• 設計方案

    時間:2024-05-03 13:17:26 設計 我要投稿

    【優】設計方案8篇

      為了確保事情或工作安全順利進行,時常需要預先制定一份周密的方案,一份好的方案一定會注重受眾的參與性及互動性。優秀的方案都具備一些什么特點呢?下面是小編幫大家整理的設計方案9篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    【優】設計方案8篇

    設計方案 篇1

      一、導入:

      1、同學們,本學期我們學過許多名作家寫的動物文章,請你談談對它們的印象。

      2、今天,我們學習前蘇聯作家屠格涅夫寫的文章《麻雀》,來感受這個平凡的小動物不平凡的形象。

      二、整體感知:

      打開課文。

      1、默讀課文,告訴大家:文中出現了幾個角色?他們之間發生了一個什么故事?

      (隨機板書)

      2、加小標題指讀。(學生順序板書)

     。òl現獵物,小麻雀落巢,老麻雀拯救,準備搏斗,獵狗后退,喚回獵狗)

      3、這是一篇記敘文,作家把當時發生的真實的事情,按事情的發展順序一步步地寫下來,將事情的起因、經過、結果交代的清清楚楚。同時,讓讀者心里有許多感動。

      三、重點引讀:

      1、你認為文中最讓你動情的、感動的的哪一幅畫面,哪幾句句子?與同桌交流一下,并練習用朗讀表達你的感受。(逐一出示幻燈片2.3.4.5)

      2、交流。(隨機練習)(幻燈片6.7)

      3、串讀

      正是這強大的力量,當……,老麻雀……

      四、想象.寫作:(幻燈片8)

      1、故事的結局讓善良的讀者松了一口氣,因為我喚回了我的獵狗,麻雀脫險了。我當時為什么會這樣做呢?我在想些什么?

      2、請你在這篇文章的`結尾,再加上一段作者當時心理活動的描寫。

      3、出示原文。

      五、情感升華:

      1、世界上有一種感情,不箮是動物還是人類,都是共通的,那就是親情,它包括父愛、母愛。老師這里收集了關于母愛的名言,我們一起有感情地讀讀。

      2、在生活中,你有過這樣的感受嗎?

      六、課外閱讀:

      介紹〈〈獵人日記〉〉

      七、作業

      1、收集名言。(交流)

      2、去看看〈〈獵人日記〉〉。

    設計方案 篇2

      羅江縣七一潺亭中學 楊志萍

      一、活動主題:感恩父母,珍愛生命

      二、活動設計思想:

      由于學習壓力過大,或者與父母溝通不暢導致很多學生整天憂心重重,或者脾氣暴躁,心神不寧,更嚴重的,患抑郁癥、自閉癥,甚而有自殺傾向。針對這些情況,我們意識到對學生進行生命教育是多么的重要,要讓學生學會感恩父母,珍愛生命。

      三、活動目標:

      1、通過本次主題班會活動,告訴大家生命不是你一人所有,請珍惜生命、珍惜你所擁有的一切,感恩父母。

      2、通過本次主題班會活動,讓學生不要忽視了解父母,積極與父母溝通,正確處理與父母之間的矛盾,。

      四、具體過程設計:

     。ㄒ唬┗顒訜嵘恚

      播放短片《珍貴的綠》

     。ǘ┗顒娱_始:

      主持人(班長)請大家猜謎:

      “她像一支離弦的箭,像一只越燃越亮的蠟燭,是一筆留給后代的遺產,是一份來自上帝的禮物,她是最寶貴的! 下面的同學回答“生命”,主持人(班長)通過提出 “人人都擁有自己的生命。那么我們的生命是誰給予的?” 揭示 “父母給予我們生命,沒有他們就沒有我們” 引出本次班會主題 “感恩父母,珍愛生命”。 宣布主題班會正式開始。

     。ㄈ┗顒舆^程:

      1、詩歌朗誦:《生命》

      2、圖片展示

      由主持人結合圖片和背景音樂闡述那些在地震、洪水等自然災害中失去生命的人和故事。突出一個人失去生命以后,他們身邊的親人是多么地痛心和無奈,引發學生對生命的愛惜,并結合班會主題提出觀點:生命不是一個人的,而是父母賦予的,我們應該愛自己,愛身邊所有關心著我們的人。

      3、數據展示

      由主持人展示近年來學生自殺的數據以及自殺的原因,結合圖片和背景音樂舉出一些例子。讓同學們結合自己的情況,談談自己在遇到最令自己痛苦并難以忍受的事情時是如何處理的.。

      4、游戲:“情景續說”

      將同學們平常遇到的與父母之間發生的一些事情做一次再現,以PPT的形式播放幾種情景,請同學們討論并發言,例如:(1)有一天晚上,媽媽拖著疲憊的身體回到家,將手中的東西放下,立刻走進廚房準備做飯,此時的你會怎樣。。。。。。(2)星期六的晚上,外面下著大雨,我渾身濕漉漉的剛跑進家,媽媽就對著我發火,“說好6點回家的,現在都8點了,你這個人真是毫無誠信可言!贝藭r的你會怎樣。。。。。。(3)班上有個同學穿了一雙我心儀已久的運動鞋,我心里癢癢的,回家便向父母請求贊助,可是父母不同意。。。。。。

      本游戲有兩類情景,一類是父母辛苦,自己如何體諒父母的;一類是和父母產生矛盾如何溝通的。游戲的目的讓學生學會不要盲目抱怨,積極與父母溝通,學會感恩父母。

      5、游戲:“誰是最了解父母的人”

      用PPT列出十個問題:(1)爸爸的生日(2)媽媽的生日(3)爸爸最喜歡吃的菜(4)媽媽最喜歡吃的水果(5)爸爸最喜歡聽的歌(6)媽媽最喜歡的顏色(7)爸爸穿的鞋的尺碼(8)媽媽的身高(9)爸爸最喜歡的運動(10)媽媽每天做家務的時間

      由主持人帶領大家伸出雙手,握成拳頭,從第一項到最后一項,知道的就伸出一根手指頭。最后主持人要求十項都知道的學生高高舉起雙手。

      學生總是抱怨父母不了解自己,而沒有意識到自己也不了解父母,溝通的困難就在于彼此的不了解。其實上面的十項內容父母知道的要比孩子多,學生往往認為這些都是父母應該了解的,卻忽視了從同樣的方面去了解父母。當然父母和孩子之間需要了解的遠遠多于這十項,本游戲的目的就是要讓學生從了解父母做起,積極與父母溝通。

      6、回想幸福

      閉目放松,仔細回想:

     。1)父母養育、關愛自己的一些難忘的事。

     。2)父母工作、做家務的辛苦與勞累。

     。3)和父母在一起的難忘的快樂時光。

     。ㄍ瑢W們展示準備好的與爸爸或媽媽在一起的照片。)

      從內心深處表達對他們的感激:

     。1)感謝他們的養育之恩。

     。2)表達努力學習的決心,盡力讓他們放心。

     。3)決定做一件令他們開心滿意的事情。

      7、手語表演:“感恩的心”

     。ㄈ嗥鹆R唱)

      在背景音樂“感恩的心”中,同學們在“感恩父母、珍愛生命”的橫幅上鄭重簽名,以表自己的決心。

     。ㄋ模┗顒有〗Y:

      1. 主持人作小結,倡導同學們為了自己,為了身邊愛自己的人珍惜生命,主動去了解父母,積極與父母溝通,正確處理與父母之間的矛盾。

      2. 主持人宣布活動圓滿結束。

     。ㄎ澹⿲嵤┏尚В

      在這次“感恩父母,珍愛生命”主題班會的過程中,同學們對這次活動積極參與,這種積極參與的熱情恰恰詮釋了對父母的感恩、對生命的珍愛。在主題班會之后,班委會討論后倡議班上每個同學為爸爸媽媽做一件事:為爸爸媽媽準備一頓早餐、給爸爸或媽媽洗一次腳、幫媽媽打掃衛生、給爸爸捶捶背等等,并將每個人為爸爸媽媽做的事以及爸爸媽媽的反應和自己的感受以書面的形式記錄下來,整理成班級檔案。同時班委會決定定期在同學中開展“誰是最了解父母的人”評選活動,每次更換不同內容,以促進同學們積極主動的去了解父母,與父母溝通。

    設計方案 篇3

      節目1:心有靈犀

      節目組成員:8人

      所需道具:詞匯卡

      游戲規則:兩人一組,面對面,將各種詞匯分為若干類,選手可自主選擇一類,一人用身體語言比劃,另一人猜,在一分鐘之內才對3個者即過關,選手有兩次放棄權。

      獎勵方法:在一分鐘內猜對3題者獲得2張獎票,3題以上的獲3張獎票。

      節目2:巧力搬物

      節目組成員:8人

      所需道具:兩個筐、氣球

      游戲規則:分2組進行比賽,每組2人,時間為一分鐘。在場地兩端各放置兩個筐(兩個筐中放滿氣球,另兩個不放),從放置球的筐中取出求,用頭和肩膀夾住迅速跑向另一端,將球放入筐中,每次兩人進行比賽,運送球數量多的為勝。

      獎勵方法:一分鐘運3-5球獲2張獎票,6個以上獲3張獎票,參與者1張。

      節目3:“iq”大比拼

      節目組成員:6人

      所需道具:0號圖紙10張、記號筆2支

      游戲規則:本游戲采用抽題的形式。參加者如果能答對題卡上題目,即可獲得獎票2張。(答題后要求交還題卡)

      獎勵方法:答對1題,獲獎票2張。

      節目4:搶凳子

      節目組成員:6人

      所需道具:凳子3張哨子1個

      游戲規則:每輪游戲需5人參加。游戲場地中央會擺有3張*攏的凳子,5人圍著凳子各站定一個點。根據主持人的提示,5人圍著凳子走動或做其他動作,待主持人哨聲響后,能迅速搶做到凳子的那3人即勝出?色@獎票3張,其他兩人各獲獎票1張。

      獎勵方法:搶到凳子的3個各獲獎票2張,其他2個參與者各獲獎票1張。

      節目5:運氣球

      節目組成員;6人

      所需道具:氣球20個繩子

      游戲規則:此游戲為兩人制,要求兩人背對背,中間夾著氣球走動。如果兩人能在一分鐘內把氣球運到指定位置即可獲得獎票1張。一分鐘內可運兩個氣球到指定位置,兩人各獲得獎票2兩張,一分鐘內可運氣球叁個的各獲得獎票四張。

      獎勵方法:一分鐘內只運一個氣球獲獎票1張,運兩個氣球獲獎票2張,運叁個氣球獲獎票3張。

      節目6:綁腿

      節目組成員:6人所需道具:3張桌子、20根繩子、3個瓶子(塑料的)

      游戲規則:1)在叁張桌子上分別放上叁個塑料瓶

      2)參賽者在距離桌子十米處準備

      3)每一次由叁個組參加比賽,每組叁個人相互用繩子綁住腿

      4)由十米處開始跑向桌子,拿到瓶子再往回到起點

      5)以速度快慢決定勝負

      獎勵方法:最快的`獲獎票各3張,第二的獲獎票各2張,最后的獲獎票各1張。

      節目7:猜謎

      節目組成員:8人

      所需道具:繩子2根

      游戲規則:在規定的時間內,猜一定數目的“謎語”,根據個人所猜該“謎語”的對錯,進行不等的獎券獎勵。本活動謎語總數為500個。

      獎勵方法:答對題目著獲獎票2張。

      節目8:拋球

      節目組成員:5人

      所需道具:籮筐1個籃球4個

      游戲規則:參加人員必須站在指定位置拋球,人與籮筐之間的距離為2米。每一個參賽人員共有3次拋球機會,球一定要投入籮筐不能彈出,方可計分。如彈出不計分,計分方式按籮筐中的球的個數發獎票。

      獎勵方法:筐中有1球的獲2張獎票,有2個球的獲獎票3張,有3個球的獲獎票4張。

      節目9:吹氣球

      節目組成員:5人

      所需道具:氣球XX個秒表1個

      游戲規則:參加比賽人員5人一組,同時吹氣球按吹爆的個數發獎。

      獎勵方法:吹爆1個氣球獎勵2張票,吹爆2個氣球獎勵3張,吹爆個氣球獎勵4張,吹爆4—5個氣球獎勵5張票。

      節目10:吹蠟燭

      節目組成員:5人

      所需道具:蠟燭30支打火機1個

      游戲規則:將點燃的10支蠟燭擺放成一排,蠟燭之間相距10cm,參賽人員必須站在距蠟燭1m處,開始吹蠟燭,參賽人員只能一次性的一口氣吹蠟燭,不允許連續吹兩次,否則無效。

      獎勵方法:一次性吹滅蠟燭1—2支者獎勵2張票,3—4支獎勵3張,5—7張獎勵4張,8—10支獎勵5張票。

    設計方案 篇4

      一、系統概述

      隨著科技的發展,以往單一的教學方式逐步被改善。多媒體教室以多渠道的教學內容呈現方式,將理論教學和直觀教學有機的結合在一起,調動學生的多種感官參與學習,提升了教學的質量、提高了教學效率、擴大了教學規模。

      第一代完整的多媒體教室由圖像顯示系統、音響系統(功放、音箱、麥克風)、集中控制系統等幾部分組成。形成一整套由視頻、音頻、動畫、文字等多種媒體表現手段的教室,其最大特點是將多媒體計算機技術與常規電教手段相結合,既有計算機多媒體,又能充分利用幻燈機、投影片、VCD、DVD等到電教軟件。由幕布構成的顯示系統在教學應用中都存在一定的使用缺陷,。投影效果較差,如果觀眾的觀看環境是教學等較光亮的場合,由于來回光路都會受到光干擾,圖像就會變得模糊甚至顏色出現失真,若再把投影幕的反射偏差考慮在內的話,效果是很難讓人滿意的,由于使用幕布,只能顯示,不能在幕布進行各種操作會使教師學生之間失去互動性,難以發揮教師在課堂上的主導作用和學生的主體作用。

      第二代多媒體教室以多媒體計算機為核心,由實物展示臺、投影機、交互式電子白板、DVD機、展臺、音響設備等多種現代教學設備組成。第二代是由交互式電子白板取代幕布,交互式電子白板是一種教育輔助人機交互設備,它可以配合投影機、電腦等工具,實現無塵書寫、隨意書寫、遠程交流等功能。從硬件原理上來說,交互式電子白板融合了大屏幕投影技術、精確定位的測試技術等。相比第一代多媒體教室,第二代最好的優點在于實現人機交互,教師可以在白板上隨意書寫。由于還是采用投影技術,使設備的'使用受光的影響,當光線較亮時,顯示效果會失真且模糊。

      第三代多媒體教室以多媒體計算機與背投為核心,由實物展示臺、音響設備等多種現代教學設備組成。多媒體顯示系統由高亮度、高解析度的高清數字光顯構成;完成對各種圖文資訊的大屏幕顯示。具有高清晰、懷閃爍、零輻射,超寬視角、不受外界光線干擾的優點;并可簡單接駁電子白板、手寫屏、計算機、視頻展臺等設備,輕松構建多媒體一體化教學環境。由于教室一般比較大,所以需要大屏幕的顯示,而72英寸大小的DLP背投能夠更好的適用于不同大小的教室,它的超寬視角可以使坐在第一排最邊上的同學也能夠看清屏幕上的內容。使用光顯背投克服了光源的因素,從而由背投構成的多媒體教學方案越來越受到教育用戶的關注。

      二、系統組成

      1)視頻、數字展示臺。

      它可以進行實物、照片、書本資料的投影,是一種非常實用的設備。它不單獨使用,只能輸出視頻、數字信號,由多媒體投影機來投影。

      2)多媒體投影機。

      多媒體投影機是整個多媒體演示教室中最重要的也是最昂貴的設備,它連接著計算機系統、所有視頻輸出系統及數字展臺,承擔視頻、數字信號輸出成像的重任。

      3)多媒體計算機。

      多媒體計算機是演示系統的核心,大多數數學軟件都要由它運行,而且在很程度上決定演示效果的好壞。

      4)視頻輸入系統。

      它包括錄像機、DVD機等,其視頻信號由多媒體投影機投影到屏幕上。

      5)音響系統。

      包括麥克風(有線或無線)、功放、音箱等,用以輸出音頻信號,其配置可根據教室空間大小和人數的多少來定。

      6)中央控制系統。

      由于多媒體演示教室中使用了多種數據、視頻音頻設備,要完全用好這些設備對上課的教師來說有一定的難度。中央控制系統用系統集成的方法,把整個多媒體演示教室的設備操作集成在一個平臺上,所有的設備的操作均可在這個平臺上完成,使用者無須對單個設備進行操作。

      三、系統功能

      1)本系統可通過大屏幕投影機清晰適時的向學生演示:

      a計算機信號(校園網絡)、CAI教學軟件及制作好的課件;

      b.實物展示臺的實物、文字、圖形、圖片、幻燈片及照相底片;

      c.DVD,影牒機上的教學節目以及有線電視等其它視頻信號。

      2)快捷智能中央控制系統全圖像的監視,簡單易用的單層控制界面可以讓您靈活的控制以下設備:投影設備,音響設備,計算機,環境燈光,屏幕,窗簾等,具有預監、播放、控制等功能,幫助您節省更多的時間,人力和物力,有效的提高工作效率。

      3)舉辦各種多媒體會議

      4)在周末播放電影等文藝娛樂節目,并可以舉辦中小型的文藝演唱會,充分利用資源,豐富學校的課余文化生活。

      5)教師用高保真無線話筒授課,減輕授課中的疲勞,特別是在上集體課時更為突出,可以在課堂的任何地方進行授課,使教師和學生溶為一體,對培養高素質的學生及教學質量的提高起到事半功倍的作用。

      6)通過視頻展示臺的場景攝像功能監控會場。

    設計方案 篇5

      活動目標

      1.初步學看圖示,學折紙杯,能夠折齊、壓平。

      2.培養幼兒看圖折紙的興趣。

      活動準備

      1.課件-折紙:杯子 (步驟圖),圖片:杯子

      2.正方形紙若干張。

      趣味練習

      活動過程

      1.出示圖片:杯子

      瞧這是什么?(杯子)可以有什么用?(喝水)

      2.今天,我們班里要來很多小客人,可是我們喝水的杯子不夠了,怎么辦?

      3.我們來做一些吧!

      4.出示折紙步驟圖,示范做法。

      這是做紙杯的圖示,看著它我們就能做了。

     。1)對邊折后打開。

     。2)分別把兩邊向中線對折。

     。3)下邊兩角向中間折。

     。4)把紙翻過來,把下邊的.三角部分向上折。

     。5)把紙再翻過來,把下邊的三角部分向上折。

     。6)用手指把中間部分拉開,壓平。

      杯子折疊完成了。

      5.一起再來看一遍,說一遍。

      6.幼兒折紙,折的時候要折齊,壓平,不會的可以看看圖圖示。

     。ɡ蠋熤笇別幼兒)

      7.結束

      我們把杯子擺放好吧,等客人來了就可以使用了。

    設計方案 篇6

      設計意圖:

      動物是人類的好朋友,與人們的生活密切相關,而喜愛動物又是孩子們的天性。此活動故事情節簡單,充滿童趣,形象鮮明突出,容易引起幼兒學習的興趣,且游戲融入教學活動過程中,符合幼兒的年齡特點和學習特點。正如《綱要》中所述:“既符合幼兒的興趣和現有經驗,又有助于形成符合教育目標的新經驗; 既貼近幼兒的生活,又有助于拓展幼兒的經驗!毙“嗪⒆幽挲g小,獨立性差,常常愛模仿別人,他們的思維仍帶有直覺行動性,主要依靠動作進行,需在親身體驗、探索中去發現事物的特征。

      活動目標:

      幼兒通過本活動,產生對動物的興趣,愿意親近小動物,加深對小動物的`關愛;能運用各種感官,初步了解自己喜歡的幾種動物,并能進行簡單的分類;知道動物是人類朋友。幼兒對“小動物”認識的已有經驗水平和潛在的發展水平之間還有距離,我制定了以下本次活動所要達到的目標:

      1、引導幼兒在模仿小動物的活動中獲得快樂。

      2、培養幼兒大膽地用自然音說話、正確發音并能夠表演出幾種典型動物的叫聲和動作。

      3、培養幼兒的觀察力、記憶力、創造力、模仿力和口語表達能力。

      活動前的準備:

      1、課前請家長利用休假日帶幼兒到動物園、動物市場觀察、認識各種小動物。

      2、搜集各種有關動物的故事、圖書、圖片、影碟資料,充實到各區域角。

      活動中的準備:

      1、小動物聲音,動作特點課件。

      2、小動物頭飾。

      一日過程:

      1、聽辨聲音,模仿動作。在生活活動時間播放聲音課件,讓孩子們傾聽辨別:“你都聽到了誰的聲音”?激發幼兒的興趣,啟發孩子仔細傾聽分辨各種聲音,有意識地讓幼兒模仿所聽到的小動物的動作,給幼兒一個創造性地表達、表現的機會。通過用耳朵、用腦、用手、腳、用身體來體會,內化著自己的理解,為一日活動做了鋪墊。

      2教育活動時間:表演故事,復習鞏固!毒V要》指出:“教師在教育過程中應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者”“兒童語言學習是開放而平等的學習。教師和幼兒是構造愉快學習和交流過程的共同體”。小班幼兒基本上是以模仿性游戲為主,要在成人的不斷提示啟發下才能展開游戲。在表演時,我也加入到游戲中,既擔任著 “兔子裁判員”的職責,又能夠適時指導幼兒表演。在游戲中,我不時使用鼓勵性的語言和體態進行暗示性的幫助,與孩子共同參與,享受快樂。 幼兒在游戲過程中反復感受、反復體驗,以突破難點。

      3、戶外活動時間:舉行動物運動會。在總結的過程中,我對每個(組)幼兒給予鼓勵性的評價,及時肯定、表揚其表現。此活動內容體現了根基性、直接興趣性、人文性、情境性、活動性、整體性與發展性,課程組織遵循了相互作用(師生互動、生生互動、個體與集體互動,幼兒與環境互動)原理,始終以動靜融合的形式展開:傾聽聲音(靜)——模仿聲音動作(動)——欣賞故事(靜)——表演游戲(動),符合幼兒身心發育特點,易于幼兒在輕松愉快的氣氛中接受。

    設計方案 篇7

      一、組織組工作任務

      1.起草關于召開會議的請示報告和召開會議的通知;

      2.起草代表選舉工作的通知,組織、指導各黨總支、直屬黨支部推薦、選舉黨員代表;編制代表名冊和代表編組名單;做好代表培訓工作;擬定會議特邀代表、列席人員、來賓建議名單;

      3.組織兩委委員候選人預備人選的民主推薦、考察工作,協助市委組織部、市委教育工委對常委、黨委書記、副書記、紀委書記、副書記候選人的考察;起草向市委教育工委的有關報告;

      4.匯總黨委委員、常委、書記、副書記和紀委委員、書記、副書記候選人建議名單,并編制候選人名冊、登記表,起草有關情況說明等;

      5.起草會議和兩個委員會第一次全體會議選舉辦法,填寫選票注意事項的說明,印制選票,協助監票小組組織選舉;

      6.根據文件規定擬定大會主席團、秘書長建議名單,擬定代表資格審查小組組成人員建議名單,擬定代表團團長建議名單;

      7.安排大會日程,負責統計每次到會人數;

      8.起草大會各種會議的主持詞;

      9.培訓總監票人、監票人和計票人;

      10.對黨費收繳、使用情況進行匯總和審查,并起草黨費審查報告;

      11.負責上述文件的.打印、校對、裝訂及分發。

      二、秘書組工作任務

      1.起草黨委工作報告、紀委工作報告,收集代表對工作報告的意見并組織修改;

      2.起草通過黨委工作報告、紀委工作報告決議;

      3.起草黨委負責同志在有關會議上的講話;

      4.起草上級領導及來賓的講話稿。

      三、宣傳組工作任務

      1.利用網絡、廣播、報紙、櫥窗等方式手段營造宣傳氛圍,制作會議專題網頁;

      2.負責與會議有關的宣傳報道,發布有關信息,接待新聞媒體;

      3.編發大會簡報、快報;

      4.負責會議期間的多媒體、音響、照相、錄像以及橫幅張貼等工作。

      四、會務組工作任務

      1.負責會議的安全保衛、組織會議交通車輛的疏導工作;

      2.各次大會的會場布置和安排;

      3.會議期間負責領導和來賓的接待工作;

      4.大會報到、簽到工作;

      5.會議各種證件的印制;

      6.代表所用物品及紀念品的購置。

    設計方案 篇8

      活動目的:

      1、結合游戲引導幼兒學畫不同方向的曲線,體驗美術活動的樂趣。

      2、培養幼兒大膽作畫及互相合作的能力。

      活動準備:

      彩帶(人手一份),畫筆若干,代表天空、陸地、海洋的畫紙三張

      活動過程:

     。ㄒ唬┳尣蕩

      1、與幼兒一起手持彩帶,隨音樂有節奏的舞動。在游戲中感受曲線。

      2、引導幼兒跟著音樂邊舞動彩帶,邊觀察曲線。

      3、引導幼兒自由舞動彩帶,從不同方向感受不同形態的曲線。

     。ǘ┯^察曲線

      1、提問:(1)跳舞的彩帶象什么?(小蟲、蛇、水……)

     。2)它是怎樣動的呢?請小朋友用食指畫一下它是怎樣動的好嗎?

      2、教師記下幼兒畫出的彩帶的樣子。

     。ㄈ┳鳟嫞

      1、出示掛圖,找一找畫面上少什么?(氣球少線繩、蝌蚪少尾巴、小雞少蟲吃)

      2、分三組,自由繪畫,巡回指導。

      3、組合畫,并點評。

     。ㄋ模┯螒颍耗7虑。

      活動意圖:當前對兒童畫的指導存在著兩種傾向:一種側重于它的藝術性。主張孩子自由繪畫,成人盡量少加干涉。但它缺乏教育的系統性和目的.性;另一種則注重圖畫得知識教育,主張教孩子模仿畫。顯然又存在著脫離幼兒生活實際,違背幼兒生理、心理發展規律的弊端。

      延伸活動:是跟隨音樂模仿曲線(幼兒認為象的實物)。培養了幼兒的觀察及模仿能力。

    【設計方案】相關文章:

    設計方案11-08

    設計方案04-25

    設計方案04-26

    設計方案04-26

    設計方案04-26

    設計方案04-26

    設計方案04-26

    設計方案04-27

    設計方案04-27

    設計方案04-27

    黄频国产免费高清视频_富二代精品短视频在线_免费一级无码婬片aa_精品9E精品视频在线观看