秋色”、“秋味”、“秋風”、“秋葉”、“秋土”、“秋景”均用圖片展示在學生面前,讓學生自己從視覺角度去體會作者筆下秋之美,再適當配以舒緩的音樂——鋼琴曲《秋日私語》,讓學生朗讀這篇散文詩,加深對課文的理解。教師只需在欣賞和朗讀的基礎上引導學生討論,啟發學生理解文中的“秋魂”,再引導學生學會詮釋自己心目中的“秋魂”,甚至是“春魂”、“夏魂”,乃至“冬魂”。
5.個別化學習和協作學習的和諧統一。信息技術給我們提供了一個開放性的實踐平臺,利用它實現相同的目標,我們可以采用多種不同的方法。同時,信息技術與語文學科的整合強調“具體問題具體分析”,教學目標固定后,可以整合不同的任務來實現,每一位學生也可以采用不同的方法、工具來完成同一個任務。這種個別化教學策略對于發揮學生的主動性和進行因人而異的學習是很有幫助的。但社會化大生產的發展,要求人們具有協同工作的精神。同樣,在現代學習中,尤其是一些高級認知場合(例如復雜問題的解決、作品評價等)要求多個學生能對同一問題發表不同的觀點,并在綜合評價的基礎上,協作完成任務。而網絡環境正為這種協作學習提供了很好的平臺。如,在《敬畏生命》一課中,關于作者的情況,我先展示網上作者的有關資料,讓學生快速閱讀,并抓住主要信息點,再讓學生在留言板上輸入自己所掌握的作者的關鍵信息,用大屏幕把留言全部展示后,學生討論誰輸入的信息最重要;然后,教師點評。學習完課文內容后,我又讓學生上網查看一些學生**的新聞材料;一段時間后,教師讓學生在留言板上用最簡潔的話輸入自己看后的感想,自己應該如何對待生命。教師進行聯網讓學生開展討論。通過討論引導學生去思考,并得出該如何對待生命的結論。這種討論正是協作式的學習。這樣的協作學習不但能讓學生在短時間內得出應掌握的關鍵內容。又能了解、掌握更多的思想和知識。
信息技術教學設計8
一、教材分析
本節課是電子工業出版社信息技術教材第二冊第二單元第6課的內容。本單元主要學習Windows自帶畫圖程序的使用。本節課為第一課時,主要教學內容為初步認識畫圖軟件,了解畫圖軟件窗口各部分功能,能夠打開、保存畫圖文件,并學習放大、撤銷操作、顏色填充等基本操作,進而能夠對一幅初步完成的畫圖作品進行涂色。本節課所涉及的操作并不復雜,但作為第一課時,培養學生對畫圖軟件的興趣尤為重要,所以培養學生使用畫圖程序的興趣,激發學生學習欲望也是本節課的一個重要任務。
二、學情分析
三年級是信息技術學科的起始年級,第一學期學生學習了鼠標操作和鍵盤操作,并對部分軟件的窗口有了有了初步認識。學生從感性上對窗口操作的共性有了初步感知,這對本課學習畫圖程序窗口有一定的幫助。學生能夠比較熟練操作鼠標為本課進行涂色練習提供了技能基礎。另存文件為全新知識,可能是本課的一個難點。
三、教學目標
1.知識與技能
認識畫圖程序窗口。能夠使用“打開”、“另存為”等命令;
學會使用顏色填充工具對圖片進行涂色;
學會使用放大、縮小、撤銷操作等命令輔助涂色。
2.過程與方法
通過觀察演示,聽老師講解,閱讀課本等系列活動,了解畫圖窗口及涂色等相關操作,自主完成對學習畫圖程序的意義及基本操作方法等知識的建構;
從作品欣賞,模擬操作等過程中激發學習畫圖程序的興趣。
3.情感態度與價值觀
形成計算機是“工具”而不是“玩具”的正確價值觀,并在激發學生學習畫圖程序的興趣的基礎上提高學生學習的主動性。
四、教學重難點
1.教學重點
畫圖程序的打開、保存、另存為等操作;
認識畫圖程序窗口;
顏色填充操作及放大、縮小、撤銷等命令的使用
2.教學難點
畫圖文件另存為操作;使用放大功能涂色。
五、教學準備
1.設備準備
多媒體計算機教室win7系統畫圖程序的安裝。
計算機教室管理系統安裝。
2.素材準備
供學生涂色操作的相關圖片。
畫圖程序的使用等相關微課
六、教學過程
。ㄒ唬、引入激趣
同學們喜歡畫畫嗎?
展示一組電腦繪畫作品,學生欣賞(課件出示)。
最后一張是照片,一張是電腦繪圖,想知道這張“空客A380”是怎樣畫出了的.嗎?(微課展示,激發興趣)(空客A380,被稱為空中巨無霸,最多載客800多人)
剛才繪圖中所用到的軟件就叫做“畫圖”軟件,這節課開始我們來學習畫圖軟件的使用。
。ǘ、進行新課
1、初識“畫圖”軟件
如何打開畫圖軟件呢?(教師演示,學生操作,說明:與教材介紹的方法不同,主要是操作系統版本問題)
打開畫圖軟件,觀察軟件窗口,與我們之前學習的媒體播放軟件等窗口有哪些共同的地方?(課件出示,各部分名稱)
反饋提問,指出窗口各部分的名稱。
如何用畫圖程序打開圖片?(教師演示使用打開命令,學生操作,打開圖片“田園”)
2、顏色填充工具的使用
這是一幅沒有涂色的圖畫,當我們在紙上畫畫時,用什么涂色?用畫圖程序怎樣進行涂色呢?請同學們將這幅圖片涂上合適的顏色,如果遇到困難可以播放老師發給你的視頻學習或到課本上去找答案。
學生播放微課“顏色填充”,自主學習,然后對“田園”進行涂色
展示、匯報、提問、交流:
操作錯誤怎么辦?
怎樣給細小的部分涂色?
3、作品完成后怎樣保存?“另存為”的使用。
4、課堂練習:桌面上有兩副圖片“美麗鄉村”、“稻草人”,任選一幅給圖片填充合適的顏色并保存。
。ㄈ、課堂小結,學習評價
這節課你了解了哪些知識,學會了哪些操作?
七、板書設計
田園處處景色美
認識“畫圖”軟件
“用顏色填充”工具的使用
“撤銷”
“另存為”
信息技術教學設計9
[教學目的與要求]
知識與技能:感受生活中的信息現象,認識到信息是普遍存在的。
過程與方法:掌握信息活動的一般過程。
情感態度價值觀:感受信息對生活與學習的作用,產生學習與使用信息技術的興趣和積極性。
行為與創新:能夠養成積極思考生活中的信息的真假性、有用性的行為習慣。
[教學重點與難點]
重點:信息的獲取、傳遞、處理、表達等;信息及信息技術在生活中的應用。
難點:感受信息及信息技術的重要性,了解生活中的信息的`一些過程。
[教學方法與手段]
本課使用了教師引導、學生體驗學習、游戲學習等教學方法,通過學生個人、小組、集體的多種形式進行學習活動。
[教學準備]
相關圖片、課件、猜詞游戲
[教學過程]
(一)導入:
同學們,我們正處于一個信息社會里,生活中充滿了各種各樣的信息。那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?這就是今天我們要解決的問題。
。ǔ鍪菊n題:信息與信息技術)
(二)新授:
一、信息
。ǔ鍪菊n件圖片1)
師問:從這張圖你能得到哪些信息呢?
。ㄉ穑
。ǔ鍪菊n件圖片2-4)
分別問:通過觀看以上圖片,你能得到什么信息呢?
。ㄉ謩e回答)
師問:你還能說出其它的信息呢?(生答)
我們可以知道:信息是一些消息,在我們學習、生活、工作中都離不開信息。
。ㄩ喿x“知識屋”)
二、信息的獲取
師問:那信息是如何獲取的呢?
。ǔ鍪菊n件圖片)
。ㄉ穑
但是有些信息我們用自己的感覺器官無法獲取到,比如說,我想看清對面大樓上是一只什么鳥?
。ㄉ卮穑
師:其實很多工具都能幫助我們獲取更多的信息,你知道還有哪些工具嗎?試著在小組內交流一下。
三、信息的傳遞
獲取信息后,我們要將它傳遞給更多的人,我們可以通過一些方式來進行信息的傳遞。
。ǔ鍪菊n件圖片)
科技的發展讓信息的傳遞有了更多的方式,但并不意味著原始的方式就此淘汰了。
完成“討論坊”的內容。
四、信息的處理
人類獲取、傳遞了信息后,對信息進行一些處理,會產生更有價值的信息。
。ǔ鍪菊n件圖片)
計算機被發明后,人們就把信息處理的大量工作交給計算機來完成。計算機也叫信息處理機。
五、信息技術
在信息的獲取、傳遞、處理等過程中涉及到的技術稱為信息技術。信息技術跟我們的生活學習密切相關。
。ǔ鍪菊n件圖片)
師:你們還知道哪些地方使用到信息技術嗎?
。ㄉ懻摚
游戲:猜詞游戲
通過這個游戲,大家可以知道相同的信息會有不同的處理方式或表達方式等,信息有它自己的特點,信息是千變萬化的,信息沒有統一的標準來衡量。
(三)總結
今天我們主要學習了有關信息和信息技術知識,在生活中,信息和信息技術是無處不在的,我們在生活中要學會分辨信息的真假。
信息技術教學設計10
教學目標:
1、了解“字”、“表”、“元素”的定義及表示方法。
2、學會用TT命令書寫“字”、“表”,并用SETFONT命令設置字體、字號和樣式。
3、學會用BF、BL、FIRST、LAST、SE命令對“字”、“表”進行簡單的處理。
4、掌握滾動字幕效果產生的原理,拓展學生的思維。
教學重、難點:
1、學會用TT命令書寫“字”、“表”,并用SETFONT命令設置字體、字號和樣式。
2、學會用BF、BL、FIRST、LAST、SE命令對“字”、“表”進行簡單的處理。
教學方法:
教學法、演示法、練習法、討論法
教具、學具:
電腦、演示圖案
教學過程:
一、復習導入
1、復習前面我們所學的動畫。
TO xian
fd 50
wait 100
pe bk 50 pd
wait 100
fd 50 pe bk 50 pd
END
TO shan
repeat 1000 [xian]
END
我們看到,在這個動畫里,小海龜在不停的畫線,又不停的擦除。
2、看到過大街上的字幕廣告了嗎?說說它們是什么樣子的?
我們能不能在動畫中添加文字,實現表達效果呢?
只要你動動腦,就一定能行的。
現在我們大家都動起腦來,一起來解決問題吧。
二、新授
1、教材76頁圖14.1中給出了一幅流動的字幕,雖然我們看不到它在流動,但是我們可以想象它流動時是什么樣子的。
2、教小海龜學寫字
小海龜能畫畫,也很寫字。不過,要怎么寫,寫什么?還得你來教教它?現在我們就一起來教教小海龜,讓它寫出漂亮的字吧。
格式:TT“字”或“表”
功能:在圖形窗口中書寫“字”或“表”的內容。
例:使用命令TT"China和TT[20xx,Welcome to China!]可以分別在圖形窗口寫出China和20xx,WELCOME TO CHINA!字樣。
說明:Logo語言中,“字”是由字母、漢字、數字、符號等組成的一串字符(不包括空格),用英文雙引號"作為標志,例如:"China 、"20xx、"歡迎、"!
組成“字”的每一個字符稱作字的一個“元素”,例:字"20xx由2、0、2、0四個元素組成。不包含元素的“字”稱為“空字”,表示為"。
將若干個“字”放在方括號內,并用空格隔開,就構成一個“表”。構成“表”的每個“字”稱為“表”的一個“元素”。例:“表”[Welcome to China!]由Welcome、to、China、!四個元素組成。不包含任何字的“表”叫“空表”,用[]一腳表示。
3、讓文字靚起來
沒有作任何修飾,直接用TT命令書寫的文字是無法“廣而告之”的,要想讓文字“靚”起來,先得用SETFONT命令教會小海龜如何設置字體、字號。
格式:SETFONT"字體名稱 字號 字體樣式
功能:為用TT命令書寫的“字”或“表”設置字體和字號。
說明:字體名稱必須是系統可供使用的字體的名稱,否則就顯示不出來。我們可以用FONTS命令來檢查系統為我們提供了哪些字體(有興趣的同學可以在命令窗口中輸入FONT后敲回車鍵試試)。
字體的樣式有四種:分別是1、粗體;2、斜體;4、下劃線;8、刪除線
例:SETFONT"FIXEDSYS 24 2命令將文字設置成24號斜體,字體為FIXEDSYS。
現在,我們來編寫實現字體、顏色變換的過程吧。
TO zimu :B
SETPC 9 SETFONT"TIMES 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
SETPC 10 SETFONT"COURIER 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
SETPC 14 SETFONT"CENTURY 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
SETPC 12 SETFONT"ARIAL 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
Zimu :B
END
說明:過程zimu中的變量:B代表想要輸出的字幕內容。
如在執行的過程中,輸入如ZIMU "深溪歡迎你!的字樣,敲一下回車鍵,就可以看到初步效果了。
4、讓廣告“動”起來
前面我們只是看到了文字冷卻的效果,如果我們想讓廣告滾動起來,我們又要怎么辦呢?
分析:如果我們能循環往復地將“字”或“表”中的第一個元素從“字”或“表”的首部移至尾部,并顯示出來,就能實現文字滾動的效果。
循環當然是用遞歸調用實現,而將“字”或“表”中的'第一個元素從“字”或“表”的首部移至尾部則可以分三步來完成。
第一步:先用BF命令除去“字”或“表”中的第一個元素。
例:輸入PR BF [Welcome to China !]
結果為:TO CHINA !
第二步:再用FIRST命令選取“字”或“表”中的第一個元素。
例:輸入PR FIRST [Welcome to China !]
結果為:WELCOME
第三步:最后用SE命令將兩個或兩個以上的“字”或“表”連接成一個新表。
例:輸入PR SE" Welcome [ to China !]
結果為:WELCOME TO CHINA !
通過上面的分析,我們一起來編寫出漂亮的滾動字幕廣告的過程:
TO zimu :B
Make "B (SE BF :B FIRST :B)
SETPC 9 SETFONT"TIMES 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
Make "B (SE BF :B FIRST :B)
SETPC 10 SETFONT"COURIER 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
Make "B (SE BF :B FIRST :B)
SETPC 14 SETFONT"CENTURY 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
Make "B (SE BF :B FIRST :B)
SETPC 12 SETFONT"ARIAL 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
Zimu :B
END
TO guanggao :B
CS PU SETX -300 PD
SETPC 13 SETFONT"SYSTEM 36 2
TT :B Wait 80 CLEAN
Zimu :B
END
執行時,輸入guanggao [20xx,WELCOME TO CHINA !]
看看我們設計的字幕吧,你覺得滿意嗎?
。ㄆ鋵,我們在字幕中看到,滾動的效果不是很理想,不過,同學們能做到這一步,已經不錯了,如果你有興趣,在課后可以自已去探究,以設計出更美的字幕來。)
說明:與BF和FIRST命令相對應的兩條命令分別是BL命令和LAST命令。BL命令將“字”或“表”中的最后一個元素除去,得到一個新的“字”或“表”。而LAST命令的作用則是選取“字”或“表”中的最后一個元素。
提示:輸入的文字與標點之間應用空格分開。
三、鞏固練習
分組設計一些過程,用不同的顏色、大小、字體和樣式一個一個地循環顯示一段廣告字幕。
提示:可以在上面的過程中進行修改,以達到自已設計的目的。
四、作業
1、閱讀教材79-80頁的視野拓展。
2、有條件、有余力的學生可以完成教材80頁“創作天地”的兩個作業。
第1題參考過程:
TO chenjibiao :Biao
IF:Biao="thenstop
Make"XMFirst:Biao
Make"BiaoBF:Biao
Make"YW First:Biao
Make"Biao BF:Biao
Make"SX First:Biao
Make"Biao BF:Biao
( TT:XM:YW + :SX )
PUFD30PD
chenjibiao :Biao
END
第2題不作參考圖例。
教學反思
作為本節課的內容,相對比較復雜,考慮學生的認知能力,最好是機動一課時。如果根據自己的設計,定為選學內容,則一課時就可以了。
信息技術教學設計11
一、教學目標
1.培養學生上好信息技術課和愛護計算機的意識;
2.對學生提出信息技術課上課的常規要求,培養學生遵守課堂常規的習慣;
3.培養學生的集體精神,加強學生協作的能力,進入學習狀態。
4.讓學生更好地進入信息技術學科的學習。
二、教學重難點
培養學生愛護計算機、科學合理使用計算機的意識。
三、課時安排
1課時
四、教學過程
教學環節
教師活動
學生活動
設計意圖
一、互動交流
1.開學了,同學們要學習信息技術知識了,你們開心嗎?
2.我們來到了電腦室一起學習信息技術知識,那么你們知道如何學習才能學得更好嗎?
學生描述自己的認識
學生談談自己的想法。
通過師生間互動交流的方式暢談本學科的學習,激發學生的學習興趣,培養師生間的感情。
。ǘ┲v解常規
1如何做才能上好信息技術課?讓我們一起來學習
。ㄍ队俺R幰螅
、賹W會排隊和走路:在每次預備鈴之前,都必須到電腦課室門口的走廊有秩序地排好隊,排隊須做到快、靜、齊。走進課室要腳步輕盈、保持安靜。
、趯W會傾聽:尊重他人,養成良好的聽講習慣。在教師講解、同學發言時,認真傾聽,不隨便講話,思想不開小差。
、蹖W會討論:在自主上機,組內討論時,請你低聲細語,不影響他人,形成一個文明的學習環境,養成良好的學習習慣。
、軐W會學習:認真聽課,積極動腦,大膽動手;對概念要好好理解,對操作要多多練習。以會學習為榮,我們的原則是:獎勤罰懶,獎優罰劣。
、輰W會遵守規則:
A.在電腦室中要按照事先安排的座位坐好,等老師宣布上課,老師要求大家打開機器的時候才能打開機器;不要拿你的小手隨便摸顯示器和機箱等設備;
B.在電腦室中不得大聲喧嘩,有事情舉手報告老師,電腦出現問題的時候不要慌張,不要亂操作,要舉手報告給老師;
C.禁止將與計算機課無關的東西特別是零食、水、牛奶帶到機房中,要講衛生,不隨便扔垃圾;
D.課堂上不準進任何形式的游戲、聊天等,發現一次,取消一次上機操作的機會。
E.對于電腦室中的物品要輕拿輕放,對于損壞的物品要照價賠償;下課后要及時將桌面收拾整齊、擺好凳子。
2.通過以上的`學習,你覺得你能遵守以上的常規要求嗎?你能當一名小小監督員嗎?
小組討論,然后小組交流討論的結果。
在老師的帶領下一起理解常規要求、讀常規。
學生交流。
本環節先由學生討論上好本課的要求和做法,再由老師講解本課的課堂常規要求,并和學生一起大聲朗讀常規,目的是落實常規教育,形成規則意識。
講解時讓學生產生互動,從而更好地讓學生明白這些常規的重要性
。ㄈw納小結
孩子們,我想,只要我們大家都能遵守紀律,認真聽課,積極動腦,大膽動手,相信我們這門信息技術課會上得越來越好,我們一定能學到更多的計算機知識的!
信息技術教學設計12
一、教材分析
《畫不規則圖形》是福建教育出版社出版的福建省小學《信息技術》四年級上冊第3課,本節課的教學對象是三年級的學生。本課教材是平面圖形操作知識,學習用畫圖軟件畫不規則圖形的方法,教材中選擇了畫魚、畫五角星兩個實例讓學生熟悉曲線工具與多邊形工具,感覺較為單薄,不夠豐滿。所以我增加了畫水滴,讓學生掌握曲線工具的不同畫法,增加了畫三角形、四邊形、五邊形等探究活動,再過度到畫五角星,讓跨越度過大的教材更能適應大部分學生學習。
二、學情分析
學生已經認識了畫圖軟件,對工具箱有一定的了解,能應用工具箱中的工具畫出規則圖形,學生已經對畫圖軟件具有一定的探究能力。針對四年級學生好動、好嘗試的特點,把本課的學習任務交給學生主動去質疑、嘗試、討論、歸納是最好的學習方法。
三、教學目的
1.知識目標:
要求學生掌握曲線工具、多邊形工具的使用方法,掌握同一種工具的不同使用方法。
2.能力目標:
能用曲線工具、多邊形工具等構建簡單和諧的圖形,能靈活應用工具畫出形態迥異的圖畫。培養學生處理圖形的能力,形成信息處理能力。
3.情感目標:
讓學生成為課堂的主體,激發學生學習信息技術興趣,利用畫火炬的機會,讓學生感受奧運精神。
四、教學重、難點:
曲線工具與多邊形工具的基本使用方法與操作技巧是本課的重點;能靈活使用工具處理圖形是本課的難點。
五、教學方法:
為實現教學目標采用任務驅動的多思教學法,把教學內容細化成一個個小任務讓學生去完成,在完成任務中“想一想、做一做、試一試”,達到訓練學生觀察能力、分析能力、創新能力的目的`。通過學生自主探索、合作交流完成教學任務,培養學生的信息素養。
六、學習方法:
四人小組為學習模塊,以小組探究、互幫互學、相互促進、綜合匯報,在小組內開展“誰是巧巧手”活動,看誰畫得最棒。小組人數不宜過多,這樣有利于交流,也有利于評價,在小組內開展活動中,得到鼓勵的面積也比較大,有利于激發學習興趣,小組小巧也節省了大量的評價時間。
七、教學程序:
本課教學共分為六個環節。
。ㄒ唬⿵土暸f知,承上啟下。
讓學生說說上節課學會了哪些工具的使用,并簡單演示使用方法。
師:剛才大家畫的都是規則圖形,如果遇到不規則圖形怎么辦呢?今天我們學習第3課《畫不規則圖形》。
。ǘ┛磿|疑,學習曲線工具。(小任務一)
1.讀書、交流、探索
要求學生閱讀課本P15——16“畫一條魚”的①—⑥,想一想,曲線工具如何使用,自學中遇到什么問題?并以小組討論所發現的問題,提出解決方法。
通過自學會有以下三種情況:
第一種,由于不用心,看完了,沒有發現任何問題,也不知道曲線工具怎么用。
第二種,覺得畫魚很簡單,只需三條曲線,再畫上幾筆就完成了,這類學生大多原來電腦基礎比較好,但看書較糊涂,學習大多依賴于對軟件的探索。
第三種,會發現,如果嚴格按照書上的6個步驟根本畫不出魚來,這類學生學習嚴謹,膽.大心細,能知其然也知其所以然。
對第一、二種情況不必費太多口舌,后續的學習就可以讓他們掌握應學的知識。
第三種情況要讓學生說說為什么?讓學生演示一下自己的發現,用事實來說明問題,指正書上的錯誤。借機鼓勵學生,增強學習信心,提高學習興趣。最后強調畫一條曲線所必須的三個步驟,學生在說為什么時,就是一個教學過程,讓學生來主導這一個環節,以生教生,效果更好。然后再讓全體同學動手去做一做,畫一畫這條魚。
最后再匯報,讓學生說說畫曲線的三個步驟,說自己的發現與解決辦法。同時老師結合學生的演講,示范曲線工具的使用方法,再進一步說明曲線工具的不同使用方法,介紹畫水滴的方法。
這樣處理有利于培養學生的自學能力、質疑問難的能力,學習信息技術很重要的一點是培養學生的自學能力。同時還能培養學生嚴謹治學的精神,養成看書、做事膽大細心的好習慣。
2.鞏固新知
學習曲線工具的使用方法后,要讓學生把曲線工具與其它工具有機結合起來進行練習,并提供給學生以選擇學習的機會,在畫魚與畫水滴之間讓學生自己選擇,選擇適合自己能力的作業去完成,有利于各個層次學生的學習,并在小組內比一比,誰是“巧巧手”。
學生畫完后,老師展示畫得好的作品,特別展示學生中畫的很漂亮的或者有創意的作品,這樣可以讓學生明白,一樣的工具只要靈活應用可以得到不同的效果,評出最有創意的作品,授以“巧巧手”的稱號,并以掌聲鼓勵。
。ㄈ┱乙幝桑ㄐ∪蝿斩
師(邊講邊示范操作): 是多邊形工具,多邊形工具的用法是先按住鼠標左鍵拖曳一條線段,然后就可以在畫面任意處單擊,畫筆會自動將單擊點連接起來,直到你回到第一個點單擊,就形成了一個封閉的多邊形了。
生操作:
1.要求學生快速畫一個三角形,并記住繪畫方法與步驟。
2.要求學生快速畫一個四邊形,并記住繪畫方法與步驟。
3.要求學生快速畫一個五邊形,并記住繪畫方法與步驟。
讓學生總結,畫三角形、四邊形、五邊形的繪畫規律,如果一時學生語塞,可以引導學生留意畫圖規律[有幾個角,鼠標只要在相應的位置單擊(N-1)次,最后一個角只要雙擊鼠標,就可以自動閉合圖形(其中,N為圖形的角數。)]。然后讓學生依書上說明畫五角星,難度也就降低很多了,不同層次的學生都能順利完成學習任務。
講評作品:鼓勵畫得好的學生,“你畫得真好,老師很佩服你,你太棒了!”
。ㄋ模┯眯撵`作畫(小任務三)
作畫之前,老師介紹奧運會火炬的由來。
奧運會的火炬儀式,已經有2700多年的歷史。相傳,古希臘的奧林匹亞山是眾神的棲息之地,當地人們為求風調雨順,五谷豐登,每隔4年就要祭祀一次眾神。在圣地奧林匹亞祭祀時,人們還要進行短路競賽活動。哪個運動員首先從祭司手中接過火把,把火神普羅米修斯前祭壇上的圣火點燃,他就是勝利者,他還將被視為英雄而受到人們的尊敬。運動會中進行的“火炬接力”活動,是從在德國柏林舉行的第十一屆奧運會開始的。當時,德國長跑運動員到希臘奧林匹亞點燃火炬,然后一個接一個把火炬傳到柏林運動場。我國在1959年第一屆全運會上,首次舉行了“火炬接力”活動。
師:同學們,今年8月8日奧運會就要在我們中國北京舉行了,你能用今天所學的知識畫出奧運火炬嗎?讓我們用畫火炬的行動來支持北京奧運,看誰畫出來的火炬最漂亮,誰就是火炬手。
然后學生動手作畫,老師在巡視中請幾個畫得快且好的學生離開座位,去找好作品,評出四個火炬手。也讓這些畫得好的學生見識一下,強中更有強中手,唯有不懈努力,才能永遠是最好的。
信息技術教學設計13
一、教學目標
1、認知目標:
A、認識形狀各異的鼠標;
B、學會使用鼠標;
C、學會正確的啟動電腦和關閉電腦。
2、過程與方法:正確掌握啟動電腦和關閉電腦的操作方法,學會使用鼠標,培養學生初步的運用鼠標的能力、探索自學能力。
3、情感與價值觀:培養學生仔細觀察,大膽嘗試的良好習慣;發展自我獲取知識的能力。
二、教學設想
三、教材分析
《可愛的“小老鼠”》是海南出版社和三環出版社出版的信息技術三年級(上冊)第三課的內容。這一節課是讓學生學會鼠標的5種基本操作(指向、單擊、雙擊、拖動、單擊右鍵),學會正確的啟動電腦和關閉電腦。
四、教學重點、難點
重點:學會正確啟動電腦和關閉電腦及使用鼠標。
難點:學會熟練使用鼠標。
五、教學方法
講授法、演練法、任務驅動法
六、教具準備
計算機、鼠標
七、教學過程
一、導入
師:同學們,你們見過老鼠嗎?(生:見過)它長的怎么樣呢?(生:有兩只耳朵,四只小腳,一條尾巴)你們看一下電腦上哪個設備像老鼠?(生:鼠標)今天我們就來認識和學習電腦的其中一個輸入設備。(板書:鼠標)
二、教授新課:
1、初步介紹鼠標
師:為什么說鼠標像老鼠呢?它哪些地方像?(播放PPT展示鼠標,并出示實物讓學生近距離觀察)有點像老鼠耳朵的兩個鍵,左邊的叫做鼠標的左鍵;右邊的叫做鼠標的右鍵。鼠標背面有個橡膠球,是小老鼠的腳鼠標指針,移動就是靠它的滾動來實現的。
2、鼠標大家庭
這些五花八門的小東西就是鼠標,它們顏色各異,根據分類的不同,分為兩鍵鼠標和三鍵鼠標,光電鼠標和普通鼠標等。
3、訓練小老鼠——使用鼠標
師:小朋友們想讓小老鼠聽你的話啊,首先要用正確的姿勢握住鼠標。將鼠標平放到桌面或鼠標墊上。用右手握住鼠標,感覺到鼠標中央隆起的.部分正好和你的手心相吻合就行了。很自然的將食指輕輕搭在鼠標的左邊的鍵上,中指搭在右邊的鍵上。手腕和手臂保持水平。
[教師演示,學生練習]
師:你看到屏幕上的小箭頭了嗎?移動鼠標,小箭頭就跟著動。你往哪個方向走,它也往哪個方向走,鼠標動的越快,小箭頭就動的越快,原來啊,鼠標就是控制屏幕上這個小箭頭的工具!
[學生練習鼠標的移動]
這個小箭頭叫做鼠標指針,控制住它,你就能控制電腦了。在不同的情況下它有不同的形狀。
4、讓鼠標更聽話——鼠標按鍵方法
師:用鼠標控制屏幕上的小箭頭到達某個位置后,再按下鼠標的鍵,電腦就會完成相應的工作。常見的鼠標有兩種:一種是兩鍵,另一種是三鍵。不過,三鍵鼠標最常用的也知識左右兩鍵。很多鼠標上面還有一個小滾輪。我們來看一下帶滾輪的兩鍵鼠標。
[師演示]
。1)單擊
鼠標兩鍵的用法很簡單,只是動動手指頭的工夫。先握好鼠標,然后將食指按下,再抬起,同時可以聽到鼠標“咔噠”一聲,這樣就完成了一次鼠標的按鍵。這個動作也叫“單擊”。
。2)拖動
很多時候我們還需要用到鼠標的拖動操作。用食指按下鼠標左鍵,然后向目標位置移動鼠標,移到目標位置后,松開食指,拖動操作就完成了。此外我們還會用到單擊右鍵、雙擊等操作。
5、練一練
師:電腦里有個“紙牌”的小游戲,我們可以用它來玩玩游戲吧。這個“紙牌”的小游戲可以用鼠標操作,我們用它來練鼠標的操作。
操作步驟:
點擊鼠標左鍵→選擇程序→再選擇游戲→最后單擊“紙牌”就可以了。
6、提問:當我們玩累了,想關閉電腦了,直接的就按關機按鈕就可以了?
學生先小組說說,然后交流一下。
當全班交流后,教師講解并操作:單擊“開始”按鈕,彈出“開始”菜單,再單擊“開始”。菜單最下面一行的“關閉計算機”,彈出“關閉計算機”對話框(對對話框中有三個按鈕,分別是“”待機、關閉、重新啟動),單擊“關閉”按鈕就可以關閉計算機了。
學生思考、操作、傾聽。
教師演示、學生操作。
課堂總結:
同學們,今天我們學會了用鼠標來操作計算機,還學會用鼠標來玩游戲。以后,我們就要用鼠標來指揮計算機完成更多的工作,玩更多有趣的游戲。
匯總
教師小結
信息技術教學設計14
現代教育技術與學科課程整合,可以激發學生興趣,提高參與度;化靜為動,揭示內在規律;聯系生活,體驗知識生成;及時穩固新知。
一、教學目標
1、使用信息技術,解決過去存在的、在各學科教學中難以實現的面向全體學生,因材施教、師生互動等問題。
2、提高教師應用媒體的教學水平,能夠促進課堂教學結構、教學方法及學習方式變革。
二、教學內容
從教學實際需要出發,配備錄音機、錄像機、光盤等聲像資料,配備適量的幻燈機、投影儀、電視機、收錄機、錄像機、計算機、白板及其他輔助器材,這對教學的現代化將起到極大的促進作用。新課程強調改變學生的學習方式,倡導建立具有主動參與,樂于探究,交流與合作特征的學習方式。而我們應用現代技術所編制的多媒體課件就能夠很好地來表達新課程的一些理念,即應用現代技術能夠促進我們的課改順利進行,為我們的課改提供一個平臺。在教學中,將教師講授的內容與多媒體計算機的形象化處理相結合,使教師的講授與多媒體的演示融為一體,將教學中抽象的問題具體化、枯燥的問題趣味化、靜止的問題動態化、復雜的問題簡單化,以到達優化教學的目的。三、教學活動
以《松鼠》教學課件為例來說明現代教育技術對教學的影響。該課件為存儲于效勞器上集文本、聲音、圖像、錄像、動畫于一體,用HTML和Java語言編寫的超媒體教學軟件。課文朗誦配上松鼠的照片和生活習性,以增加學生的直接經驗和感性認識。以GIF小動畫作點綴,營造生動的畫面效果。在學習過程中可以切換到討論系統bbs、在線測試、E-mail幫助上。為支持學生自主學習和協作探索,課件提供了豐富完整的教學資源。運用網絡自主探究知識和協作研究問題的能力,加速了學生創新意識的形成,同時也能解決個體差異的教學問題,即能滿足不同根底不同水平,甚至不同興趣愛好的學生的學習。學生在學習過程中可以通過在線測試,了解自己的進步和缺乏,及時地按要求調整學習,自由進退,自主構架,從網絡廣泛的.信息源中選擇需要的學習材料,實現真正的個別化教學,使學生成為真正意義上的教學主體。
該多媒體課件用音樂陶冶學生情操,用動畫激發學生興趣,用圖片激活學生情感,用動感文字引起學生注意,這樣不僅能調動學生的學習積極性,增加學生對學習的興趣,而且對情緒智商的提高起到潛移默化的作用,即挖掘了非智力因素對學習的正面效應。
四、教學評價
1、能充分開發、組合和利用各種學習資源,擴展教育或學習空間,使教育擺脫學校為中心、課本為中心和教師為中心的束縛;
2、能突出學習信息單一化的局限,使學習信息的呈現形式多樣化,圖文并茂,情景交融,形聲并舉,提高教材的表現力,進而使更加有趣簡便和有效;
信息技術教學設計15
一、教學目標
1、認知目標:使學生明確什么是信息,了解日常生活中看到的信息工具
2、過程與方法:簡單了解各種電腦和電子計算機的發展簡史
3、情感與價值觀:了解電腦的一些基本用途
二、教學設想
三年級學生第一次接觸《信息技術》課程,學生在這以前可能或多或少地接觸過計算機,客觀上應該存在著一些差異,有的學生能按老師要求操作計算機,有的學生動手能力差,計算機操作不“靈”。并且低年級學生好奇心強、注意力不太集中、理解力不夠,特別是對信息技術課程中抽象的理論、概念難以理解。因此,教學過程中,讓學生在聽的過程中用眼睛去觀察,在學習中親自動手實踐。在操作中發現,解決問題,給學生創造一個愉快的學習氛圍。盡量做到把學習的主動權還給學生。
三、教材分析
《電腦小專家》是海南出版社和三環出版社出版的信息技術三年級(上冊)第一課的內容。本課的教學內容是讓學生初步認識各種各樣的電腦,以及了解電腦的作用。所以對于本節課的內容只在于以激發學生學習興趣為主要目的,內容不需要學生完全掌握,只需要了解即可。
四、教學重點、難點
重點:使學生明確什么是信息,了解日常生活中看到的信息工具。
難點:簡單了解各種電腦和電子計算機的發展簡史以及了解電腦的一些基本用途。
五、教學方法
1、演示法:
利用多媒體網絡教學環境,通過演示輔助教學課件,而且實時講解,并把實例操作過程演示給學生觀看,使學生在這種計算機數字化了的“集體講授模式”下更容易接受本節課的知識點。
2、任務驅動法:
多數同學對任務都會產生一種急切完成的動機,而完成任務又能給他們帶來成就感和滿足感。通過布置任務,驅使學生由“要我學”變成“我要學”。
3、分層教學法:
在分組時先自由組合,再適當調配,組長根據本組情況給不同等級的學生做不同的分工,達到組內分層的目的。
六、教具準備
PPT、計算機、輔助教學軟件
七、教學過程
教師活動
學生活動
設計理念
一、出示電子顯示牌,導入新課
今天老師很高興,因為老師從網上找了很多不停顯示的圖,想跟同學們分享分享。(出示圖)漂亮嗎?生:漂亮。師:有那位同學知道,這顯示圖為什么總能不停地顯示啊。這節課,我們就一起來尋找這個答案吧!傾聽、激發學生的學習興趣。
二、教授新課
1、提問:“椰妹在電話里聽到什么?這話是誰說的`?”
學生說:“聽到小雷明天要乘坐飛機來海南以及飛機的航班號,這些是小雷親口告訴她的!苯處熃又f:“對!椰妹在電話里聽到的話是小雷說的,小雷的聲音通過電話這個信息工具的傳送,就形成了信息的傳遞!边@樣一來,學生就明白了聲音在信息工具的傳送下會形成一種信息。我接著問:“同學們看過天氣預報嗎?中央電視臺第一臺的天氣預報一般是在什么時候播報的?在電視屏幕里你看到什么?”學生說,有解說員、中國的版圖、各地區的天氣情況、還有一些文字及動畫。教師總結:“這些圖片、人物、聲音、文字和動畫,通過電視臺的發送,經過衛星天線接收在電視屏幕里顯示,就形成一種信息!苯處熇^續提問第三個問題:“椰妹在機場的候機大廳看到什么?電子顯示牌里顯示的文字與數字告訴椰妹什么?”通過同學們的討論和回答后,老師再向他們說明,電子顯示牌里顯示的文字和數字是代表機場各航班的信息。教師:“電話、電視機、電子顯示牌都是信息工具,你們還見過其他的信息工具嗎?”學生利用剛學到的知識很快就會想到了手機、BB機及聯網的電腦等。
2、我先讓學生默讀第二部分的內容,自己了解各種電腦,再向他們介紹電子計算機的發展簡史。讓學生知道世界上第一臺電子計算機是于1946年2月15日,在美國的賓西法尼亞大學里被發明創造出來的,電子計算機發展到現在大致經歷了四代,并懂得臺式電腦、便攜式電腦和掌上電腦都是屬于微型電腦。
3、“小雷給椰妹講述電腦神通廣大的故事!逼鋵嵕褪请娔X的用途,讓學生知道電腦可以進行數值計算、畫畫、辦公,還可以應用到軍事領域,科學家們用電腦來制造機器人。傾聽、思考、回答老師的問題。讓學生做起電腦小專家。
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