設計比賽策劃書(精選20篇)
時間一溜煙兒的走了,工作已經告一段落了,我們的工作又迎來了一個新層面,當然也要定下新目標,這時候十分有必須要寫一份策劃書了。那么我們該怎么去寫策劃書呢?以下是小編幫大家整理的設計比賽策劃書,希望能夠幫助到大家。
設計比賽策劃書 1
活動背景:
正值春暖花開,各種創新的火花也不期而至,為了豐富大學生的校園生活,充分發散思維,我們班特地舉行了此次班徽設計比賽,以創新`大方`自由為主題,力所能及的為我班同學提供一個展示自己的平臺。
一、活動意義
比賽可以有效的把大家的思維集合起來,讓同學們充分認識到了團結的力量,適應了我國以創新為方向的目標,而且豐富了大學生的精神生活,體現了大學生熱愛集體的精神,展現了大學生的個性風采。
二、活動目的`
提高大學生積極動腦的習慣,突破一般思維模式。 以小集體影響大集體,一一小部分人的激情去點燃更多人的激情,熱愛生活,熱愛集體,培養集體榮譽感。
三、主要策劃人
茹長城 周亞楠 赫亞運
四、參與者
126班全體同學
五、作品要求
1)作品大小小于五平方分米;
2)作品要有一定的涵義;
3)有簡單,清晰的圖紙
六、活動時間和地點
4月13日 12:00~~12:40 3403教室
七、活動流程
1) 4月11日通知全體12126班同學活動內容[以宿舍為單位,各宿舍至少出一作品;由個人興趣可以盡情展示自己的創意,每個作品要派參與該設計的同學代表進行詳細的描述]
2) 12:00每組把設計好的班徽畫在黑板上或者畫在白紙上,然后每組依次進行介紹。
3) 介紹完后再依次由大家舉手表決勝出作品
4) 勝出作品將是我班班徽
5) 由我班專門人士為這次活動采集照片
八、資費預算
小禮品五元 28個班徽 總資費預算在150元左右
設計比賽策劃書 2
一、活動主題:
寢室文化藝術節之logo設計大賽
二、主辦單位:
xx大學學生會
三、策劃承辦單位:
xx大學學生會生活部
四、贊助單位:
xxx
五、活動時間
xx年3月25日——4月20日
六、參賽對象
面向全校學生,分為專業組以及非專業組進行比賽;專業組主要包括設計類專業學生,提倡各學院組織初賽。
七、作品要求
1、logo易于識別,標志性強;
2、logo簡潔美觀,藝術性強;
3、logo構思新穎、寓意豐富,設計感強;
4、logo緊扣“寢室文化”主題,健康向上,主題性強;
5、logo不得侵犯第三方的知識產權,不得含有任何涉嫌民族歧視、宗教歧視、威脅國家間睦鄰友好關系以及其他有悖于社會道德風尚的內容,作品應附有簡介和作者姓名、學院、班級、聯系電話信息。
八、作品提交
1、每份作品需提交電子稿和打印稿或手繪稿)各一份,每學院提交作品不得超過10份設計藝術學院除外);
2、打印稿或手繪稿)尺寸不超過50cm×50cm,于4月19日前以學院為單位交校學生會辦公室學生活動中心a102),
3、電子稿于4月19日前以學院為單位發送至校學生會生活部電子郵箱:xxxxx
4、所有應征作品恕不退還,請投稿者自留底稿,決賽時將用于現場展示。
九、獎勵辦法
特等獎1名,頒發錄用證書及獎金300元,并將該設計作品確定為我校寢室文化節logo 。如沒有合適的.作品,該獎項可空缺。
一等獎2名,專業組和非專業組各一名,頒發獎狀及獎金100元。
二等獎4名,專業組和非專業組各兩名,頒發獎狀及獎金60元。
三等獎8名,專業組和非專業組各四名,頒發獎狀及獎金20元。
設計比賽策劃書 3
一、活動背景:
為了使我校大學生在緊張的學習生活之余能夠愉悅身心,同時豐富同學們的業余生活,培養同學們的'動手和創新能力,激發對校園生活的熱情,四川民族學院中文系女生部決定舉辦“愛拼才會贏”水果拼盤比賽。具體策劃如下:
二、活動名稱:
水果拼盤大賽
三、活動主題:
愛“拼”才會贏
四、活動時間:
第十四周周日下午兩點
五、活動地點:
六教四樓
六、參賽對象:
中文系全體學生
七、活動形式:
本次比賽以班為單位,每班兩組參賽人員,每組3到4人,男女不限,各組按主辦方安排進行比賽。
八、活動要求:
1、參賽作品必須有名稱,名稱不超過6個漢字。
2、參賽作品限時(15分鐘內)現場制作,講究美、營養、衛生。
3、參賽者可自帶部門未提供的水果。
九、評分標準:
創意、美觀。
十、活動材料:
水果、果盤(部門提供)
刀具(自帶)
十一、活動獎勵:
一等獎(1名):書桌
二等獎(2名):洗衣服
三等獎(3名):洗滌劑
參與活動者均加操行評比分
十二、活動預算:
獎品:書桌一臺(20元)
洗衣服兩袋(10元)
洗滌劑三瓶(12元)
水果:中等紅蘋果10斤(30元)3元/斤
青蘋果10斤(20元)2元/斤
桔子10斤(20元)2元/斤
香蕉10斤(30元)3元/斤
黃瓜4斤(10元)2..5元/斤
砂糖桔6斤(30元)5元/斤
胡蘿卜4斤(12元)3元/斤
共計:194元
設計比賽策劃書 4
一、活動目的:
1、活躍校園文化氣氛,提高學生的文化藝術品位,展示大學生的個性風采,為科技文化做宣傳,豐富各位同學的校園生活,展示各位同學的才能與創新能力。
2、我們這次大賽的.理念就是以更加豐富多彩的形式,使海報這種宣傳形式更好的服務于校園宣傳工作。
二、活動內容:“生態福建,綠動青春”。
三、活動單位:
主辦單位:福建林業職業技術學院團委
承辦單位:福建林業職業技術學院團委宣傳部
四.活動對象:
全院學生
五、活動時間:
20xx年4月1日~20xx年5月15日
宣傳方式:
1)我們為達到最好的宣傳效果,以通知、海報、廣播為主。
2)召開全院宣傳委員會議下發通知班級,擴大宣傳。
六、活動安排:
1、作品提交截止時間:5月1日
2、作品評選時間:5月7日
3、獲獎作品公布時間:5月10日
活動要求:
1、作品表現形式均以手繪
2、工具不限,規格海報紙大小
3、海報內容可為幽默、勵志、網絡流行或自行設計
4、海報中可加文字予以說明
5、作品:以繪畫海報的方式參賽可以到團委會宣傳部領取海報紙),一人最多只能交一份作品
6、有參賽作品必須是參賽者的原創作品,不能照書描摹,不得侵犯他人著作權和內容不得抄襲其他同學作品和歷史名著,如有雷同判為作弊,并取消參賽資格
七、參賽流程:
1、提交作品:交至各班宣傳委員處,再由各班宣傳委員交至院團委宣傳部辦公室
2、海報背面附上名字、班級、作品名稱、聯系電話)
八、評委及評比流程:
采編部部長及干事先挑選作品再由老師評選,將收回的參賽作品進行編號,進行評選,評選標準有:
1)主題的突出及表現力20%
2)海報整體美觀及諧調度20%
3)字體的寫法技巧、背景圖案的繪畫技巧以及整體顏色搭配30%
4)創新30%
九、獎項設置及資金預算:
1、一等獎1名30元獎品
2、二等獎2名2X25=50元獎品
3、三等獎3名3X20=60元獎品
4、優秀獎5名5X 15=75元獎品
獎狀12張:1.5元X12=18元
夾子:12元
紙張規格100g):60X1.2=72元
橫幅:100元
總預計經費金額:405元
設計比賽策劃書 5
一、活動目的
為了響應院團委的.號召,加強我們專業的班級文化建設,活躍班級氣氛,增強班級交流。
二、活動時間:
XX年11月18日晚上六點待定)
三、活動地點:
多媒體教室,待定)
四、參加人員:
XX級中醫一班全體同學
五、活動流程策劃
1、前期安排
1)生活委員馬玲鈺,通知班上全體同學,關于班徽、班訓的設計。以小組為單位,每個小組至少一副作品班徽、班訓),需要電子檔。
2)組織委員邱雪慶負責督促各組設計班徽、班訓,在11月12日待定)前收集各組作品。通知各組作品需要附上簡短說明。
3)各組根據設計的班徽、班訓制作PPT。11月15日之前,交給組織委員邱雪慶。
4)組長在11月7日之前,推選小組一位同學擔任評委以及一兩位同學擔任PPT宣講。名單發給組織委員涂萱。
5)教室安排,由學習委員方威負責。11月17日,需要確定)
6)獎狀制作,由宣傳委員曾璐,宋詩瑤負責。11月16日之前完成)
7)主持人由陳亦新擔任。
8)后勤工作,由生活委員和體育委員負責。購買飲用水和紙杯。
9)評分表制作,由楊界負責。
10)照片采集由團支書安排。
2、比賽流程
1)11月18日下午6點之前到達教室,各小組長負責本組簽到,比賽后把簽到情況交給楊界。
2) 主持人介紹比賽規則及相關事宜 預定時間:5分鐘
3)按照小組順序,依次上臺向大家展示班徽,并利用PPT向大家簡單介紹班徽設計寓意。限時5分鐘。
4)每組介紹完畢后,評委對班徽設計作品進行現場打分。由學習委員負責總分與核查。及時公布已宣講小組的分數。
5)宣講全部完畢后,由楊界總結此次活動。評委及時打分,以及核算。按分數高低排出一、二、三等獎,其他為優秀獎。若有等分情況,由班級同學投票決定。
6)主持人公布獲獎名單,每組全體成員上臺領獎,合影留戀。
7)主持人宣布活動結束。
8)生活委員安排后勤工作,整理教室。
六、比賽規則
1、作品設計主題要求
1)作品要有鮮明主題,內容積極向上,體現集體意識。
2)作品版面要求簡潔大方,具有美感。
3)要有自己的思想和創意,體現班級特色。
4)設計須充分考慮其實現的可行性,能應用于其它視覺傳播方式或放大、縮小時的視覺效果。
5)設計要符合作用對象的直觀接受能力。
6)內涵豐富,力求創新。
7)色彩要鮮明,便于識別。
2、獎勵措施:根據評選結果,評出一、二、三等獎各一名,優秀獎若干。給與適當物質獎勵。并將一等獎作品征選為XX級中醫一班班徽、班訓。
七、獎項設置
1、一等獎:1名,得分第一名,獎金30元及團體獎狀
2、二等獎:1名,得分第二名,獎金20元及團體獎狀
3、三等獎:1名,得分第三名,獎金10元及團體獎狀
4、優秀獎若干,團體獎狀
八、資金預算
獎品:30+20+10=60元
獎狀:10元
飲用水和紙杯:10元
評分表打。0.1*32=3.2元
總計:83.2元
設計比賽策劃書 6
一、 報名參賽
1、 報名流程:現場報名,參賽者在報名表上填寫相關信息。
2、 針對人群:學院全體學生。
3、 報名限額:200人以內,報完即止。
4、 要求及注意事項:
每人僅可報名一次,不得多次報名或代人報名。
二、 設計作品
1、 設計流程:報名后到工作人員處領取一張專用設計圖紙,當場以繪畫方式在圖紙上指定區域設計圖案。
2、 設計圖案類型:自定如班徽、logo等)。
3、 設計規定時間:8:00至11:00,以現場設定鬧鐘為準。
4、 要求及注意事項:
、 每人僅可設計一份作品,不得抄襲他人作品或代替他人完成設計。
、 設計必須在規定時間內完成,超時完成的作品將視為無效作品,不得參與投票評比。
、 設計作品中各個魔方面的圖案需要有所區分如不同顏色、線條粗細等)。
三、 上交作品
1、 上交流程:在參賽者確認作品已完成后,由工作人員核對相關信息,即完成上交流程。
2、 要求及注意事項:
所有參賽作品必須在設計規定時間結束前上交,超時上交將視為無效作品。
四、 投票評比
1、 投票流程:工作人員將參賽的有效設計作品展出,非參賽者可到工作人員處投票登記所喜歡的作品。
2、 投票類型:不記名投票
3、 投票規定時間:15:00至16:00,若出現第5點中的特殊情況則以其應急方案規定時間為準。
4、 要求及注意事項:
每人最多可以投票給三份作品,不得多投。若出現多投經發現后將視其投票為無效投票,不計入最終票數。
5、 特殊情況及應急方案:
、 到投票規定時間后,前三名中有得票數相同的作品。則此時將進行加時15分鐘的'pk,之前投過票的同學可再次參與投票,但僅可投給一份作品。
、 加時pk后仍有相同得票數作品,未能確定前三名。則此時將由mca社干進行投票決出最終名次。
五、 賽果總結
總結流程:得出比賽結果后,由mca社長當場宣布此次比賽的前三名。
六、 獎品頒發
1、 頒發流程:活動結束后一周內,由mca社干頒發給前三名的選手。
2、 獎項設置:
第一名:設計圖案樣品一份、設計圖案diy成品魔方一個
第二名:設計圖案樣品一份、普通三階魔方一個
第三名:設計圖案樣品一份
設計比賽策劃書 7
一、比賽的主題:“我的圖書館,書簽傳承”。
二、比賽的宗旨和意義:為了適應高校大學生素質拓展,培養大學生設計藝術興趣,提高大學生的綜合素質,豐富同學們的課余生活,設計出自己喜歡的書簽,呈現出積極進取的大學風貌,力推書簽設計人才和優秀作品。
三、策劃主辦單位:湖南大學圖書館
湖南大學讀者協會
四、時間安排:
1、前期宣傳及報名時間:4月1日——4月15日
2、作品收集時間:4月7日——4月15日
3、作品整理與海選時間:4月16日——xx年4月17日
4、海選作品的公眾投票時間:4月18日——xx年4月19日圖書館門口)
5、作品公眾投票的收集和整理時間:4月20日——xx年4月21日
6、公眾投票通過的作品最終評定時間:4月22日——xx年4月23日
7、頒獎大會時間:4月24日圖書館一樓報告廳)
五、地點:湖南大學南北校區
六、比賽的對象:湖南大學全體在校大學生
七、比賽的內容:
一)比賽簡介
1、第一階段
1)活動的宣傳
a、由圖書館向各個院系發本次大賽的通知
b、讀者協會在圖書館門口、各棟教學樓和公寓粘貼海報
c、讀者協會在人人網、qq群、望麓自卑等各校內媒體宣傳
d、圖書館在圖書館首頁上放相應的通知
2)報名階段
無需報名,只需在4月10日之前提交作品即可。電腦作品發郵箱:xxx
手繪作品:交到讀者協會辦公室
注:讀者協會辦公室地址:湖南大學圖書館南校區)二樓
打印室對面
3)作品的海選 由讀者協會收集并整理所有參賽作品,之后由讀者協會代表和圖書館老師代表進行海選出參賽作品中前40名。
2、第二階段
海選作品的公眾投票:將海選作品收集并且印刷好之后放在圖書館門口的一個宣傳板上,讓所有人對自己喜歡的作品進行投票,本環節的結果占最終結果的40%
3、第三階段
由設計院的老師、圖書館老師代表及讀者協會代表對海選出的作品進行投票,本環節結果占最終結果的60%
4、第四階段
頒獎大會:本次大會由歌舞環節和頒獎環節組成。
5、第五階段
活動的后期宣傳工作
二)作品要求:
1、以“我的圖書館”為主題,內容要求積極健康,彩色、黑白均可,推薦從愛護圖書、愛護讀書環境等方面設計。
2、版面要求單面,尺寸規格:13cmx5cm
3、表現方法:電腦設計和手繪均可。電腦設計作品的要求jpg格式的,手繪的作品要求采用不同的顏色,必須自己畫清楚,否則都視為黑白處理。
4、作品必須為原創,不得抄襲,一經發現就取消參賽資格。
5、每人提交作品數量不限,但是最終獲獎作品至多有1個。
6、主辦方享有對參加活動的作品非商業性質的'展覽權和編輯宣傳品、無償使用權,其版權歸創作者所有。
7、參加活動者必須保留作品原稿,以便查對。
8、作者對其參賽作品的版權、著作權、肖像權負有全部的法律責任。如參賽者剽竊他人作品而產生法律糾紛,由參賽者承擔法律責任,與主辦單位無關。
八、獎項設置:
一等獎1名:榮譽證書+價值100元的精美禮品
二等獎2名:榮譽證書+價值50元的精美禮品
三等獎3名:榮譽證書+價值30元的精美禮品
優秀獎6名:榮譽證書+紀念品
九、注意事項:
1、作品提交時必須注明姓名+院系+年級+聯系方式
2、作品的公眾投票將會把所有海選出的作品印在海報上
3、本次活動的最終歸解釋權歸湖南大學讀者協會
設計比賽策劃書 8
第一部分 活動概況
一、活動目的
營造一個文明,溫馨,和諧的寢室文化氛圍,培養同學們的創新能力和動手能力,增強寢室各成員之間的團結凝聚力。
二、活動主題
點綴生活空間,營造溫馨寢室
三、主辦單位
南通航運職業技術學院樓管會
四、辦單位
南通航運職業技術學院樓管會活動部
五、活動時間及地點
活動時間:20xx年10月
活動地點:學院12,13級各寢室
六、活動對象
學院12,13級各寢室成員
七、活動前期準備
1) 宣傳工作
宣傳部負責制作海報可以貼于各寢室樓門口,校宣傳欄,食堂門口等)。
2) 外聯工作
外聯部負責拉取贊助可以為現金或為裝飾品)并按照贊助商的相關要求進行宣傳。
3) 組織工作
組織部負責本次活動的組織工作,保證此次活動正常,有序地進行。
4) 評分工作
樓管會主席團負責此次活動的評分工作。
5) 后勤工作
辦公室負責各寢室得分的記錄,活動結束后獲獎證書的制定及頒發。
八、活動內容
1) 寢室美化設計
2) 寢室衛生評比
九、活動安排及要求
1) 此次活動以寢室為單位參賽,美化設計寢室。
2) 各寢室須確定自己寢室的風格可對墻壁,天花板,書桌等進行裝飾,或懸掛張貼健康,積極向上的書畫作品,海報等)
3) 寢室的'風格應和諧一致,具體內容不確定,各寢室自由確定其內容。
4) 寢室設計內容必須積極向上,和諧美好,體現大學生的朝氣活力,能體現出寢室成員的共同理想和追求。
5) 提倡DIY,不提倡購買過多的裝飾品,以簡潔為主,具有環保意識。
十、財務預算
海報:20元
證書:50元
合計:70元
第二部分 活動規程
一、 活動評分標準100分制)
1) 整體效果:40分)
布局合理,富有美感,風格鮮明,整體效果好。
2) 衛生狀況:40分)
寢室做到無垃圾與灰塵,做到干凈整潔。
3) 寢室特色:20分)
能夠展現出寢室的自我特色與風格,有創新力。
注:評分統計樣表見附錄一
二、 獎項設置
本次活動共設置五個獎項:
其中一等獎一名,二等獎三名,三等獎五名,優秀獎十名,最佳創意獎二名。
三、 注意事項
1、為保證此次評選的公平公正,在整個活動過程中將對各參賽宿舍進行拍照。
2、評選結束后,辦公室應及時對全校公布評選結果,并發放獲獎證書。
設計比賽策劃書 9
為了展現青春校園活力,豐富同學們的業余生活,增進同學們之間的交流,培養大家的創意設計,營造動漫嘉年華。我院電影動漫協會以院第一屆科技節為契機,將開展具有我院特色的.計算機動漫設計比賽活動,具體活動和時間安排如下:
一、活動主題:
責任與成長
二、策劃主辦單位:
院團委
三、承辦單位:
電影動漫協會
四、贊助單位:
xxx
五、面向對象:
院全體學員
六、活動時間:
xx.10月中旬----12月中旬
七、活動內容:
一)前期準備
1、制作宣傳海報
2、邀請評審嘉賓
專業嘉賓:
大眾評審:
3、申請活動場地
二)現場流程
1、10月10日——$2 宣傳、征集作品
作品投向:林偉彬 蔡燕玲 涂清華
2、12月1日——$2 作品評審
3、$2——$2 頒獎、獲獎作品展出
注:停止收稿時間為$2
三)后續事宜
1、撰寫新聞稿
2、優秀作品及評委評語在閱覽室,教學樓前展出。
八、活動要求:
1、動漫設計以手繪為主,以電子動漫為輔。
2、以“科技創造未來”為主題,內容積極健康。
3、動漫設計圖必須使用4開以上畫紙。
4、作品附上姓名,系別,專業,年級。
5、作品必須本人完成,勿得借他人之手。
九、項設獎置:
獎項設置:動漫繪畫圖與電子動漫各設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎若干。
十、經費預算:
一等獎50元獎杯和動漫帽或動漫項鏈),二等獎25元動漫錢包),三等獎15元動漫掛飾一個)共計145元,宣傳海報、橫幅費用共140元。共計285元。
設計比賽策劃書 10
一、活動目的
圍繞懷化學院“三位一體”“一個中心,兩個突破”的指導方針,給予懷化學院學生一個發揮自己才華的平臺,也為了發掘大學生潛力,促進大學生對計算機專業知識的應用能力,激發廣大學生對軟件開發的興趣,引導并鼓勵廣大學生積極投身科技創新與實踐活動中,發揚刻苦鉆研、勇于創新、團結合作的精神,營造良好的學習、科研氛圍,切實實施教學質量與教學改革工程,提高教育質量,促進合作交流。
二、比賽程序
1、報名時間:XX年 4月11日—XX年 4月20日
2、報名地點:各系部學習部、東區食堂門口,各系學習部在4月20日之前統一將報名表上交到數學系團總支學生分會辦公室(e1b-409)或將電子表將報名電子表格發至xxx
3、初評(XX年5月8日—XX年5月12日):
專業組選手(以個人或以寢室為單位組成五人以下的小組)
于5月8日前將參賽作品(參賽作品范圍不限,自主命題,自主設計,特別鼓勵原創并具有一定實用功能和市場潛力的作品。如在科學計算、嵌入式產品、軟件工具、游戲、互聯網增值應用等方面,新穎、實用、小巧的軟件設計作品)及其參賽作品信息表電子檔發送至郵箱xxxx或將紙質檔交于數學系學生辦公室(e1b-409),以便評委會提前熟悉各參賽作品的內容。在決賽之前允許選手對入圍作品進行修改和完善,但必須于5月16日前將修改后的作品及其設計文檔發送電子稿至郵箱xxxx,并注明修改的地方以及修改后所達到的效果。
決賽:于5月16日在e1b—511采用現場作品講解與提問的.形式進行終評。最后經過統計分數,排出名次。
非專業組選手:(計算機系09,08級,數學系08級,物信08級,生科08級不能選擇到該組參賽,但鼓勵非專業組的參加專業組比賽):
海選:1 參賽選手將一件電子作品(其內容是介紹有關本系部、班級或個人的優秀文化或趣事;可以就用辦公軟件也可以加上一些其他軟件如flash、photoshop等)發到xxxx(郵箱),選出50份優秀作品進入復賽并將名單登于食堂門口。
復賽:2 經過初評的選手于5月14日參加關于軟件知識(包括辦公軟件及一些常用程序的操作等)的上機操作比賽,選出獲獎選手并在學校宣傳欄展出。
三、大賽獎項設置
專業組(團體獎):一等獎: 1名 非專業組: 一等獎: 2名
二等獎: 2名 二等獎: 3名
三等獎: 3名 三等獎: 4名
優勝獎: 4名 優勝獎: 4名
主辦單位: xx學院院團委
承辦單位: xx學院數學系團總支學生分會
設計比賽策劃書 11
一、活動名稱:
大學生公益廣告設計大賽—爭做校園文明大使
二、活動時間:
征稿時間:11月16——24日 活動時間:11月28——29日
三、活動地點:
學府東路
四、主辦單位:
菏澤學院中文系 策劃承辦單位:媒介教育協會
五、活動目的:
為了加強和改進大學生思想政治教育,豐富校園文化,激發大學生的.主人翁意識和責任感,弘揚真善美,通過這次活動宣傳公益理念,服務于公益事業。
六、作品要求:
1、作品內容:反映各項校園公益事業,包括道德、環保、健康等方面的即可。
2、作品形式及要求:
1):平面設計類:海報、照片、繪畫圖片等即可,可以是電腦制作,也可以是手繪。
2):文案類:校園文明標語,以公益為主題、話劇、劇稿
以上所有作品都要附有廣告說明,廣告內容健康高雅,構思新穎,突出時效性,人文性,公德性。作品杜絕抄襲,所有稿件一律不退還。
七、活動過程:
1、將上交作品進行篩選,展出獲獎及優秀作品
2、活動同時進行“爭做校園文明大使”簽名活動
3、活動結束后,整理現場
八、獎項設置:
校園公益大使:一名
校園公益之星:二名
優秀獎:若干名
九、經費預算:
1、活動所需材料:膠帶、彩筆、條幅
2、活動宣傳照片
3獎、品:筆記本 證書
十、活動申請:
展板三塊、桌子兩張
設計比賽策劃書 12
一、 活動名稱:
拔河友誼賽
二、 活動宗旨:
創建文明校園,增進同學之間的交流,集體榮譽感及凝聚力。
三、 活動目的:
豐富大學生的校園生活,增強師生之間的.相互了解,促進同學之間的友好相處,使得校園氣氛更加活躍,加強各屆同學間的交流。
四、 活動對象:
全院學生、全體教師職工。
五、 活動時間:
20xx9年4月9日—14日中午13:30
六、 活動地點:
院籃球場
七、 主辦部門:
學生處
八、 承辦部門:
公共教學部體育組
九、 參賽要求:
1、 以班級為單位組成各參賽隊伍。
2、 每班限報一隊每隊共20人,男生15人,女生5人,各班體育委員為隊長。
3、 參賽隊員必須是本班學生,其他班級學生不得參加。
(由于班級人數不等,建議涉外導游班與計算機班組隊,會計班與漢語言班組隊)
4、各班級必須參加,教工組出兩隊。
十、 活動流程:拔河比賽
1、3月6號向各班級發通知,3月6日各隊長將各班級報名表于18點前交到學生處辦公室,3月6日18點30各班體育委員開會,具體安排9日到14日的活動、
2、3月9日—14日中午13點30比賽正式開始,比賽實行淘汰制,比賽雙方由各自抽簽決定,如果比賽隊伍呈單數,將直接晉級(按抽簽結果而定)
3、比賽進行六天,最后選出冠,亞,季軍。
十一 注意事項
1、比賽時由于雙方都是最大拉力,所以拔完一場后不可立即松繩,以免造成對方隊員受傷,各體育委員謹記,轉告給各班隊員。
2、各班級需努力完成比賽,不可有縮水現象。
3、比賽要做到文明比賽,遵循友誼第一,比賽第二。
4、比賽時不得有冒名頂替,拉拉隊不可上場幫忙,一經發現立即取消比賽資格。
5> 由于比賽場面較大,需裁判二名,維護秩序工作人員5名。
6、需繩一根,口哨二只。
十二、 獎品申請
冠,亞,季軍獎狀各一份(班級團體)
設計比賽策劃書 13
感恩,是一種歌唱生活的方式,它來自對生活的熱愛與希望。懂得感恩,便會將感恩化做一種充滿愛意的行動。為加強學生的感恩教育,同時向同學們提供展示設計水平的舞臺,學校將策劃舉辦“明德·誠信·自強·感恩”系列活動之“感恩”卡設計比賽。比賽首先會在校區進行選拔,獲獎作品將參加由華南師范大學美術學院承辦的復賽,F將校區選拔賽的具體事項通知如下:
一、組織單位
主辦單位:南海校區學生工作辦、南海校區公共藝術教育中心。
承辦單位:南海校區信息工程與技術系工作組分團委/學生分會籌)、南海校區書畫協會。
二、活動對象
華南師范大學南海校區在校本?茖W生。
三、活動時間
5月1日到5月20日。
四、作品具體要求
一)主題:感恩生活,感恩世界。
選題如:
1、感恩父母生養撫育之恩。
2、感恩師長啟我懵懂之恩。
二)內容和形式:
1、文案:文字簡練、語言具有感染力,內容健康向上,主題關聯性密切。
2、平面:構思巧妙,色彩鮮明,設計感強,設計要有獨特的`創造力、視覺的沖擊力以及情感的感染力。
3、作品以紙質或電腦繪制的單幅或組圖為主要表現形式。單幅組圖規格為版面大小a4幅面,要求可折疊可不折疊,電子文件分辨率為 300dpi,圖片格式為jpg。每件作品需附 100 字以內的創意簡介填寫好登記表。
三)提交要求:
1、必須以個人形式參賽,每人提交不多于3張作品。
2、作品需要上交電子版文件和紙質版作品。
3、作品要求原創,不得有任何抄襲、剽竊行為,否則取消稿件的參賽資格。
4、參賽個人下載報名表格填寫后,參賽作品原稿于5月14日 下午前上交于校區學生活動中心314書畫訓練室各位參賽者請把電子版作品和作品登記表打包發送到郵箱:xxx,文件名更改為“×ב感恩’卡參賽作品”)。
5、參加比賽活動的作品均不退還,請作者自留底稿。組委會擁有參賽作品的使用權。參賽作品如因版權所涉及的法律糾紛,均由參賽者本人負責。
設計比賽策劃書 14
活動引言:新學年開學伊始,進入大學已經一年的我們,需要對自己有更進一步的要求。班級也需要有一定的規定來督促大家共同進步。因此,我們策劃舉行班級公約及班訓的設計比賽。
一、活動主題:
藥學92班級公約與班訓設計比賽
二、活動目的:
1、通過參與制定班級公約,加強同學們對自我約束的重要性的`認識;
2、制定評選出優秀的班級公約后,班級將更有章可循;
3、班訓的出臺,將作為一個警鐘時刻提醒這我們。它也將是班級精神的體現。
三.活動時間與地點:
時間:xx年9月27—30日開學初)
四.活動詳細計劃:
以寢室為單位共11個寢室),各寢室分別提交一份班級公約和班訓,可手寫也可打印。
時間
活動步驟9月27日通知比賽內容各寢室準備公約和班訓第8、9天班委討論,分別評選出最優秀的公約和班訓評出1。2。3名,并公布結果第10天對獲獎的寢室分發獎金
獎金:公約:)第一名:30元;第二名:20元;第三名:10元
班訓:)第一名:20元,第二名:15元;第三名:10元共需:105元
設計比賽策劃書 15
一、比賽主題
“創意無限:未來城市的想象”
二、比賽目的
本次比賽旨在激發參賽者的創新思維,挖掘優秀的設計人才,推動設計領域的發展,并為解決未來城市發展中的.問題提供新穎的思路和方案。
三、參賽對象
設計相關專業的學生、設計師及設計愛好者。
四、比賽流程
1、報名階段
參賽者在指定網站填寫報名信息,提交個人簡歷和以往設計作品如有)。
2、初賽階段
參賽者提交初賽設計作品,包括設計概念、草圖和簡要說明。
評委評選出晉級決賽的選手。
3、決賽階段
晉級選手進一步完善設計作品,制作展示模型或演示視頻。
進行現場展示和答辯,評委打分并評選出獲獎作品。
五、評委組成
邀請知名設計師、設計學院教授、城市規劃專家等組成評委團隊。
六、獎項設置
一等獎xx名,獎金xx元,頒發獲獎證書和獎杯。
二等獎xx名,獎金xx元,頒發獲獎證書。
三等獎xx名,獎金xx元,頒發獲獎證書。
優秀獎若干名,頒發獲獎證書和紀念品。
七、宣傳方案
在設計相關網站、社交媒體平臺發布比賽信息。
邀請設計院校、設計機構協助宣傳。
舉辦線上線下的宣講活動,介紹比賽主題和規則。
八、比賽經費預算
獎金及獎品費用:xx元
宣傳推廣費用:xx元
評委費用:xx元
場地租賃及設備費用決賽):xx元
其他費用如證書制作等):xx元
九、注意事項
參賽作品必須為原創,不得侵犯他人知識產權。
比賽結果將在官方網站公布,所有參賽者需關注相關信息。
主辦方有權對參賽作品進行展示和宣傳。
設計比賽策劃書 16
一、比賽主題
“綠色生活,創意家居”
二、比賽目的
鼓勵設計師和設計愛好者發揮創意,設計出既美觀又環保的家居產品,推動家居設計行業向綠色、可持續方向發展。
三、參賽對象
專業設計師、設計院校師生、業余設計愛好者。
四、比賽流程
1、報名與作品提交
在線填寫報名表格,上傳作品圖片及設計說明。
2、初審
評委對作品進行初步篩選,選出入圍作品。
3、網絡投票
入圍作品在指定網站展示,接受公眾投票。
4、終審
結合評委打分和網絡投票結果,評選出獲獎作品。
五、評委組成
邀請家居設計領域的專家、學者、知名設計師以及環保材料專家等。
六、獎項設置
最佳創意獎xx名,獎金xx元,頒發證書。
最佳環保獎xx名,獎金xx元,頒發證書。
最具實用價值獎xx名,獎金xx元,頒發證書。
人氣獎xx名,獎金xx元,頒發證書。
七、宣傳方案
與家居設計相關的.網站、論壇合作發布比賽信息。
利用社交媒體平臺進行推廣,舉辦互動活動吸引關注。
在設計院校、家居市場等地張貼海報。
八、比賽經費預算
獎金及證書制作費用:xx元
宣傳推廣費用:xx元
評委勞務費用:xx元
頒獎典禮場地及布置費用:xx元
其他費用如作品展示道具等):xx元
九、注意事項
參賽作品需符合環保理念,使用環保材料或具有節能特性。
作品圖片清晰,設計說明詳細準確。
參賽者需保留原始設計文件,以備獲獎后核查。
設計比賽策劃書 17
一、比賽主題
“時尚新視角:服裝設計大賽”
二、比賽目的
挖掘有潛力的服裝設計人才,推動服裝設計行業的`創新發展,展示時尚設計的多元魅力。
三、參賽對象
服裝設計專業學生、獨立設計師、服裝品牌設計師。
四、比賽流程
1、報名及作品提交
提交設計稿、面料選擇說明及設計理念闡述。
2、初賽評選
評委評選出進入復賽的作品。
3、復賽
選手制作樣衣,進行現場展示。
評委打分并確定決賽名單。
4、決賽
選手根據評委意見修改完善作品,進行時裝秀展示。
評選出最終獲獎作品。
五、評委組成
邀請時尚界知名設計師、服裝院校教授、時尚雜志編輯等。
六、獎項設置
金獎xx名,獎金xx元,提供國際時尚交流機會。
銀獎xx名,獎金xx元,推薦參加國內知名時裝周。
銅獎xx名,獎金xx元,獲得品牌合作機會。
優秀獎若干名,獎金xx元,頒發證書。
七、宣傳方案
在時尚雜志、網站投放廣告。
邀請時尚博主進行宣傳。
舉辦新聞發布會。
八、比賽經費預算
獎金及獎品費用:xx元
宣傳推廣費用:xx元
評委費用:xx元
樣衣制作及時裝秀場地布置費用:xx元
其他費用如模特費用等):xx元
九、注意事項
參賽作品必須為原創,未公開發表過。
比賽過程中,選手需按時完成各階段任務,逾期視為棄權。
主辦方有權對獲獎作品進行展示和推廣。
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一、比賽主題
“文化傳承與創新:平面設計大賽”
二、比賽目的
通過平面設計的形式,傳承和弘揚優秀傳統文化,同時鼓勵創新,為傳統文化賦予新的活力和表現形式。
三、參賽對象
平面設計師、設計專業學生、設計愛好者。
四、比賽流程
1、報名與作品提交
在線提交作品,包括設計文件和設計說明。
2、初評
評委篩選出優秀作品進入復評。
3、復評
評委對復評作品打分,結合網絡投票結果,確定入圍決賽作品。
4、決賽
入圍選手現場闡述設計理念,評委現場打分評選出獲獎作品。
五、評委組成
邀請平面設計領域的專家、文化學者、藝術評論家等。
六、獎項設置
一等獎xx名,獎金xx元,頒發獲獎證書。
二等獎xx名,獎金xx元,頒發獲獎證書。
三等獎xx名,獎金xx元,頒發獲獎證書。
創新獎xx名,獎金xx元,頒發獲獎證書。
傳承獎xx名,獎金xx元,頒發獲獎證書。
七、宣傳方案
在設計類網站、社交媒體平臺發布比賽信息和優秀作品展示。
與文化機構、藝術院校合作宣傳。
舉辦線下設計展覽。
八、比賽經費預算
獎金及證書費用:xx元
宣傳推廣費用:xx元
評委費用:xx元
展覽場地及布置費用:xx元
其他費用如作品打印等):xx元
九、注意事項
參賽作品需緊扣主題,體現文化傳承與創新的'元素。
作品格式和尺寸需符合比賽要求。
所有參賽作品的知識產權歸作者所有,但主辦方有權用于宣傳和展示。
設計比賽策劃書 19
一、比賽主題
“智能科技,創新產品設計大賽”
二、比賽目的
激發設計師的創新能力,結合智能科技,設計出具有創新性和實用性的產品,推動科技與設計的.融合發展。
三、參賽對象
工業設計師、產品設計師、科技愛好者。
四、比賽流程
1、報名及概念提交
提交產品設計概念、初步設計方案及智能技術應用設想。
2、初賽篩選
評委評選出進入復賽的團隊或個人。
3、復賽
提交詳細設計圖紙、模型或原型,進行現場展示和講解。
評委打分并確定決賽名單。
4、決賽
決賽選手進一步完善產品,進行現場演示和答辯。
評選出獲獎作品。
五、評委組成
邀請工業設計領域專家、科技企業代表、高校教授等。
六、獎項設置
創新大獎xx名,獎金xx元,合作機會及榮譽證書。
智能應用獎xx名,獎金xx元,榮譽證書。
實用價值獎xx名,獎金xx元,榮譽證書。
潛力新星獎xx名,獎金xx元,榮譽證書。
七、宣傳方案
在科技媒體、設計網站發布比賽信息。
舉辦線上線下的宣講會,介紹智能科技的發展趨勢和應用案例。
與科技園區、創新企業合作推廣。
八、比賽經費預算
獎金及證書制作費用:xx元
宣傳推廣費用:xx元
評委勞務費用:xx元
決賽場地租賃及設備費用:xx元
其他費用如模型制作補貼等):xx元
九、注意事項
參賽作品必須具有創新性和可行性,能夠結合智能科技解決實際問題。
參賽團隊或個人需保證作品的原創性,不得侵犯他人知識產權。
比賽過程中,主辦方有權對作品進行宣傳和報道。
設計比賽策劃書 20
一、比賽主題
“兒童友好型空間設計大賽”
二、比賽目的
為兒童創造更加安全、有趣、富有創意和教育意義的.空間,提升兒童生活環境的質量。
三、參賽對象
空間設計師、設計團隊、相關專業學生。
四、比賽流程
1、報名與方案提交
提交設計方案,包括平面圖、效果圖、設計說明等。
2、初審
評委對方案進行初步評審,選出入圍作品。
3、實地考察與深化
入圍團隊對設計場地進行實地考察,進一步深化設計方案。
4、終審
選手現場展示并講解設計方案,評委評選出獲獎作品。
五、評委組成
邀請兒童教育專家、空間設計專家、家長代表等。
六、獎項設置
最佳設計獎xx名,獎金xx元,榮譽證書。
最具創意獎xx名,獎金xx元,榮譽證書。
最具人性化獎xx名,獎金xx元,榮譽證書。
優秀獎若干名,獎金xx元,榮譽證書。
七、宣傳方案
在設計類媒體、教育類平臺發布比賽信息。
與幼兒園、學校合作宣傳,邀請兒童參與投票。
舉辦設計成果展示活動。
八、比賽經費預算
獎金及證書費用:xx元
宣傳推廣費用:xx元
評委費用:xx元
展示活動場地及布置費用:xx元
其他費用如實地考察交通費用等):xx元
九、注意事項
設計方案需充分考慮兒童的生理和心理特點,保障安全。
作品應具有可實施性和可持續性。
主辦方有權對獲獎作品進行落地實施和推廣。
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