• 電腦棋手的教學設計

    時間:2024-05-07 07:05:54 計算機/互聯網/通信 我要投稿

    電腦棋手的教學設計

      作為一名教職工,時常需要準備好教學設計,教學設計是把教學原理轉化為教學材料和教學活動的計劃。那么應當如何寫教學設計呢?以下是小編為大家收集的電腦棋手的教學設計,僅供參考,歡迎大家閱讀。

    電腦棋手的教學設計

    電腦棋手的教學設計1

      通過學習,使學生掌握鼠標的用法。

      鼠標的各個操作方法。

      鼠標的雙擊操作及拖動。

      課前準備:計算機、網絡。

      1、新課導入。

      同學們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?

      那么我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?

      那我們知道鼠標有什么用嗎?鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講,如果認真的學的好的同學?老師還會獎勵他玩一個好玩的游戲。

      2、新課教學。

     。ㄒ唬┙處熤v解。

      1、握鼠標的基本姿勢。

      手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。

      2、用鼠標移動光標。

      在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。

      3、鼠標單擊動作。

      用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現在請同學們試一試。

      單擊左鍵。

      4、鼠標雙擊動作。

      不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開。

      雙擊左鍵。

      5、鼠標拖動動作先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。

     。ǘ⿲W生自由練習。

      教師巡視指導。全課總結(略)。

      電腦棋手評課稿范文

      教學目標:

      1、通過學習課文,能對電腦產生興趣,體會使用電腦的樂趣。

      2、學會本課生字、新詞,了解電腦棋手是怎樣下棋的。

      3、掌握默讀的方法,提高閱讀效率。

      教學課時:二課時。

      第一課時。

      教學目標:

      1、學會本課生字并正確書寫。

      2、積累詞語。

      3、初讀課文,了解內容。

      教具準備:生字卡片。

      教學過程:

      一、揭示課文題目。

      同學們一定很喜歡兒電腦吧,那你們和電腦下過棋嗎?

      今天我們學習的這篇課文向我們介紹了怎樣和電腦下棋,同學們一定會感興趣的。下面就讓我們一起讀讀課文吧!

      二、初讀課文,學習生字。

      邊讀邊標出自然段,畫出生字、新詞。

      2、學習會寫的字。

     。1)自學生字。讀準字音,分析字形,理解字義。

     。2)小組內交流記憶字形的方法。

     。3)出示生字卡片,集體認讀。

     。4)理解詞語的意思。

      望塵莫及、規則、風度等詞。

     。5)擴展詞語。

     。6)指導書寫。

      重點指導:“技”、“矛”、“規”、“虛”。

      學生練習書寫。

      3、學習會認的字。

      4、認讀多音字。

      應、著、重。

      5、積累詞語。

      從課文中找出你喜歡的`詞語,抄在本子上。

      三、默讀課文,了解內容。

      1、默讀課文。

      2、說說課文的主要內容。

      四、作業。

      抄寫生字、新詞。

      第二課時。

      教學目標:

      1、閱讀課文,理解內容。

      2、用自己的話說說“我”與電腦棋手下棋的過程。

      3、能夠結合課內外知識,把自己用電腦的樂趣跟同學進行交流。

      教學過程:

      一、默讀課文,整體感知。

      1、給課文分段,并說說每段的主要內容。

      2、默讀全文。

      用自己的話說說我和電腦下棋的過程。

      二、細讀課文,理解句子。

      1、自讀課文。

     。1)讀課文,畫出喜歡的語句,并在旁邊進行批注。

     。2)畫出不理解的詞句。

      2、小組交流。

     。1)讀自己喜歡的句子,說說為什么喜歡。

     。2)不理解的語句在小組進行討論。

      3、全班交流,師指導。

      三、朗讀全文,交流體會。

      1、朗讀全文。

      2、、組織討論。

     。1)“我”與電腦下棋為什么能反敗為勝?

     。2)從“我”反敗為勝中,你體會出了什么?

      四、課外廷伸。

      1、交流用電腦的樂趣。

      2、提出在使用電腦中的疑問,師生共同討論。

    電腦棋手的教學設計2

      教學目標分析:

      這是一篇科學故事。通過寫“我”與電腦棋手下棋,幾經失敗,終于反敗為勝,告訴我們只有認真觀察,動腦思考,才能取得勝利。本文寓科學知識于具體的游戲之中,形象生動,趣味性強。選編本文的意圖,一方面是因為電腦與人們的生活關系越來越密切,通過學習本文,能激發兒童對電腦的興趣。另一方面,本課用詞準確, 使用了一些成語,學生通過閱讀文本可以積累一些詞匯。同時,也可以利用文本教育兒童明白只有認真觀察,積極動腦,才能解決問題的道理。

      學生情況分析:

      三年級的學生對下象棋有了一定的認識,大多數學生會下棋,有一部分學生喜歡下棋, 我們盡管是農村學校,可孩子們對電腦不陌生,所以學習這篇課文沒有象棋,電腦方面的障礙。

      教學目標:

      1、理解課文內容,激發學生學電腦,用電腦的興趣;培養學生仔細觀察、積極動腦的習慣。

      2、學習默讀課文的.方法,養成默讀的良好習慣。能正確流利地朗讀課文。

      3、學習、積累本課生字、新詞。

      教學重點:

      通過朗讀和感悟,弄清楚“我”與電腦下棋反敗為勝的原因。

      教學難點:

      理解文中出現的成語。

      教學時間:

      二課時

      教學設計:

      第一課時(略)

      第二課時

      教學目標:

      1、閱讀課文,理解內容。

      2、用自己的話說說“我”與電腦棋手下棋的過程。

      3、能夠結合課內外知識,把自己用電腦的樂趣跟同學進行交流。

      教學過程:

      一、上節課內容復習 :

      1、聽寫詞語,同桌互改。

      2、接力賽式分段朗讀課文。

      二、默讀課文,整體感知

      1、默讀課文,將課文讀通讀順,想想:“我”與電腦下棋,感覺怎樣?劃出文中相關的語句。

      2、根據下棋前和下棋中給課文分段。

      3、提問后明確:1——8自然段為一部分,

      10、

      11、12自然段為一部分。

      三、細讀課文,加深理解

      圍繞“為什么說與電腦下棋別有一番情趣”展開學習。

      1、自由讀下棋前的1——8自然段。思考:下棋前,“我”和電腦棋手進行了什么?

      2、先獨立思考后小組交流、討論,每組選派一名代表回答,老師引導。

      3、男女生分角色朗讀這部分內容,并評議。

      4、分別指名讀

      10、

      11、12自然段。思考:

      下棋中,“我”違規了,它怎樣?“我”失敗了,它怎樣?“我”下“怪棋”及勝利時,它又怎樣?

      5、采取搶答的形式檢查學生的答案。

      6、指導感情朗讀

      10、

      11、12自然段,學生生練習。

      四、朗讀全文,交流體會

      1、默讀全文。

      2、組織討論。

     。1)“我”與電腦下棋為什么能反敗為勝?

     。2)從“我”反敗為勝中,你體會出了什么?

      3、指名小組代表回報,師適時點撥引導。

      4、學了課文,你有哪些收獲?

      五、課外廷伸

      1、交流用電腦的樂趣。

      2、提出在使用電腦中的疑問,師生共同討論。

      學生結合自己的生活實際交流,并質疑。

      六、作業

      1、抄寫課文中喜歡的詞語。

      2、把用電腦的樂趣寫下來。

      板書設計: 9 電腦棋手

      進行對話

      按下鍵鈕

      照棋譜走——> 敗下陣來 只有認真觀察,積極動腦才能解決問題

      走出“怪棋”——> 反敗為勝

      《電腦棋手》教學反思

      《電腦棋手》這篇課文是一篇科學故事。通過寫“我”與電腦棋手下棋,幾經失敗,終于反敗為勝,告訴我們只有認真思考,動腦思考,才能取得勝利。

      本課的教學重點是通過朗讀和感悟,弄清楚“我”與電腦下棋能反敗為勝的原因。難點是理解課文中出現的成語。我對教學的總體思路是:

      1.在引導學生了解單元導讀,明白本單元學習的主要任務是懂得“細觀察,勤思考,多動手,就一定會有新的收獲和發現。

      2.在此基礎上學習“指南針”關于默讀的方法介紹。并用帶著問題默讀的方法對課文進行初讀。這也是本冊重點學習的閱讀方法。(要求是1.標段序。2.課文主要講了一件什么事。3.能就課文內容試著提出問題)。

      3.引導孩子們自學生字詞。

      4.講解課文內容時再次默讀課文內容并找出哪些段寫“下棋前”發生的事情,哪些段寫“下棋中”發生的事情,讓孩子們理清課文的思路。難點是分析過渡段應該怎樣分的問題。然后再分別學習這兩部分內容!跋缕迩啊甭灾v,只是分角色朗讀后,提問:從“我”與電腦棋手的對話中可以看出電腦棋手是個什么樣的人?(教育學生有禮貌)再引導學生找出成語,并說說成語的意思,適時適量地加以點撥指導!跋缕逯小笔钦n文的重點和難點所在,花費的時間相對較多一些。

      分別采用男生齊讀,女生齊讀,抽讀的朗讀策略進行朗讀訓練,并發現錯誤及時正音。重點討論兩個問題:先是誰輸,誰贏?為什么?后是誰輸,誰贏?為什么?讓孩子們在一邊讀,一邊思考討論的過程中明白:先是“我”輸。原因是我采用常規棋譜走,而人們在電腦中輸入了常規棋譜地走法,所以電腦能敏捷應對,輕松取勝。后來是“我”贏,電腦棋手輸。原因是我仔細觀察發現電腦對付常規棋路很有辦法,而對一些突破常規的“怪棋”無可奈何。于是“我”出怪招,走“怪棋”,電腦就難以應對,只有輸了。

      5.最后對全文進行總結,啟發孩子們明白道理:細觀察,勤思考,多動手,就一定會有新的收獲和發現。

    電腦棋手的教學設計3

      1、通過學習課文,能對電腦產生興趣,體會使用電腦的樂趣。

      2、學會本課生字、新詞,了解電腦棋手是怎樣下棋的。

      3、掌握默讀的方法,提高閱讀效率。

      二課時。

      第一課時。

      1、學會本課生字并正確書寫。

      2、積累詞語。

      3、初讀課文,了解內容。

      生字卡片。

      一、揭示課文題目。

      同學們一定很喜歡兒電腦吧,那你們和電腦下過棋嗎?

      今天我們學習的這篇課文向我們介紹了怎樣和電腦下棋,同學們一定會感興趣的。下面就讓我們一起讀讀課文吧!

      二、初讀課文,學習生字。

      1、自由讀課文。

      邊讀邊標出自然段,畫出生字、新詞。

      2、學習會寫的字。

     。1)自學生字。讀準字音,分析字形,理解字義。

     。2)小組內交流記憶字形的.方法。

     。3)出示生字卡片,集體認讀。

     。4)理解詞語的意思。

      望塵莫及、規則、風度等詞。

     。5)擴展詞語。

     。6)指導書寫。

      重點指導:技、矛、規、虛。

      學生練習書寫。

      3、學習會認的字。

      4、認讀多音字。

      應、著、重。

      5、積累詞語。

      從課文中找出你喜歡的詞語,抄在本子上。

      三、默讀課文,了解內容。

      1、默讀課文。

      2、說說課文的主要內容。

      四、作業。

      抄寫生字、新詞。

      第二課時。

      教學目標:

      1、閱讀課文,理解內容。

      2、用自己的話說說我與電腦棋手下棋的過程。

      3、能夠結合課內外知識,把自己用電腦的樂趣跟同學進行交流。

      教學過程:

      一、默讀課文,整體感知。

      1、給課文分段,并說說每段的主要內容。

      2、默讀全文。

      用自己的話說說我和電腦下棋的過程。

      二、細讀課文,理解句子。

      1、自讀課文。

     。1)讀課文,畫出喜歡的語句,并在旁邊進行批注。

     。2)畫出不理解的詞句。

      2、小組交流。

     。1)讀自己喜歡的句子,說說為什么喜歡。

     。2)不理解的語句在小組進行討論。

      3、全班交流,師指導。

      三、朗讀全文,交流體會。

      1、朗讀全文。

      2、、組織討論。

     。1)我與電腦下棋為什么能反敗為勝?

     。2)從我反敗為勝中,你體會出了什么?

      四、課外廷伸。

      1、交流用電腦的樂趣。

      2、提出在使用電腦中的疑問,師生共同討論。

      進行對話按下鍵鈕。

      照棋譜走敗下陣來。

      走出怪棋反敗為勝。

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