• unity 面試寶典

    時間:2022-07-11 07:53:29 面試 我要投稿
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    unity 面試寶典

    1.請描述游戲動畫有哪幾種,以及其原理。

    unity 面試寶典

    2.alpha blend 工作原理

    3.寫光照計算中的diffuse的計算公式

    4.lod是什么,優缺點是什么

    5.兩種陰影判斷的方法工作原理

    6.MipMap是什么?作用?

    7.用u3d實現2d游戲,有幾種方式?

    答:一種用UI實現(GUI,NGUI...),一種是采用3d實體對象(plane),繪制在3d對象上,調節攝像機,采用平行投影模式或則固定視角。

    8.u3d中碰撞器和觸發器的區別?

    答:觸發器只是碰撞器身上的一個屬性,碰撞器是觸發器的載體。

    9.物體發生碰撞的必要條件

    答:需要檢測碰撞的物體身上存在剛體組件(或被檢測物體),也要碰撞器collider

    10.CharacterController和Rigidbody的區別

    11.物體發生碰撞時,有幾個階段,分別對應的函數

    答:排除觸發,有3種,OnCollisionEnter(),OnCollisionStay(); OnCollisionExit()

    12.u3d中,幾種施加力的方式,描述出來。

    答:

    a)爆炸力(AddExplosionForce(force : float, forcePos : Vector3,radius : float, upwards : float, mode : ForceMode)),應用一個力到剛體來模擬爆炸效果,就是在爆炸力中心坐標position,搜索在radius范圍內的剛體,對其釋放力作用,超出radius范圍的剛體不受力作用,爆炸力將隨著剛體的距離線性減弱。

    b)力AddForce(force : Vector3, mode : ForceMode),主要施力給一個剛,使其移動。

    c)位置力AddForceAtPosition(force : Vector3, position : Vector3, mode : ForceMode), 在position施加一個力,施力的主體將會受到一個力和力矩。

    d)相對力AddRelativeForce(force : Vector3, mode : ForceMode),類似于AddForce;

    13.什么叫做鏈條關節

    14.物體自旋轉使用的函數叫什么

    答:transform.Rotate(eulerAngles : Vector3, relativeTo : Space = Space.self);

    15.物體繞某點旋轉使用函數叫什么

    答:transform.RotateAround(point : Vector3, axis : Vector3, angles : float)

    16.u3d提供了一個用于保存讀取數據的類,(playerPrefs),請列出保存讀取整形數據的函數

    答:PlayerPrefs.GetInt(key : string, defaultValue : int = 0);

    17.unity3d提供了幾種光源,分別是什么

    答:平行光,點光源,聚光燈,環境光

    18.unity3d從喚醒到銷毀有一段生命周期,請列出系統自己調用的幾個重要方法。

    答:void Awake(),void Start(), void Update(), void FixedUpdate(),void LateUpdate(), void OnGUI() ,void Reset(), OnDisable(), void OnDestroy()

    19.物理更新一般在哪個系統函數里?

    答:void FixedUpdate()

    20.移動相機動作在哪個函數里,為什么在這個函數里。

    答:void LateUpdate(),因為這個函數是在Update執行完畢才執行的,不然的話就有可能出現攝像機里面什么都看到的情況。

    21.當游戲中需要頻繁創建一個物體對象時,我們需要怎么做來節省內存。

    22.一個場景放置多個camera并同時處于活動狀態,會發生什么

    23.簡述prefab的用處和環境

    24.如何銷毀一個UnityEngine.Object以及其子類

    25.為什么u3d會出現組件上數據丟失的情況

    26.u3d下如何安全的在不同工程遷移asset數據


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