有關信息技術說課稿集合六篇
作為一位杰出的老師,時常會需要準備好說課稿,編寫說課稿助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。那么應當如何寫說課稿呢?以下是小編為大家收集的信息技術說課稿6篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
信息技術說課稿 篇1
尊敬的各位評委,你們好!我今天說課的題目是《電子信箱的申請及使用》,下面我將從以下幾個方面來介紹本節課的設計思想,請各位專家指正。
首先,我對本節教材進行一些分析:
一、說教材
1、教材地位和作用
《電子信箱的申請及使用》是人民教育出版社出版的高中信息技術教材第一冊第二章
第三節中的一塊內容。隨著網絡的普及,電子郵件已成為當今流行的交流方式之一,也是現代學生利用網絡進行自主學習和探究學習的必備技能之一。因此,在高中信息技術教育中占據十分重要的地位。
2.學生情況分析
學生通過前一節課瀏覽網頁,搜索、下載資料后,已不滿足于只做一個網絡的看客,很想在網絡中開創一個自己的空間,證實一下自己的能力。這節課就是學生第一次在網上申請、注冊類操作,也是第一次帶有自己個性的網絡操作,所以本節課如果學習效果很好,會對以后知識和技能的學習起到事半功倍的作用。
3.教學目標的確立
根據對教材結構與內容的分析,考慮到學生已有的認知結構和心理特征,制定如下教學目標:
知識與技能:使學生進一步了解網絡,了解什么是電子郵件,掌握網上注冊電子信箱的通常步驟,能夠對知識歸納、總結,并培養學生具有收發電子郵件的能力
過程與方法:創設情景法、激發興趣法、任務驅動法、指導歸納法、演示法
情感態度與價值觀:通過本課內容的學習,使學生受到維護網絡安全、不發、不看不積極健康的電子郵件的教育,并自覺抵制網上的垃圾郵件。同時培養學生小組合作,互幫互助的精神
4.教學重點、難點
重點:電子郵件的申請、發送及收取
引導學生合理利用網絡進行自主學習是我們信息教師的一個基本任務。利用互聯網實現老師與學生、學生與學生之間的交流是大家都在探討的一個問題。而電子郵件則可以在任意時間、任意地點實現老師與學生之間的信息交換。如何教會學生通過郵件實現與老師之間的資源共享,并將學習場所及時間延伸的'教室之外則顯得尤為重要。
難點:郵件中附件的巧妙應用
電子郵件中不僅僅是文字的傳遞,還可以有圖片、聲音、影片等資料,如何利用附件傳送這一類文件,如何收取、選擇和保存他人郵件中的附件是學生比較難弄清的問題。
二、說教法
1.教學方法
在為學生創設了網絡環境、提供了學習及操作的網址和這些情境后,用極具吸引力的任務驅動式教學引出問題,使學生樂于在這個情境中研究實踐,再通過演示法來達到教學效果。期間通過師生之間的交流,充分調動他們的學習積極性和主動性。 發揮學生的主體作用,體現教師的主導作用。
2.教學環境
與因特網相連的計算機網絡教室、投影設備。
這節課的具體實現是在多媒體投影進行的。通過這種方式,不僅能比較方便地對學生進行主導,也能讓學生及時參與實踐操作,充分發揮學生的主體作用,真正實現師生互動。
三、說學法
觀察、實踐、交流和總結
根據建構主義學習理論所強調的,以學生為主體,學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。在這節課中,我始終引導學生帶著濃厚的興趣與求知欲望進行學習與操作,通過自主探索獲取知識與技能。
四、說教學過程
合理的組織課堂教學是教育成功的關鍵。教學設計應注意圍繞教學的重點和難點,充分調動學生的主觀能動性,發揮出教師的主導作用和學生的主體作用,啟發引導學生學習新知識,因此,我在課前已經根據調查將以及就近原則將學生進行好、差搭配分組,確定小組的負責人(以前申請過電子信箱的同學或信息技術課上反映比較靈活的學生)。同時在課堂教學過程分如下幾個環節來實現教學目標。
。ㄒ唬、比較導入,激發興趣
通過一段動畫顯示:同學們還有2年多的時間就將離開自己的家鄉到自己心目中的大學讀書了,到大學后同學們有那些方法可以和自己的父母、同學以及老師聯系?
引導學生先回答,然后利用動畫展示學生實際生活中已經了解和熟悉的一些交流信息的方式。(如QQ、打電話、寫信和E_mail等),讓各個小組根據課件內容展開討論這些信息交流方式的優缺點,然后教師抽個別學生回答,歸納得出結論:(使用E_mail交流的優越性)。
1、 傳遞信息速度快
2、 免費
3、 內容豐富
然后問學生知道如何利用E_mail具體的進行信息的交流嗎?部分申請過電子信箱以及操作能力強的學生已經有了初步的使用能力,基本能夠回答出要利用E_mail進行交流所需的前提條件(申請一個新的郵箱)以及如何進行信息傳遞(發郵件)。(這些學生已經被分散的分入各個小組并被確定為小負責人)
。ǘ、任務驅動,滲透方法,自主探究,交流互助
利用投影展示,讓學生明確任務,并分組完成。
學校要搞一次民意調查,希望每個同學用一句話來概括我們的校園環境。要求每個同學自己申請一個電子郵箱,以班級和姓名為主題將這句話發送到教師的電子郵箱中。
同時教師通過投影把可以申請免費電子郵箱的網址展示出來,并截取一個郵箱申請的界面,提醒同學們申請時注意每一項右邊的說明文字,并提示學生只需要填寫左邊有紅色“*”號標注的選項。
由于現在申請免費郵箱的界面都非常清晰,只要說明了申請的一些注意事項,以高中學生的知識水平基本上是能夠申請到一個郵箱地址的,同時各個小組中均已安插了個別操作水平較好的學生,能夠對其他學生進行幫助,再加上在完成任務的過程中,教師隨時根據學生的操作情況可以給予及時的指導。因此大部分學生在10到15分鐘內是能夠基本完成這項任務的。
大部分學生完成之后教師及時展示收到的郵件,持續激發學生興趣。
。ㄈ、任務遞進,分工合作,鞏固重點,突破難點
利用投影進一步展示該情境的下一步任務。學校要做一個湖北省著名旅游景點的專欄介紹,各小組以小組名義發送湖北省內任一風景區的圖片及該景點的文字說明。
學生先分組討論,如何將搜集好的圖片及說明文字發給老師。(郵件附件,對于如何發送附件,教師給予適當的提示同時讓學生自己觀察電子郵箱界面,除了剛才已使用過的一些命令按鈕外,還有哪些東西。)
然后各小組成員分工在網上搜集相關景點的文字簡介及風光圖片。再以附件的形式發送到本組組長的郵箱里;最后要求組長將收到的郵件整理后轉發到教師郵箱,所有同學一起來探討操作方法和觀察具體操作過程。
。ㄋ模、展示結果,歸納總結,深化知識,提煉主干
利用投影展示各小組發過來的郵件內容和景點風光圖,讓學生有一種自豪感、成功感。同時詢問學生通過剛才的操作,是否了解了利用電子郵件進行交流信息需要的前提條件以及操作過程?對學生的回答進行總結,并解釋E_mail地址的格式要求及郵箱申請及發送的注意事項,同時教育學生網上垃圾郵件的危害。
。ㄎ澹、注重實踐,強化運用
學完本節課的內容,要求學生獨立完成以下任務
1、如果要把信件發給多個人應該怎樣發?
2、能不能在郵件中插入一段歌曲或動畫?
五、設計理念
在這節課中,我充分注重的是學生的主體作用和教師的主導作用,作為一名信息技術老師,不僅要傳授給學生信息技術的知識,更重要的是傳授給學生掌握信息技術的方法、思想、意識,從提高學生的學習興趣出發,以提高學生的信息處理能力為目的,培養學生的自學能力、探索能力及動手能力。讓學生在今后的學習中進一步去實踐與探索,為學生適應信息社會的學習、工作和生活奠定基礎。
信息技術說課稿 篇2
我說課的內容是泰山出版社信息技術教科書第二冊第11課《巧用繪圖》。分兩大部分進行說課:說教材和說教學設計:
一、說教材
分以下幾個環節:
(一)教材分析
教材是利用標注類圖形在電腦報中的作用引入的本課,在解決自選圖形疊放次序和組合的問題上又轉到了卡通形象“流亡兔”的腳與身體的關系上來,感覺一堂課被分成了兩個沒有關系的部分,所以我對教材進行了重新設計。
結合奧運會話題引入卡通形象“流亡兔”的運動動畫作為導入,激發學生興趣,然后把重難點都設計成動畫中的內容,讓學生有一種學完之后自己也能夠完成“流亡兔”的感覺。因為之前學生已經掌握了如何插入文本框和文字輸入與格式設置,所以在前兩個部分插入自選圖形和修飾自選圖形上可以利用學生已有的技能進行引導,能夠起到事倍功半的作用,讓學生體驗學習快樂。由于設置自選圖形的疊放次序與組合圖形兩個部分是全新的內容,可以適當發揮教師的主導作用,適時點撥,可以讓學生感覺學習并不是那么枯燥。如何把自選圖形設置的美觀是這節課的重點之一,所以本課培養了學生在審美方面的能力。
(二)學生情況
四年級學生對于鼠標的操作已經很熟練了,但是在教學過程中發現有不自信怕出錯、遇困難不深究等特點。所以在教學過程中針對不自信的學生不斷的鼓勵其大膽嘗試,針對遇困難不深究的學生采用“仔細地再來一次”的方法疏導其產生的不良情緒。
(三)三維目標
知識與技能:了解并掌握自選圖形的插入、修飾、疊放次序和組合的方法。
過程與方法:采用教師引導與自主探究相結合,重點部分利用知識遷移的方法讓學生自主探究解決,難點部分發揮教師的主導作用,引導學生參與教學,使其肯學、學會、會學。
情感態度與價值觀: 本課融入了愛國主義教育和美育教育,讓學生了解中華人民共和國的建立時間、要珍惜現在美好生活和注意美術作品的顏色搭配問題。幫助學生養成良好的操作行為習慣。
教學重點:自選圖形的插入、修飾自選圖形
教學難點:自選圖形的疊放次序、自選圖形的組合
(四)設計理念
把一個大的問題分解成若干的小問題,讓學生利用技能遷移的方法完成學習任務。在獲取新知的同時激發學生求知欲和創作欲。
(五)課時安排
1課時
(六)教具準備
微機室 網絡教室控制系統 word文字處理軟件 多媒體課件
二、說教學設計
通過以上的分析,我設計了四個教學環節:導入、新授、創作和總結,下面說一說這四個環節的具體設計和設計意圖。
(一)導入
生動的課堂從引入開始。為了能夠激發學生學習的興趣,在課的開始部分播放一段用自選圖形做成的動畫,然后揭示動畫的制作方法并詢問學生有沒有興趣學習。
設計意圖:結合奧運會話題引入卡通形象“奧運兔”的運動動畫作為導入,激發學生興趣。
(二)新授
根據本課的重難點,新授部分又設計成四個小環節:1)插入自選圖形;2)修飾自選圖形;3)自選圖形的疊放次序;4)組合圖形
1)插入自選圖形
這一環節雖然是本課的重點,但是并沒有難度,因為在之前的教學中已經接觸過文本框的插入,并且二者都處在繪圖工具欄中,當教師介紹完自選圖形所在的位置,學生會自覺使用拖拽的方式在編輯區插入自己選擇的自選圖形,所以插入的方法可以讓學生自己試著去體驗完成。
因為文字的輸入并不是本課重點,并且插入文字的方法也沒有研究的價值,所以在學生插入圖形之后,標注類圖形用一句“標注類圖形與文本框一樣可以直接輸入文字”一語帶過,對于非標注類圖形直接介紹插入文字的方法,讓學生體驗一下,就此結束此環節。
設計意圖:簡單明了的讓學生明確自選圖形的插入方法和文字的'輸入,體現出了學生的自主探究與教師主導相結合。
2)修飾自選圖形
與上一環節類似,自選圖形的修飾與文本框的修飾方法完全一樣,所以在這個環節中我設計了一個問題:“我們不僅要學會如何插入自選圖形,而且更要注意如何讓自選圖形更美觀!弊寣W生發現問題然后再用一句“可不可以借助以前學過的內容呢?”來引導學生的思考。
設計意圖:雖然是新授內容,但相同的操作在以前的學習中出現過了,所以可以大膽放給學生,讓學生體驗在學習內容之間是有聯系的。
3)自選圖形的疊放次序
這是本課的一個難點,如果直接讓學生進行自選圖形疊放次序的設置會使學生產生“為什么要設置疊放次序”的疑問。所以我設計了一個兩張圖片找不同的環節,學生會發現“奧運兔”的腳一幅圖在身體的前面,另一幅在身體的后面,緊接著設計一個問題“怎樣才能把兩幅變得一樣呢?”引出自選圖形的疊放次序。
設計意圖:讓學生自己發現問題,然后帶著問題投入到學習中去,最終解決問題。這樣既培養了學生的問題意識,又讓學生體驗到學習的快樂,一舉兩得。
4)組合圖形
在學生演示完疊放次序的方法之后,我設計了這樣的一句話用來引出這個環節,“奧運兔說在一個地方站的太久了,想換個地方,請同學們幫一下他吧!”這樣學生在操作中會發現兔子的身體分家了,這時再把問題拋出來,“怎樣才能讓腿和身體合在一起?”引起學生的共鳴,再介紹方法,使學生有迎刃而解的感覺。
設計意圖:這是本課的又一難點,學生到這里注意力會有些疲勞,如果再讓學生進行自主探究會影響課堂進度。所以,教師直接公布方法,既節省了時間,又減輕了學生的負擔,又使得整個課堂的學習方式不會太單調。
(三)創作
學以致用,把學到的內容應用到實際問題的解決中。在這個環節里,先讓學生談談自己的構思,然后讓學生進行創作。
設計意圖:既可以鞏固所學的內容,又可以展現學生的內心世界。
(四)總結
讓學生梳理這堂課的內容,并明確自己哪些地方學的好,哪些地方還存在問題,以便及時補救。
設計意圖:只有總結才能夠發現問題,得到及時地解決,在前進的道路上不會偏離方向。
信息技術說課稿 篇3
反 思:本節課知識容量較多,但難度不大。我在教授過程中用了大量的篇幅和時間,而相對留給學生的實際操作時間就少了許多,畢竟計算機課要把大部分的時間留給 學生,讓學生自主動手,相互合作,這樣才有利于發展學生的思維和自學能力。還有一點,知識容量大了,就需要有時間來練習和鞏固,眼看計算機課越來越少,再 沒有更多的時間留給學生,故有些許的遺憾。
分析:這一節課上下來,我覺得比較成功,學生真正“動”起來,思維“活”起來。開放式的教學讓學生在“玩”中學知識,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究。學生學得主動,學得輕松,感受到了學習的快樂。
鍵 盤是計算機最基本、最常用的輸入設備,通過鍵盤接口與主機相連,用戶通過按鍵向計算機輸入信息。本課學生學習的是標準的104鍵鍵盤,其中3個是 Windows專用鍵。學生已經學習了鼠標操作的`能力,在第七課安排學生認識鍵盤是符合學生的認知規律的。學生學習的好壞,直接關系到下面的指法練習和畫 圖等簡單的學習。教材根據教學重難點安排了四個學習板塊,分別是鍵盤分區,主鍵盤區,光標控制區和小鍵盤區。其中主鍵盤區是本課重點,掌握使用方法,初步 識記字母鍵位。每個鍵區上的鍵位的認識和使用,不能夠死記硬背,要讓學生在認識的基礎上,通過練習和實踐來掌握。
直觀演示可以讓學生一目了然,迅速地認識事物,因此,教學認識鍵盤四區時,我做了一個課件,將鍵盤上的四區分別設為四種顏色,并用“找朋友”的方法,激起學生的興趣,讓學生熟知各區的名稱。然后再讓學生在自己的鍵盤上找到四區,加深了學生對鍵盤分區的認知力。
教育心理學告訴我們,任何教學都要以學重教。教學方法的選擇要根據教材和學情來確定。因此,教學主鍵區、光標控制區、小鍵盤區我分別采用三種教學方法。
1、教學主鍵盤區
教 學字符鍵:因為這部分內容比較簡單,教材上敘述的也較為清楚,我采用“嘗試自學”法來指導學生學習,具體流程為:嘗試自學(讓學生讀讀、劃劃、議議)—— 反饋交流(讓學生匯報學懂了的什么?)。讓學生覺得自學這段我能行!激起學生自主學習的欲X與沖動,激發學生的學習熱情。
教學特殊控制鍵
現 代教育理論認為,知識不是一種告訴,而是一種自我嘗試和自我建構。這部分內容,我采用了“發現法”教學生學習。學習流程為:嘗試發現(讓學生在打開的寫字 板中分別按這些鍵,說說你能發現什么)→匯報結果(要求學生匯報發現結果,集體交流)→實踐操作(讓學生在實踐中掌握鍵位和使用的方法)。通過讓學生自己 發現、探索,點燃學生求知的火花。最后讓學生在實踐中感受成功帶來的快樂。
2、教學光標控制區
這部分內容需要的文本頁較多,且內容簡單明了,我采用了直觀演示教學法教學。讓學生先觀察課件演示,然后再自主實踐。通過提出問題、解決問題讓學生掌握Delete和BackSpace鍵的功能區別。
3、教學小鍵盤
這部分內容十分簡單,不是教學重點,教師要以略作介紹,學生對照教材自主實踐加以練習即可。
在整個教學過程中,注重過程,各環節邏輯而嚴密,生生都能參與探究;注重情感,尊重學生的自我意識,避免正面否定學生,培養學生積極樂觀的態度。在這樣一個生動愉悅的教學中,領悟鍵盤的認識是水到渠成的事情.
信息技術說課稿 篇4
尊敬的評委老師:
大家好!我是xx,今天我說課的題目是河南大學出版社出版的《信息技術》五年級下冊第九課——為“世界地球日”宣傳。下面我將從教材分析、學情分析、學習目標及重難點、教法及學法、教學過程五個方面進行說明。
一、教材分析
本課是七年級信息技術下冊第一單元《編輯高手---word》第三課的內容。本節課主要學習頁面設置、邊框和底紋,表格的插入及修改,藝術字,這些都是word的基礎功能,所以這節課是基礎性章節,學生對它的效果直接影響到以后的學習。同時,這節課與生活緊密相連,易激發學生學習興趣,提高其應用計算機解決實際問題的能力。
二、學情分析
經過之前兩課的學習,學生已經對Word20xx的界面有所認識,能夠使用Word 20xx中完成一定的.任務。大部分同學具備一定的信息素養和利用計算機解決問題的能力。同時,學生感性思維豐富。根據本課的內容和學生知識基礎及思維特征,創設良好情景,采用任務驅動法激發學生學習的積極性。
三、學習目標及重難點
。ㄒ唬⿲W習目標
1.知識與技能:
。1)了解設置頁面和邊框的方法。
。2)掌握表格的插入、合并、設置。
。3)掌握填充表格的方法,設置藝術字的方法。
2.過程與方法
通過閱讀、觀察、思考、討論、操作,采用范例教學法及任務驅動法,學會制作課程表,培養學習興趣和操作能力,及利用計算機解決問題的能力。
3.情感態度與價值觀
通過體驗WORD的神奇作用,在實踐操作中體會信息技術的應用價值和美學情趣,激發學習的積極性、主動性和創造性。
。ǘ┲仉y點
1.重點:掌握表格的插入及修改和藝術字的設置。
2.難點:正確合并單元格。
四、教法及學法
。ㄒ唬┙谭
創設良好的學習情境,激發學生學習興趣,引導學生主動探究,教學中主要采用范例教學法,注重對基礎知識的講解,啟發學生積極思考。
。ǘ⿲W法
學生學習中,重視自主探究及合作學習,采用任務驅動法讓學生完成學習任務。
五、教學過程
1.創設情境,導入新課
首先,展示三個優秀的課程表,引起學生注意。其次,說明我們的學習中離不開課程表,這一節課我們一起學習用計算機制作課程表。
2.范例演示
按照課本上課程表樣式用word制作一個課程表。
。1)設置頁面及邊框
。2)插入表格
。3)填充表格
3.自主探究,合作學習
通過學習老師的演示,讓同學們自學課本活動一、活動二和活動三知識點,嘗試制作自己喜歡的課程表。然后,在小組內展示自己的作品,分享自己的經驗和感受。
4.匯報交流,總結提高
讓學生說出自己做課程表時的收獲,談談自己在制作過程中的感受。
5.作業
參考自我檢測,自制一張中學生學籍卡。
信息技術說課稿 篇5
各位領導,各位老師,大家好!
我說的是小學四年級信息技術課,題目是《安徒生童話》。
《安徒生童話》是九年義務教育冀教版小學信息技術教科書第二冊、第十八課,屬于小學階段總計編排的第三模塊Powerpoint(幻燈片)。學這節課之前,學生已經學會了往幻燈片中插入圖片、設置本文檔中的超鏈接、設置不同效果的背景、能夠放映和保存幻燈片,并且也已經會錄音保存。在此基礎上,這一節課的主要內容有:往幻燈片中插入聲音;為童話故事名設置超鏈接到相關網頁或文檔;使用動畫效果,突出重點,提高幻燈片演示的趣味性;通過幻燈片預設的設計模板美化文稿。
基于以上內容,我的總體設計思想是:體現以下三個方面,一、體現與小學語文課的整合。安徒生童話作品為世世代代的人們分享,他為全世界的兒童帶來快樂和幻想,其中《賣火柴的小女孩》作為小學語文教材讀本,學生已經學過。本課如果和語文課相整合,必定為本課鋪墊了思想感情基礎,能夠加深學生的學習和理解,同時,信息技術本身就是綜合實踐課,幻燈片作品要求科學性、技術性、藝術性和思想性相結合,學生做出來的作品帶有思想性,才會具有較強的生命力。二、體現培養學生的學習興趣:培養學生的學習興趣是我們基礎教育工作的一個重要目標之一。學生剛開始上信息技術可得時候,學習興趣是很高的,只要別的老師一下課,馬上就跑到微機室門前來,我稍微遲一會,外面就亂哄哄的。所以,學校的下課鈴往往就是微機老師的上課鈴。但是那種興趣,只是不同于其他學科的新奇、好奇,一個學生,她的語數外可能學不好,但是她的信息技術并不一定比別的同學差,這完全是處于那種好奇心。所以怎樣能夠讓學生保持高漲的求知欲,持之以恒的發展下去,是我一直探討的問題,也是我們提出的一個研究課題。在教學中我發現,用貼近學生生活的信息內容教學,很能吸引學生;在技能教學方面,用上學生已經掌握的.技術,學生就覺得有成就感,就特別有興趣,。所以我安排了有感情的朗讀《賣火柴的小女孩》其中幾段,讓學生錄音保存,作為新課的素材,插入到新幻燈片中播放。三、體現它的工具性。安徒生童話作品共有200多部,學生不可能在課上全部閱讀,讓學生給同化故事名鏈接網址,學生自然就去瀏覽這個網頁,這時 ,留一定的時間讓學生說一說在這個網頁上看到了什么,這樣對以后全面學習安徒生童話作品起了指引的作用,為拓寬知識面,打開了最低的門檻。
基于以上考慮,我把這一課的教學目標定為:
知識目標:學會網幻燈片中插入聲音:學會使用動畫效果:學會使用設計模板。
能力目標:提高學生的上機操作能力,培養學生的信息素養。
情感目標:增強痛恨資本主義制度,熱愛自己祖國的情感,注意作品思想性的體現。
教學重點:往幻燈片中插入聲音,播放聲音。
教學難點:恰當地使用動畫效果,。
我們知道,幻燈片中動畫效果比較多,學生一節課很難一一試用,更難把握用什么效果表現主題最恰當,在教學這個知識點時,我設計了采用對比的方法,讓學生感受悲劇和喜劇效果的不同,培養學生用動畫效果表現主題的思想意識。
教學方法:演示講解法,任務驅動法,小組合作學習法。
學習準備:上網搜集安徒生簡介及照片整理與童話故事有關的文字、圖片、聲音、視頻及有關網址資料。
教學時數:2課時
第一課時
教學過程:
一、指名學生有感情的朗讀《賣火柴的小女孩》其中3段,學生錄音并保存,;同時課件演示這篇課文的文字及插圖;
二、教學插入聲音
1、自學課本第66頁的設計,按照設計制作封面、扉頁和目錄頁等幻燈片。
2、教師講解演示:
以《賣火柴的小女孩》故事為例,內容主要是故事簡介(文字),相關圖片3張(小女孩3次擦亮火柴所幻想到的美麗的圣誕樹,香噴噴的烤鵝,親愛的奶奶)要求把著3張幻燈片插入到1張幻燈片中,需要把其中的1張作為底圖,這時教學圖片的疊放次序。
其次教學插入聲音的方法,教師演示講解,之后學生操作,播放試聽。提問讀這一段應該用什么樣的感情去讀?聲音標志你認為放到什么位置合適?怎樣播放?
教師板書插入聲音的方法。
設置超鏈接返回目錄頁。
三、教學為童話故事名連接網址
導語:目錄上有好幾個故事名,有的讀過,有的沒讀過,沒讀過的我們一定很想讀,但是把它們全部做成幻燈片不太現實。如果電腦聯網的話,我們可以把故事名字跟網址鏈接起來,這樣我們就可以全面學習了。
1、以《丑小鴨》故事為例,演示教學鏈接網址的方法,邊演示邊說注意事項。
2、學生操作。為自己喜歡的故事名鏈接相關網頁地址。教師巡視指導。
3、讓學生說一說在這個網頁上都看到了什么。
4、交流與本文檔鏈接和與網址鏈接在操作上有哪點不同?
四、教學使用動畫
1、課件演示設置了動畫的幻燈片
2、演示設置動畫的方法,并板書
3、用《賣火柴的小女孩》為例,演示幾種不同的動畫效果,然后提問你覺得哪種效果比較適合這張圖片?學生討論交流然后動手體驗。
教師:賣火柴的小女孩在冰天雪地的大年夜里被凍死在街頭,這是個悲劇,我們在表現這一主題時,應該用悲哀的感情、陰暗的顏色、緩慢的動作等來表達這一沉重的話題,增加人們痛恨資本主義制度的思想感情,做幻燈片時,要帶著思想感情去做,這樣的作品才會有生命力。
4、學生試用不同的效果
五、作業設計
課件出示:以《安徒生童話》為標題,用自己學到的知識,做一張自己滿意的PPT作品。
具體要求:1、幻燈片中要有插入的聲音;
2、要有鏈接的網頁;
3、要有恰當的動畫效果;
4、作業統一教至班級公共郵箱。
六、學生談收獲
這一環節主要引導學生交流這節課所學到的知識,以及產生的新問題。
我們知道,用生命教育理念來說,課堂面對的是活生生的人的活動,的即師與生、生與生的互動,是動態發展的,所以盡管我做出了種種預設,但網王動態的生成與預設不完全一致,甚至超出了預設,所以,預設的教案不是一成不變的,要靈活的應對課堂生成,我的總體思路是:以學生的發展為本,尊重學生,培養興趣,鼓勵創新,在學生學技能的同時,注重思想性的培養。
以上匯報,定有不當之處,敬請各位領導和老師們提出寶貴意見,以促進提高,謝謝!
信息技術說課稿 篇6
各位領導老師大家好!
今天我說課的課題是:文件的好幫手——資源管理器
一、說教材
1、地位:本節課的教材選自大連理工大學出版社出版七年級上學期的信息技術教材。資源管理器這節是學習Windows98操作系統中最基本部分,真正要成為一名電腦小管家必須從這里入手,同時作為電腦使用者,必須合理安排和有序組織自己的軟硬資源。
2、教學目標
a、認識資源管理器界面,會在資源管理器中完成文件夾的建立,文件,文件夾的移動、復制、搜索、刪除等操作。
b、在資源管理器中利用多種方法熟悉等
3、教學重點——對資源管理器的理解——學會對文件和文件夾建立、重命名、刪除、移動和復制的多種方法。
教學難點——區分采用鼠標左鍵拖曳方法在同盤、異盤的差異。
二、說教學方法
1、教法:教師在占用課堂時間較少,采用演示法、講解法、指導法,以任務驅動模式達到教學效果。同時,老師在教法中一定要引申出許多問題讓學生思考。因為根據計算機這門學科的特點,老師教的知識在一定時間內會過時,必須要教會學生學習計算機的方法,讓學生學會思考和觀察。
2、學法:從學生上機時間占總課時的.70%出發,采用練習法、發現法、觀察法等,本人利用"小組制",目的是考慮整個班級水平差異,分4小組,在每組中選出一名電腦較好學生負責這組學生的答疑和管理這組紀律等;這樣更能讓學生當堂掌握知識,并且有問題可以及時解決,學生更能發揮主體作用,老師負責組織教學、檢查總體、指導個別等,這樣調動課堂氣氛,形成競爭氛圍,激發學生熱情和對電腦的興趣。
三、說媒體
1、多媒體網絡教室
2、把資源管理器窗口制作成課件進行介紹,及多種方法進行對文件、文件夾操作以板書形式進行歸納,讓學生有直觀認識
3、對象:七年級學生、時間:45分鐘
四、教學思路和過程<分成六步驟>
。ㄒ唬┙榻B資源管理器——時間8分——以課件形式——老師活動
a、操作系統作為計算機系統資源管理者,既要管理計算機硬件又要管理計算機軟件,Windows系統又是利用什么來管理資源——資源管理器
b、打開資源管理器的多種方法
c、資源管理器作用、功能——非常有序管理自己文件、文件夾,同時對自己硬件的了解
d、資源管理器窗口與其他窗口的異同點:左邊子窗口——體現樹型結構,右邊子窗口——展示內容
。ǘ┰谫Y源管理器中對文件和文件夾建立、重命名、移動和復制(采用鼠標右鍵)
——時間4分——老師演示、學生觀察
a、文件和文件夾建立、重命名(采用鼠標右鍵)
b、文件和文件夾移動、復制(區別、鼠標右鍵方法)
。ㄈ┌l揮學生主體作用——時間15分
a、(老師指導個別差生)資源管理器打開多種方法及功能和作用
利用右鍵完成新建、重命名、復制和移動操作
b、發揮小組作用(每組一個任務)
、傩陆ǘ喾N方法(如何把文件的擴展名顯示和隱藏)
、谥孛喾N方法
、垡苿佣喾N方法
、軓椭贫喾N方法
c、讓學生演示(充當小老師角色,每組一個代表)
。ㄋ模┛偨Y學生演示內容并補充講解——時間8分——采用板書歸納法
a、歸納法,尤其要對教學難點進行講解,并得出結論
b、同一盤符左鍵拖曳是移動,不同盤符左鍵拖曳是復制(讓學生學會觀察)
c、對同盤、異盤左鍵拖曳,都是針對數據文件,而程序文件出現什么情況讓學生自己動手?
d、文件、文件夾刪除、還原、徹底刪除的講解(采用形象的比喻方法)
。ㄎ澹┎贾谜n堂任務——時間8分——小組長檢查——老師個別指導
題目要帶有閱卷功能,并且具有獎勵(采用不同形式的flash動畫進行獎勵)
。┛偨Y/思考——時間2分
a、每位同學回家之后,根據今天學習內容,把自己家里的電腦整理一下,如某某軟件要安裝在D:什么目錄下?音樂要放在哪個目錄下?圖片要放在哪個目錄下?等等
b、同一盤符左鍵拖曳是復制能實現嗎?不同盤符左鍵拖曳是移動能實現嗎?
c、快捷方式作用、如何建立?
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