• 高中信息技術會考必背知識點

    時間:2025-01-06 09:14:58 曉映 信息技術 我要投稿
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    高中信息技術會考必背知識點

      在學習中,說起知識點,應該沒有人不熟悉吧?知識點也不一定都是文字,數學的知識點除了定義,同樣重要的公式也可以理解為知識點。你知道哪些知識點是真正對我們有幫助的嗎?下面是小編整理的高中信息技術會考必背知識點,歡迎閱讀與收藏。

    高中信息技術會考必背知識點

      高中信息技術會考必背知識點 1

      一、高中信息技術考什么

      高一上學期期末考試:《信息技術基礎》(必修)

      (1)信息的概念、特征、作用,技術基礎以及信息技術的應用

      (2)信息的安全和道德,包括計算機病毒和黑客的定義、特征等

      (3) Windows基礎知識:鼠標與鍵盤的基本操作;文件夾的移動、刪除、新建、命名、重命名、連續選中、不連續選中;輸入發的相關知識(一些標點符號的輸入方法);常用快捷等;文件的類型(后綴名)

      (4)計算機信息存儲的基本單位及采用的進制數,各單位及進制數間的相互轉化

      (5)文字處理軟件word、電子表格軟件excel、演示文稿軟件PPT的基本操作

      高一下學期:《算法與程序設計》(選修)

      就是VisualBasic編程軟件的一些基礎知識,相比高一上學期的知識點來說較難。

      高中信息技術會考,是機考,在計算機上操作。

      二、高二信息技術知識點

      1、信息的基本概念“信息”一詞通常是指數據、消息所包含的內容和意義。信息的表現形式有多種,如:圖片、聲音、動作、表情、文字等。當今世界的三大要素:物質、能量、信息,信息的價值表現在:一是可以滿足人們精神領域的需求,二是可以促進物質、能量的生產和使用

      2、信息的基本特征

      載體依附性和可處理性:信息不能獨立存在,必須依附于一定的載體,并按照某種需要進行處理和存儲。

      價值相對性:信息作為一種特殊的資源,具有相應的使用價值,它能夠滿足人們某方面的需要,信息是有價值的,而且可以增值。

      時效性:信息反映事物某一特定時刻的狀態。

      共享性:信息可被多個信息接受者接收且多次使用。

      傳遞性:打破了時間和空間的限制。

      真偽性:信息并非都是對事物的真實反映。

      信息技術及其發展簡史

      1、信息技術:簡稱IT

      一切與信息的獲取、加工、表達、交流、管理和評價等有關的技術都稱之為信息技術。計算機技術、通信技術、微電子技術、和傳感技術是信息技術的四大基本技術,其中計算機技術和通信技術是信息技術的兩大支柱

      2、信息技術的悠久歷史第一次、語言的使用,是從猿進化到人的重要標志。

      第二次、文字的創造,使信息的存儲和傳遞首次超越了時間和地域的局限。

      第三次、印刷術的發明,為知識的'積累和傳播提供了更可靠的保證。

      第四次、電報、電話、廣播、電視的發明和應用,使信息的傳遞進一步突破了時間和空間的限制。

      第五次、電子計算機和現代通信技術的應用,將人類社會推進到了數字化信息時代。

      3、信息技術的發展趨勢(1)越來越友好的人機界面

      虛擬現實技術

      利用三維圖形生成技術、多傳感交互技術、以及高分辨顯示技術,生成三維逼真的虛擬環境

      如:3D游戲、電子寵物、三維全景圖片、虛擬試驗

      語音技術

      關鍵技術有自動語音識別技術(ASR)和語音合成技術(TTS)

      語音識別技術(Automatic Speech Recognition)是指將人說話的語音信號轉換為可被計算機識別的文字信息,從而識別說話人的語音指令以及文字內容的技術。

      語音合成技術(Text to Speech)是指將文字信息轉變為語音數據,以語音的方式播放出來的技術。

      智能代理技術

      主動根據人的需要完成某些特定的任務。

      在教育、娛樂、辦公自動化、電子商務(EC)等諸多方面得到應用

      (2)越來越個性化的功能設計

      信息技術產品走向了個性化和集成化的發展方向成本的降低和性能的提高知道電腦的主要性能參數:cpu、硬盤、內存、顯示器

      (3)越來越高的性能價格比

      Intel奔騰4 2.8GHz(CPU即中央處理器)/256M(內存)/80GB(硬盤)/50X(光驅)/15’(顯示器)

      高中信息技術會考必背知識點 2

      應用快速原型法的前提

      1、系統需求在系統開發以前不能準確地加以陳述和說明,用戶需求變化較快,無需早期凍結用戶需求。

      2、有快速的系統建造工具。應用生成器(AG)、第四代生成語言(4GL)、計算機輔助軟件工程CASE等,都是原型化方法的有力支持工具。

      3、需要實際的、可供用戶參與的系統模型。文字和靜態圖形是一種比較好的通訊工具,然而其最大缺點是缺乏直觀的、感性的特征,因而往往不易理解對象的全部含義。交互式系統能夠提供生動活潑的規格說明,用戶見到的是一個“活”的、運行著的系統。理解紙面上的系統,操作在機器上運行的系統,其差別是十分顯著的。

      4、用戶能夠積極地參與系統的開發。

      5、需要有一個原型工作環境。

      6、具有一批具有豐富的問題域知識和開發經驗的開發人員。

      模塊化

      模塊(module)是由一組程序設計語句組成的集合。模塊的'概念類似于某些程序設計語言中的子程序(subroutine)、函數(function)或過程(procedure)。

      模塊是由邊界元素限定的相鄰的程序元素(例如,數據說明,可執行的語句)的序列,而且有一個總體標識符來代表它。像Pascal或Ada這樣的塊結構語言中的Begin…end對,或者C,C++和Java語言中的{…}對,都是邊界元素的例子。因此,過程、函數、子程序和宏等,都可作為模塊。面向對象范型中的對象是模塊,對象內的方法也是模塊。模塊是構成程序的基本構件

      模塊的基本特征:

      模塊由以下四個屬性:

     、佥斎、輸出,也稱之為接口(interface)

     、诠δ(function)

     、蹆炔刻幚磉壿(logic)

     、軆炔繑祿(internal data)

      其中,接口和功能刻畫了模塊的外部屬性或特征,處理邏輯和內部數據則刻畫了模塊的內部屬性。

      高中信息技術會考必背知識點 3

      (一)有效的信息系統實現的功能(管理層的`)

      有效的信息系統需要實現下列功能并保留記錄結果:

      1.識別和記錄全部授權交易;

      2.及時、詳細記錄交易內容,并在財務報告中對全部交易進行適當分類;

      3.衡量交易價值,并在財務報告中適當體現相關價值;

      4.確定交易發生期間,并將交易記錄在適當的會計期間;

      5.將相關交易信息在財務報告中作適當披露。

      (二)考慮信息的特征(CPA的)

      1.注冊會計師在進行財務報表審計時,如果依賴相關信息系統所形成的財務信息和報告作為審計工作的依據,則必須考慮相關信息和報告的質量,而財務報告相關的信息質量是通過交易的錄入到輸出整個過程中適當的控制來實現的。

      2.注冊會計師需要在整個過程中考慮信息的準確性、完整性、授權體系及訪問限制等四個方面。

      高中信息技術會考必背知識點 4

      1、地理信息技術指獲取、管理、分析和應用地理空間信息的現代技術的總稱,主要包括遙感、地理信息系統和全球定位系統等。

      2、遙感:(RS) 對地表物體進行遠距離的感知。

      物體輻射和反射電磁波→收集→傳輸→信息處理信息分析→專業圖件統計數字

      目標物→傳感器(關鍵裝置)→遙感地面系統→成果

      特點和優點:可以首先從面上的`區域分析研究入手,然后有重點地選擇若干點、線進行野外驗證和檢查。不僅可以提高研究工作的精度和質量,而且節省人力和財力,提高效率。

      3、全球定位系統:(GPS) 在全球范圍內實時進行導航和定位的系統。

      (1)三大部分:空間部分—GPS衛星星座;地面控制部分—地面監控系統;用戶設備部分—GPS信號接收機。

      (2)特點:為各類用戶提供精密的三維坐標、速度和時間;具有全能性(陸地、海洋、航空和航天)、全球性、全天候、連續性、實時性。

      4、地理信息系統:(GIS) 專門處理地理空間數據的計算機系統,用于所有用到地圖或需要處理地理空間數據的領域。在區域地理環境研究和城市管理中得到應用。

      信息源→數據處理→數據庫→空間分析→表達

      優點:①信息量大,使用方便;②功能強大;③動態監測(GIS與RS相結合)

      5、遙感、全球定位系統與地理信息系統即互為獨立又相互促進。

      遙感主要用于地理信息數據的獲取,全球定位系統主要用于地理信息的空間定位,地理信息系統主要用于對地理信息進行管理、查詢、更新、空間分析和應用評價。

      6、數字地球是指數字化的地球,即把整個地球信息進行數字化后,由計算機網絡來管理的技術系統。

      將各種地理信息按地理坐標,從區域到全球進行整合,并進行的立體、動態的顯示。

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      原型法(Prototyping)是用于開發某種產品或其組成部件的一個小規模工作模型(即原型)所使用的一種非常流行的工程技術。對于信息系統開發而言,快速原型法是指用戶的需求被提取、表示,并快速地構造一個最終系統的、具有進化能力的工作模型,并逐步發展和完善該模型。

      需要原型的原因

      為什么需要原型?

      那么,為什么要使用原型法呢?原因有以下幾方面:

      1、為了構造一個工作演示模型以便從用戶取得反饋意見。

      2、為了得到一個更直觀、更形象的東西。

      3、為了能及早發現系統開發的難點。

      快速原型法的優缺點

      1、快速原型法的優點是:

      (1)減少了開發時間,大大提高了系統開發效率。這主要是由于最終用戶更加積極地參與系統的開發,尤其是信息系統需求的確定。

      (2)由于用戶在看到原型以前往往很難理解和詳細陳述其需求,而且用戶所看到的是實際的工作模型而不是用單調的`語言或圖來描述的需求,因此,通過快速原型法使信息需求的定義工作更為直觀、簡單。

      (3)通過一系列對原型的修改和完善,大大增加了用戶對設計的滿意程度,進而提高了信息系統的質量。

      (4)減少了系統開發費用。

      2、快速原型法的缺點是:

      (1)分析和設計上的深度不夠,從而可能造成在未能很好地理解用戶需求的情況下就著手程序代碼的編寫。

      (2)原型法中的第一個工作原型可能并不是一個最優方案。

      (3)通過原型法所開發的系統不具備靈活性,以適應用戶需求的變化。

      (4)工作原型不見得容易修改。

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