課程設計報告15篇(熱門)
隨著個人的文明素養不斷提升,報告的用途越來越大,報告中提到的所有信息應該是準確無誤的。那么一般報告是怎么寫的呢?下面是小編為大家整理的課程設計報告,僅供參考,歡迎大家閱讀。
課程設計報告1
【需求規格說明】
一、題號及題目
1、橡皮筋畫線程序,要求:
利用鼠標在視圖上繪制線,能夠設置線的顏色和寬度;
能夠用鼠標拾取繪制的某條線,被選中的線能夠高亮顯示,并且彈出對話框,輸
入線的屬性保存起來;
能夠將繪制的線數據保存在Line.dat文本文件中;
打開線數據文件Line.dat,可以顯示出文件里面的線圖形。
二、問題描述
該題需要設計一個畫線程序,在該程序中需要實現畫線、設置線寬、設置線的顏色、拾取線、拾取線后的特殊屬性、保存線數據、打開線數據等功能。畫線和拾取線功能都需要靠鼠標的左右鍵的信號來實現;設置線寬和顏色靠對話框輸入,變換數值;保存和打開線數據是存儲的線上各點、線寬、顏色等屬性,然后在視圖上重繪。
三、問題分析
該題需要設計一個畫線程序,用不同的模塊來實現不同的功能。而這些功能主要是在視圖類中實現:畫線和拾取線功能都需要靠鼠標的左右鍵的信號來實現;設置線寬和顏色靠對話框輸入,變換數值;保存和打開線數據是存儲的線上各點、線寬、顏色等屬性,然后在視圖上重繪。除此之外,還要設置其他的類來保存數據。
【算法設計】
一、設計思想
1、由于畫線和提取線的功能都是靠鼠標的信息來確定的,故需設定一個成員變量來確定鼠標的狀態,設定成員變量為m_Get來判斷是進行畫線操作還是提取線操作。
2、畫線功能(當m_Get=1)靠鼠標左鍵的down、up和mousemove 信息來傳遞給函數來實現畫線,其各自的函數為OnLButtonDown()、OnLButtonUp()、OnMouseMove()實質上是記錄下了各點,成員變量為起點m_startPoin和終點 m_endPoint。再增加了鼠標移動響應函數OnMouseMove()后,必須是鼠標按下去之后才開始繪圖,因此,添加一個變量來表示鼠標左鍵是否按下去這一狀態。于是,為視圖類添加一個BOOL型的私有變量成員m_bPaint,當鼠標左鍵按下去時,此變量為真;當鼠標左鍵彈起來時,此變量為假;于是在視圖類構造函數中,m_bPaint=FALSE;在視圖類函數OnLButtonDown()中,m_bPaint=TRUE;
在視圖類函數OnLButtonUp()中,m_bPaint=FALSE。這時在函數OnMouseMove()中通過判斷m_bPaint是否等于TRUE來確定畫線。
3、提取線功能(當m_Get=0)也是靠鼠標左鍵的down、up和mousemove信息來傳遞給函數實現提取線的'功能的。由于在鼠標點擊線的過程中有可能存在誤差,不能準確的點到
線條,因此應該在提取線時鼠標點擊只要在線條附近就可以,故必須計算兩個點之間的距離,當這個距離在允許的誤差范圍內時,就實現提取線的功能。為此,另建一個函數Gettingfunction()來確定鼠標點擊是否在誤差范圍內。另一方面,提取線時要把線的屬性更改為高亮顯示(這里我用另外一種醒目的顏色代替),這時需將畫筆的屬性改掉,來突出顯示選中的線。除此之外,在選中線后還要彈出對話框,輸入線的屬性,并保存下來,這時在函數Gettingfunction()中添加彈出對話框的指令。
4、保存線數據是通過菜單項確定,然后彈出對話框,記錄數據的名字,把線的屬性(起點、終點、線寬、顏色)儲存起來,并不是保存了一條線。同理,打開線數據通過菜單項確定,彈出對話框,輸入要打開的文件名,然后提取出線的屬性(起點、終點、線寬、顏色),然后在試圖上重繪,就得到了原來保存的線數據。
二、設計表示
1、首先確定菜單項,除去原有的菜單項后,包括線的操作和線的保存和打開,關系為:
2、確定菜單項各自對應的對話框:
。1)、線屬性對話框:其中寬度對應的成員變量為m_nLineWidth,顏色分別為m_red、m_green、m_blue,通過輸入值傳遞給函數。并建立了類Dlg,初始化各成員變量。
。2)、提取線后彈出的對話框:彈出對話框后,分別輸入寬度、顏色保存起來。為其建立類CSave,實現提取線并保存。
。3)保存和打開線數據的對話框:在編輯框中輸入文件名,存儲或打開線數據。為其建立類CFileDat,實現存儲或打開線的數據功能。
課程設計報告2
一.前言
近年來隨著科技的飛速發展,單片機的應用正在不斷深入,同時帶動傳統控制檢測技術日益更新。在實時檢測和自動控制的單片機應用系統中,單片機往往作為一個核心部件來使用,僅單片機方面知識是不夠的,還應根據具體硬件結構軟硬件結合,加以完善。
十字路口車輛穿梭,行人熙攘,車行車道,人行人道,有條不紊。那么靠什么來實現這井然秩序呢?靠的就是交通信號燈的自動指揮系統。交通信號燈控制方式很多,在學習了單片機的有關知識之后,運用相關知識來設計完成交通信號燈。
二.功能概述
2.1設計任務:交通燈的硬件和軟件設計 2.2設計目的
1.進一步熟悉和掌握單片機的結構和工作原理。
2.掌握單片機的接口技術及相關外圍芯片的外特性,控制方法。
3.通過課程設計,掌握以單片機為核心的電路設計的基本方法和技術,了解有關電路參數的計算方法。
4.通過實際程序設計和調試,逐步掌握模塊化程序設計方法和調試技術。 5.通過完成一個包括電路設計和程序開發的完整過程,為我們今后從事相應工作打下基礎。
三.設計思路
交通燈的變化規律
按照常規我們假設一個十字路口為東西南北走向。初始狀態為狀態1,南北方向綠燈通車,東西方向紅燈。經過過一段時間(25S)轉換狀態2,南北方向綠燈閃幾次轉亮黃燈,延時5S,東西方向仍然紅燈。再轉換到狀態3,東西方向
綠燈通車,南北方向紅燈。過一段時間(25S)轉換到狀態4,東西方向綠燈閃幾次轉亮黃等,延時5S,南北方向仍然紅燈。最后循環至南北綠燈,東西紅燈。在這些狀態下,有時鐘倒數計時。
四.硬件介紹
基礎知識
交通燈控制器實例主要使用了89C51單片機的定時器/計數器,基礎知識主要包括交通燈的變化規律、定時器/計數器的概念、定時器/計數器的相關寄存器、定時器/計數器的4種工作方式、以及定時器/計數器的變成。
4.1定時器/計數器
定時器/計數器是單片機中最常用、最重要的功能模塊之一,本節通過交通燈控制器實例來演示定時器的使用,并復習如何使用散轉程序。
首先介紹交通燈以及定時器/計數器的基礎知識,接著介紹本實例的硬件電路構成,然后逐步分析定時器的變成以及程序的全貌,最后總結一下本實例的技巧與注意點。
4.2定時器/計數器的概念
89C51單片機內有兩個可編程的定時器/計數器T0、T1。
當定時器/計數器用作“定時器”時,每經過1個機器周期(12個時鐘周期),計數器加1。
當定時器/計數器用作“計數器”時,計數器在對應的外部輸入管腳(T0為P3.4引腳,T1為P3.5引腳)上每發生一次1到0的跳變時加1。使用“計數器”功能時,外部輸入每個機器周期被采樣一次。當某一周期管腳狀態采樣為高電平而下一周期采樣為低電平時,計數器加1。由于檢測下降沿跳變需要兩個機器周期(24個時鐘周期)的時間,所以技術頻率最大值只能為時鐘周期的1/24。計數器對外部輸入信號的占空比并無限制,但為了保證給定的電平信號在其改變之前至少被采樣一次,外部輸入信號必須至少保持一個完整的機器周期。
4.3定時器/計數器的相關寄存器
與定時器/計數器相關的寄存器有定時器/計數器工作方式寄存器(TMOD)、定時器/計數器控制寄存器(TCON)。TCON已經在2.5節受控輸出實例中介紹過,
因此,在本例中主要介紹TMOD寄存器。
定時器/計數器工作方式寄存器(TMOD),字節地址89H,不可進行位尋址。 定時器/計數器工作方式寄存器(TMOD)的8位分為兩組,高4位控制T1,低4位控制T0。TMOD每一位的功能如下。 GATE:門控位。
GATE=0,僅由運行控制位TRX(X=0,1)=1來啟動定時器/計數器運行; GATE=1,由運行控制位TRX(X=0,1)=1和外部中斷引腳上的高電平共同來啟動定時器/計數器運行。
C/T:定時器模式和計數器模式選擇位。 C/T=0,為定時器模式; C/T=1,為計數器模式。
M1、M0:工作方式選擇位。M1、M0的4中編碼對應4種工作方式,對應關系見表2-10。
4.5定時器/計數器的4種工作方式
定時器/計數器的4種工作方式下的邏輯結構如表所示。
內容需要下載文檔才能查看
。1)方式0。
定時器/計數器的工作方式0稱為13位定時器/計數器的。它由TLX的低5位和TLX的8位構成13位的計數器,此時TLX的高3位未使用。改工作方式是為了和48系列單片機兼容而設計的一種工作方式,一般情況不使用方式0進行定時/計數。方式0的控制方式與方式1完全相同,下面重點介紹方式1的控制方式 。 (2)方式1
定時器/計數器的工作方式1稱為16位定時器/計數器。它由TLX和THX構成,TLX計數溢出向THX進位,THX計數溢出置位TCON中溢出標志位TFX。
相關文章:交通燈的自述
一陣尖銳的碰撞聲伴隨著地面上車輪留下的黑色印跡,不用說準又是出了車禍。循聲望去,果然,街頭不遠處,一輛大卡車和一輛小汽車“熱情的相擁”了!
緊跟著,看熱鬧的人從四方涌了過來,“呼啦”一下就把卡車和汽車圍成了一個圈,不一會兒就成了一堵“密不透風”的人墻。流動的車流也停止了前時,議論聲、叫嚷聲此起彼伏,有人撥了“110”,有了打了“120”。終于,警車和救護車呼嘯著“擠進”了現場,醫護人員忙著把傷員抬到車上,警察一邊維護現場秩序,一邊對現場的目擊證人詢問情況,詳細地記錄下事故的發生過程。
據了解,事故是因為卡車司機邊講電話邊開車,沒注意路面情況造成的。那觸目驚心的血跡向人們昭告:一眨眼的工夫又有兩條生命從這個世上消失了。
有時候我真痛恨命運的.不公:為什么我的身體各部分拼合在一起將我組成一盞交通燈?為什么要讓血肉橫飛、家破人亡的慘劇在我的眼前上演?為什么讓我只能眼睜睜地看著一條條鮮活的生命在頃刻間灰飛煙滅?為什么那呼天喊地的哭聲常?M繞在我的耳邊?天哪,這惡夢般的日子究竟向何時才能結束呀!
前幾天,我親眼看到一輛摩托車因闖紅燈,被飛馳而來的貨車撞得粉碎;一位年輕小伙因醉酒駕駛,撞到了路邊的大樹當場死亡;兩名學生因單手騎車,想要顯示自己高超的車技而從車上摔下來……
每當夜晚降臨,星星在靜謐的夜空閃爍,我便會悄悄流淚,為自己生活在這么一個喧嘩、混亂的世界而哭泣,為人類不珍惜自己的生命而嘆息。
我不明白,人們既然請我來幫助他們管理交通,可為什么有人就是不愿意遵從我的意愿行車?人們既然把我放在車流、人流密集的十字路口,為什么來來往往那么多的人,那么多的車卻對我熟視無睹?我究意是人們真心需要的幫手,還是為了城市上檔次而安放的擺設?
每一天,我都立在城市的馬路上,看著來來往往的人流和車流?墒,每一天,我都經受著視覺的污染和心靈的痛楚。我再也不想看著這個繁榮著同時也在不斷毀滅著的世界。
不明白,人們共同制定的交通法規竟沒有用處;不明白,人們把生命看得那么卑微;不明白……太多太多!人類的復雜是我這盞小小的燈永遠也不了解的。
我的思緒飄到了遙遠的未來,我看到在那個藍色的星球上,人們自覺地、有序地行進在寬闊的大道上,還隱約傳來一陣陣歡聲笑語……
“啊——”又一聲刺耳的尖叫聲劃破天際,我的心隨之一顫,那一陣刺痛再次漫向我的全身!
課程設計報告3
在我們整個軟件工程過程中,我體會到了許多,也學到了許多。
在項目要進行自由分組后,我們的項目小組便誕生了。我們小組由3個成員組成,在相互商量后我們也確定了我們組的項目,是做一個校園文件管理系統。我們也隨即做了分工,。我們的項目也正式開始了。
需求調研和分析對于軟件開發過程至關重要。我們在開發時如果不進行調研和分析,那么對于后來的項目進展將產生致命的后果。我們在項目的開發中便遇到了這樣的問題。我們開始自己隨意的計劃整個系統的設計,然后報給老師,老師作為一個客戶并不是全部認同,隨后我們也必須按著客戶的要求更改我們的設計報告。我也明白了,再做一個系統時,必須隨時和客戶保持溝通,隨時了解他們需要什么,他們想要什么功能。如果我們不去和客戶溝通,不去調研客戶的需求,做出來的系統即使在我們看來是一個很好,很完美的產品,但是如果客戶不認同,那么我們所做的一切都是徒勞,還要返工去修改,費時費力。所以在做任何一個項目時,前期的需求調研和需求分析都是必須的,這是在做一個項目的基本,是關系成敗的重要一環。
對于一個項目,它的需求設計也非常重要。在我們的文件管理系統開發的過程中,遇到了一些問題,出現的這些問題很多都是非常棘手的,我們為了解決這些棘手的問題浪費了大量的時間,我們不得不在工程代碼上改了又改,在數據庫里增表、刪表、加數據、減數據,當然,在文檔里也要做出相應的修改以適應新的功能。還好,我們能及時地發現問題,通過相互溝通討論,問題也得到了解決。通過總結,我們也意識到,我們大家在做需求分析和進行需求了解時僅僅考慮了一些基本的功能,而至于管理員和客戶之間的聯系,以及具體的.一些流程我們都沒有深究,而導致我們到后期花費了大量的時間用于修復之前沒有考慮周全而帶
來的問題。如果我們的需求設計能夠比較清晰和完善,那么我們在開發過程中便會很明白的知道我們應該實現什么樣的功能,在數據庫里應該怎樣建表,以什么方式插入數據,從而可以避免反復修改工程的問題,也能避免出現可能毀壞整個工程的問題。整個工程的需求設計對于一個項目的順利進展至關重要。
對于文檔在軟件工程中的作用,我在這次項目開發過程中有了更加深刻的理解。文檔在軟件開發過程中是很有用的,文檔是一項必不可少的東西,但文檔也不能太多,太過繁瑣,如果是那樣就不太好了。首先我們要明確開發過程中為什么要寫這些文檔,文檔的最根本的作用是為了更好的溝通。一個項目或產品可能需要延續很長的時間,開發過程中可能需要很多的環節,可能會遇到很多的問題和很多的解決的方法,這時,我們需要文檔的幫助,我們需要有一個東西來記錄,我們需要有一個共同的聲音。文檔只不過是一個準繩,將開發中的各個樹枝樹葉扶正。如果,這個準繩太多太緊,大樹可能會發育的很高很直,但是就是有些畸形,如果這個準繩太少太松,大樹可能就會變成灌木叢。文檔的多少、繁簡是有度的,絕對不能說越多越好。我覺得,文檔需要說明解決問題的方法而不是解決問題的理論,因為解決問題的理論是在文檔形成中做到的。文檔完整即可,每一份文檔說明一個問題,無需將多個文檔的內容放在一個文檔的里面。除了重要階段形成文檔,其它部分都只是討論或者說是想法。不要讓文檔成為累贅,如果真是這樣,我認為就是該考慮寫這些文檔的必要性的時候了。 我們在文檔的時候,一定要明白為什么要寫這些。
在整個項目開發過程中,我們也同時遇到了許多程序接口問題,頁面和功能相結合的問題,數據庫建表的問題,這些問題都是源于我們項目小組成員之間的溝通不足。我深刻認識到,在項目開發時,項目小組中各個成員之間的相互溝通是非常重要的。如果我們要在功能方面作出修改,那么程序人員和頁面人員及數據庫人員就必須相互溝通,共同對整個程序作出相應的修改,這樣才能避免最終整合時出現問題。
在這十個周里,我還對軟件工程有了新的理解。在我以前的理解當中,軟件工程,無非就是一個人或者幾個人或一個團隊集中在一起進行編寫代碼的工作,以實現開發出所用的軟件。但現在我明白了,軟件工程的作用,就是告訴人們怎樣去開發軟件和管理軟件。具體地講,它表現在與軟件開發和管理有關的人員和過程上。所以,軟件工程就不僅僅是單一的編程過程了。它包括了系統分析->建模->概要設計->詳細設計->編碼->測試->維護。編碼可以理解為編程,這個只占總時間的20%左右。編程只是其中的一小部分。
在這次項目里我完成了許多工作,在界面設計上我完成了,首頁、全部的商品頁面、全部的用戶頁面及部分管理員頁面的制作,在后期項目整合過程中修改了功能和界面結合時出現的bug,還有數據庫插入數據及解決數據庫集中整合時出現的問題。這些工作我都順利完成了,雖然并不能算是非常的出色,但也算是盡力了,F在看到自己辛勞的成果,我感到很欣慰。
當然,在這次項目過程中我也發現了自己的一些問題。如現在的網站開發技術還不夠強,在和小組成員相互溝通上還不夠積極等。我希望以此為契機,在將來的項目開發中能做得更好。
課程設計報告4
一、實習目的
1、掌握電烙鐵的正確使用方法,熟悉手工電焊工具的使用與維護。
2、基本掌握手工電烙鐵的焊接技術,能夠獨立的完成簡單電子產品的安裝與焊接。熟悉電子產品的安裝工藝的生產流程。
3、熟悉常用電子器件的類別、型號、規格、性能,能查閱有關的電子器件圖書。
4、能夠正確識別和選用常用的電子器件,并且能夠熟練使用萬用表。
5、學會讀電路圖,熟悉電子元器件符號的識別,掌握電子產品的焊接和電路的調試。
二、實習器材:
1、多媒體遙控教鞭套件:遙控器和接收器
2、螺絲刀、鑷子、鉗子等必備工具
3、電烙鐵
4、松香和錫
5、真空吸筆
6、兩節5號電池。
三、電路原理
電子教鞭系統由發射模塊和接收模塊組成,通過二極管、電阻、電容、芯片組成的電路系統編碼與譯碼的一系列運算,實現信號的轉換。遙控器內嵌有無線射頻發射器,在使用時只需要將接收器插入電腦主機的USB接口,無需安裝驅動即可正常工作。使用者只需點擊射頻遙控器的相關功能鍵便可操縱接收器,并且發射器不用對準接收器,真正體現無線自由。
四、實習內容
1、了解規范操作學習識別簡單電子線路,學習正確的焊接方法,認識多媒體遙控教鞭的組成。
2、了解多媒體遙控教鞭的工作原理,了解多媒體遙控教鞭元器件的型號和方法。
3、學習焊接的操作方法和注意事項,練習并掌握電子焊接技術。
4、分發與清點電子器件
5、完成電路板的焊接,調試多媒體遙控教鞭正常工作。
五、實習步驟
1、學習焊接技術
2、組焊多媒體遙控教鞭
。1)照元件清單目錄表檢察元件是否齊全;
。2)認識識別各種元器件以及認清其作用;
。3)按照電路圖將元器件貼在電路板上與之對應的位置處,并進行一些必要的焊接;(4)分別組裝多媒體遙控教鞭的遙控器部分和接收器部分,之后通電進行測試,若各項功能齊全則進行下一步,若存在缺陷則需進行檢查并糾正;
。ǎ担┳饕恍┗镜恼{試;
。ǎ叮┌押附雍玫碾娐钒迮c外殼組裝;
。7)檢查驗收
六、實習心得體會
雖然電子技術課程設計實習已經結束了,但心中的興奮卻依然存在,此時此刻心還沉浸在實習的氣氛當中。本以為實習會是枯燥無味的,但說實話,沒想到實習這么快就結束了,還真有點意猶未盡的感覺。通過這幾天的親身體會,雖說只是短短的3天時間,但自己真的發現原來實習是那么的有趣,并且也使自己認識到了理論學習與實踐相結合的重要性。
在制作多媒體遙控教鞭時焊接是非常重要的,因為它在每個實習中都要用到,可謂實習的基本功。它看起來容易,實則不然。不光要把元件焊在電路板上,焊點的大小,牢固程度都非常重要。如果焊點過大,極其容易把幾個焊點連到一起造成短路,如果焊點過小,輕輕一碰元件就會和電路板脫離,所以成功的焊好一個焊點也是需要技巧的。
這次實習讓我明白,做任何事都要仔細認真,也許一個小小的疏忽都將導致整個工作前功盡棄。遇到實際問題時,只要認真思考,用所學的知識,再一步步探索,是完全可以解決遇到的一般問題的。就拿焊接這門技術來說吧,面對那發燙的電烙鐵,那針尖大的焊孔,對初學者來說簡直束手無策,但只要認真研究和觀察各個元件的性能與特點,就可以完美的把焊接做好,同時認真的觀察總結可以在保證質量的同時提高自己的效率。
通過實際動手操作,才發現理論和現實事物之間的差距,才明白不是只要學好課本上的知識就能勝任將來的工作。通過本次實習使我們對電子元件一定的感性和理性認識;對電子信息技術等方面的專業知識做進一步的理解;培養和鍛煉我們的實際動手能力,使我們的理論知識與實踐充分地結合,作到不僅具有專業知識,而且還具有較強的實踐動手能力。在這里將自己這次電子技術課程設計實習感觸總結一下:
第一、做任何事都要仔細認真,不能有半點馬虎,也許一個小小的疏忽都將導致整個工作前功盡棄。比如本次多媒體遙控教鞭實習,要是稍不注意把元器件貼錯了位置或焊接錯了都會導致實習工作失敗。
第二、遇事多動腦,善于思考并且注意學習其他人的長處,吸收老師的經驗,以免走彎路。
第三、通過本次實習對焊接程序有了更清晰的認識,并熟練的掌握了焊接的基本技術和方法。
第四、通過本次實習提高了對問題的分析處理能力,能夠找出問題的所在并能很好的解決問題,相信這是沒有進行過這種實踐活動的人所體會不到的。
第五、對電子產品的調試糾錯有了更多的經驗。比如,多媒體遙控教鞭中有些按鍵不能用,一般都是焊接出現了問題,往往重新檢查焊接就能解決問題。
第六、動手能力的培養。這次實習,使我們動手能力得到很大的提高。在生活中遇到一些小事情時自己動手解決,這樣可以增強我們的自信心,對我們將來去適應陌生事物是有很大幫助的。
第七、本次實習自己成功的做成了多媒體遙控教鞭,很有成就感,增強了自信心。
第八、做事情一定要吸取前人的經驗教訓!在制作多媒體遙控教鞭的過程中,有些同學——
不聽老師及其他同學的說法,自己獨自一人埋頭苦焊,結果好多元器件焊接都不合格,有的`甚至把電路板弄毀。
第九、本次實習發現有些同學不自覺,素質有待提高、比如有的同學多用了接收器的外殼,結果好多同學就沒有了接收器的外殼,還有的同學自己的元器件不夠或壞了順手把別人的元器件拿走。
第十、本次實習增強了我們的團隊合作精神,培養了我們的動手實踐能力和細心嚴謹的作風。通過實踐,深化了一些課本上的知識,獲得了許多實踐經驗,另外也認識到了自己部分知識的缺乏和淺顯,激勵自己以后更好的學習,并把握好方向。
面對任何事情都不要缺少自信心,我們不怕失敗,我們可以輸得起任何東西,青春年華、精力、力量,惟獨自信不可失。實習是短暫的,但留給我的感受是深刻的。自己現在該做的,就是當認識到自己的不足時,那就該如何去改造自己,如何完善自己。我們要做的那就是在這有限的時間內,完成自己應該完成的事,經歷自己應該經歷的事情。
讀書心存志遠,實踐悟出真知。實習給我的不單單是一種好的焊接技術,它的背后還有動手能力的鍛煉,更有一種思維的培養與創新。能使自己的思考方式不單單局限在理論上的那種方式,更要向實際靠攏。這對我們以后參加工作是大有幫助的,尤其對我們這些以后從事工科的學生。
課程設計報告5
《機械設計基礎》是近機類專業必修的一門技術基礎課程,它主要介紹常用機構和通用機械零部件設計的基本知識、基本理論及設計方法等內容,為學生學習后續的專業課程奠定一定的基礎,具有較強的理論性和實踐性!稒C械設計基礎》課程設計是《機械設計基礎》課程重要的實踐性教學環節,一般安排在課程結束之后,大約占用兩周時間,是學生在大學里第一次較為全面的工程設計與實踐訓練。課程設計的主要目的是讓學生綜合運用本課程的理論知識和生產實際知識,起到深化拓展有關機械設計方面知識的作用,為后續專業課程的學習、順利完成畢業設計任務、提高就業率等打下一定的基礎。
《機械設計基礎》課程設計通常選擇一般用途的機械傳動裝置或者簡單機械作為設計內容。目前采用較廣的是將以齒輪減速器或蝸桿減速器為主體的機械傳動裝置作為設計課題。因為減速器能夠較全面地反映本課程所學的內容,主要包括電機、帶傳動、齒輪傳動、軸、軸承、聯軸器、螺栓、鍵、銷、潤滑、密封、減速器附件及箱體等,偏重零件方面的設計。課程設計的工作量為減速器總裝配圖1張,齒輪和軸類零件工作圖各一張,設計計算說明書一份。內容較多而且設計過程比較復雜,需要把設計出的參數變為具體的結構,要求學生在兩周內完成確實有一定的難度。那么,如何幫助學生順利完成課程設計,如何提高課程設計的質量呢?本文結合多年的教學經驗進行簡單介紹。
1.要求學生重視課程設計。學生往往認為課程設計是一門考查課,比開卷考試還容易應付,無非就是把課程的內容按照一定的順序抄寫一遍,因而敷衍了事,把更多的精力都用在了復習其他課程上,對課程設計缺乏積極性和主動性。部分學生還以查閱資料為幌子逃課、遲到、早退等,甚至同學之間相互抄襲,瞎編亂造,忽略了知識體系的系統性和完整性,結果當然是課程設計質量不令人滿意,故而必須要求學生從思想上重視課程設計。
2.要求教師嚴格管理課程設計過程。教師對課程設計的管理不夠嚴格,不關心學生的出勤率以及遲到早退現象,或者把考勤任務直接交給班干部,而班干部又礙于班級同學的情面,不向指導老師如實匯報出勤率,這就給部分同學提供了鉆空子的機會。課程設計占用兩周時間,教師應該嚴格卡住時間點,比如:第1周,完成執行機構運動簡圖的繪制,完成減速器箱體、潤滑以及附件的設計,完成總裝圖的手繪圖,并及時進行檢查,及時改正存在的錯誤,防止學生走彎路;第2周,繪制零件圖,完成設計計算說明書,要求學生按時完成給定的任務,提高他們的獨立工作能力,加深對理論知識的理解掌握,防止個別同學平時不努力做,專搞最后突擊、抄襲。兩周的課程設計結束,要組織學生進行答辯,對于那些回答問題模糊不清,說話支支吾吾、語無倫次,圖紙上漏洞百出的同學要嚴厲批評,要求其認真整改,問題嚴重的同學要重新進行課程設計。
3.要求學生自己動手拆裝減速器。減速器在現代機械中應用非常廣泛,但是大部分學生從來都沒有接觸過,對其詳細結構當然也缺乏感性認識。只有通過實物裝拆,才能使學生對減速器的結構有更加直觀的認識,才能進一步分析減速器中力和運動的`傳遞途徑。裝拆的重點是軸系零部件的結構及裝配關系,使學生能夠在設計中結合實際,選擇合適的結構和尺寸,條件允許的話,還可以組織學生去減速器生產廠家參觀或者觀看陳列室。此外,對于箱體的設計也非常重要,箱體結構復雜,其各個尺寸,如箱體壁厚、箱座凸緣厚、箱體深度、軸承端蓋外徑、凸臺高度、外箱壁至軸承座端面的距離等,單憑想象或查資料很難設計,有了實物才容易理解,方便學生繪制總裝圖和零件圖。
4.要求學生重視傳動方案的選擇。傳動裝置用于將原動機的運動和動力傳給工作機構,并協調二者的轉速和轉矩,以滿足工作機對運動和動力的要求。傳動方案的擬定主要包括傳動裝置的選擇、總傳動比的確定、各級傳動比的分配、傳動裝置的運動和動力參數的計算等。傳動方案擬定是機器總體設計的主要組成部分,方案設計的優劣對機器的工作性能、工作可靠性、外廓尺寸等均有一定程度的影響,因此確定一個較優的傳動方案至關重要,需要對各種方案進行仔細分析比較,還要考慮工作環境、載荷平穩性、生產條件等多個方面。當采用幾種傳動形式組成的多級傳動時,需要考慮各級傳動機構的布置順序,各級機構所適應的速度范圍等,還需要考慮各種傳動形式的優點和缺點,如:帶傳動工作平穩,具有緩沖吸振、過載保護等優點,適宜放在高速級,但是它的承載能力較低,結構尺寸比較大;鏈傳動因多邊形效應而存在運動不均勻、有一定的沖擊振動,適宜放在低速級;斜齒輪傳動的平穩性比直齒輪好,承載能力也較強,適宜放在高速級,但是在傳動中會有附加軸向力產生;錐齒輪加工比較困難,一般放在高速級,并限制其傳動比大小,以減小其直徑和模數;蝸桿傳動的傳動比大,傳動平穩,但是效率低,適宜放在高速級,以減小傳遞的轉矩,獲得較小的結構尺寸從而提高效率。
5.重點檢查圖紙中存在的問題。課程設計的兩周結束后,要求學生把設計結果以圖紙和說明書的方式上交,并在答辯時正確完整地回答老師提出的問題。這樣一來,學生就需要完全清楚整個設計過程,并在圖紙上正確表達出來,在說明書中提供有關參數的合理選擇。關于畫圖部分,用到了機械制圖課程中所學的知識,如主視圖、俯視圖、左視圖,“長對正、高平齊、寬相等”,尺寸標注、公差配合、表面粗糙度等內容,學生必須嚴格按照制圖的有關標準去執行。此外還應注意一些容易出錯兒的細節問題,如兩個齒輪嚙合處、螺紋聯接處、滾動軸承處、油標及油塞的位置、軸承端蓋上螺釘的位置、三個視圖的投影關系等。還需提醒學生注意,總裝圖中的尺寸標注主要包括特性尺寸、配合尺寸、安裝尺寸和外形尺寸,其他的尺寸都標在零件圖上;軸承與孔的配合,只標軸的配合性質;齒輪與孔的配合,標軸和孔的配合性質;零件序號的編寫、明細表、標題欄的填寫一定要遵守國標規定;圖中的數字、字母、漢字、符號等也要按照要求書寫。
6.重視答辯與成績評定。答辯是課程設計的最后一個環節,是對學生工作成果的一次全面檢查,通過提問題的方式引發學生思考,幫助他們提高對機械設計過程的理解和認識水平,因此務必組織學生進行答辯。在答辯過程中,可以發現學生設計中存在的問題,要求學生進行改正,提高設計質量。成績評定要采用以答辯為主,參照平時表現(包括出勤情況、學習態度、鉆研精神、遵守紀律情況等),設計計算說明書及圖紙質量綜合評定的方法。
《機械設計基礎》課程設計是教學實踐環節中很重要的一環,是啟迪學生的創新思維、開拓學生創新潛能的重要手段,只有這些工作都做好了,才能保證課程設計的教學效果。
課程設計報告6
摘 要:根據工學結合、就業導向的高職教育理念,結合實際教學經驗,以任務驅動、項目導向為切入點進行課程設計,提高了學生測量實踐能力,取得了良好的教學效果。
關鍵詞:高職 任務驅動 項目導向 課程設計
1、課程設計理念
《建筑工程測量》課程是建筑工程技術專業課程中的一門突出能力的專業技術核心課程,本課程是理論與實踐緊密融合的課程,其內容以工程測量項目實施,和職業工作需要為導向;以學生“測量技術”能力的培養為目標;以分部分項工程測量項目為載體,以實訓為手段,貫徹理論與實踐一體化。實現培養從事一線施工的高技能應用型人才的教學目標。
2、課程目標
2.1 知識目標
學生需掌握建筑工程測量的基本概念和誤差分析方法;掌握水準儀、經緯儀、全站儀、GPS等常規測量儀器的使用方法,了解儀器的檢驗及校正;掌握建筑工程測量項目的施測方法與注意事項。
2.2 能力目標
使學生掌握建筑工程測量的基本概念和基本理論,具備熟練操作測量儀器和儀器檢驗及校正的能力;具備測量成果計算與誤差分析的能力;針對具體的工程測量項目,學生能獨立提出合理的測量任務設計方案和組織實施具體測量工作。
2.3 素質目標
在學生測量實踐能力培養的同時貫徹相關職業道德和行業規范,使學生形成嚴謹的工作作風、愛崗敬業的工作態度、自覺學習的良好習慣,并著力培養學生團隊意識、創新意識、動手能力、分析解決問題能力、收集處理信息能力等,從而達到掌握和遵守建筑工程測量基本技能和相應的法規、規范,形成依法執業的職業素養。
3、課程內容與要求
4、課程實施
。1)本課程理論教學應以教師為主導,教師應做好設計者、組織者、引導者和咨詢者,由于本課程實踐性強,理論與實踐結合問題尤為重要,教師應以實際項目為導向,采用任務驅動的教學方法實現教-學-做一體化。
。2)實踐課應緊扣測量崗位標準組織實施,在實施過程中采取任務分配―實施―檢查―評估的四步教學法。
、俳處熛逻_實訓任務,并仔細講解任務要求,學生確定任務所需的設備與信息;
、诮M建工作小組,學生完成任務實施方案設計并進行任務分配;
、蹖W生小組按方案實施,教師擔任咨詢角色;
、芨鶕|量標準,對最終結果進行組內自檢和教師專檢;
、輲熒餐治稣`差原因和糾偏措施,并對最終效果進行評估。
。3)通過組織學生到施工現場觀看實際測量工作和聘請企業專家指導相結合的方法,激發學生的學習興趣,調動學生思維,進一步加深對建筑工程測量課程的理解。
5、課程考核
建筑工程測量教授的目的就是讓學生掌握建筑測量、放樣與數據處理三大任務和水準儀、經緯儀、鋼尺、全站儀四種儀器使用,實踐技能要求較高,針對以上特點,我們放棄了傳統的.筆試考核方式,改為任務型操作考試,即在固定任務的前提下,通過考核學生儀器操作的規范性、任務程序的嚴謹性和結果的準確性三方面綜合評定學生成績。
考核方法:平時成績+操作考試
總評成績計算:總評成績=平時成績(平時考勤+實訓報告)(20%)+操作考試(80%)。
6、結語
通過幾年的教學實踐,本課程取得和良好的教學效果,學生通過本課程學習,極大的激發了學習熱情,其理論與實踐能力也得到了較大提高,用人單位也對學生的測量能力給與肯定。
參考文獻:
[1] 崔輝.基于模塊化的建筑工程測量課程教學改革與研究[J].安徽建筑,20xx(6).
[2] 蔣曉燕.高職建筑工程技術專業基于核心技能的模塊化課程體系的構建[J].天津職業大學學報,20xx(6).
[3] 楊文民.建筑法規、招投標與合同管理課程設計[J].科技創新導報,20xx(8).
課程設計報告7
一、 課程設計題目
電子商務網站
二、 系統開發背景
系統工作環境有:
系統工作環境: Windows XP,Windows20xxserver等等;
Web運行環境:Apache 2.2
系統開發環境:Dreamweaver CD3
圖像設計工具:Photoshop CS3
數據庫系統:MySQL 5.1
三、 系統分析
此系統主要由前臺和后臺兩個部分組成,同時還包括了數據庫。前臺系統是后臺系統的體現,后臺系統是前臺系統的支撐。只有有了后臺系統的支撐,該電子商務網站的功能才能實現,與此同時,只有有了前臺系統的存在,消費者才可以順利的進行消費,兩者相互依存,相輔相成。數據庫是連接后臺和前臺的橋梁,后臺建立對數據庫進行管理,前臺通過購買商品,將商品計入數據庫,同時通過查看結果,還可查詢數據庫。
四、 系統設計
電子商務系統主要分為前臺和后臺兩個大部分構成,通過數據庫使這兩者相互緊密的聯系在一起。
。ㄒ唬、前臺設計
關于前臺設計已經在Div+css設計報告中詳細說明清楚,在此就不再重復(正是熊林老師要我們上交的作業)。
。ǘ、后臺設計
電子商務系統的后臺實現了用戶對系統的管理和購物車上選購商品,能夠通過后臺實現的功能來進入自己的個人客戶中心、修改個人信息、選擇商品、刪除不要商品、增加商品選項以及修改商品選項等等。要實現對后臺功能的控制,用戶需要先成功注冊并且登陸系統才能進行相關的操作。
。ㄈ、數據庫設計
后臺數據庫采用了MySQL數據庫,數據庫保存了用戶的個人信息以及收藏夾的商品信息,同時還接受前臺投票的數據。在系統中起著連接前后臺的作用。
五、 代碼設計
。ㄒ唬、前臺代碼設計
不再重復(前臺網站設計規劃已經詳細說明啦)。
。ǘ、后臺代碼設計
后臺管理界面是通過TOP.php登陸界面進入的`。當輸入正確的賬戶名和密碼后,就可以進入后臺進行操作管理了。后臺主操作界面是由文件admin.php創建的界面。后臺能實現的操作由商品添加和刪除來實現相關的功能。刪除商品通過刪除商品來刪除數據庫中的記錄來實現。
。ㄈ、數據庫代碼設計
數據庫是sql類型的數據庫,里面包括了admin、 votemain、 votedetail等表。其中admin表中保存的是后臺用戶的賬戶和密碼信息。表votemain中保存的是后臺管理者設置的商品信息,同時在表votemain中還創建觸發程序_votemain_trigger,用來實現后臺管理者對商品的刪除操作。表votedetail中保存的則是商品的項目信息。
六、 系統調試與運行
本網站系統運行所需要的環境配置為:安裝了windows操作系統的計算機,2php搭建的平臺,同時還應該有phpMyAdmin的支持。在使用系統前,首先打開WampServer,啟動php運行程序,然后進入phpMyAdmin,導入數據庫。這樣,web程序的運行環境就已經建立完成了,網站系統也就可以穩定的運行了。
七、 總結
經過這學期的php的學習,我們嘗試著去建立了一個簡易的php電子商務網站。在系統設計的初期,我覺得很迷茫。因為平時我就沒怎么學好這門課程,對這次的程序設計,心里很沒底。覺得自己可能完成不了這個了。后來我發現,大家都跟我差不多。不能這么下去,看到自己的后臺完成了,所以就先把自己的報告以按照王老師給我們的范例的樣式為后臺的模式,針對于這把報告做下來啦。整體而言發現自己的PHP沒有學好,雖然這個課件已經結束啦,但是我自己對于這個課件來說還只是剛剛開始--------
課程設計心得體會_王超鵬
在這次課程設計中,從數據的分析計算到零件圖的繪制與組裝圖的裝配這一系列的工作學習中,體會到了零件設計從無到有的整個過程都不是一風順的,需要不斷地改進完善。讓我更加深刻了解課本知識,和以往對知識的疏忽得以補充,在 設計過程中遇到一些模糊的公式和專業用語也更加對數據的計算分析熟悉熟練也從一個整體上掌握了書本上沒有的知識,更加熟練了CAD的使用,掌握了更多的繪制技巧。
其次,這次課程設計讓我充分認識到團隊合作的重要性,只有分工協作才能保證整個項目的有條不絮。我覺得作為一名機械設計的學生,這次課程設計是很有意義的。更重要的是如何把自己平時所學的東西應用到實際中。雖然自己對于這門課懂的并不多,很多基礎的東西都還沒有很好的掌握,覺得很難,但是靠著這一個多禮拜的“學習”,在小組同學的幫助和講解下,自己開始主動學習并逐步從基礎慢慢開始弄懂它。
我認為這個收獲應該說是相當大的。一開始我們從課本與網絡上找來了模板與資料,但畢竟不是我們自己的東西,剛開始時候一頭霧水不是如何開始,然后我們大家一起齊心協力,從數據的分析計算開始著手。我主要做了齒輪一些計算和圓柱齒輪的繪制,雖然不難但是還是費了很多時間來完成,過程中也學習了很多東西。所以我認為這次的課程設計意義很深,和其他同學的共同學習﹑配合﹑努力的過程也很愉快,另外還要感謝老師的耐心輔導。
課程設計報告8
一、學時與學分
學時:40
學分:2
二、實踐目的
計算機實踐是本科計算機基礎教學的一個重要環節。它對于鞏固學生的計算機基礎知識,增強學生的計算機應用水平,改善學生的知識結構,具有重要意義。
三、實踐任務與要求
用C++語言編程。編程題目如下:
(一)統計一個班(最多有35人)的學生成績,要求能實現如下功能:
。1)輸入每個學生的學號和6門課程的成績。
。2)計算每個學生的平均分和總分。
。3)按總分從高到低排出名次,并按名次輸出每個學生的情況,包括學號、各科成績、平均分和總分。
。4)根據用戶要求輸出某門課程(從鍵盤輸入課程號)成績在90分以上(含90分)且總分在前5名的學生情況,包括學號、各科成績、平均分和總分。
(5)根據統計,繪制總成績五分制百分比餅圖。(自學利用C++提供的庫函數繪制曲線圖)。要求:利用類來實現,學生學號和成績采用文件輸入,排序。 數據的組織可采用對象數組 。查閱相關資料并寫出系統設計說明書。寫出實踐報告。
(二)統計商品銷售數據,要求能用菜單實現如下功能:
。1)輸入每件商品的名稱,編號,入庫日期,標價,成本。
。2)輸入每件商品的售價,出售日期。
。3)按總銷售量從高到低排出每種商品的名稱,售出件數,銷售額。
。4)根據用戶要求輸出某商品某月(從鍵盤輸入商品名稱和月份)的平均售價、售出件數、總利潤。
。(5)根據統計,繪制商品銷售利潤百分比餅圖。(自學利用C++提供的庫函數繪制曲線圖)。要求:利用類實現,數據采用文件輸入,排序。 數據的組織可采用對象數組 。查閱相關資料并寫出系統設計說明書。寫出實踐報告。
(三)統計足球比賽數據,要求能用菜單實現如下功能:
。1)輸入每場比賽的'主隊名稱,客隊名稱,比賽日期,主隊得分,客隊得分。
。2)按總得分從高到低排出每個隊的名稱,總得分,勝,和,負的次數。
。3)根據用戶要求輸出某隊某月(從鍵盤輸入隊名和月份)的所有比賽數據。
。4)根據用戶要求輸出某隊主場總得分,客場總得分
(5) 根據用戶輸入,繪制某隊成績歷史趨勢圖。(自學利用C++提供的庫函數繪制曲線圖)。要求:利用類實現,數據采用文件輸入,排序。 數據的組織可采用對象數組 。查閱相關資料并寫出系統設計說明書。寫出實踐報告。
(四)統計稿件管理數據,要求能用菜單實現如下功能:
。1)輸入每件稿件的第一作者名字,稿件名稱,投稿日期,作者的省份。
。2)輸入每件稿件的發表日期,審稿意見。
。3)按作者的省份,從高到低排出每個省的總發表篇數。
。4)根據用戶要求輸出某作者某月(從鍵盤輸入作者名和月份)的所有稿件數據。
(5) 根據用戶輸入,繪制稿件按省份的百分比餅圖。(自學利用C++提供的庫函數繪制曲線圖)。要求:利用類實現,數據采用文件輸入,排序。 數據的組織可采用對象數組 。查閱相關資料并寫出系統設計說明書。寫出實踐報告。
(五)統計用電管理數據,要求能用菜單實現如下功能:
。1)輸入每個電表的用戶名,樓棟號,抄表日期,電表讀數。
。2)按作者的用電量,從高到低排出每個用戶的總用電量。
。3)根據用戶要求輸出某用戶某月(從鍵盤輸入用戶名和月份)的總用電量。
(4)統計某樓棟從某月到某月(從鍵盤輸入)的總用電量
(5) 繪制按的樓棟的用電百分比餅圖。(自學利用C++提供的庫函數繪制曲線圖)。要求:利用類實現,數據采用文件輸入,排序。 數據的組織對象數組。查閱相關資料并寫出系統設計說明書。寫出實踐報告。
以上五題任選一題。
四、實踐紀律
學生除了要遵守實踐期間學院的基本規定外,還要求做到:
1.必須在規定的時間、地點,獨立完成以上任務;
2.不得遲到、早退。尤其不得擅自缺席。
五、設計報告要求
1. 任務書必須作為報告第一頁
2. 報告不得少于3000字:主要總結實踐心得、實踐成果 、程序功能、設計思路(程序流程圖)、源程序(加上必要的注釋)、運行情況、課程設計的收獲與不足等
六、時間安排
兩周時間
七、成績評定規則
成績分為優、良、中、及格、不及格五等。
優:程序功能完備,報告有深度, 遵守實踐紀律。
良:程序功能滿足要求,報告有內容, 遵守實踐紀律。
中:程序和報告基本滿足要求, 遵守實踐紀律。
及格:程序有錯誤但大體能運行,有報告書, 基本遵守實踐紀律。
不及格:程序完全錯誤或嚴重違反實踐紀律。
課程設計報告9
第一章供配電與電氣照明系統概述
供配電技術,就是研究電力的供應及分配的問題。電力,是現代工業生產、民用住宅、及企事業單位的主要能源和動力,是現代文明的物質技術基礎。沒有電力,就沒有國民經濟的現代化,F代社會的信息化和網絡化,都是建立在電氣化的基礎之上的。因此,電力供應如果突然中斷,則將對這些用電部門造成嚴重的和深遠的影響。故,作好供配電工作,對于保證正常的工作、學習、生活將有十分重要的意義。
供配電工作要很好的為用電部門及整個國民經濟服務,必須達到以下的基本要求:
安全——在電力的供應、分配及使用中,不發生人身事故和設備事故。
可靠——應滿足電力用戶對供電可靠性和連續性的要求。 優質——應滿足電力用戶對電壓質量和頻率質量的要求。 經濟——應使供配電系統投資少,運行費用低,并盡可能的節約電能和減少有色金屬消耗量。
隨著照明技術的迅速發展,照明設計已成為建筑設計的重要組成部分。目前無論照明設計理念還是照明設備都發生了很大的變化。新的設計思想強調以人為本的人性化設計,以滿足人們提出的環境優美、亮度適宜、空間層次感舒適、立體感豐富等多個層面的要求,同時注重藝術性,文化品味和特色。
電氣照明是建筑物內外人工環境的重要組成部分,它的基本功能是在自然光不足時,為人們進行各種活動提供視覺的必要條件,而且對人的生理、心理健康具有重要影響,所以電氣照明設計應滿足家庭生活的需求,并且要確保用電安全。
總之,建筑電氣照明與人類的生產、工作和生活有著密切的關系,隨著我國建筑業、裝飾業的蓬勃發展,人們對電氣光源、照明設備技術的更新以及照明光環境的要求就更高了。
第二章 照明系統的設計
2.1照明設計的負荷的選取與原則
一級負荷為中斷供電將造成人身傷亡者;或將在政治上,經濟上造成重大損失者;或中斷將影響有重大政治經濟意義的用電單位的正常工作者。二級負荷為中斷供電將在政治上,經濟上產生較大損失的負荷,如主要設備損壞,大量產品報廢等;或中斷供電將影響重要的用電單位正常的工作負荷,如交通樞紐、通信樞紐等;或中斷供電將造成秩序混亂的負荷等。三級負荷為不屬于前兩級負荷者。對供電無特殊要求。本次設計主要為三級負荷。 照明的全方位發展,改變了人們以往的觀念。光的環境要受照度、亮度、眩光、陰影、顯色性、穩定性等各項因素的影響和制約,設計時應恰當的選擇。同時應遵循安全、實用、經濟、美觀的照明設計的基本原則。為配合裝修一步到位條件,應充分掌握設計前提因素,努力創造最佳方案。有效利用天然光,合理的選擇照明方式和控制區域,盡力降低電能消耗指標。
2.2 照明設計的目的和原則
照明的設計目的,就是在充分利用自然光的基礎上,運用現代人工照明的手段,為人們的工作、生活、娛樂等創造一個優美舒適的燈光環境。也就是說,使燈光環境符合人們的工作、生活等封面的要求,從而在生理和心理兩方面滿足人們的需求。
照明設計的原則
(1) 使用性原則,使用是根本也是設計的出發點和基本條件。使用性還包括照明系統的施工安裝、運行幾維修的方便簡單,及對未來照明發展變化留有一定的空間。
(2)安全性原則,在選擇設計照明系統時要自始至終堅持安全第一的原則。在設計中要遵循規范的規定和要求,嚴格按規范設計。
(3)美觀性原則,燈光照明尚具有裝飾空間、美化環境的功能。對于房間的照明設計,我們也應該從美觀的角度選擇、布置燈具,使之符合人們的審美習慣。
(4) 經濟性原則,一方面是節能,另一方面是節約[3]。
2.3 照明的分類方式
。1)一般照明
為使整個照明場地獲得均勻明亮的水平照度,使用照明器在整個照明場所基本均勻布置的照明方式。
。2)分區一般照明
根據需要提高特定區域照度的一般照明。根據工作面布置的實際情況,將照明器集中或分區集中均勻的布置在工作區上方,使室內不同被照面上產生不同的照度,可以有效的節約能源。
。3)局部照明
以滿足照明范圍內某些部位的特殊需要而設置的照明稱為局部照明。它僅限于照亮一個有限的工作區,通常采用從最適合的方向裝設臺燈、射燈或反射燈型燈泡。其優點是靈活、方便、節電、能有效地突出重點。
。4)混合照明
由一般照明和局部照明共同組成的照明稱為混合照明。其實質是在一般照明的基礎上,在另外需要提供特殊照明的局部,采用局部照明。
照明種類可分為:正常照明、應急照明、值班照明、警衛照明和障礙照明[3]。
按照下列要求確定照明種類:
1、工作場所均應設置正常照明,它是在正常情況下使用的室內、外照明。
2、工作場所下列情況應設置應急照明:
(1)正常照明因故障熄滅后,需確保正常工作或活動繼續進行的場所,應設置備用照明;
(2)正常照明因故障熄滅后,需確保處于潛在危險之中的人員安全的場所,應設置安全照明;
(3)正常照明因故障熄滅后,需確保人員安全疏散的出口和通道,應設置疏散照明;
3、大面積所宜設置值班照明,一般在非工作時間內供值班人員用的照明。
4、有警戒任務的場所,應根據警戒范圍的要求設置警衛照明。
5、有危及航行安全的建筑物、構筑物上,應根據航行要求設置障礙照明。
2.4照明燈具的要求
燈具的'選擇是照明設計的基本內容之一,其選擇恰當與否,直接影響到照明的質量、經濟性能和耗能指標的好壞。
1、在潮濕的場所,應采用相應防護等級的防水燈具或帶防水燈頭的開敞式燈具。
2、在有腐蝕性氣體或蒸汽的場所,宜采用防腐蝕密閉式燈具。若采用開敞式燈具,各部分應有防腐蝕或防水措施;
3、在高溫場所,宜采用散熱性能好、耐高溫的燈具。 4、在有塵埃的場所,應按防塵的相應防護等級選擇適宜的燈具。
5、在裝有鍛錘、大型橋式吊車等震動、擺動較大場所所使用的燈具,應有防振和防脫落措施。
6、在易受機械損傷、光源自行脫落可能造成人員傷害或財物損失的場所使用的燈具,應有防護措施;
7、在有爆炸或火災危險場所使用的燈具,應符合國家現行相關標準和規范的有關規定。
8、在有潔凈要求的場所,應采用不易積塵、易于擦拭的潔凈燈具。
9、在需防止紫外線照射的場所,應采用隔紫燈具或無紫光源。
第三章 電氣設備的選型
3.1 開關的選型
開關的種類
開關可以根據其結構特點、極數、位數、用途等進行分類。
。1)按結構特點分類 開關按結構特點可分為按鈕開關、撥動開關、薄膜開關、水銀開關、杠桿式開關、微動開關、行程開關等。
。2)按極數、位數分類 開關按極數和位數可分為單極單位開關、雙極雙位開關、單極多位開關、多極單位開關和多極多位開關等。
。3)按用途分類 開關按用途可分為電源開關、錄放開關、波段開關、預選開關、限位開關、腳踏開關、轉換開關、控制開關等。
3.2插座的選型
電源插座
電源插座根據安裝形式可以分為墻壁插座、地面插座兩種類別。墻壁開關可分為三孔、四孔、五孔、組合孔插座等,一般來講住宅的每個主要墻面至少各有一個5孔插座,電器設置集中的地方應該至少安裝兩個5孔插座,如:電視機擺放位置。如果要使用空調或其它大功率電器,一定要使用帶開關的16A插座。地面插座可分為開啟式、跳起式、螺旋式等類型。 功能插座
功能插座在家庭使用時一般也是安裝于墻壁上的。功能插座根據連接的不同的家用設備可以分音響、電話、電視以及網絡插座。這些插座在選擇時因為其后端有接插模塊,為保證長期使用最好要選擇專業的電氣插座生產廠家的產品。
第四章 供配電系統設計
4.1 負荷分級
本工程中:一級負荷:事故照明等消防負荷 三級負荷:其它電力負荷及住宅照明
4.2 負荷計算
按需用系數法確定計算負荷
1、在方案設計階段可采用單位指標法;在初步設計及施工圖設計階段,宜采用需要系數法。
2、用電設備臺數較多,各臺設備容量相差不懸殊時,宜采用需要系數法,一般用于干線配電所的負荷計算。酒店宜采用需要系數法。
課程設計報告10
課程設計總結報告總結報告應包括以下幾點:
。、課題名稱
。、內容摘要
。、設計內容及要求
。、比較和選寫設計系統方案,畫出系統框圖
。、單元電路設計,參數計算和器件選擇
。、畫出完整的電路圖,并說明電路的工作原理
。、組裝調試的內容。包括:
。ǎ保┦褂玫闹饕獌x器和儀表
。ǎ玻┱{試電路的方法和技巧
。ǎ常y試的數據和波形與計算結果比較分析
。ǎ矗┱{試中出現的故障、原因及排除方法
。、總結設計電路的特點和方案的優缺點,指出課題的核心及實用價值,提出改進意見和展望
。、列出系統需要的元器件清單
10、列出參考文獻
11、收獲、體會。
注意:報告必須手寫,電路圖用直尺和鉛筆手繪應符合規范(或用計算機仿真電路)。
評分方法
1、必做內容約占總成績的50%(不包括總結報告),具體分數視完成的質量、先后和是否獨立完成(包括答疑次數的多少)而寫。值得指出的是,所謂完成質量的高低不是單純的看所選用的元器件是否最先進或完成的指標是否很高,而是要看是否充分利用已有的`條件,合理地實現所規定的要求。
2、選做內容約占總成績的10%,具體分數視選做內容的難度,完成的質量是否在規定的期限內獨立完成而定。
3、答辯占總成績的1020%獨立運用理論知識來設計電路的能力,根據答辯結果酌情給分
4、總結報告約點總成績的30%,按質量好壞給分有下列情況之一者,要酌情減分。
。1)有抄襲分為或有意給別人抄襲
。2)損壞或丟失實驗室的物品,包括元器件、儀器設備和工具
。3)遲交總結報告。
三、時間安排:
18周星期一:10:00由教師布置課設任務,自由分組(3人一組),由班長登記,并在下午交給教師;
星期一~星期三:學生按照自己的任務去找資料、定方案,畫出設計電路圖,并按電路圖填寫好課設器件清單,按需填寫;
星期四10:00前由班長收齊好所有組的課設器件清單,每組一份,交給教師,審核后由數電實驗室負責撿器件;
星期五教師通知班長到數電實驗室(10#-419)領取器件,班長清點好并發放到各組。
19周星期一~星期二:學生可以在宿舍、數電實驗室,完成課設的連線與調試。若期間有器件損壞或不夠的同學,請直接到10#-419按規定登記領取需要的器件。
星期三~星期五:每天上午(8:00~11:00)和下午(2:20~4:00)在10#—419開始檢查課設結果,學生請自帶證件。完成了檢查的學生于星期五下午之前務必將課設器件整理好交給班長,(班長和學習委員按要求檢查、并作登記)。課設論文直接交給帶課教師,經檢查合格方可。課設論文:統一買論文紙,按要求完成。
課程設計報告11
1.1開發背景
1.智能手機的市場
。1)功能多樣化的智能手機挑戰全球PC出貨量
移動互聯網時代的來臨,直接促進了搭載智能操作系統、具有強大擴展性的智能手機、平板電腦等移動終端產業的蓬勃發展。來自美國最大的風險投資機構KPCB的數據顯示,全球智能手機出貨量正在以遠高于臺式電腦、筆記本電腦出貨量的速度快速增長,該機構預計20xx年全球智能手機出貨量將達到4.13億,超過臺式電腦與筆記本電腦出貨量的.總和。
。2)智能手機的用戶使用數量正在高速增長。據市場調研機構Gartner信息,20xx年全球智能手機的總出貨量將會達到4.68億部,相比20xx年實現了57.7%的增長,而谷歌Android操作系統將會在今年之內成為全球最大的智能手機操作系統。另外,全球市場調研機構IDC預計未來5年中國手機市場上,智能手機替代傳統功能手機的趨勢將日益明顯,未來5年中國智能手機市場復合增長率將達到34.1%,人們對IT設備智能化的向往是這一增長率能夠實現的主要因素,并且與其他國家相比,中國智能手機市場的發展空間更加廣闊。
。3)操作系統格局預測:Android有望成為智能手機市場主導力量
搭載Android操作系統的智能手機目前已經成為市場上最炙手可熱的智能產品。來自美國市場研究機構Gartner的數據顯示,Android操作系統所占的市場份額從20xx年的0.5%急劇增長到20xx年的15.94%。開放的源代碼和零成本已經讓Android在全世界范圍內受到青睞并迅速獲得了主要手機廠商和數百萬軟件開發者的支持,Gartner預計,未來Android系統的市場份額有望超過其他操作系統,從而成為全球第一大智能手機操作系統。
2.安卓手機介紹
安卓手機指的是用Android操作系統的手機。安卓(Android)是基于Linux內核的操作系統,是Google公司在20xx年11月5日公布的手機操作系統。
同樣都是手機上面用的智能系統,安卓的系統是新生系統,界面更為華麗,
開源性更強,當然因為是新生系統,所以在第三方軟件方面暫時還不太多。因此,安卓應用程序的需求還是很迫切的。
3.軟件人才需求
據業內統計,目前國內的Android研發人才缺口至少30萬。由于目前Android技術較新,無論是相關書籍、培訓還是大學教育,都處于初級階段,因此Android人才短期將供不應求。從長期來看,隨著各種移動應用和手機游戲等內容需求日益增加,也將激勵大中小型手機應用開發商加大對Android應用的開發力度,因此Android人才的就業前景也非常廣泛。
綜上所述,在這樣的背景下,安卓有很強的生命力。同時,作為一個新生的系統,其應用程序目前并不多,安卓應用程序的需求還是很迫切的,安卓研發人才的缺口還很大。這些都促進了我們學習開發安卓應用程序。
課程設計報告12
隨著計算機科學的發展、應用領域的不斷擴大,對計算機技術本身的要求越來越高,F在越來越多的軟件開發過程采用了面向對象的開發技術,面向對象的研究遍及計算機軟硬件的各個領域,如面向對象的程序設計語言、面向對象的程序設計方法、面向對象的設計、面向對象的分析、面向對象的操作系統、面向對象的DBMS、面向對象的開發工具、面向對象的開發環境等。目前不僅在研究領域已取得了豐碩的成果,而且有些軟件產品已經投放市場。面向對象技術是一種新的設計技術,與傳統的面向過程技術相比,它試圖依據人們對問題的看法來解釋軟件的架構,并力求將問題域中的問題映像到分析模型中,再轉換成對應的程序代碼。面向對象技術倡導一種新的認知和表示世界的思想,計算機專業人士利用它提出了面向對象的計算機程序設計語言、面向對象的軟件設計方法、面向對象的數據庫等,使面向對象技術在今天的應用設計中得到了最廣泛的運用。
一、面向對象的有關基本概念
面向對象技術為軟件開發提供了一種新的方法學,引入了許多新的概念,這些概念是理解和使用面向對象技術的基礎和關鍵。
。ㄒ唬⿲ο(Object)、方法(Method)及消息(Message)
客觀世界的問題都是由客觀世界中的實體及其相互之間的關系構成的。我們將客觀世界中的實體抽象為問題空間中的對象。由于我們需要解決的'問題不同,我們面向的對象也就不同,因此對象是不固定的。一本書可以是一個對象,一家圖書館也可以是一個對象。從動態的觀點看,對象及其操作就是對象的行為,一個對象的通常定義是:對象是對一組信息及其上面的操作的描述。
私有數據結構和處理,這些處理又稱為操作(Operation)或方法(Method),包括控制和過程。其中私有數據表示了對象的狀態,該狀態只能由私有操作來改變,每當需要改變對象的狀態時,只能由其它對象向該對象發送消息。
消息是用來請求對象執行某一操作或回答某些信息的要求,消息統一了數據流和控制流,程序的執行是靠在對象間傳遞消息來完成的。表示消息的形式是消息模式。對同一消息模式的不同消息,同一對象所作的解釋和處理都相同,但是會由于對象狀態的不同而導致操作結果不同。一個消息模式定義對象的一種處理能力,所有消息模式及相應于消息模式的處理能力,定義了對象的外部特征。
。ǘ╊(Class)、實例(Instance)、繼承性(Inheritance)
在客觀世界中,有許多具有相同特征的事物,如:小轎車、大客車、卡車等,可以歸類為機動車。從對象觀點看,具有共同的屬性、共同的操作性質的對象的集合就是類,而單個對象則是對應類的一個實例。例如:書是一個類,而某一本具體的書如《面向對象的分析》則是該類的一個實例,任何一個對象都是某一個類的實例,并繼承該類定義的私有數據和操作。這就是繼承性,一個類實質上定義的是一種對象類型。
類構成層次結構,相對上層的是超類,相對下層是子類,子類在繼承超類的私有數據結構及操作的同時可以擁有自有的私有數據結構及操作。如果一個子類只有一個超類,則稱為單繼承性,這時該類共享多個超類的屬性及操作。
類和繼承性是現代軟件工程中的重要概念,軟件的可重用性、程序成分的可重用性是通過繼承類中的屬性和操作而實現的。許多工業觀察有相信可重用軟件不是通過建立傳統的過程序(子程序庫),而是通過建立“類庫”實現的。
。ㄈ┓庋b性(Encapsulation)
對象的封裝性是面向對象技術的一個重要特征。對象本身的定義即提供了封裝性。對象的封裝性是一種信息隱蔽技術,對象的使用者只能看到對象封裝界面上的信息,對象的內部對使用者是隱蔽的,其目的在于將對象的使用者和設計者分開。對象的封裝性體現在以下幾個方面:
對象具有清楚的邊界:對象的內部軟件(數據結構及操作)的范圍,限定在這個邊界之內;對象具有統一的外部接口;對象的接口(消息模式)描述該對象與其他對象間的相互作用;對象的內部實現是不公開的;對象的實現給出了對象提供的功能細節,外部對象是不能訪問這個功能細節的。
信息隱蔽是軟件開發過程中強調的一個重要概念,對象的封裝性很好地體現了這一概念。這就便利得用面向對象技術所開發設計的軟件的可維護性大為改善,這也是軟件技術追求的目標之一。
二、面向對象技術的基本思想
面向對象的方法是一種分析方法、設計方法和思維方法。計算機系統通常是在指定的對象上執行特定的行為操作,要獲得符合用戶需求的靈活而且可重用的系統,最好的辦法就是把軟件結構建立在對象之上,而不是行為之上,使計算機求解問題更加類似于人類的活動。因此,概括面向對象方法的基本思想為:從客觀存在的對象出發來構造軟件系統,并在系
統構造中盡可能運用人類的自然思維方式。面向對象技術是從問題域中客觀存在的事物出發來構造軟件系統,用對象作為這些事物的抽象表示,并成為系統的基本構成單位。每個對象都有其屬性和服務,對象的屬性和服務融為一體,對外屏蔽其內部細節,稱作封裝,把具有相同屬性和相同服務的對象歸為一類,類是這些對象的抽象描述,每個對象是該類的一個實例,通過在不同程度上運用抽象原則,得到較一般的類和較特殊的類,特殊類繼承一般類的屬性和服務,復雜的對象用簡單的對象構成,稱作聚合。對象之間的消息通信表達對象之間的動態聯系,對象之間的關聯表達對象之間的靜態關系。
隨著科學技術不斷進步和經濟不斷發展,面向對象技術在當今軟件開發中的運用越來越廣泛,面向對象技術中使用UML語言對于數據庫系統的設計具有非常重要的作用。運用UML語言能詳細描述數據庫系統的外部功能結構、內部靜態結構、動態結構以及程序代碼的物理結構,采用面向對象的成熟技術提高了數據庫系統設計的效率和質量,提高了數據庫系統軟件開發的可重用性和可維護性。
課程設計報告13
要掌控網絡化和電子化帶來的巨大商機,必須創新商業模式。不變的是已有的網絡資源和平臺,優勢是經歷多年運作之后成熟的網絡經營模式以及廣闊的電子商務消費者市場,而最具有強大驅動力量的則是獨有的網絡商業模式和平臺。匯商網上商城所提供的全新電子商務模式正是結合以上內外環境的分析基礎所產生,它將在網上商務這一領域掀起一次根本性和革命性的改變,迎面而來的必然是廣闊的市場前景和無限的商機。醞釀已久的運營模式和商業平臺歡迎您的加盟,一同共創網絡商業奇跡!
網上商城誠邀各位電子商務精英和初入電子商務平臺的商家共筑充滿無限商機的未來,一同攜手進駐商城實現雙贏!
一、運營模式
本網上商城是集合性電子商務平臺,兼容B to B,B to C和C to C的商業模式。商家加盟網上商城可以產品生產商或是個人身份加入會員,并提供自產或自存商品。網上商城所有產品均來自加盟會員,本網上商城僅提供網絡購物平臺及相關中介服務。
貨物將按照加盟會員提供的商品進行自主排布,會員商品可自由買賣,本網上商城不再提供貨品網絡信息更新與發布。凡加盟會員可按照加盟合約獲取屬于自己的獨立商鋪一個,會員可按照自己的想法和要求對店鋪進行布置和信息發布。真正實現了網絡資源的獨立分配,并且便于商家自由管理貨品及發布信息的管理。同時又最大限度實現了網絡資源分配過后的資源強力整合和共享。
二、加盟條件
本網上商城實行會員制,加盟商家根據與商城簽訂電子合約的方式獲取會員資格。加盟會員條件如下:(一)遵守我國現行法律法規,從事正當行業買賣且未有不良或違反法律法規行為記錄的法人、組織和自然人;(二)所提供出售商品符合國家有關規定,禁止出售違法違規及侵害消費者利益的不合格商品;(三)商家對簽約合同內所附屬信息的真實性、完整性和合法性提供保證責任;(四)按照加盟合約要求,切實履行所簽署認可的義務條款。
三、比較優勢
。ㄒ唬┙灰缀诵
購物買賣作為一個流程,其中的紙質貨幣或者電子貨幣僅充當其中的流通媒介,賣出一樣貨品的最終目的不在于獲取貨品價值對等的貨幣,而在于再次實現貨品的購買。從交易核心角度看,有效實現貨品的流通才是最關鍵的。市場上只要存在貨品的流通必然存在利潤的生成與再分配。
匯商網上商城提供現金交易、支付購物券和以貨易貨三種交易方式,更多元化和全面地實現了供求市場與需求市場的對接。無論是在商城加盟會員內部,還是商場加盟商對消費者市場都是一種簡易、便捷和快速的交易體驗。伴隨交易規則的引導,如此交易方式在匯商網上商城這一平臺將極大推動貨品流通,從而為各位加盟商家掙取巨大的商業利潤。
。ǘ┨詫、易趣等知名商務平臺模式弊端
1.單一的電子貨幣交易方式,不利于貨品間更靈活的流動;
2.超市型的店鋪模式,缺乏整體與各店鋪的管理銜接,缺乏整體性。店鋪零散分布和貨品缺乏有效組織導致店主幾乎很難贏取消費者市場;
3.全免費制的'店面導致經營者缺乏精心的管理態度,對店鋪自身管理以及提供網站服務商關注度和責任感不強。相互爭奪消費者市場時容易造成產品市場混亂和誠信危機。
。ㄈ┩葏R商網上商城所具顯著優勢
1.三種任選貨品交易方式,最大限度促進貨品流通;
2.先按照加盟方式提供網絡資源和技術服務獲取獨立店鋪,再各自自主經營贏取獨立消費群體。最后,由網站整體性管理將內部互動資源和外部新入消費者市場資源在匯商網上商城內部共享。更大規模實現買方與賣方市場的緊密連通,使得商城成為一個大的整合性市場,買方市場極度活躍而加盟商家借此可獲巨大盈利;
3.繳費加盟方式,使得網上商城內部加盟商更加勤于關注自己店鋪以及網上商城的整體效益。伴隨交易量的持續上升,加盟商可獲盈利也隨之增多,同時網站受關注度和點擊率將持續攀升。良性的互動效應,將給加盟商提供更為廣闊的商業機遇和市場;
4.加盟商一次性付費加盟之后,按相應等級可獲取優惠的特色性服務。如購物券和廣告位,將同期轉換為加盟商自持可用資產。
四、特色服務
。ㄒ唬┆毩⒌赇,整合性資源管理和技術服務
當前國內大多網上商城是通過與商家簽訂貨源合約的方式,并未向商家提供獨立的電子商鋪。而本商城鑒于商家對于自產或自存商品特性有充分的了解,并擴大商家與顧客之間的互動性,極大增強網上購物平臺的自主權和靈活性,特采用各加盟會員即可獲取獨立電子商鋪的模式。以此為期望從事電子商務的從業精英和初入者提供最為自由的售貨平臺,保證依托商家自我管理和銷售的技能實現貨物的暢銷。
加盟會員獲取的獨立電子商鋪管轄權歸屬本網上商城,其商鋪所占網絡空間資源由網上商城負責提供和技術維護。簽約加盟會員可享有各自獨立電子商鋪的管理權,對商品的上架信息發布和更新享有自主權。
。ǘ┮载浺棕浗灰字Ц妒侄
匯商網上商城提供加盟商家間相互以同等價值商品互換支付交易金額,貨物價值可由交易雙方協商處理,商城提供交流平臺等技術性服務。
。ㄈ佡涃徫锶,提供加盟商貨品售出保證
加盟商加盟按見習加盟商等級可獲取價值100元的購物券,僅在網上商城內部使用。持有購物券的加盟商必將購物券作為支付性手段在商城內部進行消費,由此借助商城對見習加盟商的饋贈金額拉動內部貨品的銷售,為加盟商貨品的出售提供有限保證。
。ㄋ模⿵V告位
加盟商除去見習加盟商級別以外的都可獲得相應數量的廣告位,加盟商可依據自身需求使用廣告位,同時也可以自主對外進行廣告位出租的業務洽談。伴隨網站點擊率和關注度的持續上升,廣告位的價值將成正向比例升值。當前初步確定商城廣告位出租指導價為200元/月,由此可見廣告位服務的提供將為加盟商提供更多選擇的附加盈利模式。
五、操作流程
。ㄒ唬┥碳壹用酥跋日J真閱讀本網上商城的服務條款和注意事項,認可本商城的運營模式之后可具體查看商城網頁界面和獨立商鋪實際功能。詳細了解過后確認符合加盟條件并與本網上商城服務人員取得聯系。
。ǘ┥碳野凑蘸霞s要求簽訂加盟合同,并實繳加盟費用。本網上商城根據實繳記錄
確認商家加盟會員身份,并協同指導商家如何操作獲取獨立商鋪。
。ㄈ┍揪W上商城提供相關服務和監督管理,商家可在獲取獨立商鋪之后按照自己要求和意愿發布貨品信息和交易待售商品。
。ㄋ模┘用藭䥺T信息管理權歸屬本網上商城,商城對旗下各獨立商鋪享有管轄權。同時將按照合同約定履行提供網絡空間資源和相關技術服務以及其他服務條款,此外還將切實對商場內獨立店鋪交易和商品進行合法性監督。
課程設計報告14
一、本實驗課程的教學目的和任務
成本會計是以成本為對象的一種專業會計。成本會計課程是一門應用性的微觀經濟管理課程。本課程在系統地闡述成本會計的基本理論和基本方法基礎上,結合案例分析和實驗項目,幫助學生更好地掌握成本會計的基本理論和基本方法,利用計算機技術,完成有關成本會計的會計信息處理工作。
二、本實驗課程的基本要求(對學生實驗技能、創新能力、科研能力及解決實際問題方面的鍛煉)
通過本實驗課程,學生應達到以下基本要求:
1. 加深對成本會計中的重要概念、相關理論和基本方法的了解。
2. 初步掌握有關計算機技術的概念和方法。
3. 了解并熟悉一些常用的開發技術、方法和工具,根據給定的企業經濟活動場景,提出解決問題的方案,完成有關成本會計的會計信息處理工作。
三、實驗課程與其它課程的關系
本實驗課程需要先行修讀基礎會計、中級財務會計等專業基礎課程,本課程的學習將有助于學生更深入和更全面地認識并應用這些專業課程中涉及的相關理論和相關方法。
四.教學設計指導思想
1、理論教學設計思想。
對“成本會計”進行教學設計時,充分考慮了學生的特點和培養目標的要求,對理論的把握體現了“必要、充分和可能”的課程設置原則。
“必要”是指基礎知識和基本理論的安排應兼顧提高學生綜合素質和培養專業技能的要求,以必要為限。
“充分”是指專業技能課的安排,必須充分滿足實現培養目標的需要,不打折扣。 “可能”是指教學內容、課時按排以及教學方法必須切實可行,充分考率學生狀況,不搞花架子。
2、實踐教學設計思想
在《成本會計》課程教學中,注重成本會計理論與成本會計實踐相結合,在立足于成本會計理論教學的基礎上,利用企業成本資料作為案例,引發學生深入思考企業中的實際問題。通過在成本會計教學中充分利用目前最先進的工學交替、任務驅動、項目導向等教學模式和“學生為中心”、任務教學法、項目教學法、探究式教學法和啟發式教學法等教學方法,提高學生成本會計實踐操作的能力,使其能夠融會貫通,切實解決企業存在的實際問題。
五、課程性質:
《成本會計》課程,是高職會計電算化專業的必修課,是自《基礎會計》與《財務會計》后的又一門專業課!冻杀緯嫛氛n程與《財務管理》、《管理會計》及《商品流通企業會計》等課程在部分內容上有交叉情況!敦攧展芾怼分杏嘘P資金耗費的內容,分流到《成本會計》和《管理會計》,其中有關資金耗費的核算部分放到《成本會計》中,有關資金耗費的其他部分置于《管理會計》中;《成本會計》課程與《財務會計》課程在內容上也有交叉情況。其中,《成本會計》課程在費用要素核算的基礎上重在闡述成本的核算,而《財務會計》重在闡述費用要素的`核算;商品流通企業成本核算是《成本會計》中其他行業成本核算的主要內容,這部分內容可置于后續課程《商品流通企業會計》作重點闡述。
六、課程的基本內容
成本會計課程的基本內容包括:總論、要素費用的分配和歸集、生產費用在完工產品與在產品之間的分配和歸集、產品成本計算方法、成本報表的編制和分析。
七、課程的重點、難點及解決方法
1.成本會計課程的重點
成本會計課程的重點有:材料費用的核算;工資費用的核算;制造費用的核算;品種法、分批法、分步法;定額成本控制法。
2.成本會計課程的難點
成本會計課程的難點有:分步法、品種法、分批法和分步法等成本計算方法的應用,成本計劃的編制,成本報表的編制和成本分析等。
3.解決辦法
對于課程重點和難點問題,采取理論課堂教學、虛擬教學、分項實訓、綜合實訓等多種教學手段有機結合,通過多看、多聽、多做,通過去企業實習和企業培訓,請企業兼職教師上課和開設講座等方式來解決。
八、對教師的幾點建議:
1.要轉變教學觀念,克服傳統的教學思想,改變傳統的教學方法,運用現代教
育技術手段,利用多種媒體教學資源指導教學。
2.要有淵博的專業知識,注意學科發展動態,熟知財經法規,特別是與會計學相
關的法規。
3.提高課堂講授的質量。由于《成本會計》課程難度較大,教師要幫助學生提
煉、歸納教材內容,講清課程重點,解決難點和疑點,幫助學生“消化”課程的基本理論與操作技能的運用,做到這一點,就要求教師平時要博覽財經類的書刊,參加科研和學術交流,注意教學素材的積累,不斷提高自己的學科水平。
4.通過各種可能的媒體(電話、E—mail等)提供學生答疑,為學生自主學習提
供支持服務,滿足學生的學習需求。
5.教師要按時、認真布置作業,在批改作業時,要加注評語并有詳細記錄,此
外,還要進行作業講評,使作業真正成為學生鞏固學習內容,掌握所學知識的必不可少的環節
九、對學生的學習方法建議:
1.認真閱讀教材
學習有許多環節,但是閱讀教材是最基本的學習環節。只有通過閱讀教材環節,我們才可以真正地掌握課程內容,其他學習環節才能進行下去。
2.認真做好讀書筆記
在閱讀教材同時,做好讀書筆記是對所學知識進行鞏固的一個重要環節。其方法多種多樣,例如在教材中做旁注、或把某一章的基本概念、基本業務處理方法整理歸納出來,以便日后復習時使用。
3.學練結合,以練促學 ,認真獨立完成練習題
這里的“學”是指平時系統的看書學習,這里的“練”是指做習題。平時做習題有一個好處,就是通過做習題可以發現自己學習的薄弱環節,通過攻克一個個薄弱環節,可以系統地歸納出每一個知識點,從而進一步理解和掌握本課程的理論與實務操作。
課程設計報告15
一、課程設計題目:
直流穩壓電源和多功能數字鐘
二、設計目的
1、熟悉集成電路的引腳安排,掌握各芯片的邏輯功能及使用方法。
2、了解面包板結構及其接線方法。
3、了解數字鐘的組成及工作原理。
4、熟悉數字鐘的設計與制作。
5、掌握組合邏輯電路、時序邏輯電路及數字邏輯電路系統的設計、安裝、測試方法。
6、進一步鞏固所學的理論知識,提高運用所學知識的分析和解決實際問題的能力。
7、提高電路布局、布線及檢查和排除故障能力。
8、培養書寫綜合實驗報告的能力。
三、方案選擇與論證
方案一的設計主要是由555振蕩電路, 時間計數電路,校時電路和譯碼驅動電路組成。時間計數電路由CD4518和CD4511組成,分為一個24進制電路和兩個60進制電路。校時電路則由開關組成。
方案二的'設計主要由晶體振蕩電路,時間計數電路,校時電路,譯碼驅動電路。其中,時間計數電路用六個74LS90組成。校時電路主要由 HD74KS00P組成RS觸發器,而且加入消抖電路,達到了自動校時的效果。
綜合比較,選擇方案一。
四、系統功能及原理
1、直流穩壓電源
直流穩壓電源是一種將220V工頻交流電轉換成穩壓輸出的直流電壓的裝置,它需要經過變壓、整流、濾波、穩壓四個環節才能完成。
四個環節的工作原理如下:
A、電源變壓器:是降壓變壓器,它將電網220V交流電壓變換成符合需要的交流電壓,并送給整流電路,變壓器的變比由變壓器的副邊電壓確定。
B、整流濾波電路:整流電路將交流電壓Ui變換成脈動的直流電壓。再經濾波電路濾除較大的紋波成分,輸出紋波較小的直流電壓U1。常用的整流濾波電路有全波整流濾波、橋式整流濾波等。
C、濾波電路:可以將整流電路輸出電壓中的交流成分大部分加以濾除,從而得到比較平滑的直流電壓各濾波電容C滿足RL-C=(3~5)T/2,或中T為輸入交流信號周期,RL為整流濾波電路的等效負載電阻。
D、穩壓電路:穩壓電路的功能是使輸出的直流電壓穩定,不隨交流電網電壓和負載的變化而變化。常用的集成穩壓器有固定式三端穩壓器與可調式三端穩壓器。常用可調式正壓集成穩壓器有CW317(LM317)系列,它們的輸出電壓從1.25V-37伏可調,最簡的電路外接組件只需一個固定電阻和一只電位器。其芯片內有過渡、過熱和安全工作區保護,最大輸出電流為1.5A。其典型電路如下圖,其中電阻R1與電位器R2組成輸出電壓調節器,輸出電壓Uo的表達式為:Uo=1.25(1+R2/R1)式中R1一般取120-240歐姆。
2、多功能數字鐘
數字鐘由信號發生器、“時、分、秒”計數器、譯碼器及顯示器、校時電路、整點報時電路等組成。秒信號產生器是整個系統的時基信號,它直接決定計時系統的精度,一般用555構成的振蕩器加分頻器來實現。將標準秒脈沖信號送入“秒計數器”,該計數器采用60進制計數器,每累計60秒發出一個“分脈沖”信號,該信號將作為“分計數器”的時鐘脈沖!胺钟嫈灯鳌币膊捎60進制計數器,每累計60分,發出一個“時脈沖”信號,該信號將被送到“時計數器”!皶r計數器”采用24進制計數器,可以實現一天24h的累計。譯碼顯示電路將“時、分、秒”計數器的輸出狀態經七段顯示譯碼器譯碼,通過六位LED顯示器顯示出來。整點報時電路是根據計時系統的輸出狀態產生一個脈沖信號,然后去觸發音頻發生器實現報時。校時電路是來對“時、分、秒”顯示數字進行校對調整。
【課程設計報告】相關文章:
課程設計報告09-11
課程設計開題報告04-19
cad課程設計報告07-18
開發課程設計報告08-07
課程設計報告(經典15篇)08-03
網絡規劃課程設計報告01-06
課程設計報告15篇03-25
課程設計報告(15篇)03-28
Java課程設計實驗報告05-17
數字電路課程設計報告11-17