程序設計心得體會15篇(合集)
當我們受到啟發,對學習和工作生活有了新的看法時,可用寫心得體會的方式將其記錄下來,這么做能夠提升我們的書面表達能力。那么心得體會怎么寫才能感染讀者呢?下面是小編收集整理的程序設計心得體會,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
程序設計心得體會1
自從記事以來就聽過了電腦這個高科技,現在終于實現了自己的一個小小愿望——成為了計算機系的一名學生,這學期我們學的c語言,以前就聽過這個名字,打開書一看簡直一竅不通,學好這門科簡直就是一個挑戰,課前課后
都要把書啃一遍,要不然上課就跟不上,終于學期快結束了,我們有一個課程設計,在兩個星期內,完成一個復雜的程序,我們的題目是做一個計算器,計算器從小就見過但讓我自己設計一個出來就有點困難了。
第一天,我們都按照老師教的畫圖函數畫計算器的外貌,但發現一個一個畫實在是太煩瑣,后來在老師的點撥下,我們采取了for語句,果然很快地畫出來了,接下來的事就是計算了,用什么函數?怎么用?那個上午就坐那發呆,沒有什么新突破,自性心嚴重受到打擊,下午立馬找了份材料到圖書館去研究,還專門找了位高手教我,研究了一個下午終于有眉目了,第三天我們成功地把計算功能搞定了,但還有閃爍的功能沒有搞,這確實是一個問題,這時團結的力量得到了充分的`體現,大家齊心協力,有的找資料,有的幫忙改錯,有的??俗話說:“三個臭皮匠頂個諸葛亮!痹诖蠹业墓餐ο,我們勝利了。
感謝劉金平老師的諄諄教誨,感謝同學的積極幫忙,我的程序終于順利完成了,接下來的就是寫報告收尾了,看著自己的勞動成果寫起報告來特有勁,特有靈感。
很感謝這次的課程設計,它使我更加深刻地體會到多看專業書的重要性,只有掌握了一定量的專業知識才能得心應手地解決諸多問題;另外,做任何事都要有耐心,不要一遇到困難就退縮;在學習和工作中要時刻謹記“團結”二字,它好比通向成功的鋪路石,不可或缺。
人生的道路是曲折的,但正是因為曲折人生才光彩奪目,在人生的路上,總遇到重重困難,但正是因為困難我們才變的更堅強。今后的路還很長,面對困難,讓我們用行動去俘虜它吧!
程序設計心得體會2
做了兩周的課程設計,有很多的心得體會,更多的是同學之間的合作精神, 這道課程設計花了我們一到兩周的時間,幾人合作,老師的幫忙才完成。我第一次完成這么完美的杰作,心理有一份別樣的滋味,在設計過程中,我付出了很多,也懂得了只有付出才有回報。在這次設計中,我遇到了很多困難,但我沒有向困難低頭,通過查詢資料,虛心向同學、老師請教,才一一得到了解決。我發現平時學的太少了,在今后我首先要把老師在課堂講的弄懂,弄透,在此基礎上利用課余時間多看課外書籍,拓寬知識面。在設計過程中,合作精神必不可少。單憑一個人的力量是不能完成的,畢竟一個人學的很有限。每個人掌握的不同。我相信:態度決定一切,只有努力才有收獲。
第一天上機時對如何編計數器程序一點頭緒都沒有,只是將從圖書館借來的關于如何制作圖形看了一遍,大體上有了了解。
第二天我就著手畫計數器圖形,雖然有些人圖形已畫好,可我沒有著急,畢竟別人花的時間比我多,為了使圖形美觀我不斷運行、調試,直到自己滿意為止。
接下來是星期五,說實話那天蠻難熬的,一天都泡在機房。眼睛有點吃不消,可沒有辦法,將來我們就靠計算機吃飯,再苦再累也要堅持。在已編好的程序上又加了一點精髓,怎樣使字符閃爍,這也是我們幾個人互相討論的`結果。共11頁,當前第2頁1234567891011 第二周,通過周末到網上查的資料,和參考資料又加入計數器的靈魂算法。
接下來幾天再將程序不斷完善、加工,計數器程序初露頭角。
最后小結:程序設計過程有如解決一實際問題,從解決實際問題的角度,我們可以這樣來看:首先要了解這個問題的基本要求,即輸入、輸出、完成從輸入到輸出的要求是什么;其次,從問題的要害入手,從前到后的解決問題的每個方面,即從輸入開始入手,著重考慮如何從輸
入導出輸出,在這個過程中,可確定所需的變量、數組、函數,然后確定處理過程--算法?傻米詈蠼Y論。
在程序設計中,可認為也是一個社會,每個一同的社會成員都有不同的想法。程序設計學得的好壞要看你在社會中解決問題的能力的高低,所以不同的人編程的結果是不同的。在這個社會中,經驗與想法最為重要。
程序設計心得體會3
剛學習C#的時候,感覺很難,做的時候出現很多錯誤而且我是照著書打代碼還有錯誤,那時的感覺是迷茫的。在學習的過程中,我還是堅持下來,雖然學的不是很好,但是慢慢就理解了,現在也不要仿照書打代碼,F在講講做項目的感想。我們項目做不好也有一個小原因,是因為我們三個項目同時進行,而三個項目不同,在需求分析方面沒有弄好,導致后面在做項目時,數據庫出現了很多問題,所以我覺得現在我們項目不要做多,而是好好做一個項目,從需求開始就要做好每一步,到后面編程才不會出現特別多的錯誤。
不得不說:在老師檢查完第一次之后,我去看了一下師兄做過的項目,就覺得自己這個項目相差太遠了。我覺得我有以下幾方面做不好:1.在剛上C#時老師叫我們現在就要做項目但我沒有,一直等到老師快要檢查時才急急忙忙的做。2.老師上完課,自己做完作業之后,沒有好好的復習。其實我覺得三層架構也不難,三層結構就是主要調用了類,而類中定義了方法,歸根到底我們還是引用了類中的方法實現它的功能,類就類似于C語言里的函數,因為在數據訪問層要用到數據操作類所以要創建一個數據操作類。而我們建三層架構是為了就是倒覺得在表示層里實現一些功能能時要去分析,但是C#語言只學習過淺的知識,數據結構我們也沒有學習所以分析起來就有點問題。但是所有問題都是覺得自己太懶,如果自己好好自學數據結構,學習離散數學,也許在分析功能模塊會得到提高。所以本人決定寒假做一個像樣的項目出來。
無論是學習還是做項目的過程中,耐心都要非常重要。有時出現錯誤,上網查了,自己又想了很久,又找同學討論還是不能解決時就會有不想做的念頭。因為自己曾經在大一時就是因為連關機都不會關,當時都嚇到宿舍友了,覺得還是轉專業好了。雖然轉專業沒有成功,但是自從開始學習C語言之后,就慢慢的喜歡計算機應用技術這個專業了,覺得它很有趣,當在做項目成功的實現它功能時,心理就特別高興,就好想再做幾個功能。但是事實不是一下就能成功的實現它的功能所以耐心非常重要。
最重要的一點是我們做項目時,我們要有團隊的合作精神。只有這樣我們才能很好的完成一個好的項目,才能完成一個項目。就好比如在三層架構中,小組成員要知道我在數據訪問層和業務邏輯層用了什么方法,這個方法的作用是什么作用,再表示層里才更好的實現功能。我最大的愿望就是幾個想學習的同學在一起討論問題,只有這樣才能進步更快,才能學到更多的知識。
最后想說:一分耕耘,一分收獲。項目不是做的很好,但是通過項目學到了更多的'知識。
程序設計心得體會感受2
伴隨著c#我度過了這個忙碌而又充實的一個月,也是這個月讓我學到很多,現在覺得這個月過的不知不覺,是因為學習的投入吧!
這個月的主要學習了c#,主要參考書是《c#高級編程》和《VisualC#20xx大學教程》。
學習內容有《c#高級編程》第一章.net體系結構
第二章c#基礎第三章對象和類型第四章繼承第五章運算符和類型強制轉換第六章委托和事件第七章內存管理和指針第八章字符串和正則表達式第九章集合第十章反射第十一章錯誤和異常第十二章VisualStudio.NET第十五章線程第十九章[[www.7rdy.cn]eworkSDKv2.0
四、系統設計:
本系統有兩個類型的用戶,管理員和普通用戶。用戶在注冊時可以設定自己的權限,注冊成功可以跳轉到登錄頁面登錄.
如果是普通用戶登錄,就可以修改自己的信息,并自己進行留言和進行試題測試,查看開始時間/考試成績和留言信息
如果是管理員登錄系統,則可以對試題進行相關的操作,如增加試題。對注冊的新用戶進行管理,刪除用戶。對留言信息進行管理。并且可以查看學生的成績。
運行:
在線考試系統的基本功能,包括系統用戶的添加、考試試卷的添加、試題的添加和在線考試以及分數計算等。最后將所有模塊組裝成一個完整的系統。經過測試,系統實現了需求分析中的要求,運行正常,操作界面簡潔。
五、心得體會感受
基于.net的在線考試系統的的設計與實現經過系統分析、需求分析、概要設計、詳細設計等階段基本了解了該系統的功能要求及設計的可行性。在線考試系統的基本功能,包括系統用戶的添加、考試試卷的添加、試題的添加和在線考試以及分數計算等。最后將所有模塊組裝成一個完整的系統。經過測試,系統實現了需求分析中的要求,運行正常,操作界面簡潔。
由于時間和技術水平的緣故,本系統還存在著許多方面的工作尚未完善。系統的各項功能基本都能正常運行,達到了初步設計的要求,但是還不夠完善。比如插入試題模塊功能還不完善,系統安全性有待提高。另外在試題的插入時,只能由管理員逐題進行錄入,還沒有實現試題的成套錄入。界面的美化還得進一步細化,各功能模塊也有待進行整改和完善。一個好的系統需要一段時間的跟蹤及長期的維護,也許后期還有可能進行功能上的增加或改進,這些都需要在系統設計時考慮好,才能使一個系統被應用的時間更長。自己有待進一步提高,相信在以后的學習及生活中會將本設計修改的更加完善。
程序設計心得體會4
近年來,計算機科學技術得到了迅猛發展,多道程序設計成為了計算機應用的重要領域。作為一名計算機專業的學生,這學期我參與了多道程序設計實驗,并從實驗中得到了不少收獲和啟發。下面我將從實驗的準備工作、實驗過程、實驗收獲、實驗不足以及今后方向五個方面談一談我的心得體會。
一、實驗準備。
在實驗之前,我們進行了大量的準備工作。首先是學習多道程序設計的相關知識,包括進程、線程、鎖等,通過課堂學習和課外閱讀深入了解這些概念。其次,我們熟悉了Linux操作系統的相關知識,包括文件系統、命令等。除此之外,我們還編寫了各種數據結構和算法,例如鏈表、隊列、棧、排序算法等等。這些準備工作為我們的實驗打下了堅實的基礎。
二、實驗過程。
實驗過程中,我們的任務是設計多個進程和線程,模擬多道程序的執行過程。在實驗過程中,我們遇到了不少挑戰。其中最大的挑戰是如何協調多個進程和線程的執行,避免發生死鎖等情況。為了解決這個問題,我們不斷地調整程序邏輯,測試代碼,最終成功地實現了多道程序的執行。
三、實驗收獲。
從這次實驗中,我學到了不少寶貴的經驗和技能。首先,我對多道程序設計有了更深入的了解,包括進程和線程的概念、多進程通信的方式等等。其次,我掌握了如何使用Linux系統和編寫各種數據結構和算法。最重要的是,我意識到多道程序設計不僅是一個技術問題,更是一個組織和協調問題,我們需要在編寫代碼的.同時考慮多進程之間的協作,才能實現程序的高效執行。
四、實驗不足。
雖然我們最終成功地完成了這次多道程序設計實驗,但在這個過程中也存在不少不足。其中最大的問題是時間不夠。由于我們實驗時間有限,我們并沒有完全學習和掌握多道程序的所有技術和知識。如果我們有更多的時間,我們可以更加深入地研究多道程序設計的各種問題,進一步提高我們的技能和水平。
五、今后方向。
在未來的學習和研究中,我希望能夠更加深入地學習多道程序設計相關的知識,包括并發編程、進程通信、死鎖問題等等。除此之外,我還會繼續探索Linux系統和數據結構和算法的更深層次的使用方法。我相信這些知識和技能對我未來的職業發展會非常有幫助。
總之,這次多道程序設計實驗給了我很多啟發和收獲,讓我深入了解了多道程序的原理和實現方法。通過自己的努力和不斷的學習,我相信自己能夠在未來的計算機技術領域中取得更好的成績。
程序設計心得體會5
二十一世紀是計算機的世紀,是一個全新的世紀,計算機正逐步入侵我們的生活。剛開始接觸計算機的時候感覺很新奇,那時覺得計算機很神秘,于是就產生了以后一定要熟練掌控計算機的念頭。懷著這個愿望,我選擇了計算機科學與技術為專業,有點興奮又有點擔憂,興奮的是以后可以經常接觸和了解計算機了,擔憂的是我幾乎沒有任何基礎,怕跟不上大家的步伐。有死黨說我杞人憂天,結果證實我“憂”得不無道理。依然清楚地記得第一學期的上機課,每次上機老師都計分,所以經常手忙腳亂,用“慘不忍睹”來形容是最適合不過了。
緊張的一個學期過后,我們迎來了C語言的學習和一位風趣博學的老師。雖然剛開始學習C語言的時候大家都一籌莫展,但在老師的鼓勵和教育下一步步地往前邁,很令人欣慰。在這之后的學習中仍然困難重重,然而“堅持到底就是勝利”這個堅定的信念激勵著我們勇往直前。C語言課本的學習總算結束了,多么崎嶇的一條學習之路。
大學的教育模式和中學有很大不同,從平常的課程安排和教學就可以知道,但是獨立完成課程設計和寫論文這種任務對我們來說無疑是一個很大的挑戰。十七周開始進行課程設計,老師要求我們寫一個計算器的'程序,起初大家都被難倒了,然后開始一步步地摸索,先查找有關資料,畫計算器的圖形,寫了好長一段程序才把圖形搞定,可老師一看都不滿意,要求我們用循環來做,“師”令如山,不得不聽從,改吧,這一改又讓大家死了好多腦細胞,感覺有點殘忍。
完成了計算器的圖形很有成就感,畢竟六月天坐在機子前不是令人愉快的事。接下來要進行計算器內部運算程序的設計,說實話,我根本就不知道要做,更不清楚如何著手,不是我妄自菲薄,獨立完成這個程序設計根本就是不可能的事,可想而知只能尋求幫助了,但這個程序不是輕而易舉就能完成的。有些積極的同學從網上搜索了好多有關這方面的資料,拼拼湊湊,進行了多次討論,終于完成了這部分的設計,在同學的互相幫助下,大多數人都完成了最重要的一部分程序設計。
接下來就是用循環語句使按鍵上的數字有閃爍的功能,這個因為之前老師有過提點,所以相對簡單一些。
完成了整個程序設計,這次課程設計就接近尾聲了,不過最后的課程報告著實讓我們苦惱了一兩天。小小的抱怨一下應該沒關系吧。
整個課程設計終于完成了,完成的好辛苦,好艱難,但還是順利的完成了。我們付出了很多心血和汗水,但我認為我們得到的更多。如果沒有同學們的互相幫助,這次課程設計就不會這么順利,這種同舟共濟的團隊精神深深震撼了我,《禮記學記》上也有講過:“獨學而無友,則孤漏而寡聞”。同時有些同學積極的態度讓我感到一絲慚愧,他們所體現出的堅持不懈的品質更令我折服。當然這次程序設計也讓我看到了自己基礎的薄弱。古人有詩云:“路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索”。從今天起我將不斷繼續求索,學習之路也好,人生之路也罷。
總之我受益匪淺。
程序設計心得體會6
在老師第一次說,我們的課程設計是一個具有界面操作的計算機時,說實話當時的確沒有底,似乎有一些害怕,應為從沒有與c語言中的.圖形函數接觸過,但經過老師的初步介紹圖形函數,了解一部分,更了解了之所以給我們下我們不怎么熟悉的部分,是應為讓我們能夠在其課程設計時充分體會到自己的自學能力,并發揮它,以及在設計過程中的團隊作用,提高自己解決問題能力.
在設計程序時也增長了自己的自己翻閱有關文獻,加強了自己實踐能力.
從接觸c語言,到達了解c語言,是一個過程,是自身學習的過程,熟話說,師傅領進門,修行靠自身.在編寫過程中也認知了自身的不足,這些有的是上課時小漏動,也有是自己容易出錯的地方,在這放面的認知,只有實打時的多練習,也希望老師能在以后的學習生活中多多的能給予指導,這樣我們也可以少走一些彎路,c語言只是人生中的學習的一個小插曲,但讓我認識到要在學習中學習,不斷進步.
最后,謝謝老師在學習中對我的指導.
程序設計心得體會7
作為計算機科學專業的學生,多道程序設計是我們必修的一門課程,而實驗環節則是我們加深對多道程序設計這門課程理解的重要一環。在本學期內,我在多道程序設計的實驗課程中收獲了許多,接下來我將分享我的實驗心得及體會。
在多道程序設計的實驗環節中,我們通過編寫程序,完成了若干個任務,并應用了多個操作系統(如Linux、Windows等)作為操作環境。通過實驗,我們更全面地了解了操作系統的工作原理和實現方式。同時,學習了多種編程語言,如C、C++等,提升了我們的編程能力。
在多道程序設計的實驗課程中,我發現一個有趣的現象:不管是熟悉的編程語言還是操作系統環境,我們都有必要多思考、多嘗試。比如說:我們可以通過調用更多的系統庫函數來增強程序的效率和穩定性;通過多次運行程序,找出程序中的問題并尋找解決方法?傊,我們需要時刻保持一個開放的心態,不斷嘗試、探索和學習,才能提升自我。
通過多道程序設計實驗,我掌握了許多技巧和知識,并積累了更多的編程經驗。同時,我也逐漸發現自己的長處和優勢:我有良好的邏輯思維能力、熟練掌握了操作系統的基本知識和常用命令、擅長使用各種編程語言進行程序設計等等。這些長處和優勢也為我今后的學習和工作打下了堅實的基礎。
在實驗過程中,我們也面臨了不少問題和困難。比如說:某個函數運行異常、某行代碼會報錯、某個程序運行時間較長等等。當碰到這方面的問題,我們需要耐心分析問題所在,并尋找相關解決方法。我們也可能會遇到一些復雜的任務,在這種情況下,我們需要不斷地思考,嘗試各種方法,通過實驗不斷探索,最終找到最佳的.解決方案。
多道程序設計實驗是我們對計算機科學的深入了解和掌握的重要一環。通過實驗,我們得以加深對操作系統、編程語言等知識的理解和運用,同時我們也不斷提升自身的編程能力和思維能力。盡管實驗中遇到了不少問題和挑戰,但在良好的心態的引導下,我們始終能夠找到正確的解決方法,最終完成實驗任務。這也使我更加堅信:正確的價值觀和心態是成功的關鍵,只要我們保持著積極、勤奮的態度,結束實驗后一定能夠取得較好的成績。
程序設計心得體會8
我參加這樣的培訓已經是第二次了,再這里先感謝一下我的工作單位,學校領導很重視對年輕教師的培養。在現實教學中,我教的就是《VB程序設計》,通過此次培訓學習,收獲很大,體會頗深。不僅對《VB程序設計》這門課程有了比較全面系統的把握,而且對一名從事程序設計課程教學的老師所應具備的條件和素質有更加深刻的理解。龔沛曾教授淵博的學識、高超的授課技巧、高尚的品格、為人師表的風范,都給我留下了深刻的印象,必將對我今后從事本門課程以及其他課程的教學產生深遠的影響。
一、教學模式
任務問題驅動法,它使得教學目標非常明確,更易于學生了解知識點并努力去掌握,這種教學模式進行教學,教師與學生都是圍繞如何完成具體的任務而教而學,教師思路清晰,教學目的明確,學生更容易掌握學習內容。
工程項目教學法,這種方法對教師要求較高,整個VB的教學過程圍繞一個大型的工程項目。目標是,學生在學習制作項目的過程中,學習VB,學習完成后,一個有實際應用的項目也能完成。
二、調動學習興趣
高校擴招以來,高校的精英教育轉變為大眾教育。大學生數量急劇增加,學生素質參差不齊,整體素質下降。學生學習積極性不高。如何調動學生學習的'興趣呢?
〈1〉每講一次新的內容,通過一個個生動、與生活貼近的例子來引入,先激發學生的興趣,再接著講例子中用到的相關理論與知識,這樣就會給學生先帶來一個感性的認識,再從感性認識上升到理論,就沒有那么抽象與陌生了。
〈2〉讓學生參與教學。程序設計課程應重視實踐,在實踐中讓學生知道自己會了什么,而那些知識還不會。在課堂中可以讓學生親自上講臺做演示程序,然后讓下面的學生來觀察程序制作過程中注意的問題,出現的問題。然后教師給予總結。
三、有效考核
考核是評價教學的一個重要的組成部分,也是衡量學生掌握計算機知識水平及能力的一種有效方式。傳統課程考試的弊端存在考試內容不合理、考試方式單一、題型單調等問題。我們按照教學大綱的要求,從考試形式上進行了改革,采用上機考核的方式進行。通過本次培訓,我們感覺到有必要進一步完善上機考核系統,使考核系統更加有利于提高學生學習本課程的積極性方向發展,并引入上機評判系統,使每一次上機都能激發學生的學習興趣,讓學生有成就感,增強學習的自信心。
陸尉民教授的考試系統,對我啟發很大,立刻有了想法,借鑒陸老師的考試系統,讓學生參與開發一個適用我們學校的考試系統。
總之,這次培訓很充實。龔教授和陸教授精彩的授課過程影響著我,而且特別有收獲的是,大家的討論,在討論中我們互相學習?吹胶妥约河^點一致的很高興,看到自己不懂的很忙碌。
白曉東
程序設計心得體會9
一、學習JAVA說難也不難,說易也不易,代碼不是重點,思維才是首要的;
二、學習JAVA要多看看別人的代碼,多多練習,有時候你覺得很難的問題,其實是你的思維短路了,看了一下別人的代碼,我擦原來這么簡單。
三、JAVA里面面向對象這章很重要,為后面的課程打基礎的,多線程,IO流是難點;
隨著項目的一步步深入,clientlogin和chatserver的建立已經告一段落,在這幾節課的學習過程中,越來越多的新概念不停出現,感覺自己學習起來已經有了吃力感。唐大仕老師的慕課也開始了第一章的學習,相信結合理論與實踐的學習方式可以讓我的Java學習越來越好..
時間一點一點的過去,在我們還沒覺得什么的`時候,歲月的車輪無情的從我們的身上碾了過去,留給我們的只是無盡的回憶;叵胛易x大學的時候,是多么的消遣自在,只要完成作業,準備好考試就行了。然而真正走上了社會,才發現整個社會是一個競爭激烈的社會,不努力就沒有存活的希望。
程序設計心得體會10
我校是隸屬于“中國一航沈陽黎明航發(集團)公司”下的一所高職院校,目前社會發展對高職畢業生要求越來越高,為了跟上時代的步伐,為我國經濟建設培養高素質的應用型人才。通過《C語言程序設計》課程教學中的教學創新努力提高教學質量。
一、教學創新的觀念
。ㄒ唬﹦撔氯娼虒W觀
創新全面教學觀。一是即要注重教書,又要注重育人,二是在教學中研究各門課程之間的聯系,研究同一課程不同章節之間的聯系,研究同一章節不同知識點之間的聯系!禖語言程序設計》課程具有語言的特點,學習語言要先會字、詞、句然后構成段落寫出文章。C語言也具有C語言的字、詞、句構成功能編寫程序。各章是對C語言的字、詞、句的詳細講解,前一章為后面章節打基礎,后一章應用前面章節的知識。全面教學觀培養出來的學生,理論系統,實踐能力強,學的知識較實用,且具有應變能力。
。ǘ﹦撔聝葎咏虒W觀
創新內動教學觀。從高職教學的對象看,學生都是經過普高畢業或職高畢業高考后錄取的,這些學生具有一定的文化基礎知識,學習也有一定的自覺性。內動教學觀要求教師在施教時,要從分析研究學生心理活動入手,采用適合于學生心理特點和適應能力的教學模式和教學方法,充分調動學生的學習積極性和創造性!禖語言程序設計》課程是一門能開發計算機軟件的語言,實踐性較強,要有一定的英文基礎,一定的邏輯思維的能力。青年人好學心勝,只要教師由淺入深,循循善進,一定能提高學生的學習興趣。
。ㄈ┙處焺撔乱庾R觀
創新師資是高職教學創新的基本條件,教師的強烈創新意識,是教學創新必要保證,創新師資要具有對教學進行改革創新的欲望。才能進行創新教學。創新師資要具有勇敢的創新精神,不僅意識到教學需要創新,而且積極投身于教學創新活動,在這一活動中,他們勇于排困克難,開拓進取,不達目的,誓不罷休。創新師資具有全面的創新能力,這些教師不僅具有扎實的理論基礎和專業知識,以及很強的實踐動手能力,而且還具有很強的發現問題和解決問題的能力。他們往往是教學創新的探索者和先行者。
二、教學創新中應用的教學方法及內容
在教學創新中應用了三步教學法:課堂教學―機房教學―實驗教學。以課堂教學內容為主線,機房授課講解實例歸納總結,機房實驗加深學生對主題的理解和學生的動手能力。每步驟教學的具體內容如下:
。ㄒ唬┱n堂教學
課堂教學:講理論知識點,按照教學大綱提煉出要講授內容的主線,通過分析主要實例規納總結知識點,用問題引出法要求學生獨立思考,提高學生的邏輯思維能力、理解問題的能力及解決問題的能力。
。ǘC房教學
機房教學:通過課件講授,減少寫板書的時間。進入C語言編輯環境,通過演示實例,直觀、形象地看知識點的應用過程,每條語句功能的實現,加深對課堂教學內容的`理解。討論講授知識點的應用范圍,提出問題進行互動。根據不同的層次的學生提出的多個問題,讓學生根據老師提出的問題,不同的層次讓學生做不同理解性的、邏輯性的編程練習。提高學生的實際應用能力,學生可根據自己能力練習。
。ㄈ⿲嶒灲虒W
實驗教學:實驗內容分為二部分:分析程序和獨立編程。要求學生實驗課前一定要預習,對于分析程序部分,學生寫出分析程序的功能、程序執行過程中各變量值的變化,程序的運行結果。對于獨立編程部分,學生根據問題要求給出解決問題的方法做編程練習。
三、教學創新中教學過程的設計
。ㄒ唬┲v授教學設計
無論是在教室講課,還是機房講課,每次上課開始,先講本次課重點主線,抓學生的注意力,對重點內容一次講授,多次強調,多次練習,給出學生一些思考時間、練習時間、理解時間。對于難點內容的分析講解,根據學生理解情況和時間安排決定深度。對于非重點內容,為了使所傳授的知識有個完整性,擴大學生的知識面,要抓住基本概念講,高職教育按照專業學習的要求,以必須和夠用為度,以實際應用為重點。
機房授課先講授知識點的應用,每次還要提出一個問題及要求,讓同學們上機實踐,時間要靈活掌握。有時課堂教學講的重點內容,同學難理解的,也應在機房授課時抽出一定的時間演示講解。
。ǘ⿲嶒灲虒W設計
實驗教學重點驗證學生的分析能力、邏輯思維能力和實際應用能力。對難理解的實驗內容通過演示相似例子講解,通過演示和練習,力求學生掌握實驗的主要內容,實驗教學過程重點抓輔導到位和檢查監督到位。提高學生的實際動手能力。
。ㄈ┹o助教學設計
認真制做生動活潑、重點突出的教學課件,對學生作業詳細批改,重點總結,統一解答與各別輔導相結合,要求學生一定要各章的知識點。
四、教學創新課堂教學過程舉例
。ㄒ唬┲v授教學重點主線
課堂講授教學重點主線,例如:講C語言程序設計的第五章:函數。先講授本次課的主線:函數的定義,函數的調用、函數的聲明。這三點為本次課主線,展開講函數的定義格式并做具體說明;函數聲明的作用及位置,通常什么情況下可以省略函數聲明;函數的調用的三種形式,通過分析例題,分析主函數中調用子函數采用的調用方式、及傳遞的參數。講函數的具體應用過程等內容。
。ǘ└鶕骶提出問題
給出問題:定義一個比較二個數大小的函數,解決輸入多個數據,完成輸出最大值的問題。用什么樣的調用方式實現從輸入的三個數或四個數中找出其中的最大值并輸出?要求學生自己去定義一個函數,自己決定采用什么方式去調用函數,實現程序功能。
。ㄈ⿲W生對問題的求解及驗證
根據不同層次的學生,給出不同的問題,提出不同的要求,讓學生們自己選擇解決問題的方法,練習編寫程序。對于理解能力強的學生,完成從輸入的四個數中找出其中的最大值并輸出。差一點的完成從輸入的三個數中找出其中的最大值并輸出。再差一些學生的完成從輸入的二個數中找出其中的最大值并輸出。并要求上機實現。學生一定要掌握函數的定義,函數的調用的正確形式及使用。
五、總結
高職學院的教學創新不但要有創新觀念,必須具有創新師資。創新師資是高職教學創新的必要條件,沒有創新師資,高職教學創新將是一句空話。教學活動是由教師來完成的,教學創新理所當然地要由教師來進行的。因此,作為高等職業技術學院的教師,我深深的體會到要進行教學創新,必須從我們每個教師做起,教師要有強烈的創新意識,勇敢的創新精神,全面的創新能力,還要積極實踐,才能全面實現高職院校的教學創新。才能盡快培養出具備一定專業基礎理論和專業知識,具有較強的實踐技能,面向生產、管理和服務的高技能應用型人才。
程序設計心得體會11
實訓期間經歷的許許多多,給我們帶來了很多很多有實無形的東西,知識、友情以及團隊開發的熱情,快樂無一不包圍著我們。在這我很想感謝幾個人,王璐老師和班上一同參與這次實訓的2位同學。王璐老師對我們備至關心,不論在學習前后,都給予我們關懷不少,并且王璐老師不愧是從事多年軟件開發的專業人士,其深厚的專業技能知識和豐富的經驗令我等欽佩無比。對于我們未出茅廬的大學生而言,遇到的問題多而復雜,詢問有經驗的人,他們或許一句話就能解決問題,而自己就得找資料或上網摸索可能要一兩天,有時甚至絞盡完腦汁都不得其解。用個詞形容,老師的解答如醍醐灌頂,而對我們,則甘之如飴。
實訓這段期間真的好累,盡管實驗室給我們提供了一個相當不錯的上課學習環境,但是整天木木地待在實驗室面對毫無生氣的熒屏,為 code而煩惱,為bug而郁悶,被文檔所包圍,隨程序侵蝕。然而,這就是學習的生活,既選之也則安之。忙碌的生活讓我每天似乎沒有太多的時間去想一些其他的事,耐心的去調試,專注的去編寫更好的算法,沉浸充實和快樂之中。
更重要的是,兩個星期的實訓使我們明白我們所欠缺的不僅僅是技術知識,更重要的是有一種處理事情的方法、面對問題的心態和動手能力。面對完全陌生的新知識、新技術、新項目以及整個IT行業,我們不能畏懼,要以一種積極的心態去面對,分析并抓住關鍵所在。因為我們所即將應對的每一個項目都是既需要實際操作,又需要詳細規劃的。作為組長,協調組員、激勵其他組員和積極參與項目開發是我每天必做的工作。我認為每個人都應該在團隊中做好自己應盡的職責,再優秀的個人也可能完成一個即龐大又復雜的項目工作,我們必需緊密的聯合在一起,以一個團隊的角色來面對。
總之,這次實訓為我們以后從事軟件開發工作打下了良好的專業基礎,為我們的進一步學習提高打下了扎實的理論基礎。
Jsp程序設計實訓在不知不覺中就結束了,我感覺自己還有好多理論知識要學,還有好多的技術不懂呢!這是我大學以來第三次實訓,每次實訓我都感覺學到了好多東西!因為是一天到晚的不間斷訓練,所以記的會非常牢固。不像平時上課,每上兩次的理論課卻只有90分鐘的實際操作。在課上,做的練習小項目都不復雜,可輪到做大的項目實訓并且要求我們獨立完成的時候,,就不那么順手了,一個個技術問題,一個個bug接踵而至!我很感謝學校有實訓這樣的安排,把我們這一學期學的東西系統的集中的進行訓練,對我們計算機水平的提高發揮著重要作用!還要感謝我們的王璐老師,王老師很溫柔,也很有耐心,即使老師講了很多遍的問題,我們不會,老師還是會走進我們給我們耐心的指導。還有,一起完成這個項目的其他小組成員,大家一起討論算法,一起攻克Bug,一起協作,分工明確又彼此幫助,彼此傳授自己的經驗,和諧,積極而又快樂,充實。
經過這次的實訓,我真真確確的感受到了團隊的重要性,身為團隊中的一員,一定要做好團隊個成員之間的.溝通,要彼此協作。充分發揮團隊的力量,對于軟件項目開發至關重要。同時,這次實訓也暴露了自己在軟件開發過程中相關理論、技術方面的不足,在以后的學習過程中要重視理論的學習,開發經驗的積累,要多練習,多去嘗試開發一些項目,查漏補缺,積累開發經驗,并且要不斷的去學習一些新技術。
此外,這次實訓給我們營造了一個很好的類似于在公司實習的氛圍,并且整個項目的流程是按照現實中項目的通常情況來安排的,無論是在項目的設計步驟還是日期安排上,不同于以往我們自己做課堂練習時缺乏這樣詳細的設計和計劃,讓我們向更正規的項目實施靠近了一步,并且在真正進入公司工作之前讓我們更熟悉業務流程,使更多的時間可以專注于自己的工作而不是適應從學校到工作環境的轉變上。
總之,經過這次實訓學到了很多,成長了很多,相信在以后的項目開發中這些經驗會讓我受益匪淺的。
程序設計心得體會12
指針是C語言中非常重要的一種數據類型,同時也是非常難以理解和運用的。在進行指針程序設計實驗的過程中,我深刻地感受到了這一點。下面,我將分享一下我在這一過程中的心得體會。
一、指針令人望而生畏。
指針是C語言中的一種數據類型,它是對于內存中的某個位置進行操作的一種方式。由于指針的運用非常靈活,可以完成很多復雜的操作,所以在程序設計中,指針經常被使用到。但對于初學者來說,指針的概念非常抽象,讓人望而生畏。在我的實驗開始之前,我也感到非常迷惑和無從下手。
二、多加練習是重要的解決方法。
在完成實驗過程中,我發現只有不斷地練習才能掌握指針的使用方法。在編寫程序時,我不斷地試錯,通過多次嘗試和修改,最終找到正確的實現方式。尤其是在指針運用較為復雜的情況下,需要更多的時間和精力去實踐和體會。
三、指針應用舉足輕重。
在程序設計中,指針可謂是舉足輕重的存在。通過指針的`運用,我們可以實現結構體的嵌套、動態內存的分配和釋放等高級操作。在實驗過程中,我嘗試著使用指針解決了一些復雜問題,減少了代碼的冗余和可讀性的降低。
四、指針的運用需謹慎。
指針雖然功能強大,但是在使用時需要十分小心謹慎。一些不當的操作可能會導致程序的崩潰、數據的丟失等問題。如使用未初始化的指針進行訪問會導致程序崩潰,訪問數組時下標越界也會導致程序異常。在實驗過程中,我也曾因為指針的使用不當而導致程序出錯,對此我深感需要加強自己的代碼規范和嚴謹性。
五、指針讓我更深入理解程序。
通過指針程序設計實驗,我更深入地理解了程序的本質和一些底層的知識。我了解了內存的分配、變量的存儲、數據類型的本質等諸多概念。在實驗過程中,我也不斷學習和探索,讓我認識到了不斷學習和嘗試的重要性。
總之,通過這次指針程序設計實驗,我學到了很多新的知識和技能,并且更深入地理解了編程中的一些概念。希望在未來的學習中,我能夠更好地運用指針來解決問題,提高自己的編程水平。
程序設計心得體會13
在大學以前我從來就沒見過C語言,這東西對我來說是十分陌生的。剛開始學C語言,感到每天都在云里霧里飄著,感覺對這個東西真的好難入手。但學了一段時間后逐漸對C語言有了認識,并能進行簡單操作,F在我們又要開始進行課程設計,我的天空突然徹底BLACK了,阿門!不過我不會放棄,前輩們都說:“堅持到底就是勝利!”,恩!我也是這么認為的。萬事開頭難,只要我找到方法,我一定可以的,嘿,嘿,嘿!不過我們都知道,我們是一定會成功的,因為我們有我們的太陽,至于是誰呢,我就不說了,大家都知道了,是吧!剛開始編程時,那個“error”啊,多得已經無法用“多”來形容了,那是“很多”!于是我開始了漫長而繁瑣的地毯式搜查,我累的地暗天黑都已無所謂,那個瘋狂的人,是我,是我,還是我!海闊憑魚躍,天高任我飛!我曾經花了整整一個上午的時間來弄一個麻煩的閃爍,那做出來后的感覺,就能用一個字來形容,那就是“爽”,人生最幸福的事也就莫過于此,這小小的成功使我的信心十足,我看到希望了,來西牙!
于是,我開始了更為艱巨的'任務,那就是把整體結構弄出來,我為此都“白”了少年頭。在我們整個宿舍的團結合作下,終于把框架弄出來了。接下來就應該改錯誤了,隨著一個個錯誤的糾正,終于一個程序浮出了水面。!我們成功了,高興啊,真高興!通過這次課程設計,我對C語言更有興趣了,我相信以后我一定趕上我們的太陽的。
程序設計心得體會14
完成了這次計算器的程序設計,我收獲很多,也體會很多,要學好一門學科,沒有刻苦鉆研的精神是不行的,只有在不斷的嘗試中,不斷經歷失敗,然后又不斷的嘗試才能獲得成功。
要完成一個優秀的程序,必須熟練掌握各種語句的特點及用法,要學會舉一反三,充分實現C程序的靈活性。在平時的學習實踐中,要不斷開動腦筋,活學活用。要發揚團體合作的精神,互幫互助,共同進步。善于發問,善于思考。
剛開始接觸C程序,就覺得有一種似曾相識的感覺,因為以前學過VB。說實話,我對編程挺感興趣,一個程序編寫完成運行成功之后的喜悅真的讓人難忘,就像次的課程設計,一開始畫圖,計算器有許多數字鍵,要一個一個方框的畫很麻煩,我就試著能不能找到一個簡單的方法能一下子畫完。我聯想到了二維數組,每一個方框就好象數組中的每一個元素。于是我就試著用兩個for嵌套的方法,經過反復嘗試,終于成功了,你說的沒錯,當時的.感覺真的比游戲打通關了還要好。
在寫程序的過程中,我又碰到了一些難題,比如按鍵的閃爍問題,按鍵不能直接運行的問題,不能連續運行問題,還有數字不能成串顯示問題。其中有些是問你的,有些是我自己解決的。比如連續運行,閃爍做好后,我發現每次運行只能按一個數字,按第二個數字的時候就跳出了,后來我想到了在switch之前加for的辦法,這樣就可以用循環的辦法達到我想達到的目的。至于數字成串問題,其實我是不成功的,因為計算器數字顯示從顯示條的右邊開始,而我的是從左邊開始。我在switch前的for前給b附值為0,然后在最后一個case后寫b++,再把每一個case中數字輸出的橫坐標都寫成“140+b*10”,這樣,我就達到了成串輸出的目的。
要學好C程序,光有知識是不夠的,還得有經驗,上機操作的經驗,只有大腦中有了經驗,在碰到問題的時候才有許多解決的方案,然后才能去嘗試。
好象差不多500字了吧?不過我還想說些東西。題目只寫收獲與體會,也沒有強調是做程序設計的收獲與體會哦,那我就寫了。
為什么偏偏讓我重寫?不就是在書上抄了一段嘛,你也沒說不能抄書啊,我能想到抄書就說明我對書了解的比別人多,其他人的大發感慨也不見得比我抄書有用吧?寫這個收獲和體會就真的那么重要嗎?你如果仔細看了程序,你會發現有些人的程序基本上是一樣的,就坐標改了一下,這樣算不算要重新做?當然,我也有抄的,計算部分是抄的,真的不會,時間又來不及了,我周四要回家了。我也不對你發牢騷了,一句話,做人難,不可能把每一個人都安排的服服帖帖。一個人有人喜歡的同時必有人討厭,當然,我并不是說你,我不討厭你,我挺喜歡你的教學方式。
就到這里吧,好象太多了,也浪費你時間看,不寫了。
程序設計心得體會15
數據結構是計算機存儲、組織數據的方式。數據結構是指相互之間存在一種或多種特定關系的數據元素的集合。通常情況下,精心選擇的數據結構可以帶來更高的運行或者存儲效率。數據結構往往同高效的檢索算法和索引技術有關。
一般認為,一個數據結構是由數據元素依據某種邏輯聯系組織起來的。對數據元素間邏輯關系的描述稱為數據的邏輯結構;數據必須在計算機中存儲,數據的存儲結構是數據結構的實現形式,是其在計算機內的表示;此外討論一個數據結構必須同時討論在該類數據結構上執行的運算才有意義。一個邏輯數據結構可以有多種存儲結構,且各種存儲結構影響數據處理的效率。
在許多類型的程序的設計中,數據結構的選擇是一個基本的設計考慮因素。許多大型系統的構造經驗表明,系統實現的困難程度和系統構造的質量都嚴重的依賴于是否選擇了最優的數據結構。許多時候,確定了數據結構后,算法就容易得到了。有些時候事情也會反過來,我們根據特定的算法來選擇數據結構與之適應。不論哪種情況,選擇合適的數據結構都是非常重要的。
從上面我們了解到了數據結構的重要性,它是一個程序的關鍵因素。拿到“陰風習習的大樓”這個題目時,一開始不知道從哪入手,以為可以把每個位置看成一個圖的一個節點,從而可以用鄰接表這種結構,通過遍歷鄰接表,每次選擇權值小的路徑走就可以得到最短的路徑了。我錯了,完全的錯了。通過認真的分析后,我認識到,這能簡單的看成一個圖,因為每個位置都只能到達它鄰接的位置而不是和其他各位置都有聯系。而且如果每個位置轉化為圖的一個節點,這樣要表示每個節點的'關系就需要n*n節點和n^4大小的數組來存儲各個點的關系。還有這個大樓結構想轉化為一個圖也是不容易的。根據書上有些類似的“老鼠迷宮問題”,讓我想打,不如就用n*n大小的數組直接存儲大樓結構。通過類似走迷宮的方法來遍歷,當遍歷完所有路徑后就能得到一個最小的路徑。那接下來怎樣遍歷呢?我采用了深度優先遍歷的方法,這樣可以用遞歸的方法,簡化代碼。雖然理解上有一定困難,而且遞歸條件的控制要注意。
通過這次數據結構程序設計,不僅讓我對c語言的一些知識得到了回顧,加深了對c語言的掌握。同時也讓我對數據結構知識得到了一定的掌握。知道了怎么去分析一個題目,怎樣選擇比較好的數據結構。讓我從怎么樣實現一個程序功能,轉變到怎么用更少的空間,更短的時間完成程序設計?臻g和時間上對程序的優化是評價一個程序好壞的關鍵標準。
通過這次數據結構的程序設計也讓我懂得了怎么樣去設計一個程序。從問題分析中找出程序所要解決的關鍵問題和數據結構的選擇;在概要設計中完成程序的大體輪廓;在詳細設計中解決關鍵問題的算法和設計;在調試分析中完成程序最終的修補。這樣一個比較好的程序就設計出來了。
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