關于小學信息技術說課稿匯總七篇
作為一名教職工,就難以避免地要準備說課稿,借助說課稿可以更好地組織教學活動。那么什么樣的說課稿才是好的呢?下面是小編為大家收集的小學信息技術說課稿7篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。
小學信息技術說課稿 篇1
一、教材分析
《有趣的繪畫工具》是省小學信息技術教材第一冊(下)的內容,教學對象是小學四年級學生。它是教材關于金山畫王畫圖知識的初步認識,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“了解熟悉——基本技能——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會金山畫王中一些基本操作工具的運用,重點是掌握利用金山畫王畫板下的9種工具的基礎操作及利用工具畫圖。新的工具的學習與使用,對學生充滿著挑戰,能夠讓學生在現有的基礎上,產生一種求知與創作的沖動。正是這種沖動,也導致了學生內心理想與實際技能的不平衡。因此,探究學習的過程中,學生學習和創作的欲望極其強烈。學生的需要與興趣就是學生探究的動力和起點;诖它c,從信息課本身的學科特點出發,結合學科課程整合理念,我設計了這一課時,目的在于讓學生掌握各種工具的同時,著重培養學生的動手操作,思維能力,自我創新能力,進而喚起學生的生活體驗,提高學生的信息素養。拓展信息技術課,只教電腦操作狹隘的課程局面。爭取把更多的信息納入到我們信息課程體系中來。培養學生的綜合能力,從而使學生發現美,感覺美,創造美。讓他們在無數的失敗中尋找成功,感受成功的快樂。
從內容層面出發,對具備一定抽象思維能力和動手操作能力的四年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學生通過自己探究和小組合作學習等主要學習方式完成,同時結束教師適當個別指導。
二、教學目標
認知目標:讓學生熟悉和掌握畫板下 工具的操作。掌握對工具的綜合運用的方法。
能力目標:培養學生如何獲取信息、處理信息和應用信息的能力。
培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。
情感目標:讓學生在無數的失敗中,尋找并且體驗成功。
三、教學重點與難點
重點:熟悉和掌握畫板下9種工具的操作。
難點:對油漆桶的正確用法。
四、教法闡述
本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。
信息技術課程本身的特點,要求我們知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,利用創設情境教學法創設情境。設置一個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式發展能力。使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,創造學生自主探究學習的平臺,使學生變被動學習為主動愉快的學習,提高課堂40分鐘的戰斗力與生命力。
五、學法指導
本課教給學生的學法是“分析體驗---接受任務——合作探究——綜合運用”。
建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合,發展能力,訓練思維。
六、教學過程
根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:
。ㄒ唬﹦撛O情境,設疑激情
。ǘ┖献鲗W習,自主探究
。ㄈw納總結,體驗成功
具體闡述
。ㄒ唬﹦撛O情境,設疑激情
首先展示一個美麗的電子畫展情境,展示的是一幅顏色多彩較為簡易的作品小胖熊。讓學生通過已有生活體驗發表自己的評價,認識到電子畫展中的作品,美麗而不復雜,讓他們感到有成功的希望。這時教師抓住時機提出任務:畫一幅同樣的畫。緊接著教師問:畫這樣的一幅圖,你要用金山畫王里的什么去畫呢?學生會說:用筆。教師:到底用哪些工具呢?都是我們今天探索的內容。
目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又提出明確的任務,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。
。ǘ┖献鲗W習,自主探究
本環節分兩個層次展開:
第一層次: 選擇畫板下面,多種不同的工具,不同的顏色去畫小胖熊。
1、同桌學生合作,共同完成。有問題一起討論,或問老師。
2、交流評價學生作品,教師肯定學生的成績。著重匯報學生對工具的選擇使用,如鉛筆、噴槍、麥克筆、刷子、橡皮等。針對學生的匯報,教師則加以適當引導,并提出問題。比如:用刷子畫小熊的身體,一不小心刷得太多了,怎么辦?如何去克服?這樣就順其自然帶出了,對筆頭粗細的用法和橡皮的用法了。
3、克服難點,在學生匯報到如何畫背景時,教師的引導作用尤其顯得重要?勺寣W生體會到背景很大,一筆一筆地畫,太麻煩。在選用了油漆桶時,則注意讓學生觀察界面的變化,有出現了三個橢圓形按鈕和正方形按鈕。這時,讓同學們再動手試試這四個按鈕的作用。再匯報結果。特別強調,用油漆桶也可以用各種圖案作為背景。
4、查漏補缺。在畫小熊的過程中,哪些工具還沒用到的?同桌合作試試看,會用嗎?
5、匯報這些工具的用法。
這一環節是課堂重點部分,因此,我以任務驅動的方式來整合美術、信息技術兩大學科。任務是課堂的"導火索",教師通過課程整合后的優點,拋出一個個任務,激發學生的創作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、在不斷的失敗中尋找和體驗成功,達到掌握操作和使用的目的。同時使用優越有效的也是信息技術學科所特有的激勵制度,為任務驅動法注入又一推動劑,激發學生的學習熱情和創作積極性。
第二層次:
1、教師指出學生畫面內容的'不協調性,結合學生已受過的美術教育,展開想象。畫出更加美麗可愛的小熊,特別是背景。
2、學生自我創作,教師巡回指導。(為照顧學生的個體差異性,采用分層教學:操作技能比較熟練者為A等,操作基礎薄弱者為B等,A等學生可讓其充分自主學習,B等學生教師可適當進行個別指導。)
3、集體討論交流、評價,優勝者發放獎品。
分層教學的運用,使得全體學生得到發展,提高自身操作水平。(即分層教學的策略和效果)。
。ㄈ 歸納總結,體驗成功
。1)學生交流學習心得,各自選擇幾種自己喜歡的工具說說其中的用途。
。2)教師幫助學生輸理知識,歸納總結。
為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。
七、設計理念
在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:
1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,同時注意了信息技術教育知識的學科特點,在一定程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發作用。
2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新、利用網絡學習等),獲取信息,掌握操作。
3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。
4、在體驗感受中學習。這節課中很“放”地讓學生探究工具的用法,在探究中,學生肯定會有許多失敗。正是在失敗中,找到成功,讓學生體驗成功的喜悅。
5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。(不同對象分別對待)
小學信息技術說課稿 篇2
一、教材分析
信息技術是一門知識性與技術性相結合的基礎工具課程。本課是《信息技術》三年級上冊第一單元第四課,共分三課時,都是利用鼠標玩游戲,在教學中以游戲為主,在游戲中掌握鼠標的使用方法并利用鼠標感受人機交流的樂趣。
二、教學設計
。ㄒ唬┙虒W目標分析
根據教學大綱對知識與技能、過程與方法、情感態度價值觀三者統一以及信息技術掌握的要求,我將本節課的教學目標定為以下三個方面。
1.知識與技能:掌握鼠標的基本操作,利用計算機進行益智訓練。
2.過程與方法:利用鼠標操作的小游戲進行訓練,增加學習的趣味性。
3.情感態度價值觀:培養學生自主探究的意識。
。ǘ┙虒W內容分析
《認識鼠標》是小學信息技術課程教學建議中的內容,本節課的內容是教學鼠標的基本操作方法。教學內容是鼠標的單擊、雙擊和拖動。本節課主要是讓學生掌握鼠標的基本操作方法,為下幾節課打下良好的基礎。
教學重點:鼠標的單擊、雙擊和拖動的操作方法。
教學難點:鼠標的雙擊操作和拖動操作。
。ㄈ⿲W生學習狀態分析
本課的教學對象為小學三年級學生,年齡小,注意力不能持久、集中。在計算機前很容易和周圍的同學交談,并且離開座位。教學除常規組織教學外,更多的要在設計教學過程中抓住學生的心理和感興趣的事和物,利用游戲的方法激發學生的學習興趣,通過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂,充分給予學生鼓勵與肯定,并給予及時的評價。學生學習計算機的過程中體現出水平的不統一性,教師必須開放教學資源,開放教學思想,因材施教,讓不同層次的學生都達到訓練的目的。
。ㄋ模┙虒W方式
我設計本課,著重考慮了學生學習興趣和能力的培養。通過教師演示,學生完成任務,掌握新知,自主探究,發現問題,解決問題,培養學生觀察能力、審美能力、認知能力、語言表達能力等等。本節課采用了下列幾種教學方法:
。1)直觀演示法:利用計算機演示,直觀、明晰,提高了學習效率。
。2)任務驅動法:學生通過對所承擔的'任務進行思考、完成。在學生完成任務的過程中,學生主動探索新知,掌握新知,合作學習的氛圍非常濃郁。
。ㄎ澹┙虒W流程
1、創設情境,兒歌導入
導入:由課件出示一只蹦蹦跳跳的小老鼠,引出這節課的主人公—鼠標,引出這節課的學習內容,吸引學生的注意力。
2、自主參與,探索新知
由于本課的教學重點是讓學生掌握鼠標左鍵的三種使用方法,因此,在教學中以學生的練為主。鼠標的雙擊、拖動操作是本課的教學難點,在教學時教師予以示范,并告訴學生操作時的動作要領,然后請學生練習這兩種操作的練習,在巡視輔導時,對掌握較差的學生除了教師個別輔導外,還請其他同學幫助他,注重教學過程中的合作學習,形成互幫互助的學習氛圍。最后通過一個練習鼠標的游戲,讓學習綜合練習鼠標的幾種操作,簡單又有趣,可以讓學生在玩中學,玩中練,不知不覺中熟練掌握鼠標的使用。
3、鞏固應用
通過一個練習鼠標的游戲,讓學生綜合練習鼠標的幾種操作,簡單又有趣,可以讓學生在玩中學,玩中練,不知不覺中熟練掌握鼠標的使用。
4、反思小結:“今天你學會了哪些知識?”
。┠繕祟A設:學生通過本節課的學習,學會鼠標左鍵的三種操作方法。讓不同層次的學生都達到訓練的目的。
小學信息技術說課稿 篇3
尊敬的評委老師,各位同仁:
大家好!
我是來#,我說課的內容是:北京理工大學出版社出版的《綜合實踐活動信息技術》四年級的《設計你的課程表》。
下面我將從教材分析、教學目標,教學重難點、教學流程和教學總結幾個方面進行說課。
一、教材分析:
從內容上來看,這是北京理工大學出版社出版的《綜合實踐活動信息技術》四年級第五單元第八節的內容。該單元的主要內容是掌握在MICROSOFT WORD中使用表格,并能對表格進行行、列、單元格等操作。
該篇課文在整單元教材的地位來看,可以說是比較重要的,這一課既是對前幾篇課文在WORD中熟練插入圖片、藝術字等知識點的復習,又涉及到表格邊框、底紋的設置以及如何繪制斜線表頭等新知識的學習。
二、教學目標:
1、知識與技能:
a、通過制作課程表,使學生熟練掌握WORD中表格邊框和底紋的設置;
b、通過課程表的表頭制作,讓學生掌握表格中斜線表頭的制作方法。
2、過程與方法:
a、引入時,新舊課程表相互比較,用比較法激起學生嘗試修改的愿望。
b、試一試,讓學生看課文自學邊框、底紋的設置,用探究法學習新知。(分組分任務探究,一組一個新任務)
3、情感態度價值觀:
a、通過本節課的學習,讓學生繼續保持對信息技術的學習興趣;
b、通過創設挑戰任務(設置頁面邊框),進一步培養挑戰意識;
c、通過親手制作課程表來激發學生思維,培養學生的審美能力,并增強自主、探究的學習能力。
三、教學重難點:
重點:學會表格邊框、底紋的設置,培養學生的探究能力,使學生繼續保持學習信息技術的興趣。
難點:繪制斜線表頭時位置的調整。
四、說教學流程:
。ㄒ唬、創設情景,導入新課。
在教學過程中通過精心導入,可以激發學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。
在本課的導入中,我先出示一張沒有修改過的課程表,
節次星期一星期二星期三星期四星期五
1語文數學語文英語數學
2數學語文數學數學語文
3體育社會英語語文綜合實踐
4英語美術美術品德與社會體育
5自習音樂語文音樂活動
6綜合實踐體育語文品德與社會活動
。ㄕn程表1)
再展示編輯修改過的課程表,
節次星期一星期二星期三星期四星期五
上午1語文數學語文英語數學
2數學語文數學數學語文
3體育社會英語語文綜合實踐
4英語美術美術品德與社會體育
午休
下午5自習音樂語文音樂活動
6綜合實踐體育語文品德與社會活動
。ㄕn程表2)
讓學生通過兩張效果不同的課程表的對比,強烈感覺到編輯修改表格的意義、效果,從而引出本課教學內容:設計你的.課程表。
。ǘ┓治鲎髌罚
通過分析對比作品,學生會發現第二張表格比第一張表格增加了邊框、底紋和斜線表頭,直觀地發現編輯修改了的表格更加形象、生動,從而體會到了信息技術的趣味性和實用性。
。ㄈ﹪L試制作:
為了讓學生由被動接受變為愉快的學習,我大膽地把課堂交給了學生,讓他們自主完成任務。這樣,教師也有了充足的時間去進行分層輔導。
學生打開學習資料,學習設置“邊框、底紋和斜線表頭”。
分組嘗試新知學習:
第一組嘗試邊框的設置
第二組嘗試底紋的設置
第三組繪制斜線表頭
。ㄋ模┭菔具^程:
為了提高學生的積極性,加深對新知識的鞏固,我讓每組選一學生演示如何操作:
。1)邊框設置
單擊工具欄上的“表格和邊框”按鈕,出現“表格和邊框”工具欄。選擇“邊框線型、邊框粗細、邊框顏色、外側框線”進行設置。
。2)底紋色彩
單擊工具欄上的“表格和邊框”按鈕,出現“表格和邊框”工具欄。選擇相應的單元格,利用“底紋顏色“按鈕,為這些單元格設置底紋。
。3)斜線表頭的制作
選擇“繪制表格“工具,鼠標指針變為鉛筆形狀,在表格左上角畫出相應的斜線。
。ㄎ澹┰俅沃谱鳎
學生打開學習資料中的挑戰任務,在舒緩的音樂聲中,自由地設計自己的課程表。
教師給予學生提示,除運用今天學習的知識以外,還可添加圖片, 藝術字表名及頁面邊框等。
為節省時間,我給學生提供了一些圖片素材。
。┌l展評價、拓展延伸:
選幾位同學上臺展示自己的作品。學生欣賞并根據評比標準(底紋色彩搭配、表格邊框的樣式、獨特的創意、漂亮的頁面邊框)進行點評。
在這個環節中,我利用多媒體教學功能展示學生有特色的作品,創設形象生動的教學情景,激發學生的學習興趣,使他們積極主動地參與到教學中,在獲取知識的同時,也培養了學生觀察、比較和總結的能力。
。ㄆ撸、課堂小結:
同學們,今天我們發揮了聰明才智,設計出了很有個性的課程表,你們發現得真不錯!感興趣的同學還可以加上圖片等,設計出更時尚、更酷的課程表,用打印機打印出來,貼在教室里。
六、教學總結:
計算機教育專家譚浩強老師曾說過這樣一句話:“如果誰有‘無機教學’法,我就會發現‘無水游泳’法!”,這充分說明了我們的信息技術課離不開計算機,離不開硬件的支撐。
在本堂課的教學中,信息技術具有潛在的優勢:教學內容直觀、操作使用快捷、方便,使學生眼、耳、口、手、腦等各種感官并用,充分調動起學生學習的興趣,從而提高了課堂教學效率。
小學信息技術說課稿 篇4
一、說教材
在第5-7課中,重點學習了“畫圖”軟件工具箱中的各種工具,而本課則轉向菜單命令,由“一繪”到“變”,就要求學生更多地進行抽象思維。對接觸電腦不久的學生來說,理解“復制”“粘貼”有一定的難度。尤其是復制,按照學生的思維,“復制”后就立刻出現一模一樣的內容,而實際操作中還必須執行“粘貼”這一步。
根據教材分析及學生已有的信息素養。我確定如下教學目標:
二、教學目標
1、知識性目標
。1)學習“選定”工具的使用方法。
。2)掌握“復制”和“粘貼”命令。
。3)學會前景色與背景色的正確選擇。
2、技能性目標
。1)學會對圖形的疊加處理。
。2)學會調整、移動、修飾圖形。
。3)培養學生觀察能力、畫畫要有次序、有層次這種邏輯思維能力。
3、 情感性目標
。1)保持學生用電腦繪畫的興趣和創作欲。
。2)培養學生的審美情趣,并滲透給學生要注意觀察生活、熱愛生活的情感。
三、教學重難點
1、 教學重點
。1)合理有效地使用“畫圖”軟件中的“復制”、“粘貼”命令。
。2)對圖形進行疊加處理時的透明樣式的選擇。
。3)圖形的移動,背景色的選定。
2、教學難點
。1)感性理解“復制”、“粘貼”命令。
。2)對圖形進行疊加處理時的透明樣式的選擇。
說教法、學法
本節課是三年級第二單元第8課的內容,學生已經通過一個單元的'學習,畫圖軟件也有了些基礎,在這節課中,我主要通過“任務驅動”,“自主探究”等方法。
在一開始展示一張做好的葡萄畫面,然后明確本節課的任務就是畫葡萄。
教學過程
根據本節課的內容和信息技術學科的特點,結合三年級學生實際認知能力,設計教學過程如下:
。ㄒ唬┲i語導入
師:同學們喜歡猜謎語嗎?(喜歡)今天老師可以滿足你們的要求,下面就請同學們一起來猜一猜。(課件出謎語)
樹彎彎藤彎彎,
結的果實一串串,
一個一個圓又圓,
吃到嘴里酸又甜。
師:誰來說說謎底是什么?(葡萄)
師:真棒,這么輕松就猜出謎底了,你們平時都見過什么樣的葡萄呢? (出示圖片)看,今天老師帶來了一串葡萄,而且還把它放好放在盤子里,那么我們本節課的題目就叫“有趣的水果盤”。
。ㄔO計意圖:謎語的導入可以激發學生學習的積極性,為本課的教學作了很好的鋪墊)
出示學習目標
。ㄔO計意圖:根據學生已有的知識經驗和本節課的教學目標,給學生確定自己的學習目標,以“我能,我會,我要”等方式確立學生學習的主體地位滲透學生是學習的主人翁意識)
四、聚焦問題,合作探究
師:老師今天帶了一些葡萄圖片,你們想看一看嗎?注意觀察每種葡萄的外形特征。(瀏覽葡萄實物圖)
師:你們已了解了葡萄的一些外形特征,下面請你們評一評,這兩幅畫哪一幅更好?(一幅葡萄排列的有些亂且沒有修飾,這樣畫面沒有層次感,另一幅是完整的畫。)為什么?(排列的很自然,看上去就像葡萄串;讓人感到豐富、飽滿;有立體感的好點,看上去更新鮮水嫩)
葡萄串是有一個個葡萄組成的,在畫葡萄串時要注意疊加排列要有次序,要按在一定的次序去排列,最后還要對整個作品進行修飾,這樣繪制出的葡萄串看上去才像葡萄串。
師:看到這里,你們想畫嗎?一盤葡萄為例,你認為應該怎樣才能畫好這樣一幅畫?
。ㄔO計意圖:學生觀察思考,通過對比分析,直觀感受兩幅畫的不同之處,體會按次序排列的重要性。)
。ㄋ模┱故緟R報,互補互糾
。ㄎ澹┙處熞I 任務驅動
1、任務一:畫一串葡萄
。1)畫一個葡萄
。2)圖形的選定
。3)圖形的復制、粘貼
。4)圖形的移動
2、生自主操作 繪制葡萄串
3、任務2:繪制果盤
4、任務3:修飾美化作品(學生自主探究完成)
。1)調整葡萄串大小
。2)移動葡萄串至果盤
。3)繪制綠色果柄
。4)修飾葡萄串
。ㄋ模┬蕾p點評作品
(設計意圖:通過互評,自評等評價手段激發學生學習新知的興趣,通過教師的講解和演示,即對前面任務的分析,使學生明確畫葡萄的步驟,進一步鞏固了新知,達到了教學目的。)
。ㄎ澹┍4孀髌 關閉電腦
。┵|疑、課堂總結
師:這節課你學會了什么?
師:這節課,通過大家自己的努力,同學們掌握了“選定”工具、“復制”、“粘貼”命令的使用,明白了畫畫要有次序,還利用了自己豐富的想象當了一回電腦小畫家。其實電腦王國里還有很多知識需要我們去探索,相信通過大家的努力,你們一定會成為電腦小高手的
小學信息技術說課稿 篇5
一、教材分析:
本課是小學信息技術第五冊第十一課《大海行船》,主要介紹了如何制作元件和讓元件動起來。繪制元件也是此環節的一個重點。動畫既要畫圖,又要設置運動效果,動畫元件繪制的不理想,會影響整個動畫的效果。實際上,這節內容是學生第一次接觸到了動畫的實質部分。
二、學生分析:
通過前面第九課和第十課的學習,學生已經初步了解了如何制作小魚的元件,如何在場景一的舞臺上,制作小魚的簡單動畫。學生會急切地想接觸到真正動畫,但這種心情也會使學生過于毛燥,忽略重點。
引導學生懂得無論是制作帆船元件,還是在場景一中制作動畫,為了制作得又好又快,必須養成一個元件或圖形占用一個圖層的好習慣。在制作帆船圖形中,要發揮學生的想象力,鼓勵學生自由創作,對奇思妙想只要沒有知識錯誤就要給予鼓勵。
三、教學目標:
知識與技能目標:了解元件的三種屬性;能利用矩形工具或橢圓工具畫帆船并調整線段的彎曲度;用顏料工具為帆船上顏色;學會插入關鍵幀;和創建元件移動動畫。
過程與方法目標:本課動手實踐的東西較多,可以自主探究、小組合作的方式為主。
情感、態度、價值觀目標:學生通過教師的引導勤于思考,敢于實踐,從中提高自我學習的能力,豐富想象力,不斷提高學生的.實際操作能力。
四、教學方法分析
信息技術教學大綱明確指出知識及技能的傳授應以完成典型任務為主,同時強調了讓學生學會學習是教學的首要任務,因此本課采用任務驅動法、探究、發現式教學方法相結合,以網絡課件為依脫建構民主、探究、合作、快樂的課堂。
五、教學設計思路
1、創設情境,提出任務
2、 分析作品,理清思路
3、 嘗試操作,體驗成功
4、解疑答問,完成新課。
5、評價過程,作品展示,課外延伸。
六、教學過程:
1、創設情景,提出任務
同學們,你們小時候看電視最喜歡看什么節目呀?
對了,很多同學都喜歡看動畫片。比如說《米老鼠和唐老鴨》、《西游記》、《葫蘆娃》等等。那么,接下來,我們一起來欣賞一段精的動畫片,那么,這么精彩的動畫是用怎么制作出來的呢?
設計理念:通過任務驅動,來激發學生的求知欲,使學生急于想嘗試操作。
2、 分析圖畫,理清思路
出示動畫:
動畫中已經有了大海、小魚、海草……啟發學生覺得是不是少了點什么,讓同學想到要是有條船就好了。從而點出本課學習內容。
設計理念:通過動畫,引出本課的主要任務是制作一個帆船在海上行駛的簡單動畫。同時引導學生理清了制作動畫的思路,培養了學生良好的學習習慣。
3、 嘗試操作,體驗成功
讓學生通過前一節課制作魚的元件相互對比,用矩形和其它工具畫出帆船,并為帆船上顏色,改變帆船的頂點位置和直線的弧度。
設計理念:利用舊知識來學習新知識,降低了學習難度,學生就會越來越愿意學。
4、解疑答問,完成新課。
發現共性問題,教師再演示。
學生繼續練習,此時要注意發揮小老師的作用,也可以讓學生互相借鑒,鍛煉學生的團隊協同能力。
教師要強調制作一個簡單的動畫需要的條件,對關鍵幀的概念和作用交待清楚,要讓學生真正理解。(此處要根據學生的實際情況和提出的問題來決定)
設計理念:積極發揮小老師的作用,能夠鍛煉學生的團隊協同能力。
5、 評價過程,作品展示,課內延伸。
以小組為單位,進行評價。然后進行學生作品展示,讓學生體驗到成功的快樂。
教師可以根據學生的情況,對教材內容進行適當的調整,對學有余力的學生要鼓勵他們自己構思一個動畫。對不同創作風格,不同解決思路要及時反饋,發揮小老師的作用。
設計理念:通過作品展示,讓學生體驗到成功的快樂,課內延伸這一環節,能夠張揚學生的個性,提高部分學生的信息技術能力。
小學信息技術說課稿 篇6
一、說教材
1、教材分析:
本課是深圳海天出版社出版的小學《信息技術》三年級下冊的內容,是在學生認識了word軟件并能在word窗口中輸入文章的基礎上進行學習。這部分教學內容是圍繞文字修飾這個主題展開,文字的修飾是文字處理中常用的技能之一,也是本節課學習的重點,教材的目的是讓學生掌握如何改變字體、字號、字形和字的顏色,使文章更加層次分明、重點突出,同時豐富的文字變化還可以美化文本效果,使打印出來的文本新穎活潑、生動有趣,給人以耳目一新的感覺。根據教材內容確定以下兩個教學目標:
2、教學目標
、W會設置文字的字體,字號,字形和顏色
、⒄莆仗砑游淖中Ч幕静僮鞣椒
過程與方法
學生通過自主學習和作品交流評價等模式進行學習,通過教師引導,自己嘗試和自主探究,掌握設置文字字體,字形,字號和顏色添加文字效果方法,并且能運用這修飾自己的童話作品。
情感態度與價值關:
通過對比,任務驅動等環節培養學生發現提出問題的能力,通過自主探究環節學生將學會如何設置字體,字號,字形和顏色使文章更加層次分明、重點突出。通過“一展身手”活動,激發學生對學習信息技術的熱情;通過作品展示提高學生的學習信心同時引導學生對他人的欣賞。
3、學生情況
三年級學生在前面一課已經習了word軟件的基本知識,掌握了文字的輸入方法,初步知道菜單中的一些常用命令,并且學會了在word窗口中輸入文章的操作以及會保存文件。這時學習《文字修飾》,符合學生的認知規律,學生渴望設置出漂亮的字體、字形、顏色、字號,使文章更具有感染力。
二、說教法
本節課的主題是“文字修飾”,要通過這節課的學習掌握常用的文字修飾方法,使學生學會設置文字的字體、字形、字號和顏色。我將在教學設計中采用演示法 、發現法、任務驅動、自主學習,小組合作策略進行教學,讓學生通過觀察、自己嘗試、自主探究,了解掌握修飾文字的設置方法和技巧,并能初步運用,通過小組合作創作作品激發學生自身的潛能和創造力。在教學中,教師不是簡單地把知識點直接告訴學生,而是抓住信息技術教學的特點,通過設置一個個任務,讓學生帶著任務通過課堂討論、相互合作、實際操作、自我探究、自主學習的方式完成學習任務;在不知不覺中實現知識的傳遞,遷移、融合。
三、說學法
三年級學生在前面一課已經學習了word軟件的.基本知識,掌握了文字的輸入方法,初步知道菜單中的一些常用命令,并且有一定的自學能力,所以本節課學生通過自主學習和作品交流評價等模式進行學習,通過教師引導,自己嘗試和自主探究,掌握設置文字字體,字形,字號和顏色以及添加文字效果的方法,并且能運用這一信息技術修飾自己的童話作品。
四、教學過程
根據本節課的內容以及信息技術課的特點,結合三年級學生認知水平和生活情感設計教學流程如下:
一、情境導入,激發興趣。
播放FLASH動畫‘校園招聘小記者‘,通過極域電子教室廣播向學生展示兩位應聘同學的文章,一篇對文字沒有進行修飾,另一篇已經做了較好的修飾,讓學生做評委。提問:哪幅作品更漂亮?學生自然會回答被修飾過的那一篇文章。緊接著教師引出學習內容:第6課,文字修飾增效果。教師進一步提問:文字修飾是要做哪些修飾呢?學生思考的同時教師指引學生閱讀課本P14第一自然段。然后再指名學生回答(字體,字號,字形和顏色)使學生初步從總體上感知了學習任務,并產生積極探究的欲X。此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性
任務一:設置文字字體,字號,字形和顏色
在這個任務中我首先出示任務要求:將《科技改變生活》這篇文章的標題設置為黑體,二號 加粗,藍色
接著給學生分組,然后分發文章,最后要求學生以小組為單位參照課本P14探討如何設置文字字體,字號,字形和顏色并操作,在此期間教師巡視給予一定的幫助。3分鐘后請4個小組代表發言,每小組說一項。你們小組學會了XX設置并且請”小老師”演示。最后請學生將文章的正文按照課本的要求進行設置。
最后教師小結:做任何設置之前都要先“選中”。(此環節學生帶著任務,嘗試操作,自己去發現問題、分析問題和解決問題。教師只是引導、幫助學生探究新知,并營造和諧的學習氛圍,讓學生在輕松愉快的學習環境中主動學習。而“小老師”的出現,激發學習能力較強學生的學習積極性,給他們一個鍛煉成長的機會,又能使更多學生獲得幫助,也有利于培養學生間互助精神和團隊意識。)
任務二:“添加文字效果”
在這個環節中我首先出示一篇添加了“禮花綻放”效果的文字,請同學們欣賞,(此時肯定會贏得學生一片歡呼學生可能會問怎么做的怎么做的)再此情況下我追問你們想學嗎?學生肯定說想。此時教師馬上出示任務二并要學生大聲讀出任務二:給《科技改變生活》這篇文字添加文字效果。接下來學生小組討論學習。
小組討論學習時,教師作以下提示:該任務可以參照課本p15進行學習,那個小組最先完成就可以當小老師演示。
2分鐘后學生匯報演示。
最后要求學生完善自己的作品并保存。(利用學生的好奇心,激發學生的學習主動性,利用我來當小老師這一角色,激發學生的學生熱情)
同學們通過任務一,任務二的學習操作,我們學會了如何設置字體,字號,字形和顏色以及掌握了添加文字效果的基本操作方法。這些在我們生活中經常會用到,例如:報紙、海報以及書的排版。那么接下來我們就來做個小小編輯員吧!教師立即出示任務三(并要求學生齊讀任務三)
任務三:一展身手(我是小小編輯員)比一比哪個小組出的作品多,并且創意好。
在這個環節我將用同學們童話故事比賽中獲獎作品作為案例,讓學生將童話故事進行適當修飾以致美觀。(此環節既能培養學生的創新精神又能鍛煉學生的動手操作能力,案例來源于身邊讓學生感受到學有所用)
四、作品展示
本環節將統計各小組的作品,展示3----5篇優秀作品,讓學生說一說你認為這些作品有哪些值得學習的地方?(通過展示學生作品讓學生說出作品的優點,不僅能鍛煉學生的語言表達能力,還能學會如何欣賞別人)
總結
師提問:今天你有什么收獲?
生可能回答:今天我學會了如何設置文字的字體,字號,字形,顏色和添加文字效果。
師; 恩,說的真不錯,那么別忘記“先選中后操作”。
接著老師用PPT展示今天所學內容的要點。
小學信息技術說課稿 篇7
各位評委、老師,大家好,我今天說課的題目是《設置動畫效果》。下面我首先分析一下教材:
一、 教材分析
《設置動畫效果》是江蘇省小學信息技術教材的第40課,教學對象為中高年級。本課是學生在初步認識powerpoint,能利用powerpoint制作出圖文并茂的幻燈片并能對制作好的幻燈片進行播放和瀏覽的基礎上進行的學習,是powerpoint一教學單元的重點學習內容。同時《設置動畫效果》這一課趣味性較強,學生也較感興趣。這節課可以說,是原有基礎上的一個再提高,使靜態的演示作品變為動態的演示作品,既可調動學生的學習積極性,又可提高他們的操作技能,還可以對他們進行藝術熏陶;谝陨戏治,我確定了如下教學目標:
二、 教學目標
1.知識目標:
掌握PowerPoint兩種設置動畫效果的方法。能制作動畫效果的幻燈片,了解插入聲音等多媒體的動畫。
2.能力目標
培養學生的實踐能力和信息的處理能力
3.情感目標
。1)培養學生創新、團結協作的能力,學生自主學習的能力。
。2)進一步培養學生對信息技術的興趣
三、教學重點:兩種設置動畫效果的方法;動畫幻燈片對象順序的調整。
教學難點:自定義動畫效果設置的方法。
四、教學方法和教學手段
本課采用“任務驅動----師生討論----任務完成---- 自主實踐----效果評價”的五步教學模式。在整個的教學過程中,以建構主義為理論,以學生為本,教師只是作為學生的幫助者、促進者,而不是知識的傳授者、灌輸者。
所以,在這節課的教學中,我采用“任務驅動教學法”,把所要學習的內容巧妙地隱含在一個個任務主題中,使學生通過完成任務達到掌握所學知識的目的。本節課采取充分發揮他們的想像能力和動手能力,放手讓學生自主探究學習的辦法,實現學會學習、提高能力和陶冶情操的完美結合。
在教學中,教師應充分強化自己的角色意識,始終以學生的朋友身份出現,讓學生時刻感受到與教師處于平等的地位。二要注意分層要求學生。針對學生學習基礎的差異,在設計任務時要注意任務的層次性。不同基礎的'學生能針對自己的學習及時解決問題,自主選擇需進一步學習的內容,充分體現了學生學習的自主性,而自主的學習是有效學習最有力的保障。(這一點在我的這個網頁課件中將著重體現)
五、教學過程
結合學習目標與學生學習特點,我預設了如下教學過程:為了輔助教學,我做了個簡單的課件
。ㄒ唬 創設情境,提出任務
首先以小兔過生日的flash畫面引入。我會這樣和小朋友談話:小明家的小兔盼盼今天過生日,小明想送給盼盼一張生日賀卡,大家幫他看一看,這兩張幻燈片之間有什么不同?(大屏幕展示老師精心制作的兩張幻燈片)選一選,如果是你,你會選擇哪張幻燈片,為什么?
學生選擇出喜歡的幻燈片(學生會選擇有動畫效果的幻燈片,因為它比較新穎、生動、各吸引人。)
在第二張幻燈片中我運用了預設動畫和自定義動畫中的效果設置,這就是我們今天這節課要共同研究的問題。(揭題:板書“設置動畫效果”)
請大家幫我將第一張幻燈片也設置成的第二張幻燈片的效果嗎?使它變得和第二張幻燈片一樣吸引人。
這些動畫和聲音是怎么做的呢?(從"問題"出發,強調讓學生親歷真實任務的解決過程)
。ǘ 任務驅動,分層探究
我這里的設計理念是教學過程中,把總任務細化成一個個的小目標,并把每一個學習模塊的內容細化為一個個容易掌握的“任務”,通過這些小的“任務”來體現總的學習目標。
任務一:布置探索學習任務,尋找有關“動畫” 命令
師:要想設置動畫效果,那首先要找到有關“動畫”的命令,這些命令在哪里呢?請同學們自己動手找一找。(這里滲透自主學習的思想,不將直接的操作方法告訴學生,而是將如何嘗試的方法告訴學生)
任務二:學習使用“預設動畫”命令
找到命令后,先讓學生自主嘗試一下“預設動畫”這個命令。(引導學生自主發現操作方法。)
1、教師演示操作并講解:將“盼盼的生日晚會”這幾個字設置成“預設動畫”中的“空投”效果。并單擊“幻燈片放映”按鈕,觀看動畫效果。
教師指出注意點:設置動畫之前,必須先選定對象,然后才能設置動畫效果。
2、學生操作練習,分別將“小兔”的圖片和“蛋糕”和“生日快樂”設置成“飛入”、“溶解”、“照相機”等效果。
教師循回指導,不會的同學可以單擊“操作演示”的視頻演示再次學習,最后都能獨立做出來。(注重分層教學,承認學生之間存在差異,體現不同層次目標、難易度和個性化,力求實現全體學生的全面發展和個性發展)
3、學生上臺演示,表揚獎勵。
任務三:使用“自定義動畫”命令
盼盼過生日,還請來了許多好朋友,看,大象康康拿著一串風鈴走來了。既然你們現在會做動畫了,那老師請你們做一件事,用“預設動畫”命令把“大象康康拿著風鈴”圖片設置成“從右側緩慢移入”效果,并且還帶有“風鈴聲”,試試吧。(學生試做)
發現問題(用“預設動畫”不能完成),請做出來的同學交流一下。引出使用“自定義動畫”命令。學生操作(以同桌兩人為一小組合作),也可以單擊“操作演示”來自學。(體現小組合作精神,在學生練習、學生思考中,體現出引導學生創新、鼓勵學生創新的、充分發展學生個性的意圖。)
匯報:請同學上臺做小老師演示,教師獎勵小禮品。
這時小貓樂樂“喵喵”地走來了,小羊奇奇也“咩咩”地走來了。
1.練習:利用“自定義動畫”將小貓和小羊的圖片和文字都設置動畫效果,并伴有他們的叫聲。
做好后進行廣播交流,看看有什么不同?老師這里也做了一張,看看有什么不同?(是先出來聲音,再出來圖片和文字的)你們猜,老師是怎樣來設置的呢?是怎么來改變它們的順序呢?
2.討論:怎樣改變動畫播放的順序,把第二張幻燈片的小貓文字先出來,圖片后出來。
匯報:請同學上臺做小老師演示,教師獎勵小禮品。
練習:把小羊的圖片和文字的播放順序也改變一下。
3、老師通過演示提示注意點:如果對象沒有動畫效果,就用不到“順序和時間”命令,只有對象被設置了動畫效果,“順序和時間”才有用。
師小結:好,剛才我們已經學習了設置效果的兩個命令,一個是預設動畫,還有一個是自定義動畫,下面就請同學們用我們今天學的知識來創作一個作品吧。
。ㄈ┳灾鲗嵺`,鞏固練習
。ńY合時事)在剛剛結束的第39屆體操世錦賽上中國隊奪得了全部14枚金牌中的8枚,在獎牌榜上傲視群雄。作為一個中國人,你們高興嗎?(老師這里提供了一些我們中國體操運動員的圖片和資料)那就用你們的作品表現出來吧,主題就是關于體操世錦賽方面的,要求有兩張幻燈片,有動畫和聲音。
給學生留有創新的開放空間,體現出引導學生創新、鼓勵學生創新的、充分發展學生個性的意圖。
。ㄟ@個環節我希望能把學生課堂上學習熱情延續到課外,并把所學知識在實踐中得到應用,學習致用是我們學習的目的)
。ㄋ模┬Чu價,指導激勵。
教師利用廣播教學,展示幾幅學生作品。先請同學互評,并請制作比較優秀的同學介紹學習方法。然后教師集中給予肯定,指出其中還需要提高的地方,并鼓勵學生在課后繼續學習。
六、設 計 說 明
縱觀全課,本節課突出以任務驅動為主線,以學生的自主探究學習為中心,充分調動了學生學習的積極性,學生勤于動手、敢于創新,課堂氣氛活躍;從完成任務情況看,知識目標完全達到,能力、發展和情感目標基本實現。
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