小學三年級信息技術教學計劃
時光飛逝,時間在慢慢推演,我們的工作又將迎來新的進步,請一起努力,寫一份計劃吧。計劃怎么寫才不會流于形式呢?下面是小編整理的小學三年級信息技術教學計劃,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
小學三年級信息技術教學計劃1
★教學目標
小學信息技術課程的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
小學階段的教學目標主要有:
1.了解計算機的外部組成,熟悉鼠標和鍵盤的操作。
2.了解信息技術的應用環境及信息的一些表現形式。
3.建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。
4.能夠通過與他人合作的方式學習和使用信息技術,學會使用與學生認識水平相符的多媒體資源進行學習。
5.知道應負責任地使用信息技術系統及軟件,養成良好的計算機使用習慣和責任意識。
6.在條件具備的'情況下,初步了解計算機程序設計的一些簡單知識。
★教材分析
本冊共15課,其中心內容是在金山畫王的基礎上,讓學生來體會在計算機中畫畫的樂趣,提高學生學習的積極性,并潛移默化的讓學生熟悉鼠標和鍵盤的操作,從而達到教學目標。本冊從內容上來分可分為三單元。第一單元共有4課,“與新朋友見面”主要介紹信息技術在生活中的應用,讓學生認識常見的信息技術工具,對電腦作簡單介紹;接著教材在“可愛的鼠標”中向學生介紹鼠標的各種操作方法;然后在“鼠標陪我玩一玩”中用兩個小游戲讓學生練習鼠標的操作;最后用“計算器幫你忙”讓學生初步體驗電腦在生活、學習中的應用,同時讓學生學會使用小鍵盤。第二單元共有7課,先通過“小伙伴的作品”讓學生初步感知電腦畫的特點,然后用“小樹苗快快長”、“整齊的教學樓”、“五彩的窗子”、“花香滿園”、“我能畫得更好”這5課重點介紹“畫圖”軟件中各個工具的使用,最后讓學生完成一個相對完整的電腦畫作品“美麗的校園”。第三個單元是在學習完“畫圖”軟件后,教材又安排了兩課“金山畫王”,讓學生進一步學習用電腦畫畫。在“金山畫王”教學單元中,教材首先讓學生學習不同效果的畫筆,熟悉“金山畫王”的界面,然后安排第二課,植物大戰僵尸好完嗎,讓學生利用貼圖進行創作。
★教學措施
本期主要采取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手實踐是最主要的。
★教學進度表
周次時間內容課時
第1周8.31―9.6安排機房位置1課時
第2周9.7―9.13第1課與新朋友見面1課時
第3周9.14―9.20第2課可愛的鼠標1課時
第4周9.21―9.27第3課鼠標陪我玩一玩1課時
第5周9.28―10.4拓展介紹“電腦”發展史1課時
第6周10.5―10.11國慶假期第7周10.12―10.18第4課計算機幫你忙1課時第8周10.19―10.25第5課小伙伴的作品1課時
第9周10.26―11.1第6課小樹苗快快長1課時
第10周11.2―11.8第7課整齊的教學樓1課時
第11周11.9―11.15第8課五彩的窗子1課時第12周11.16―11.22第9課花香滿園1課時
第13周11.23―11.29第10課我能畫得更好1課時第14周11.30―12.6第11課美麗的校園1課時第15周12.7―12.13第12課神奇的魔術棒1課時第16周12.14―12.20第13課動物聯誼會1課時
第17周12.21―12.27第14課參觀網上動物園1課時第18周12.28―1.3第15課賀新年1課時
第19周1.4―1.10期末任務1課時第20周1.11―1.17
小學三年級信息技術教學計劃2
一、教材分析
學習計算機的目的是學會應用,能熟練操作計算機,提高計算機在日常生活中對我們學習和工作的有益輔助效率,所以,因為考慮到三年級學生的實際需要和接受能力,為切實提高學生學習計算機的興趣和自覺性,提高計算機的應用性,根據教材的教學內容難易程度,本學期著重在引導學生學習字處理軟件制作的深入層次學習。字處理軟件是功能強大、方便靈活,學好字處理軟件,不但可以提高學生的文字處理水平,而且還可以提高他們文字排版的技能能入提高他們運用計算機的能力和實用性操作能力,培養審美意識和審美能力。本學期在以字處理軟件深層教學作為學期教學的重點和難點,在拓展字處理軟件的使用和強化學生應用方面再細致扎實些,努力使每個學生都能學有所用。
二、教學目標
知識方面:文字錄入、排版、文本效果、文本框、圖形等一些常用的基本的知識。
技能方面:特效文字、圖文混排、圖片的剪切、光照效果、等一些技能制作。
能力與習慣:正確使用計算機的習慣;不隨意更改計算機系統文件的道德規范;進一步提高學習計算機的興趣;結合字處理軟件制作軟件培養學生審美能力、創新能力,提高應用計算機的應用能力。
三、學生情況分析
三年級學生對學習計算機有一定的'基礎,基本知識與技能的掌握較好,windows系統的操作基本熟練和規范。但在計算機的應用方面還欠缺,需拓寬知識面,少部分學生正確使用計算機的習慣還沒形成,尤其是外校轉入的新同學,在原來學校的信息課堂上沒有經過嚴格的訓練,指法不規范,迷戀游戲有時會表現在課堂上,鑒于此,對新生要給予特殊的關照,使他們盡快的趕上來?紤]到三年級學生本學期的上課特點,所以,本學期將繼續激發學生學習計算機的興趣外,學習字處理軟件軟件基本知識,讓學生能盡量熟悉和使用軟件,提高學生對計算機的應用能力,努力讓每個學生都能學到知識,提高計算機的應用能力,為下階段的計算機學習打下較扎實的基礎。
四、教學措施
1、從網上下載一些優秀的文字錄入練習軟件,以及文學方面的電子作品,從欣賞的角度來引導學生學習字處理軟件的學習興趣;
2、充分給學生上機練習的機會,并加強指導;適時利用多媒體展示臺,進行廣播教學。加強多媒體教學網的直接演示,讓學生跟著操作,提高教學直觀性和教學效果。
3、及時對知識與技能進行檢測,提高反饋效益;加強小組的交流、討論、學習。加強實際文檔的應用練習。
五、教學進度安排
周次教材內容課時
第一周鍵盤輸入再接觸1
第二周中文詞組輕松學1
第三周中文標點正確輸1
第四周修改文章真方便1
第五周單元總結與評價1
第六周認識字處理軟件1
第七周文字修飾增效果1
第八周五一勞動節放假1
第九周文章段落排整齊1
第十周藝術字與文本框
第十一周圖文并茂更美觀1
第十二周自選圖形顯個性1
第十三周表格編排有條理1
第十四周數據計算快又準1
第十五周電子小報細規劃1
第十六周電子小報巧編排與展示1
第十七周知識復習1
第十八周期末測試
小學三年級信息技術教學計劃3
一、學科分析及教材分析:
本課程主要培養學生的信息素養,培養學生對信息技術的興趣和意識,認識計算機、培養學生繪畫能力。本書是在學習電腦的基礎上,的讓學生了解和掌握信息技術基本技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、處理信息的能力。
本書的主要內容是講解畫圖軟件和金山畫王這兩個軟件。由于三年級學生第一次接觸計算機,首先是讓學生認識計算機,熟練鼠標的操作。為了培養學生的學習興趣,本書主要是讓學生通過學習畫圖軟件和金山畫王這兩個軟件。畫圖軟件是系統自帶的一個比較簡單的畫圖軟件,它能通過它的工具箱中的工具畫出一些簡單的圖形,并能給它涂上顏色,而每個學生多能畫自己的作品來,這樣能培養學生學習的興趣和信心。
為了使學生有進一步的'提高,畫出更漂亮的圖畫,本書安排了金山畫王這個軟件學習,讓學生進一步來畫出各種各樣的圖畫。
本書通過詳細的介紹的講解,使不同層次的學生都能夠接受,讓不同層次的學生都能夠得到提高。
二、本學期教學目的任務和要求:
讓學生通過學習了解鼠標的操作、掌握書本上要求軋掌握的內容,完成簡單的綜合任務。能夠通過學習,繪畫出一些簡單圖畫。
要求學生學習和使用計算機不但能幫助解決很多復雜的問題和任務,而且更重要的是能啟發學生思維,開發學生的智力。要使學生學好計算機知識,本學期特制定以下幾點要求:
1.讓所有學生都能掌握教材所提及到的內容,所有學生掌握畫圖軟件和金山畫王。
2.讓每一個學生都能利用畫圖軟件或金山畫王畫一些簡單作品。
3.充分發揮學生學習的主動性、積極性,使學生變“要學”為“樂學”,自覺做學習的主人。
4.發揮學生的創造力,和綜合使用計算機的能力,讓學生用畫圖軟件或金山畫王畫做出更多的別具一格的作品。
三、學生基本情況分析(學習成績、雙基情況、學習態度、學習方法)
到了這個階段,學生剛剛開設電腦課,對大部分同學是陌生的,但也一部分同學的電腦水平有了一定的基礎,能夠利用電腦進行輔助學習,了解的電腦的用處,能夠利用電腦來完成一些簡單的操作。在電腦學習中,學生的差異是永遠存在的,因此,在教學中仍然要注意學生之間存在的差異。時注意落實課本的同時,注重拓展與延伸,要顧及兩頭,讓尖子升得到發展,后進生不落后,讓所有的學生都得到提高。進一步提高學生學習信息技術的熱情。
四.改進教學的具體措施:
根據教材內容的編排和學生的實際情況,本學期教學盡量采用“任務驅動”和“實施有差異的教學”的方式進行,通過學習,提高學生自主學習的能力,綜合運用軟件的能力,提高學生的創造力、和實際的動手能力。讓學生學以致用。
小學三年級信息技術教學計劃4
一、任教班級學生學習情況分析:
小學信息技術第一冊教材供三年級學生使用,我校三年級共有兩個班。他們對于什么是信息技術,怎樣規范地進行電腦操作幾乎是一個空白。據調查,其中有25%的學生親自動手操作過電腦,但只限于一些最簡單的操作,有60%的學生看見過他人操作電腦,但自己沒親手操作過,而其余的學生則沒有真正看見過電腦。為增強教學的計劃性和針對性,特定此計劃。
二、教學目標:
1、知識與技能:
。1)學會啟動和關閉計算機,并靈活使用鼠標、鍵盤。
。2)熟悉Windows桌面、窗口,并能通過他們指揮計算機工作。
。3)掌握管理計算機文件的方法。
。4)了解信息及信息技術的應用,使計算機成為學習、生活的良師益友
2、過程與方法:
通過講解法、示范法、范例引導法、榜樣激勵法、嘗試法等培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術的基本知識和基本技能,了解信息技術的發展和基本應用,特別是對未來的學習、工作和生活的巨大影響,激發學生學習信息技術,提高對信息的采集、整理、加工、存儲和應用能力,教育學生正確理解與信息技術相關的文化、倫理和社會問題,負責任地使用信息技術,培養學生良好的信息素養,把信息技術作為終身學生和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、生活和工作打下堅實的基礎。
3、情感態度與價值觀
通過對電腦的親自操作,養成對信息技術的學習興趣,初步形成對信息技術的科學態度和學習信息技術的科學方法,激發起熱愛科學、關心社會的情感,認識到自己肩負的重任,決心為回報社會建設祖國而努力學習。
三、教材分析:
1、教材的知識體系結構分析:
本冊教材共有5個單元,第一單元“與計算機見面”,讓你認識計算機,學會使用鼠標指揮計算機做事;第二單元“向計算機中輸入字符——認識、使用鍵盤”,讓你學會使用鍵盤輸入字符,并能在記事本中寫日記;第三單元“熟悉Windows”,帶領你熟悉Windows桌面,學會使用和管理“桌面”,認識計算機窗口;第四單元“計算機中的文件和文件夾”,讓你了解計算機中文件的管理方式,學會管理計算機中文件的方法;第五單元“信息與信息技術”介紹信息及信息技術基礎知識。
2、本冊教材在學科教學中地位和作用:
本冊教材是學生接受真正系統的信息技術教育的開始,也是培養學生學習信息技術的興趣,了解信息技術的有關知識,培養基本的信息技術能力特別是培養學生良好的學習習慣的關鍵階段。打下一個好的'基礎,為以后的學科學習起到重要作用。
3、教學重點、難點分析:
重點:靈活使用鍵盤、鼠標。
難點:掌握管理計算機文件的方法。
四、改進教學的措施:
1、落實教學“五認真”的具體措施,“五認真”即認真備課、認真講課、認真輔導、認真布置作業、認真考核。
2、加強提優補差工作,對于優秀生可適當加深加寬,幫助學生形成自己的技能、技巧。對于學困生,要在課上、課后給予更多的幫助、關心和指導,對于特別有興趣的學生可以組織課外興趣小組,以培養學生的特長。
3、教研工作的目標和計劃:
積極開展信息技術課堂教學模式的研究,通過探討學習,總結得失,努力將自己的實踐活動轉化為理論。
小學三年級信息技術教學計劃5
一、教材分析
本教材是根據江蘇省小學計算機教學實際和江蘇省教委的要求,參照國家教委全國中小學計算機教育研究中心制定的《中、小學計算機課程指導綱要》精神編寫的。
本教材是第二次改版,內容增加了目前流行的Windows98操作系統,并進一步增加了內容的趣味性和靈活性,旨在培養學生的學習興趣,提高學生的智力和創造力。
本冊教材的主要內容有:信息技術基礎知識、Windows 98、畫圖、文字處理、學做多媒體作品、網絡基礎知識等。
二、班級情況分析
三年級共有學生130人左右,他們是第一次學習計算機,對計算機有著較濃厚的神秘感,這種神秘感容易轉化為對計算機學科的興趣,對他們今后的學習和工作中運用計算機產生正面影響,但如果引導不當也容易轉化為對計算機的畏懼,對他們以后學習和運用計算機產生負面影響。三年級學生對事物有一定的觀察、理解、想象、思維能力,學習態度一般比較端正,不較好的學習習慣。但也有少數學生由于學習態度不夠端正,目的`不夠明確,知識掌握不夠牢固,上課時較為活躍,不太遵守課堂紀律。
三、教學目標
1、通過學習與操作,培養學生從小具有現代科學意識的知識技能,全面發展學生素質。
2、通過學習與操作,培養學生學習計算機的興趣和養成良好的操作計算機的習慣。
3、通過學習與操作,培養學生刻苦的學習精神、精益求精的學習態度和持之以恒的學習品質。
4、通過學習與操作,培養學生的創造能力與運用能力,能夠將所學知識運用于實際生活和學習中。
5、通過學習計算機知識,掌握計算機運用,培養跨世紀人才,提高全民素質。
6、對學生有機滲透愛國主義教育。
四、思想品德結合點
通過學習計算機,培養學生對高科技、新科技探索的渴望,調動學生學習科學的熱情,激發學生學科學、用科學的熱情,結合當今的國際、國內的科技發展情況,引導學生樹立長大報效祖國,投身祖國的科技事業,為建設祖國貢獻力量的祟高志向
五、教學措施
1、本教材知識范圍涉及較廣,教學中要避免求全求深而超出小學生的接受能力,要重視培養學生學習計算機的興趣。
2、計算機是一門理論性和實踐都很強的學科,教學中注意安排好學生的實踐活動,合理安排好上機時間,保證一定的上機量。
3、重視對整個學習過程的實踐,避免對某一單項操作要求過高,注意分配好各個內容的合理的量。
4、教學中注意引導學生用已有的知識去積極探求新知識,應充分利用教材中的“想一想”、“試一試”、“動腦筋”等內容啟發學生,調動學生學習的主觀能動性。
5、教師要充分發揮自己的創造性,根據實際情況和個人特點制定教學方案,提高高教學效果。
6、根據學生的興趣、意識,知識、技能力等幾個方面,用適當的形式對教學進行考核,惟促進教學效率和學生積極的提高。
7、有機結合有關教材內容,進行愛國主義教育,培養學生精益求精的科學態度和持之以恒的科學精神,使學生成為具有現代科學意識技能的新一代接班人。
六、時間安排
內 容 周次
信息和信息處理工具 1
計算機的組成 2~3
計算機的應用 4~5
初識Windws98 6
認識Windows 98窗口 7~8
玩“紙牌”游戲 9~10
認識鍵盤 11~12
指法 13~14
認識《畫圖》 15
畫線 16
畫方形和圓形 17
畫多邊形 18
小學三年級信息技術教學計劃6
本學期三年級班學生共25人,機房只有電腦1臺,呈現人多機少的情況,所以教學中只能將學生進行分組。三年級學生在一、二年級已經開始間接接觸信息技術這門課程,在電腦學習方面已經有了一定的基礎。對于文字輸入我早在三年級上學期的時候初步簡單地教授過,所以本學期在內容安排可以適當加快,加強學生的打字速度練習,增加學生的網絡操作。
本冊教材有三個單元,分別是因特網上長見識、巧手裝飾我的家、中文輸入一點通。每個單元都圍繞一個主題開展多項活動,每節課完成一個活動。
1、建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。
2、學習漢字輸入,了解常用的漢字輸入法,最少精通一種漢字輸入法,特別是要正確的漢字的標點符號及其他一些常用符號。
3、學會上網瀏覽網頁,從網上檢索有用的資源,養成良好的上網習慣,遵守網絡文明公約。
4、在使用信息技術時學會與他人合作,學會使用與年齡發展相符的多媒體資源進行學習。
5、能夠在他人幫助下使用通訊遠距離獲取信息、與他人溝通,開展直接和獨立的學習,發展個人的愛好和興趣。
6、知道應負責任地使用信息技術系統及軟件,養成好的計算機使用習慣和責任意識。
三、教材的重點和難點。
1、了解計算機的用處,激發學生學習信息技術的興趣2、養成好的計算機使用習慣和責任意識。3、學會漢字輸入,了解常用的漢字輸入法。
1、認真組織教學,認真對學生進行輔導。
2、實行切實可行的教學方法,對學生進行知識的傳授。
3、由于學校存在人多機少的情況,所以采用小組學習的方式進行教學,注重每個學生的學習,力爭使每個學生都能完成一節課的任務。
五、教學進度表。
小學三年級信息技術教學計劃
本學期選用的教材是泰山出版社的《小學信息技術》三年級下冊教材。此冊教材分兩個單元,第一單元漢字輸入,第二單元網上沖浪。
1、讓學生掌握漢字輸入的基本技能,絡知識和進行上網操作練習以及網頁的查找、下載與保存。
2、讓學生進一步了解計算機的廣泛用途,并從小樹立學科學、愛科學、用科學的方法處理信息的意識。
3、從小培養良好的用機習慣,掌握正確的操作方法。
4、培養學生處理信息的能力,提高學生的邏輯思維能力和創新思維及創新能力,進行創新實踐。
。ㄒ唬┙虒W內容:
學習在寫字板或word中進行漢字輸入、絡知識和進行上網操作練習以及網頁的'查找、下載與保存。
。ǘ┙虒W要求:
使學生能比較全面第了解、掌握“計算機基礎知識、網絡知識以及漢字輸入”等的基礎知識,并能針對相關的練習進行上機操作,進而以點帶面能運用所學的知識處理日常生活中的一些事務,做到學以致用。
讓學生了解和學會網上的會員注冊、上傳下載、論壇討論等技能,培養學生運用網絡平臺開展有意義的學習及增強活動的意識和能力。
。ㄈ┙虒W重點、難點:
1、基礎知識的掌握。
2、各種基本概念、操作的掌握。
3、實踐訓練、操作的有機、靈活運用。
三年級一班:該班現有學生46人,該班整體情況較好,學生的學習積極性較高,但學生兩極分化的現象比較嚴重。
三年級二班:該班現有學生46人,該班整體情況稍差,主要是上課時學生興趣不高,導致學生上課認真聽講不夠,極個別的學生自制能力差,但全班的學習風氣還是很好的。
在信息技術教學中,跳出學科本位,從教育的高處來看信息技術的教學,教學變為充滿活力和創意的學習活動因此,我覺得可以應用以下教學方法:
1、演示法:演示法指的是教師通過“實物”、“圖片”、“視頻”等特殊媒體把知識信息傳遞給學生的教學方法。在班級組織形式下的教學,對于基本操作的教學顯然不能用“一對一”、“手把手”的教學方法實施教學,只能采用廣播方式,把操作步驟、過程展示給學生,學生依此為模仿的對象,進行初步操作的模仿,從而達到基本操作的入門。
2、“任務驅動”教學法:“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上,以學生為主體,實施探究式教學模式的一種教學法。從學習者的角度說,“任務驅動”是一種學習方法,適用于學習操作類的知識和技能,從教師的角度說,是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學方法,符合探究式教學模式,適用于培養學生的自學能力和相對獨立地分析問題、解決問題的能力。一般來說,一個完整的任務驅動教學由以下幾個過程構成:任務設計、任務布置、學生自主探求任務的完成、任務完成評估。
3、活動教學法:即是在活動教學法的基礎上,從培養學生信息素養的整體來設計主題,以主題為線,以活動為形式,貼近學生生活,把學生日常接觸的生活場境、平常喜歡進行的活動同信息技術的應用作一個交融點,以學生為本,關注人文,從信息技術與課程整合的角度在課堂上培養信息素養。
以“漢字輸入、絡操作”等為學習重點,適當輔之于游戲、組織競賽等形式,以提高學生的興趣。
1、以學生上機操作為主,教師講解為輔。
2、注重輔差、培優、提中。
3、注重解決學生學習過程中遇到的典型問題,并能舉一反三。
4、盡量加大學生上機操作力度,做到熟練第掌握所學的知識。
5、注重學生主體作用的發揮及自學能力、創新能力的培養。
6、結合組織相應的競賽提高學生的興趣。
7、有意識地注重學生之間的互幫互助,培養學生的合作精神。
第一周:拼音寫漢字。
第二周:拼音寫詞組。
第三周:詞組大演練。
第四周:標點符號的輸入。
第五周:寫信交流。
第六周:看圖寫短文。
第七周:期中作品制作。
第八周:網上世界真奇妙。
第九周:關鍵字查詢。
第十周:目錄檢索。
第十一周:網頁下載與保存。
第十二周:文字下載與保存。
第十三周:網上學習。
第十四周:網上尋寶。
第十五周:才藝展示。
第十六周:期末作品。
小學三年級信息技術教學計劃7
一、班級分析
這個學期,我主要負責三年級(2)班的信息技術教學工作,情況和上個學期相適,我必須發揚上個學期總結的一些比較好的經驗,把精力放在提高自己的教學方法和教學技巧上。這個階段的學生都是接觸電腦課不久,電腦的操作還不是很熟練。但是學生對電腦課的興趣比較濃,熱情比較高。所以,老師要抓住這點優勢,讓學生學得開心,寓教于樂。
二、教材分析
本冊是浙江攝影出版社出版的《小學信息技術》系列教材的第二冊。本冊共15課,其中心內容是在寫字板中輸入中英文。本冊從內容上來分可分為三單元。第1課和第2課教材主要介紹了Windows中窗口的介紹以及桌面的設計。第二單元從第3課至第8課,主要是介紹了鍵盤這個新伙伴,強調了鍵盤上一些常用鍵的功能和使用,以及如何正確地使用鍵盤,如何在寫字板中輸入英文。第三單元從第9課至第15課,主要學習中文的輸入,介紹用電腦來寫作,突出電腦的好處,書寫不用墨水,修改不用橡皮,美化不用顏料。
三、教學目標
小學信息技術課程的`主要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
小學階段的教學目標主要有:
1、了解信息技術的應用環境及信息的一些表現形式。
2、建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。
3、能夠通過與他人合作的方式學習和使用信息技術,學會使用與學生認識水平相符的多媒體資源進行學習。
4、初步學會使用網絡獲取信息、與他人溝通;能夠有意識地利用網絡資源進行學習、發展個人的愛好和興趣。
5、知道應負責任地使用信息技術系統及軟件,養成良好的計算機使用習慣和責任意識。
6、在條件具備的情況下,初步了解計算機程序設計的一些簡單知識。
四、教學措施
本期主要采取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手實踐是最主要的。
小學三年級信息技術教學計劃8
這個學期,我主要負責三年級(2)班的信息技術教學工作,情況和上個學期相適,我必須發揚上個學期總結的一些比較好的經驗,把精力放在提高自己的教學方法和教學技巧上。這個階段的學生都是接觸電腦課不久,電腦的操作還不是很熟練。但是學生對電腦課的興趣比較濃,熱情比較高。所以,老師要抓住這點優勢,讓學生學得開心,寓教于樂。
★教材分析
本冊是浙江攝影出版社出版的《小學信息技術》系列教材的第二冊。本冊共15課,其中心內容是在寫字板中輸入中英文。本冊從內容上來分可分為三單元。第1課和第2課教材主要介紹了windows中窗口的'介紹以及桌面的設計。
第二單元從第3課至第8課,主要是介紹了鍵盤這個新伙伴,強調了鍵盤上一些常用鍵的功能和使用,以及如何正確地使用鍵盤,如何在寫字板中輸入英文。第三單元從第9課至第15課,主要學習中文的輸入,介紹用電腦來寫作,突出電腦的好處,書寫不用墨水,修改不用橡皮,美化不用顏料。
★教學目標
小學信息技術課程的主要任務是:培養
學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。
通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
小學階段的教學目標主要有:
1.了解信息技術的應用環境及信息的一些表現形式。
2.建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。
3.能夠通過與他人合作的方式學習和使用信息技術,學會使用與學生認識水平相符的多媒體資源進行學習。
4.初步學會使用網絡獲取信息、與他人溝通;能夠有意識地利用網絡資源進行學習、發展個人的愛好和興趣。
5.知道應負責任地使用信息技術系統及軟件,養成良好的計算機使用習慣和責任意識。
6.在條件具備的情況下,初步了解計算機程序設計的一些簡單知識。
★教學措施
本期主要采取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手實踐是最主要的。
小學三年級信息技術教學計劃9
一、指導思想:
普及電腦知識為主旨,使學生經過系統的、有目的的學習后,了解和掌握相應的電腦操作知識和使用技能。
二、基本要求:
兒童學習電腦是一件很有意義的事,是新時期的需要,教學過程中應側重于計算機應用,計算機輔助教學。
三、工作目標:
1.了解信息技術的應用環境和信息的表現形式。
2.建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的作用,培養學習使用計算機的興趣。
3.在使用信息技術時學會與他人合作,學會使用與年齡發展相符的多媒體資源學習。
4.能夠在他人幫助下使用通訊遠距離獲取信息,發展個人的愛好。
5.初步學會用計算機的使用習慣和責任意識
四、教學安排
第一課信息與我們的計算機朋友1課時
第二課和新朋友過第一招1課時
第三課偵察開始菜單的`秘密1課時
第四課有趣的鼠標小游戲1課時
第五課小老鼠畫圖1課時
第六課無師自通學軟件1課時
第七課Windows窗口變1課時
第八課與電腦鍵盤交朋友1課時
第九課學擊鍵從這里出發1課時
第十課上排字符的輸入1課時
第十一課下排字符的輸入1課時
第十二課一箭雙雕1課時
第十三課給古詩配拼音1課時
第十四課復習2課時
第十五課考試2課時
小學三年級信息技術教學計劃10
三年級的學生具備了一定的操作基礎,但是遺忘的太快。在家中一個假期把原本學習的一些打字技巧和計算機操作知識也基本上忘得差不多了。不過,也有些學生在假期中接觸電腦較多。正因如此,這就造成了孩子們之間計算機水平的差異,有些學生在信息技術方面水平的確不錯,甚至他們所問的問題有時連教師都一時難以回答,但也有一部分學生自以為是,認為自己學得不錯,信息技術方面也懂一些,可就是學得不扎實,一遇到真正問題就傻眼了,更有一部分學生,對于信息技術不感冒,沒什么興趣,覺得學不學無所謂。
對于這些情況,我認為有一點孩子們是相同的,就是孩子們的天性是以玩為主,因此如何在信息技術課上轉化孩子們從愛玩到愛學信息技術,這是本學期我在本學科教學中應尤為注意的。另外要精心組織各種相關活動,例如學生作品競賽、智趣課堂等,豐富學生學習生活,全面提高信息技術素養。
全冊教材分析
本冊教材繼續了word方面的訓練,使學生進一步掌握文字處理軟件word的`基本使用方法,能利用word進行文章進行修飾和美化,能利用word初步掌握電子板報的制作方法,在最后的章節中加入了網頁的相關知識。
教學目標
1.進一步提高漢字錄入的水平;
2.進一步掌握文字處理軟件word的基本使用方法,能利用word進行文章進行修飾和美化;
3.能利用word初步掌握電子板報的制作方法;
4.學會瀏覽網頁,并能利用搜索引擎搜索相關資料;
5.了解常用的網絡應用(qq、博客、微博、論壇)
教學重、難點
進一步提高漢字錄入的水平;進一步掌握文字處理軟件word的基本使用方法,能利用word進行文章進行修飾和美化。初步掌握一些簡單的網絡知識的同時重點滲透網絡安全意識。
突破重難點、的策略與方法
充分運用任務驅動和小組合作的策略進行教育教學活動。信心技術教學學生的差異比較大,單純的靠教師巡視指導,覆蓋面窄而且效率低下!充分發揮小組合作,讓同學之間互幫互助,不僅可以關注到每個學生,更大大提高了課堂效率。
多媒體教學手段運用策略
運用計算機網絡教室通過蘇亞星教學系統對學生進行任務驅動的教學策略,一條高學生的課堂教學效率。
后進生轉化及減負措施
1、在教學中,要著重培養學生的創新精神和實踐能力。
2、教師在授課時要精講多練,充分發揮學生的主體作用。
3、通過靈活多樣的教學手段,如直觀、討論、自學等方法激發學生學習的興趣及創造熱情。
4、利用好傳統及現代教學手段組織課堂教學。
5、力求在"玩中學"中達到教學任務,讓學生充滿對信息技術課的渴望。
6、教師自身更要努力學習先進的計算機及信息技術知識,走在信息技術教育的前列。
小學三年級信息技術教學計劃11
一、教材分析
從教材的結果和內容來看,與以前使用的檔案出版社出版的教材相比較簡單但很實用,而且符合學生的心理特點與學生的接受能力,這夽教材充分考慮了學生的心理發展水平和不同年齡階段的知識經驗和情感需求,體現出了各階段的側重點,特別注意培養學生利用信息技術對其它課程進行學習和探索的能力。三年級的這套教材主要學習內容為:信息技術的初步知識(硬件操作系統);計算機的基本操作(鼠標、鍵盤以及用拼音錄入漢字等)。
二、學情分析
三年級學生剛接觸信息技術這門課程,大部分學生家中配備了計算機,對計算機并不陌生,但操作并不規范,但用以玩游戲居多,所以要可以進行深一層次的輔導。
三、教學目標
。1)知識與技能:
了解計算機的用處,激發學生學習信息技術的興趣;認識計算機的基本組成;學會開機和關機;認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵;學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作;能通過“關閉”按鈕,關閉一個窗口;3、了解鍵盤組成及指法規則,熟練掌握鍵盤指法及常用控制鍵的使用,培養學生養成良好的坐姿及擊鍵習慣,學會打字。
。2)過程與方法:
培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的`信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
。3)情感態度與價值觀:
通過對計算機的演示操作,激發學生對信息技術的學習興趣,培養學生的科學態度和科學的學習方法,培養學生熱愛科學以及關心社會的情感,從而使學生認識到自己肩負的重任,從而激發學生的學習興趣,培養學生的科學態度和科學的學習方法,
四、教學重、難點
1、了解計算機的用處,激發學生學習信息技術的興趣。
2、鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作。
3、能通過關閉按鈕關閉窗口。
4、通過游戲,使學生有興趣地掌握鼠標的基本操作。
5、了解鍵盤組成及指法規則,熟練掌握鍵盤指法及常用控制鍵的使用,培養學生養成良好的坐姿及擊鍵習慣。
五、工作要點及措施
1、備課,備課是上好課的前提;
2、上課以學生上機練習為主,在培養學生學習興趣,獲取處理信息的能力、創新思維能力方面有所滲透和加強。
小學三年級信息技術教學計劃12
第1課 與新朋友見面
一、教學目標:
1、初步了解電腦在生活中的運用;
2、初步掌握電腦各外觀部件的名稱;
3、基本掌握電腦的開機、關機操作;
4、熟悉電腦桌面;
二、教學重點:掌握電腦的開關機工作;
三、教學難點 :電腦的關機操作;
四、教學過程 :
。ㄒ唬、了解電腦在生活中的用途:
教師提問:誰能告訴我,大名鼎鼎的電腦能幫我們做什么?
1.學生自由發言;
注:可行的話教師可在電腦上演示操作;
2.教師補充說明紹電腦的常規用途;
3.教師演示電腦的用途:如:查看資料、看電影、玩游戲、購物、聊天、學習等等。
。ǘ、了解電腦的各組成部分; 教師提問:電腦竟然有那么大的威力,那到底電腦是什么樣子的呢?他有哪些組成部分呢?
1.讓學生觀察身邊的電腦,說說電腦有哪些組成部分? 注:學生可口說也可手指。
教師拿出或指出相應的設備,介紹其名稱并簡單介紹其功用。
2.看誰識的快;
教師任意指出設備,學生報出名稱。
3.考一考;
你們現在已認識了電腦,那你們還知道電腦還有哪些好朋友嗎? 他們和電腦一起又能幫我們做什么呢?
1.學生自由討論。
2.學生自問自答:
方法:讓一學生提出電腦的一位朋友,讓其他的同學來回答,他能幫我們做些什么事 教師一旁點拔,補充。
3.教師總結介紹:
如:打印機、掃描儀、優盤、攝影(相)機、投影儀、寫字板、刻錄機等。有條件的話可拿出展示介紹。
。ㄈ、初試電腦
教師提問:我們知道了電腦那無邊的能力,那怎樣來敲開他的大門,與他來個親密接觸呢?(教師提示與開電視機差不多)
1. 學生依據電視機的開關猜測。
2.教師講解開機的方法。
A:打開顯示器的開關。
B:打開主機上的開關。
注:為了電腦的壽命,一定要先開顯示器的開關,后開主機的開關。
3.確定開關:
A:教師指出顯示器及主機上的開關。
B:學生互指顯示器及主機上的開關。
4.開機
A:教師開機。
注:應講清電腦開機中有個啟動畫面并需有一定的時間,需耐心等待。
B:學生開機。
要求相互監督、提醒。
5.接觸桌面: 教師指出,我們開機后所見到的界面我們稱之為桌面,他和我們現實生活中的桌子一樣是專門用來存放東西的。
教師提問:你們看到桌面上有放有哪些東西呢? 學生回答。
教師歸納、補充說明:
A:桌面上我的電腦、我的文檔、網上鄰居等我們可統稱圖標。
B:任務欄的介紹。
C:開始按鈕的介紹。
6. 關機:
教師提問:那我們用完電腦后,又應該做什么呢?怎么做呢?
(1) 學生指出應關閉電腦。
(2) 教師講解關閉電腦的步驟:
A:教師演示關機步驟。
B;教師講解關機重點:
五、板書: 單擊開始按鈕——關閉系統——選擇“關閉計算機”(使 小圓點出現在此選項前)
——關閉顯示器(等顯示器滅掉后關閉)。
六、學生熟悉,關機步驟。 在相互監督下進行關機。 教師一旁巡視。
七、教師課堂小結:
A:學生回答今天學到了什么?有什么用? B:教師補充回顧。
第2課 可愛的鼠標
一、教學目標
知識目標:認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。
技能目標:
1、學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作。
2、能通過“關閉”按鈕關閉一個窗口。
情感目標:
1、培養學生協作學習、與人合作的意識。
2、激發學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。
二、教學重點:鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動
三、教學難點:鼠標的雙擊操作
四、課前準備:檢查學生計算機中鼠標的設置是否正常。桌面上的圖標排列方法不能設為“自動排列”。
五、課時安排:一課時
六、教學過程:
。ㄒ唬、談話導入、激發興趣。
今天我們要來了解一位新朋友——在電腦中活躍的一只可愛的老鼠,同學們知道它的名字嗎?
有誰知道它為什么叫鼠標嗎?
講述鼠標名稱的由來。
。ǘ、 認識鼠標
1.那么大家對鼠標了解嗎?誰能給大家說說它的身體構造嗎?
學生的回答給予正確的'評價,注意鼓勵為主;總結學生回答后師述鼠標的各部分名稱。
2.接下來讓我們照著書本上P5的“試一試”來和我們的新朋友好好交流一下。
3.讓學生說說他們所見。
。ㄈ、用鼠標“排座位”
1.在我們電腦的桌面上有很多的“同學”,今天我要大家來當一會老師,給他們排座位,大家看屏幕,仔細看老師的操作。
2.接下來請大家按照自己的想法,給小朋友們排一排吧,注意P6上電腦精靈的提示喲。
3.展示個別學生的桌面,邀請其說明如何操作。
。ㄋ模、用鼠標查生日
1.有沒有同學知道自己的生日是星期幾呀?(出生那年)
2.其實我們的電腦朋友能夠幫助我們解決問題,接下來請大家按照P6——7頁開始嘗試查找自己的生日,并且把結果填寫在書本上。
3.請做的好的學生給大家示范講解自己是如何操作的。
4.讓學生進行P7的試一試練習。
。ㄎ澹、小結
1.我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。2.今天我們大家都學習的很好,讓我們更好看地熟悉熟悉鼠標,請同學們用自己的鼠標完成P7上的練習1、2。
第3課 鼠標陪我玩一玩
教學目標:
1.熟練使用鼠標的移動、單擊、拖動、雙擊 ,學會雙擊快捷圖標進入游戲。2.感受電腦的無窮魅力,培養對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。 教學重點:鼠標的雙擊、單擊、拖放。引導學生正確地看待電腦游戲。 教學難點:鼠標的雙擊。 教學過程:
一、知識遷移引入。
小朋友,上節課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲 。
二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。
認識快捷圖標
1.老師已經給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。
2.你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?
師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!
。ń處熯呏v解要領邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。) 雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。 教師到學生中指導。
打開的同學可自己先試著玩玩。
學習單擊鼠標。
1.下面我們來學習這個游戲怎樣玩,有哪位小朋友已經會玩了。請你向大家介紹一下好嗎?
在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。
2.交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。 用多媒體軟件切換演示。
3.學習關閉游戲 。
有哪位小朋友能關閉這個小游戲? 如果沒有,老師演示。
用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關閉游戲。 學習鼠標的拖動。
1.下面我們再來玩另一個游戲 “拼圖”,請大家把它打開。 請小朋友們玩玩看,你會嗎?
2.師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。
先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。
小學三年級信息技術教學計劃13
一、學生基本情況分析(含知識基礎、技能發展水平、學習態度和方法等)。
學生在學校里已經接觸過計算機的硬軟和軟件的一些知識,,但是對于特殊的軟件還是抱有很大的學習興趣和好奇心。本學期主要是從直覺上繼續學習畫圖軟件的一些功能,以及學會修飾和裝扮圖形,和學習運用因特網訪問網站,下載資源,利用有效的資源幫助我們的學習,通過這些知識的學習和應用,激發學生學習興趣,學生在學習過程中逐步學會觀察、思考、聯想和大膽操作,能夠獲取自己想得到的東西,表達自己的思想,培養學生信息技術意識和能力。
二、教材內容簡析(含基礎知識、基本技能、思想教育因素、重難點分析、各部分內容間關系等)
三年級的這本教材的主要學習內容為:運用畫圖軟件修改和調整圖形,復制和粘貼的使用,因特網的強大功能以及做網絡文明小公民的意義。本書注重培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術的基本知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。
通過信息技術課程的學習,教育學生正確認識和理解信息技術相關文化、倫理和社會等問題,負責地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下不要的基礎。
教學重點:便捷訪問網站的方法和理解網絡文明小公民的'意義。
教學難點:
1.復制和粘貼命令的使用。
2.遨游因特網的注意事項和主要用途。
三、教學目標與達成措施。
教學目標:
1.讓學生在畫洗衣機的過程中,感受圖形的整體性,從而培養學生的整體感。
2.讓學生了解修改圖形的多種方法,培養學生的創新能力。
3.通過學習復制、粘貼圖形,培養學生的自學能力和發現問題、解決問題的能力。
4. 認識計算機網絡在人類生活中的作用,養成良好的上網習慣。
5. 了解計算機病毒的傳播途徑和防治措施。
6. 培養學生進行自主探究、協作學習的能力。
達成措施:
1.根據學生的具體情況對教學的內容、時間以及例題的難易程度等進行適當的調整。
2.為適合小學生的認知能力和心理、生理特點,教學方法采用“任務驅動”法。讓學生了解相關的知識和操作方法,可以上機操作完成相應的任務,并很快就能看到自己的學習成果。這樣不僅可以讓學生在完成任務的過程中增長知識和才干,大大提高學生的學習效率。同時可以使學生體驗成功的喜悅,增強學生的自信心。在學生整個學習過程,伴隨著他們的是一次又一次的成功與自信,有利于調動學生學習的興趣和積極性。這種“享受成功的教育” 對學生的成長非常有利。
小學三年級信息技術教學計劃14
一、指導思想
以《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》(下稱《指導綱要》)為依據,以《技術課程標準》為參照,在充分體現
《指導綱要》各項要求的基礎上,給合我省信息技術教育的實際,把開設信息技術課程作為實施義務教育課程改革的一個重要環節;教材以信息處理為主線,面向現代社會的發展,從知識層面、意識層面、技術層面上培養學生的信息素養,注重培養學生創新精神和實踐能力,著力引學生負責任地使用信息技術獲取信息、處理信息、展示信息,以及協作學習。
二、學生基本情況
三年級共有2個教學班。學生對“計算機”的興趣高于信息技術課的興趣,上學期的學習基礎上,學生已經基本掌握了鍵盤指法的操作,但是學生的接受能力的差異,掌握水平的'參差不齊,對鍵盤指法的掌握還不能完全應用于實際,這學期加強引導學生做到“即學即用”。
三、教材分析
1、教材內容。本冊教材共有9課3個綜合活動,分別是:建立文件文件夾、排列圖標找文件、文件分類管理、畫圖軟件初體驗、刷子工具試涂鴉、線條工具繪藍圖、多種形狀展
創意、彩色橡皮修細節、自定色彩做漸變;綜合活動:家鄉美景我來畫、星際城市我來繪、作品共享大家賞。
2、教材特點。
以培養學生興趣為主,不強求掌握知識與操作技能;
以活動為重心,通過活動,體驗、了解信息技術的應用;
活動過程是學生嘗試、實踐的動手過程;
動手過程以學生為主體、教師為主導,突出學生自主探究;
以學科整合為平臺,鼓勵學生利用信息技術探究其他學科學習;
充分體現新課改精神。四、教學目標
1、了解符號與符號表情并學會用鍵盤符號構圖;
2、學會啟動應用程序(軟件);
3、懂得建立文件和建立文件夾,學會移動單個文件和多個文件的方法;
4、掌握對文件的復制、剪切、粘貼的操作;
5、學會分類存放文件,刪除不用的文件,會用不同的方式查看文件等操作。
6、掌握SHIFT鍵的使用、學習操作小鍵盤;
7、了解標點符號在鍵盤中的分布,掌握中英文標點的切換和指法的操作。
8、學會字母、數字、符號的鍵盤綜合應用。
9、懂得用記事本輸入一句話、一則日記;
10、學會記事本的文章修改方法,刪除、替換、復制、剪切、粘貼、選定的操作;
11、養成正確使用計算機的良好習慣。
12、培養學生對計算機的濃厚興趣。
13、形成現階段學生應知的信息技術理念,樹立學好信息技術、用好信息技術的信心。
14、培養學生與人合作、自主探究思考、勇于動手、善于交流的能力。
15、進行愛護公共機房設備的品德教育。
五、教學措施
1、任務驅動思想!吨行W信息技術課程指導綱要(試行)》中確立了“任務驅動”的教學原則,明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型的“任務”為主。這個原則突出了“在‘做’中‘學’”的思想。任務驅動教學策略對主體性教學,發揮學生積極主動性,積極參與學習活動,培養創造性能力具有積極性作用。
2、課程整合思想。
。1)與相鄰學科的課程整合
。2)與德育整合。
3、趣味性思想。
。1)語言的趣味化
。2)內容趣味化。
4、培養學生信息素養。
。1)結合實例進行應用介紹
。2)貫穿網絡知識。
5、教學面向全體學生,充分考慮到學生的個性差異,采用“因材施教”、“螺旋上升”的方式,設置了適合不同層次、不同水平學生的學習任務,教學時可根據實際情況進行取
舍。
6、教學以活動為重心,通過活動,呈現基礎知識和基本操作,讓學生在活動中體驗信息技術應用的全過程.同時,在教學范例的選擇上,注意貼近生活,滲透人文精神,引導學生在信息技術的學習與應用過程中,提高思想道德素養,培養學生的社會責任感,提高學生的人文素養。
六、教學進度表
16002007619周別教學內容
開學第一課、目錄教學
建立文件文件夾
建立文件文件夾
排列圖標找文件
排列圖標找文件
文件分類管理
文件分類管理
畫圖軟件初體驗
畫圖軟件初體驗
刷子工具試涂鴉
刷子工具試涂鴉
線條工具繪藍圖
多種形狀展創意
彩色橡皮修細節
自定色彩做漸變
復習
考核
期末考核
教時備注
1五一放假
小學三年級信息技術教學計劃15
一、教材分析
本教材是根據江蘇省小學計算機教學實際和江蘇省教委的要求,參照國家教委全國中小學計算機教育研究中心制定的《中、小學計算機課程指導綱要》精神編寫的。
本教材是第二次改版,內容增加了目前流行的Windows98操作系統,并進一步增加了內容的趣味性和靈活性,旨在培養學生的學習興趣,提高學生的智力和創造力。
本冊教材的主要內容有:信息技術基礎知識、Windows 98、畫圖、文字處理、學做多媒體作品、網絡基礎知識等。
二、班級情況分析
三年級共有學生130人左右,他們是第一次學習計算機,對計算機有著較濃厚的神秘感,這種神秘感容易轉化為對計算機學科的興趣,對他們今后的學習和工作中運用計算機產生正面影響,但如果引導不當也容易轉化為對計算機的畏懼,對他們以后學習和運用計算機產生負面影響。三年級學生對事物有一定的觀察、理解、想象、思維能力,學習態度一般比較端正,不較好的學習習慣。但也有少數學生由于學習態度不夠端正,目的不夠明確,知識掌握不夠牢固,上課時較為活躍,不太遵守課堂紀律。
三、教學目標
1、通過學習與操作,培養學生從小具有現代科學意識的知識技能,全面發展學生素質。
2、通過學習與操作,培養學生學習計算機的興趣和養成良好的操作計算機的習慣。
3、通過學習與操作,培養學生刻苦的學習精神、精益求精的學習態度和持之以恒的學習品質。
4、通過學習與操作,培養學生的創造能力與運用能力,能夠將所學知識運用于實際生活和學習中。
5、通過學習計算機知識,掌握計算機運用,培養跨世紀人才,提高全民素質。
6、對學生有機滲透愛國主義教育。
四、思想品德結合點
通過學習計算機,培養學生對高科技、新科技探索的渴望,調動學生學習科學的熱情,激發學生學科學、用科學的.熱情,結合當今的國際、國內的科技發展情況,引導學生樹立長大報效祖國,投身祖國的科技事業,為建設祖國貢獻力量的祟高志向
五、教學措施
1、本教材知識范圍涉及較廣,教學中要避免求全求深而超出小學生的接受能力,要重視培養學生學習計算機的興趣。
2、計算機是一門理論性和實踐都很強的學科,教學中注意安排好學生的實踐活動,合理安排好上機時間,保證一定的上機量。
3、重視對整個學習過程的實踐,避免對某一單項操作要求過高,注意分配好各個內容的合理的量。
4、教學中注意引導學生用已有的知識去積極探求新知識,應充分利用教材中的“想一想”、“試一試”、“動腦筋”等內容啟發學生,調動學生學習的主觀能動性。
5、教師要充分發揮自己的創造性,根據實際情況和個人特點制定教學方案,提高高教學效果。
6、根據學生的興趣、意識,知識、技能力等幾個方面,用適當的形式對教學進行考核,惟促進教學效率和學生積極的提高。
7、有機結合有關教材內容,進行愛國主義教育,培養學生精益求精的科學態度和持之以恒的科學精神,使學生成為具有現代科學意識技能的新一代接班人。
六、時間安排
內 容 周次
信息和信息處理工具 1
計算機的組成 2~3
計算機的應用 4~5
初識Windws98 6
認識Windows 98窗口 7~8
玩“紙牌”游戲 9~10
認識鍵盤 11~12
指法 13~14
認識《畫圖》 15
畫線 16
畫方形和圓形 17
畫多邊形 18
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