• 《認識圖形》教學設計

    時間:2024-02-04 17:38:03 設計 我要投稿
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    (通用)《認識圖形》教學設計

      作為一位兢兢業業的人民教師,時常需要用到教學設計,教學設計是根據課程標準的要求和教學對象的特點,將教學諸要素有序安排,確定合適的教學方案的設想和計劃。寫教學設計需要注意哪些格式呢?下面是小編為大家整理的《認識圖形》教學設計,僅供參考,大家一起來看看吧。

    (通用)《認識圖形》教學設計

    《認識圖形》教學設計1

      教學目的:

      1、引導學生看一看、認一認各種圖形標志的不同含義,使學生了解圖形標志在我們日常生活中所起的不同作用。

      2、引導學生欣賞圖形標志,使學生了解具有直觀、簡明、易懂、易記的特征。

      教學重難點:

      讀懂并理解圖形標志的含義。

      教具學具準備:

      教師:收集各種圖形標志的圖片資料,拍攝學生熟悉的商店、圖書館、博物館、電影院、車站等處的圖形標志,供學生識別和欣賞用。

      學生:收集一些圖形標志的圖片資料,供上課時討論、欣賞用。

      教學過程:

      一、引導階段

      1、小朋友們,我們今天要認識一些新朋友,它們會教會我們在一些公共場合里應該做什么,不應該做什么呢,下面請大家跟著老師,一起來迎接它們。載示一些簡單的圖形,詢問學生它的意思是什么?2、小組討論,匯報結果。

      同學們,它們在公共場合中它就有了特殊的含義,這樣的圖形我們稱它為圖形標志。

      導出課題:認識圖形標志(板書課題)

      二、加深學生的認識,討論課本上圖形標志的意思。

      1、在我們的書上,有很多很多各種各樣的`圖形標志,你們知道它們都是表示些什么意思嗎?

      2、看圖小組討論,比一比,哪一組說出的各種圖形標志的意思,最準確,數目最多,并告訴大家你們都在什么地方看到過它們?

      三、學生匯報自己收集到的圖形標志

      對課本中的圖形標志進行補充說明。通過小組評比的方法,對圖形標志進一步的了解。

      1、圖形標志包含好多方面,現在請小朋友們來介紹自己在課前去找尋的圖形標志好朋友,告訴大家,你是從什么地方找到它的,這個標志出現的時候,我們應該做些什么,不能做什么?2、學生上臺匯報自己找到的圖形標志,其它小朋友補充說明。

      四、課后拓展

      1、留意生活中的各種圖形標志,想一想,這些圖形標志的作用。

      2、用繪畫、拼貼等方法設計一個圖形標志。

    《認識圖形》教學設計2

      教學內容:

      一年級數學教科書32頁、33頁做一做,練習五第2題。

      教學要求:

      1.通過操作和觀察,使學生初步認識長方體、正方體、圓柱、球;知道它們的名稱;會辯認識這幾種物體和圖形。

      2.培養學生動手操作、觀察能力,初步建立空間觀念。

      3.通過學生活動,激發學習興趣,培養學生合作、探究和創新意識。

      教學重、難點:

      初步認識長方體、正方體、圓柱和球的實物與圖形,初步建立空間觀念。

      教、學具準備:

      1. 6袋各種形狀的物體。

      2.圖形卡片。

      3.課件、投影片。

      教學過程:

      一、質疑激情

      二、操作感知

      1.分一分,揭示概念。

     。1)分組活動。讓學生把形狀相同的物體放在一起,教師巡視。

     。2)小組匯報。問:你們是怎樣分的?為什么這樣分?

     。3)揭示概念。教師拿出大小不同、形狀不同、顏色不同的實物直觀揭示長方體、正方體、圓柱和球的概念,并相機板書名稱。

      2.摸一摸,感知特點。

     。1)讓學生動手摸一摸長方體、正方體、圓柱和球的實物,然后把自己的感受和發現在小組內交流。

     。2)匯報交流三、形成表象,初步建立空間觀念

      1.由實物抽象實物圖形。

      投影出示實物圖“鞋盒”,引導學生說出它的形狀是長方體,然后抽象出長方體圖形。用同樣方法出示“足球”、“茶葉桶”、“魔方”等實物,抽象出正方體、圓柱、和球的圖形。

      2.記憶想象

     。1)分別出示長方體、正方體、圓柱和球的圖形,先讓學生辯認,然后把長方體、正方體、圓柱和球的圖形貼在黑板上,最后再拿出相應的實物。

     。2)學生閉眼想四種圖形的樣子。(教師說圖形,學生想。)

     。3)學生閉眼按教師要求拿出四種不同形狀的'實物。

     。4)先讓學生閉上眼睛,然后教師給出一種實物,由學生判斷它的形狀。

     。5)出示大小、顏色不同的長方體、正方體、圓柱和球的圖形,讓學生進行辯認。

      3.學生列舉日常生活中見過的形狀是長方體、正方體、圓柱和球的實物。

      四、分組活動,體驗特征

      1.做一做1題。

     。1)讓學生拿出長方體和圓柱,放在桌面上玩一玩,使學生發現圓柱會轉,然后教師說明,圓柱可以滾動。

     。2)讓學生用長方體、正方體、圓柱和球搭一搭。

      搭一搭,使學生明確:球沒有平平的面,能任意滾動;長方體、正方體和圓柱都有平平的面,搭在一起很平穩。

      2.游戲“看誰摸得準”。

     。1)每小組一人說出物體的名稱,其他同學按指定要求摸,看誰摸得準。(做一做第2題)

     。2)教師說物體形狀,學生摸。

      3.數圖形。投影出示練習五第2題,問:這只小動物是由什么圖形拼成的?各用了幾個?讓學生完成在課本上。

      五、全課小結

      六、游戲

      先讓學生想一想,用不同形狀的實物能搭出什么來?然后按照自己的想法搭一搭。

    《認識圖形》教學設計3

      設計說明

      小學生在入學前就接觸過各種形狀的物體,生活中也到處都是這些形狀的物體,但一年級學生的思維以具體形象為主,要抽象出直觀的立體圖形,建立表象,形成初步的空間觀念并不容易。本節課主要從形狀這一角度來使學生初步認識圖形。一年級學生以自我為中心,合作意識和合作能力比較弱,針對上述特點,本節課的教學在設計上主要有以下兩大特點:

      1.創設情境,激發興趣。

      興趣是最好的老師,上課伊始,用學生喜歡的動畫形象喜羊羊引入新課,使學生在這個過程中思維活躍起來,為接下來的學習打下了良好的基礎。

      2.重視學生的實踐操作。

      動手操作是學生學習數學的主要方式之一,它能促進學生對抽象數學知識的理解。本節課的教學設計為學生提供了充分的動手操作機會,學生通過摸一摸、分一分、說一說、比一比、看一看、擺一擺等活動,獲取立體圖形的有關知識,掌握立體圖形的特征,實現學生自主學習知識,培養了自學能力。

      課前準備

      教師準備PPT課件積木教具箱子兩個盒子

      學生準備積木球各種形狀的小紙盒

      教學過程

      創設情境,激趣導入

      (課件出示各種圖形的畫面)

      師:這節課我們一起來學習“認識圖形”。(板書課題:認識圖形)

      師:觀察這些不同的圖形,想知道它們能變成什么嗎?

      師:今天,喜羊羊想請同學們到圖形樂園去玩一玩,你們愿意嗎?

      師:圖形樂園里的景色可真美,喜羊羊最喜歡玩積木了,你們喜歡玩嗎?

      設計意圖:本節課以“玩積木”引入,選取的是符合學生年齡特點、學生感興趣的生活實際內容。這一情境的設計激發了學生的學習興趣,創造了輕松的學習氛圍,為接下來的各種體驗活動奠定了良好的情感基礎。

      展開活動,提出問題

      師:每個小組的桌上都有一堆這樣的積木,現在,你們就一起玩一玩吧!(分小組活動)

      師:由于時間關系,我們先玩到這里。為了便于下一次玩的時候挑選起來更加方便,我有一個建議,能不能把你們手中的積木先分類,再整齊地擺放回去呢?(出示課堂活動卡)

      師:小組匯報,請同學們將積木分組的情況一一展示。(有的按顏色分組,有的按大小分組,還有的按形狀分組……)

      師:這節課我們就按他們分的這種情況來研究。(出示按形狀分組的情況)

      設計意圖:上課伊始,讓學生自己玩。這是隨意的玩,是學生在原有的認知基礎上的玩。這時,學生眼中的積木仍舊是玩具。收積木時,老師建議學生把積木分類擺放整齊,這時學生開始關注積木的'形狀。

      引導體驗,合作探究

      (一)球的認識。

      師:我發現咱們班的很多同學都喜歡球。請每人拿一個球,放在桌子上。

      師:(問一名學生)你拿的是什么球?(小皮球)你呢?其他同學呢?

      引導學生仔細觀察手中不同的球,說一說它們都是什么形狀的。

      小結:(出示課件)我們把這樣的形狀統稱為球。

      師:除了剛才你們手里拿的這些形狀是球,生活中你還見過哪些物體的形狀也是球?

      師:請同學們把球放在桌子上。

      師:老師剛才提的要求是把球放在桌子上,可是我發現有的同學總是用手扶著球,這是為什么?(怕它掉在地上)

      師:為什么球放不好就容易掉在地上?(球是圓形的,易滾動)

      師:對,球是能滾動的。(板書)

      設計意圖:通過把球放在桌子上,使學生發現球易滾動這一特征。從實物到圖形名稱再到立體圖形的認知是本節課的重點,利用多媒體形象化教學的功能展示出抽象的過程,有利于學生理解知識。

      (二)圓柱的認識。

      師:(拿起一個圓柱形的積木,放在硬紙板上,滾一滾,問學生)這塊積木也能滾,它的形狀是球嗎?(不是)為什么不是?

      師:請同學們拿一個圓柱形的積木,先摸一摸,再看一看,你發現了什么?(教師用教具演示上下兩個面一樣大)

      師:(出示課件)我們把這樣的圖形叫做圓柱。(板書)

      師:生活中你見過形狀是圓柱的物體嗎?

      (三)正方體的認識。

      1.教師指著大屏幕中堆積在一起的形狀相同的積木,讓學生說出它們的形狀。

      師:拿一塊形狀是正方體的積木,用手摸一摸,說說你有什么感覺。(板書“摸”)

      小結:通過摸,感覺到正方體的每個面都是平的。

      2.列舉學生不同的發現。

      (學生發現正方體的6個面都一樣)師提問:你是怎樣知道正方體有6個面的?能上前面來給大家數一數嗎?(板書“數”)

      師:還有的同學說正方體的6個面都一樣大,大家看一看是不是一樣大?(板書“看”)

      小結:通過數,知道了正方體有6個面。用心觀察發現正方體的6個面一樣大。

      設計意圖:通過讓學生摸一摸、看一看、數一數,體會正方體的六個面都是平的,并且大小一樣,親身感受正方體的特征,培養了學生的自主能力。

      (四)長方體的認識。

      師:(教師指著大屏幕中長方體的積木)這些積木的形狀是正方體嗎?

      師:請你從桌子上的積木中任意拿出一塊,用剛才研究正方體的方法來研究一下這樣的積木有什么特征。

      匯報交流。

      (1)每個面都是平的。

      師:你是用什么方法發現的?(摸一摸)

      (2)長方體也有6個面。

      師:你是怎樣知道的?(數一數)請你上前面來給大家數一數。

      (3)長方體相對的兩個面一樣大。(學生發現這一特征后,教師用教具演示長方體的這一特征)

     、賻煟哼@些積木的形狀叫什么?(長方體)

     、趲煟何覀儼堰@種圖形稱為長方體。(貼圖并板書)

     、劢處熍e起兩塊長方體(一般的)的積木,讓學生判斷它們的形狀。

     、芙處熢倥e起一塊長方體(特殊的)的積木,讓學生判斷它的形狀。(引導學生進一步認識長方體的特征)

      設計意圖:讓學生根據總結出的研究正方體的方法獨立研究長方體的特征,從而培養學生的遷移能力和獨立思考能力。

      師:下面請同學們收學具,各組把積木裝回袋子里?磥砦覀冊谕娣e木的過程中也能學到數學知識。想一想,今天我們認識了哪些圖形?

      (五)基本練習。

      師:看圖形,你能說出它們的名稱嗎?(展示各種圖形)

      設計意圖:進一步鞏固所學的知識,使學生感受數學與生活的密切聯系,調動了全體學生的學習興趣,把課堂氣氛推向高潮。

      游戲活動,發展思維

      (一)神奇的魔術師。

      師:同學們看過魔術表演嗎?誰愿意上來當一回魔術師?要求從這個魔術箱里變出不同形狀的物體。

      游戲1:請一個學生在箱子里摸,隨意摸到一個物體后,先告訴大家變出來的東西是什么形狀的,再拿出來請同學們判斷。

      游戲2:你們想得到什么形狀的東西?誰能實現他的愿望?

      (請一個學生上來,根據同學們指定的形狀摸一個物品)

      游戲3:以小組為單位繼續做這個游戲。

      設計意圖:游戲是大家都喜歡的活動,容易激發學生的參與積極性,通過多種感官加深對各種形狀物體的體驗。通過讓學生用手摸一摸,對各個形狀的物體的特征有了進一步的認識,促使學生能夠正確區分不同的立體圖形。

      (二)超級偵探。

      師:老師這里有一個神秘的盒子,里面藏著一樣東西,這回不許看,也不許摸,只能用耳朵聽一聽,然后根據你聽到的聲音,猜一猜里面的物體可能是什么形狀的。

      游戲1:教師把盒子左右晃一晃。問:你聽到什么聲音了?

      師:你能猜出里面的物體可能是什么形狀的嗎?(球)你能肯定是球嗎?還可能是什么?(圓柱)

      教師再把盒子前后晃一晃,轉圈晃一晃。問:現在你能肯定里面的物體是什么形狀的嗎?(球)打開看看,你們猜對了嗎?

      看來,通過聽我們也能判斷出物體的形狀。(板書“聽”)

      游戲2:再拿出一個盒子,教師用同樣的方法晃,讓學生聽。

      師:你覺得里面的物體可能是什么形狀的?(學生根據聲音猜出可能是長方體,可能是正方體,也可能是圓柱)

      師:在大家出現了不同意見時,我們想知道誰猜得對,應該怎么辦呢?(打開看看)

      (教師打開后,把里面的東西放到實物投影儀的下面,讓學生只能看到其中的一個面是正方形,學生猜是正方體,這時再舉起來讓大家看,是長方體)

      討論:說一說,為什么會看錯?通過這個游戲,你明白了什么道理呢?

      設計意圖:“超級偵探”的游戲使學生在進一步認識圖形的基礎上,溝通了各個圖形之間的聯系和區別,發現圖形特征之間的相同點和不同點。在掌握知識的同時,對學生進行可能性思想的滲透,同時又讓學生體會到研究問題時的方法不是唯一的,要注意多種方法的綜合運用。

      課堂總結

      學生說說本節課的收獲。

      布置作業

      教材37頁1、3題。

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