• 小學信息技術教案

    時間:2024-05-16 14:36:20 信息技術 我要投稿

    小學信息技術教案15篇(實用)

      作為一名老師,往往需要進行教案編寫工作,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編精心整理的小學信息技術教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    小學信息技術教案15篇(實用)

    小學信息技術教案1

      目標:

      1、知識目標:知道屏幕保護的作用,知道屏保中可以添加文本、圖片、聲音等多種媒體。

      2、能力目標:學會用“屏保專家”制作簡單的屏幕保護;學會屏幕保護的安裝;學會用屏保專家通過添加文本、圖片、聲音,學會用屏保軟件設置動畫效果。

      3、情感目標:感受多媒體的樂趣

      教學重點:用屏保專家制作簡單的屏幕保護

      課時安排:1課時

      教學安排:

      一、 激趣引入:

      小游戲:二人一組互相對看,比一比誰不眨眼睛堅持的時間長。

      引出:眼睛如果長時間不眨會累,而我們的電腦顯示器也是一樣。如果長時間保持靜止的畫面也會對顯示器造成損害。那有什么好辦法呢?請同學們看看老師的'電腦如果一分鐘沒人使用的話,會出現什么奇跡?

      出示:搞笑圖片制作的屏保程序

      說一說:這個屏保程序由哪些東西組成(圖片、音樂)

      二、 認識屏保專家:

      1、 你們想不想親手做一個可愛的屏保?……

      那我們來認識一下屏保專家吧。(教師介紹各部分的名稱)

      2、 你們的電腦上也安裝屏保專家,打開它,你們應該能看到一個向導,動手研究研究,看看我們的向導能帶著我們干什么?

     。▽W生觀察屏保專家,初步感知屏保專家)

      3、 請學生來介紹向導每一步的作用:(以搞笑內容為素材)

      第一步:在這里可以為我們的屏保作品取名字,還可以設置我們的屏保作品的背景色。

      第二步:添加圖片

      第三步:設置時間、圖片位置、過渡效果

      第四步:添加背景音樂

      第五步:設置密碼,保護版權(教師介紹版權)

      第六步:預覽或結束

      最后,老師提醒一點:別忘記對制作出來的屏保進行了保存!

      三、學生嘗試制作屏幕保護程序(以感人故事為主題)

      四、展示優秀作品,相互進行點評

      五、說一說制作出來的屏保程序有什么用(娛樂、介紹展示)

      為學校制作一個校園介紹屏保(速度快的學生,還可以制作其它主題屏保)

      六、 如何讓我們的屏保來保護顯示器——安裝屏保

      右擊保存的屏保文件——安裝——設置好時間

      七、小結:這節課你學會了什么?

    小學信息技術教案2

      教學分析:

      本課安排的內容,其目的是在于鞏固第四課的鼠標操作,通過游戲使學生能夠較為熟練的操作鼠標,同時開動學生的腦筋,充分發揮學生的想象力、判斷力以及培養學生的注意力。在游戲中滲透游戲規則,不按規則就會失敗。

      本課大致可分為四部分內容。

      第一部分是讓學生掌握進入“紙牌”游戲的方法,了解“紙牌”游戲窗口的組成和指導學生學習玩“紙牌”游戲的規則。

      第二部分是通過實例指導學生玩“紙牌”游戲即對紙牌的背景圖案進行設置。在玩的過程中,進行指向、單擊、雙擊、拖動等操作。要讓學生在玩的'過程中鞏固鼠標操作。

      第三部分是通過菜單的游戲選項進行新的設定,增加或者降低難度,這部分可有學生自己操作。

      第四部分是“動腦筋”,通過三個問題來復習本課的內容,通過第四個問題開拓學生思路,培養學生發現問題、解決問題的能力。

      教學目標

      1、學會從開始菜單進入程序的方法。能夠在程序管理器中找到“紙牌”游戲,能夠較熟練地打開和關閉“紙牌”游戲。

      2、初步了解窗口的基本組成,學習“紙牌”游戲的玩法及一些簡單的技巧。

      3、學會鼠標的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動。

      4、培養學生正確的操作習慣、技法,培養學生對計算機學習的興趣,培養學生發現問題、解決問題的能力。

      教學重點和難點

      重點:了解從開始按鈕進入程序的方法和鼠標的各種操作。

      難點:鼠標的熟練操作。

      教具

      多媒體電子教室操作平臺,電腦、鼠標

      課時

      1課時。

      教學方法

      演示法、游戲法。

      教學過程

      1、先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發學生的學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。

      從開始按鈕進入程序是Windows較為常用的方法,因此學生必須握。由于學生剛接觸計算機的鼠標,對鼠標操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師要留給學生一定的操作時間。

      2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。

      此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開標。

      3、讓學生根據游戲基本規則自己去玩紙牌游戲。

      重點解決的問題:

     。1)“紙牌”游戲在哪?

     。2)它有什么設置?怎么更改它的設置?

     。3)它的玩法是怎樣的?

     。4)在游戲菜單中的選項,可以讓學生自己練習一下,試一試能不能有什么新的發現,讓學生自己去發現新的內容,體驗一下成功的喜悅。

      4、結合《動腦筋》復習本課的內容。

      前三個問題是為了復習本科的內容,第四個問題是為了開拓學生思路,培養學生發現問題、解決問題的能力。

      5、課堂小結

      總結學生玩紙牌的情況,對出現的問題,進行指導。也可以結合其他運用鼠標的內容進行教學和練習。

    小學信息技術教案3

      【背景】

      本課應用了任務驅動法,所謂“任務驅動”就是在學習信息技術的過程中,同學在教師的幫助下,緊緊圍繞一個一起的任務活動中心,在劇烈的問題動機的驅動下,通過對學習資源的積極主動應用,進展自主探究和互動協作的學習,并在完成既定任務的同時,引導同學發生一種學習實踐活動!叭蝿镇寗印笔且环N建立在建構主義教學理論根底上的教學法。它要求“任務”的目標性和教學情境的創立。使同學帶著真實的任務在探究中學習。在這個過程中,同學還會不時地獲得成績感,可以更大地激發他們的求知欲望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環,從而培育出獨立探究、勇于開拓進取的自學力量。

      【大事】

      本節課是由我自身執教,教學本節課之前,同學已經學習了word的大局部學問,本節課是word的綜合應用的一堂課。

      一、信息技術的作業特殊

      在上本節課前,我特意向同學透露了本節課教學的內容,讓大家想想應當編一份怎樣的小報,要用到哪些內容。同學提出:“學校正在申請綠色學校,而且進行了許多的有關環保的活動,所以我們可以編一份有關綠色環保的小報!庇钟型瑢W說:“這也可以成為我們申請色學校的一項內容,增加我們學校被評上的.時機!边有同學說:“我們可以選擇好的小報做成一份學校的環保小報紙!薄

      說到這里同學們都興奮了,紛紛發表自身的見解,課堂一下子活潑起來。

      最終我在聽取了同學意見的根底上,把全班同學分成了幾個小組,安排了如下要求和作業:每一小組合作一起完成一份小報;為自身的小報取一個亮麗的名稱和版面;結合學校這幾個星期所進行與環保有關的活動寫幾篇稿件,收集和調查統計一些自身需要用到的數據。

      二、作業的內容豐富多彩

      同學在這一個星期通過全體小組成員的一起努力和在教師的幫助下,積極的收集有關環保的資料。資料的形式有文字,有圖片,還有一些統計圖表。其中所涉和到的內容:有學校進行的“維護環境,千人簽名儀式”,有少先隊大隊部發起的征集“環保警示語”,有沙門的水資源調查狀況,有社會實踐

      “訪千年古樹”,有學校舉辦的大地作畫競賽,少先隊大隊部組織的“利用廢物做手工”的競賽,和各個班級開展主題班會的情景等。內容豐富,可以說是前期收集素材的預備工作做得特別扎實。在收集資料的一周里,從每個小組到每一位同學都特別熱忱地參加其中的工作,把自身當成是一個小記者、小作家、小攝影機…… 大家都樂在其中,享受這些作業的奇妙,沒有人去躲避,沒有人說累。

      三、在信息技術課堂上

      當本堂課的上課鈴聲響起時,大局部同學紛紛帶著自身小組的“效果”來到電腦室,在小組成員的協調下,大家把這些素材輸入電腦(圖片是在課堂教師的幫助下輸入電腦的),然后整理這些素材。

      在小組中有一位同學負責將設計在草圖上的版面在word中畫出來,再將其他同學輸入電腦中的文章和圖片紛紛插入其中,忙完了自身手頭上的事的同學也到“版面設計師”旁邊開頭指手畫腳起來,大家劇烈的爭論著。

      下課了,每個小組都完成自身的小報。他們通過與其他小組完成的作品比擬,自行地評比出了幾張最優秀的作品。

      【研討】

      新課程的理念,提倡信息技術教學要培育同學對信息技術的興趣,使同學具有獵取信息的力量,培育同學同學良好的信息素養把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習工作和生活打下必要的根底。

      一、開放、綜合的課堂讓信息技術課充溢了生命

      時下,任務驅動法是許多像上技術教師采納的,讓同學以實際的任務明確學習的意義,進展有意義的學習,而很多任務只是技能的訓練,或者是孤立的,零散的。例如,把資源治理器的操作作為一個個任務,說“今日我們的任務是為文件更改名字”等,上述的方法非但讓同學學習困難,長久必會厭倦,由于那些電腦的技能離我們的同學太“遠”了。

      在這課前,我所謂的作業是同學自身提出的,而且也不是一些機械的抄寫,每個小組中的每位同學可以選擇自身喜愛完成的那一項或幾項,對他們來說沒有負擔,有的只是從中獲得更多的樂趣。

      在課堂上,那些技能同學都已經把握了,他們只要把之前學習的學問再結合自身小組的素材敏捷運用技能就可以了,沒有教師的法規、要求,有的是豐富的想象和創造。

      二、開放、綜合的信息技術課帶給同學的是更多的力量,更多的自信,更多的愛。

      同學在收集素材的同時培育了許多的力量,如:寫作力量、版面設計力量、攝影力量……

      每位同學都會選擇自身能勝任而又喜愛的那一項或幾項任務,這是多么好玩而快樂的事物,由于他們獲得了成功。

      同學經受了各項活動,從這些活動中他們知道了環保的重要性,自身平常怎樣的行為才是環保的,怎樣維護學校的環境等等這些都是愛的表示:愛自身、愛班級、愛學!

      讓信息技術課與詳細的實際活動、與其他學科相結合的教學,不但對信息技術教學自身有很大的幫助,同時也使得其他學科更好玩味,更受同學的歡送,在深度和廣度上也拉長了!

    小學信息技術教案4

      教學內容分析:

      本節內容是在學生學了Windows 窗口有關知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發學生學習信息技術的興趣。

      教學目標:

      1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規則。

      2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。

      3、情感目標:

      通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養學生對信息技術的興趣和意識,激發學生的好奇心與求知欲。

      教學重點:

      1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

      2、掌握玩“紙牌”游戲的規則。

      教學難點:

      掌握“紙牌”游戲的規則。

      教學策略及教法設計:

      教學設計:在以學生為中心的同時,發揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。

      理論知識:通過學生閱讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。

      實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規則,熟練掌握鼠標器的操作方法。

      教學準備:

      計算機、網絡

      教學過程:

      一、激情導入

      同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)

      二、新課教學

      1、啟動紙牌游戲

      師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法

      單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。

      2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。

      3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。

      4、紙牌游戲的規則

      師講解并作演示:開始游戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。下方暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。

      為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

      紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

      當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

      5、用鼠標器玩紙牌游戲的.具體操作方法

      移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置?梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅,也可以將牌移動到目標位上。

      翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。

      發牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。

      將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

      6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。

      7、重新開始

      師演示:將牌局重新開始的方法。

      8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。

      9、學生匯報

      10、退出游戲

      先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。

      學生操作、討論,匯報。

      師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。

      三、練習:

      分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數多。

      四、總結

      通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?

      五、教學反思

      這節課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。

      六、教學流程圖

    小學信息技術教案5

      教學目標

      知識與技能:了解收藏網頁的意義;

      過程與方法:能夠運用收藏夾管理所捕獲的信息;

      情感目標:能夠根據需求甄別、捕獲信息;

      教學課時:

      1課時

      教學過程

      一、導入

      師:同學們平時在生活學習中,如果發現有價值的資料時,大家是怎么收藏的?

      生:摘錄在本子上(剪下來,直接保存整本書……)

      師;這些方法都不錯,說明我們的同學平時都有注意觀察和積累,從前面幾節課的學習中,我們發現在因特網上也有許多有價值的,值得收藏的網站和資料,這時候我們該怎么辦?今天我們一起來學習《保存網頁》。

      二、講授新課

      活動一:收藏網頁

      師:我們先來學習“活動一”,首先請同學們認真閱讀“活動一”。

      生:交流收獲

      師:是的`,可以采用IE的收藏功能來收藏網頁,請同學們想動手試一試!

      生:實踐操作

      活動二:整理收藏夾

      師:因特網是一個知識的海洋,在這個海洋里遨游的時候,大家要學會判斷、甄別,要選擇對自己有價值的信息收藏,不能看到什么就收藏什么?否則,時間久了就會像老師這臺電腦的收藏夾一樣混亂。(展示教師機的收藏夾,該收藏夾里收藏了幾十個各種各樣的網站)

      生:驚嘆……

      師:是啊,這樣不僅很亂,瀏覽時也很麻煩,所以我們平時不僅要學會選擇有價值的網站,同時還要經常整理收藏夾,請同學們自學課本,學一學如何整理收藏夾?并動手做一做。

      生:自學并動手

      活動三:保存網頁

      師:通過前面的學習,我們知道因特網上的資料更新頻率非常高,為了能在日后更好地使用查找到的網頁信息,僅用收藏的方法顯然是不夠的,此時,我們可以將網頁保存下來,這種方法可以把組成網頁的文字、突破等都保存下來,這樣就不要擔心因網站更新而導致自己需要的信息丟失。那要如何保存網頁呢?我們一起來學習吧!首先請同學們自學課本活動三,并動手操作,會的同學幫一下不會的同學!

      生:實踐操作

      師:同學們的接受能力真好,這么快就掌握了,接下來請同學們完成“試一試”

      生:實踐操作

      三、總結

      這節課大家有什么收獲?

      四、作業

      回家把我們今天學習的內容告訴你們的爸爸、媽媽。

    小學信息技術教案6

      目標:

      1、知識目標:了解屏幕保護的作用,掌握在屏保中添加多種媒體素材的方法。

      2、能力目標:掌握使用“屏保專家”制作簡單屏幕保護程序的方法,了解屏幕保護的安裝和設置動畫效果的技巧。

      3、情感目標:增強體驗多媒體素材的樂趣和想象力。

      教學重點:使用屏保專家制作簡單屏幕保護程序。

      課時安排:1課時

      教學安排:

      一、 激趣引入:

      1.師生對戰游戲:比拼誰能不眨眼堅持更久。

      2.分析電腦顯示器長時間保持靜止畫面時例如電影、ppt,屏幕保護有什么用?

      引入:請大家觀察老師電腦的屏幕,并驚奇地等待一個神奇畫面。

      出示:一款逗趣圖片制作的屏保程序。

      介紹:這個屏保包含哪些多媒體素材(圖片、音樂),我們也可以通過“屏保專家”來設計制作自己滿意的屏幕保護。

      二、 認識屏保專家:

      1.引入:您想創造自己獨有的'屏幕保護應用嗎?讓我們來了解一下“屏保專家”的各個部分和功能。

      2.指導:打開“屏保專家”軟件,跟著向導的提示,觀察各功能模塊。

      3.活動:請同學們結對,通過引導來了解各個模塊(以逗趣內容為例):

      第一步:起名和背景設置,可設置背景色和名字。

      第二步:添加圖片素材。

      第三步:設置播放時間、圖片位置和過渡效果。

      第四步:添加背景音樂。

      第五步:設置密碼,保護版權(介紹版權概念)。

      第六步:預覽和結束制作。

      注意:制作后不要忘記保存您的屏幕保護程序!

      三、學生嘗試制作屏幕保護程序(以感人故事為主題)

      四、展示優秀作品,并進行點評互動。

      五、探討屏保程序的多種用途(娛樂、展示、介紹)

      制作一款校園介紹屏保(還可以根據需要制作其他主題)

      六、 如何用屏保來保護顯示器——安裝方法

      右鍵點擊保存的屏保文件——選擇安裝——根據需要設置使用時間

      七、總結:本課程所學內容有哪些?

    小學信息技術教案7

      一、教學內容分析

      本節課是在學生已經學會了“智能ABC輸入法”和在“寫字板中輸入文字”的基礎上,繼續學習使用“智能ABC輸入法”快捷輸入詞語以及特殊詞語、保存“寫字板”里的內容的方法。

      通過本節課的學習,不僅能加強學生輸入文字操作技能的訓練,而且能培養學生的動手能力和語言表達能力,實現信息技術課和其他學科課程的整合。

      本節課的教學重點是讓學生學會用“智能ABC輸入法”輸入整個詞語和“保存寫字板里內容”的方法。難點是特殊詞語的輸入方法。

      二、教學目標

      知識與技能:能夠熟練使用“智能ABC輸入法”在“寫字板”中輸入文字并保存文件。

      過程與方法:運用知識遷移方法和合作探究的方式來幫助解決新的知識和問題,通過比一比、賽一賽的方式激發學習興趣。

      情感態度與價值觀:通過動手實踐培養良好的操作習慣,通過探討學習,受到思想品德等德育教育。

      三、學習者特征分析

      1.初始能力和教學起點(知識和技能基礎):學習本冊教材的是三年級學生,他們經過上學期的學習已掌握了一些電腦基本知識和一定的動手操作能力,學生在學習這節課知識前已經學會了鍵盤操作知識,能夠在“寫字板”中輸入漢字、數字和符號。因此本節課通過小組合作、教師演示并加以指導,教學本節內容應該是水到渠成。同時對學生進行德育教育和動手操作能力的訓練在本節信息課的教學中也將得到進一步提升。但由于是農村孩子,家里幾乎沒有電腦,平日實際操作訓練很少,因此學習興趣濃厚但動手操作能力不強。

      2.學生的一般特征分析:該年齡段學生對信息技術課非常感興趣,樂于探究利用計算機做自己想做的事情,且已經初步形成了使用計算機的良好習慣。此外,小學生動作敏捷靈巧、協調平衡、學習風格多表現為視覺型和動覺型,計算機等直觀設備能有效地促進其認知的發展,本課內容的學習與他們的'認知風格相符合。

      四、教學策略選擇與設計

      本節課的教學從寫自我介紹入手,通過創設“想與遠方同學交朋友嗎?怎樣介紹自己?”等現實問題情境激發學生學習興趣,通過教師演示講解操作,引導學生在“小試身手,比一比、賽一賽”游戲中和任務驅動中解決問題,讓學生通過練習輸入自己的愛好和特殊詞語“西安”等,以及鞏固練習做一份詳細的自我介紹并保存在“寫字版”里,使學生獲得新的知識和技能。

      五、教學環境及資源準備

      學生在小試身手的比賽中和任務驅動的環境中學習。教師準備多媒體課件。授課在微機室和多媒體環境中進行。

      六、教學過程

     。ㄒ唬﹦撛O情境,導入新課

      1.(課件出示圖象)先跟圖上小朋友打聲招呼。

      根據學生回答,回顧5.12汶川大地震中抗震救災小英雄的品質,使學生受到思想品德教育。表揚平日用心讀書,善于讀書的學生。

      2.(課件出示林浩的自我介紹)導入新課,板書課題。

      3.(課件出示本節課的任務)在“寫字板”中寫一份“自我介紹”并把它保存起來。

      設計意圖及資源準備:從認識抗震救災小英雄林浩入手,展示他的自我介紹,激發學生學習興趣,并進行思想品德教育。

     。ǘ┙處熧|疑,學生討論

      想一想:

      1.想給大家具體介紹自己什么?

      2.用“智能ABC輸入法”能一次輸入多個字的拼音嗎?

      學生分組討論,得出結論:可以介紹自己姓名,年齡,愛好等。(課件出示小竅門)你知道嗎,為了提高速度,可以連續輸入整個詞語的拼音。

      設計意圖及資源準備:這一環節通過討論為新授課做好準備。

     。ㄈ┤蝿镇寗,探究學習

      學習輸入整個詞語的方法。

      1.讓學生自己試著輸入詞語:游泳、下棋、看書、打乒乓球等。

      2.學生發現問題:可以找到詞語“游泳”但沒有整個詞語“下棋”,教師隨機講解示范操作步驟。

      3.教師講明白原因。

      4.(課件出示比一比誰更快)小試身手。

     。1)打開“寫字板”,在里面輸入自己的愛好。

     。2)輸入詞語:歷史、古都。

     。3)輸入詞語:蓮藕。

      教師提示:如果遇到困難可以互相幫助,想想解決辦法。注意輸入姿勢端正,兩手放平,避免使用“一指禪”輸入。

      學生會發現輸入詞語“蓮藕”時有困難,教師借機突破難點(課件出示特殊詞語的輸入方法:要使用隔音符號,如“西安”的拼音“xi’an”,“蓮藕”的拼音“lian’ou”)。隨后教師講解示范操作方法。

      設計意圖及資源準備:這一環節中,先通過學生自主探索發現問題,教師再示范講解,以加深學生印象,突出重點,突破難點。同時通過比一比賽一賽的辦法,調動學生參與的積極性,培養合作意識。

      保存“寫字板”里的內容

      課件出示操作方法:用鼠標單擊菜單欄上的“文件”,選擇“保存”命令。在出現的對話框里選擇保存位置,輸入文件名,單擊“保存”。

      1.教師示范保存方法。

      2.學生自主操作。

     。ㄋ模╈柟烫岣,動手實踐

      課件出示要求:在“寫字板”中寫一份“自我介紹”,可以包括下面幾項內容:姓名、年齡、性別、學校、班級、特長、愛好、座右銘等。寫完以后保存文件,和同學結成小組,大聲朗讀“自我介紹”,向小組成員介紹自己。

      設計意圖及資源準備:通過寫“自我介紹”并保存在“寫字板”里,加強學生的動手操作能力。同時向小組成員介紹自己,訓練學生的語言表達能力,享受成功的樂趣。

     。ㄎ澹⿲W生交流收獲,教師評價鼓勵

      根據學生交流匯報,教師總結本課所學的“自我介紹”及快捷輸入詞語的方法,特殊詞語的使用方法。各小組展示作品,讓學生自己評一評誰輸入的又快又好。教師作適當提示,但不直接評價誰優誰差。鼓勵學生課后繼續進一步練習使用“智能ABC輸入法”,以提高打字速度。

      設計意圖:幫助學生進行知識整理。

      七、教學評價設計

      課堂評價對學生學習來說是至關重要的,恰當、及時的評價往往激發學生的學習興趣,樹立起學習的自信心。因此在本節教學中,主要通過練習反饋對學生進行學習效果評價,學生相互交流收獲進行自我評價,教師對于回答問題積極主動、操作正確熟練的學生要及時給予肯定、表揚。對于后進生采取多鼓勵,讓每個學生都參與到學習中來,真正感受成功的喜悅。

      八、教學反思

      1.思得:本課教學以教師為主導,學生為主體,讓學生在輕松愉快的情境中完成學習任務,學生學得愉快,教師教得輕松,學生情緒激動,思維活躍,勤于動手探究。學生從課堂上知道了快捷輸入詞語的方法,掌握了操作技巧,感悟信息技術與其他學科的整合,享受成功的喜悅。整個過程以學生的動手實踐能力為核心,同時培養學生的語言表達能力及團結協作精神,達成了知識目標、技能目標和情感態度價值觀目標,收到了信息技術課應有的教學效果。

      2.思失:學生喜歡獨自操作,不愿意受教師的導控。因此,在課堂上,調動學生的情緒有一定困難,甚至有時候教師提出問題,學生未必回應。偶爾會出現課堂氣氛沉悶,互動不夠。個別學生操作有一定困難。

      3.思改:教學中發現個別學生參與程度低,教師應耐心引導他們解決疑難問題,避免學生因畏難而產生厭學情緒。教師應做到面向全體學生,讓每個學生都在原有基礎上有所發展。同時為了避免課堂中常見的氣氛沉悶,應盡量創設一些能激發學生興趣的情境,讓學生樂學、學會、會學。

    小學信息技術教案8

      [教學內容]:

      1、生活中的信息形式,信息的重要性;

      2、信息的發展,信息道德。

      [教學目標]:

      1、了解生活中的信息,認識信息的重要性,樹立信息意識,培養信息道德。

      2、了解信息的重要處理工具——計算機;

      3、培養學生對信息技術課的興趣以及自主探索能力與相互學習的能力;讓學生感受信息技術課帶來的快樂。

      [教學重點]:

      信息的概念,認識信息的重要性;

      [教學難點]:

      信息的概念,信息道德。

      [教學準備]:

      普通教室

      [教學過程]:

      一、導入

      師:同學們,今天是我們第一次接觸信息技術這門課程,有人知道什么是信息技術嗎?指導學生回答,情感激勵;

      二、信息技術在生活中的運用

      活動1:信息技術就在我們身邊,請同學們好好想想,身邊都有哪些信息技術,并說也信息技術起到的作用。將學生按兩組為一隊,分為A、B兩隊,兩隊輪流說出身邊的信息技術,無法及時接上的隊輸。

      師:通過剛才的游戲,大家應該不再對信息技術感到陌生了,其實信息技術就在我們的身邊。并且在日常生活以外的各個領域,信息技術也有著廣泛的應用,比如:通訊衛星、偵查飛機、機器人、通訊兵、雷達等等。我們每天看新聞的時候都會聽到天氣預報,這是科學家利用電腦對氣象衛星傳回的數據進行分析的結果。

      三、信息道德

      師:在所有的.信息技術中,大家最熟悉的可能就是互聯網了;ヂ摼W上有各種各樣的信息。其中有假的信息,也有真的信息;有對我們好的信息,也有對我們來說不好的信息。那面對這么多的信息,我們必須要養成良好的信息道德,才能充分利用網絡上有利的信息,并用去除不利的信息。

      活動2:通過老師口述“小明的一天”的故事,請同學們認真聽,并且當聽到一些你認為不正確的行為時,喊“!,并請同學告訴老師,小明的那些行為是不對的。

      小明的一天:今天輪到小明的班級上電腦課了,小明興高采烈地來到了電腦室的門口,可是發現自己今天忘了帶鞋套,可是小明又不想脫鞋子,就趁老師不注意,偷偷溜進了教室。打開電腦后,小明看到了一個名為“日記”的文件,小明就打開來看,原來這是上一節課,其他班級的同學寫的日記。后來,小明看到電腦的桌面上有很多文件,他覺得這樣看起來桌面很亂,他就自作主張地刪除了桌面上的一些文件。下課后,小明為了快點去玩,沒有并閉計算機,就離開了教室。

      師生共同總結基本的信息規范和信息道德。

      教學反思:

      第2課電腦能干什么

    小學信息技術教案9

      教學目的和要求

      1、讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。

      2、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

      3、培養學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。

      教學重點:

      1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

      2、掌握紙牌的規則。

      教學難點:掌握紙牌的規則。對策:加強操作練習。

      教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。

      教學過程

      一、引言導入

      我們使用紙牌游戲對鼠標的操作進行練習。

      二、新課教學

      1、啟動紙牌游戲

      師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:

     。1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口。

     。2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。

      2、紙牌游戲的規則

      師(講解):開始游戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。

      為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

      紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

      當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。

      3、用鼠標玩紙牌游戲的'方法

      移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置?梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅,也可以將牌移動到目標位上。

      翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。

      發牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。

      將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

      4、重新開始

      師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發牌”選項。紙牌游戲重新開始。

      5、退出游戲

      師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。

      可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。

      也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。

      練習:

      使用“附件”中的“紙牌”游戲,進行活動。

      全課總結

      你感覺到你的鼠標使用的更靈活了嗎?

      〔教后記〕

    小學信息技術教案10

      教學目標:

      1.學會“新建表格樣式”的方法并能夠應用在網頁中;

      2.能夠設置方框樣式并應用于圖片;

      3.能夠設置超鏈接顏色變化樣式。

      4、全面了解廢舊電池的合理回收和利用以及電池的正確使用等問題。

      教學重點:

      應用樣式表,美化網頁。

      教學準備:

      教師可以課前布置任務,讓學生做一個關于生活區內隨意丟棄電池現象的小調查,并詢問周圍群眾對廢舊電池危害的認識。

      教學過程:

      第一課時

      一、通過反饋調查結果,導入新課

      電池廣泛用于航天、科學實驗和日常生活中,但它也是隱藏在我們生活周圍的殺手。廢舊電池是一種很厲害的污染物,破壞生態環境。目前,無論是在馬路上還是在居民生活區內,經?梢钥吹奖蝗藗冸S手丟棄的廢舊電池。針對這種現象,我們開展了活動“廢舊電池的危害與回收”,今天這節課,我們把調查的結果說一說?

      學生講述調查結果,認識廢舊電池合理回收利用的重要性。

      二、設計網頁結構

      1、根據P47,學生動手設計網頁設計結構圖

      2、展示優秀設計圖

      三、網上收集信息

      1、學生上網收集有關電池的種類,危害和回收處理等方法資料,整理并保存。

      2、共享收集的資源。

      四、交流:

      今天這節課我們收集了哪些新的信息?

      第二課時

      一、復習新課,導入課題

      師:哪位同學愿意把自己收集的`信息展示給大家欣賞一下?

     。▽W生展示)

      師:今天我們就把這些信息制作成網頁。

      二、新授知識 制作網頁

      1、學生根據自己設計的網頁結構圖進行制作網頁。

      2、修飾網頁

      A.利用新的樣式修飾網頁;

      單擊菜單“格式——樣式表鏈接”,在彈出的“鏈接樣式表”對話框中選中“所選的網頁”,單擊“添加”按鈕,在出現的“選擇文件”對話框找到樣式表所在的路徑(不知道的可以用搜索功能),選擇一個樣式文件,單擊“確定”,回到“鏈接樣式表”對話框。如果想在網頁中同時使用多個樣式表,可以重復操作,添加樣式文件,最后在“鏈接樣式表”對話框中單擊“確定”,完成把樣式表鏈接到網頁中的操作。

      B.設置超級鏈接的顏色

      C.利用表格的背景、間距修飾網頁

      3、倮存網頁

      四、欣賞作品,評價提高

      五、交流:

      說說樣式在網頁設計中的作用。

    小學信息技術教案11

      課前準備

      課前談話:以學生上課用教材文字內容及編排為談話內容,請學生談談對書本的印象。

      1、仔細聆聽,交流發言。

      談話導入,建立和諧的師生學習環境。

      范例激趣

      1、出示文檔《我的學!

     。3種不同文字設置的內容)

      2、提問:你覺得3個文檔的文字有什么不同?你認為哪個漂亮?為什么?

      3、教師在黑板上板書小結(字體、字號、字形)。

      1、學生認真觀察范例。

      2、了解從字體、字號、字形對文字進行設置,明確目標。

      引導學生通過觀察,明確學習任務。

      個案示范

      挑選學生最喜歡的一種效果進行示范(教師邊示范邊講解操作要點)

      1、先選中要設置的文字。

      2、然后在工具欄上選擇相應的'效果按鈕,對選中的文字進行字體、字號、字形的設置。

      1、聽教學習。

      以學生為主體,使學生掌握操作技能。

    小學信息技術教案12

      一、教學目標

      1.說出偵測控件和判斷控件的功能,能夠獨立制作出賽車游戲。

      2.通過教師問答、小組合作等方法,提高分析問題、解決問題的能力。

      3.通過賽車游戲的編制,滲透無人駕駛汽車的設計思路,體會計算機的神奇魔力。

      二、教學重難點

      【重點】偵測控件和判斷控件的使用。

      【難點】偵測、判斷控件的靈活應用。

      三、教學過程

      (一)導入新課

      教師采用互動問答的形式營造情境,提問學生們是否喜歡玩遙控小汽車,學生會給以積極地響應。然后教師提出問題:“我們能否不使用手動遙控,而讓小汽車自動地在軌道上行駛呢?”學生根據自己的知識經驗積累,并不能給出答案,此時教師宣布課程內容:“這節課我們就來一起學習利用Scratch控件控制小汽車在軌道上自動行駛,看看哪位同學最終制作出來的小汽車可以行駛起來!”

      (二)新課講授

      1.賽車前進

      教師引導學生打開上節課已經設置好舞臺和小汽車角色的文件,提出第一個問題:如何確定賽車的初始位置和方向?學生可以回答出:鼠標拖動小汽車,放在起始點位置。教師指出為了嚴謹性和保證小汽車每次啟動時的位置和方向,需要用控件來決定,然后組織學生完成初始化腳本的搭建,時間1分鐘!緦ⅰ耙频絰:0y:0”控件和“面向90度方向”控件順序連接到“當綠旗被點擊”控件下方,并修改數值為起點坐標值!拷又岢龅诙䝼問題:為了保證賽車“持續”行駛,需要用到什么控件?預設學生能夠正確回答:重復執行控件。之后組織學生根據教材自主嘗試完成賽車直線行駛腳本搭建,并請學生展示作品回答操作步驟!居谩爸貜蛨绦小笨丶短住耙苿1步”控件,再連接到“面向90度方向”控件下方!恐笳垖W生仔細觀察程序運行效果,提問學生現在賽車存在什么問題?大多數學生回答:只能沿直線行駛,沒有隨軌道改變行駛方向。由此順利轉入任務二的探究。

      2.糾正方向

      教師請學生思考,遙控小汽車在軌道上行駛時,是怎樣操作能夠使小車偏離軌道后糾正方向,重回軌道?學生憑生活常識回答:當小汽車左邊偏離軌道時,就操控汽車向右轉;當小汽車右邊偏離軌道時,就操控小汽車向左轉。教師根據學生的回答進行提示,可以用到偵測控件和判斷控件。

      教師先演示并講解檢測左側方位若偏離后調整右轉的操作,拖動紅色傳感器碰到灰色拖入不成立控件中,然后放入到判斷控件中,最后將右轉15度嵌入其中。接著節將右側的綠色“傳感器”也是同樣的道理。最后請學生自行按照教師的講解完成糾正方向的`操作,教師進行巡視指導。

      3.終點停止

      請學生運行觀察目前完成的效果,然后提出問題:現在這個游戲中有什么不妥之處?學生會發現:賽車一直在軌道上循環往復地行駛,不能夠停下來。教師拋出疑問:那小車該怎樣停下來?停在哪里?學生通過閱讀教材可以回答上述兩個問題!臼褂猛V箍丶,偵測到目的地的小紅旗時,賽車停止行駛】

      組織學生小組討論,4人為一小組,互相幫助,完成賽車到達目的地停止的腳本編制。期間教師進行巡視指導,為遇到困難的同學提供幫助。最后總體點評:大多數同學搭建得都非常正確,學生解決問題的能力有了極大的提升。

      (三)鞏固提高

      在學生掌握了本節課所學的知識后,教師組織一個小競賽,請學生再制作一個小紅車,制造出“小紅車在后面追小藍車”的展示效果,看哪位學生完成的又快又好。

      (四)小結作業

      小結:教師請學生分享自己本節課都有哪些收獲。教師可以點評同學們這節課表現得很優秀,也都有自己的收獲。

      作業:探究賽車行駛的穩定性與哪些因素有關?對賽車行駛進行改造,添加一些精彩的效果。

      四、板書設計

    小學信息技術教案13

      一、教學目標:

     。ㄒ唬局R目標】

      掌握修飾文字字號、字體、字顏色等格式的方法。

     。ǘ灸芰δ繕恕

      通過教師演示和學生練習,在掌握文字美化的基礎上能夠使文字顏色搭配合理、大小搭配適當。

     。ㄈ厩楦袘B度與價值觀】

      1、注重對學生審美觀的培養。

      2、注重學生個性化的發展。

      3、繼續培養學生“先選定,后操作“的操作規范。

      二、教學重點:

      1、文字字體、字號的設置方法;字號的表示方法及大小比較。

      2、文字顏色的設置方法。

      三、教學難點:

      1、對文字進行合理的`美化。

      2、各種文字格式的搭配。

      四、教學課時:

      1課時

      五、教學過程:

     。ㄒ唬、復習舊知

      1、復習文字的選定操作。運行word,打開上節課的文檔“倡議書”。

      2、教師提問:前幾節課我們學習了文字的選定方法,下面請同學們思考各種文字選定的方法,并總結:

     。1)選定——行文字

     。2)選定——段文字

     。3)選擇幾個字

      3、學生活動:打開文檔“倡議書”,按要求操作,教師跟堂觀察。

     。ǘ、創設情境,導入新課

      1、屏幕廣播:倡議書修飾前后的對比。

      2、教師提問:大家認為哪一筱樣式比較好?為什么好?

      3、學生活動:觀察、小組討論,選出代表學生發表觀察結果。

      4、教師概括:第二個倡議書進行了文字的修飾,使得倡議書文字醒目、重點突出。

      5、引入新課:本節課學習的內容就是修飾倡議書文字。

     。ㄈ、講授新課

      1、設置標題格式

     。1)提出任務:首先我們看標題文字,修飾后的倡議書標題顯得突出,能夠吸引讀者的注意,主要是國為對它進行了字體和字號的設置。

     。2)教師演示一:選定標題文字,單擊[格式]工具欄上的[字體]右邊的下拉按鈕,從彈出的下拉列表中選擇字體。

     。2)學生活動:觀察教師演示。

     。3)教師強調:操作之前一定要先選定需要修飾的文字,即“先選定,后操作”。

     。4)學生活動:打開自己的倡議書,對標題進行字體設置。

     。5)教師提問:大家直接運行word,并輸入幾個漢字,看看此進是什么字體?

     。6)學生活動:輸入漢字,查看字體。

     。7)教師小結:在不做任何字體設置的情況下,文字的字體為“宋體”,我們把這種情況稱為“默認”,也就是漢字的默認的字全是“宋體”,英文默認字體,大家按同樣的方法可能得知是“timesnewroman”。

     。8)教師講解:我們仔細觀察[格式]工具欄上的按鈕,當鼠標指針移動到上面時,下面會出現按鈕的名稱,表明這個按鈕是用來設置字號的,它的操作方法和字體的設置是一樣的,大家自己試一下。

     。9)學生活動:根據教師的提示,設置標題字體、字號和顏色。

     。10)教師巡視:點評,提出不足之處。

      2、設置正文格式

     。1)提出任務:標題需要設置字號較大些,正文則相比較標題要小一些。

     。2)學生活動:自主實踐,設置正文。

     。3)講解演示二:介紹字體顏色設置時,字的顏色不能過于淺,以免影響觀看。

     。4)學生活動:觀察演示過程,領會操作技巧。

      3、設置結尾格式

     。1)講解演示三:相同的格式設置,還可以用“格式刷“幫助快速設置。

     。2)學生活動:觀察演示過程,領會操作技巧。

     。3)學生練習:設置倡議書結尾部分格式。

      六、小結、練習

      檢驗自己的學習情況,完成“試一試”部分練習。

    小學信息技術教案14

      教學目標:

      1、掌握特殊符號的插入與保存文件。

      2、通過學習,使學生弄懂“Word”文字軟件的窗口組成,能熟練輸入計劃內容,并能保存計劃。

      3、養成做事要有計劃和打算的習慣,考慮問題要全面,要有準備地去做每一件事,養成嚴謹,科學的做事態度,養成及時保存文件的習慣。

      教學重點:

      1、認識Word文字軟件。

      2、符號的插入方法。

      教學難點:

      1、使用Word文字軟件與記事本操作程序的區別。

      2、課余計劃的書寫方法。

      教學時間:

      20xx-09-06——20xx-09-12

      教學準備:

      1、課前教師機和學生機Word軟件安裝。

      2、一份完成的課余計劃表。

      3、紙、筆。

      課時:

      1課時

      教學過程:

     。ㄒ唬⿲

      師:同學們,我們現在已經是四年級學生,我們在學習的同時,還要合理分配課余時間,要會利用時間,我們應該給自己制訂一個課余計劃,這樣才能充分利用課余時間。

      計劃的`組成:計劃名稱——計劃目的——計劃內容——計劃人和日期。

     。ǘ⿲W生制訂計劃

      1、請學生用筆在紙上制訂自己本學期的課余計劃。

      2、教師加以指導,提醒學生注意格式。

     。ㄈ┻M入WORD文字軟件

      1、運行軟件

      方法一:單擊開始——所有程序——WORD——WORD文字。

      方法二:雙擊桌面WORD文字軟件。

      2、認識WORD軟件

      菜單欄、工具欄、滾動條光標

      3、WORD文字軟件與記事本軟件進行比較,找出不同與相同處。

     。ㄋ模┹斎胗媱澝Q并保存

      1、將輸入法切換到“拼”或“智能ABC”。

      2、在編輯區輸入計劃名稱 。

      3、保存計劃:為了下次能繼續輸入計劃一定要及時保存。

      選擇文件——保存——選擇E盤——建立401的文件夾——再將文件保存到文件夾內。

      4、保存好后試著打開文件。

     。ㄎ澹┐蜷_文件,輸入內容

      1、打開文件。

      方法一:我的電腦——E盤——401的文件夾。

      方法二:打開WORD文字——文件——打開E:401的文件夾——文件。

      2、輸入內容。

      A、將光標移到文字末端,單擊回車另起一行。

      B、先只輸入文字計劃。

     。┎迦敕

      1、將光標移到計劃內容的開始。

      2、選擇插入——符號命令——彈出“符號”對話框——選擇字體——選擇插入合適的符號插入。

     。ㄆ撸┳髌氛故,評價

      1、請學生在評價表中給小人添加對應的表情,先自我評價。

      2、選擇若干作品展示出來進行集體評價,教師給予評價。

      3、鄰近的同學給予相互的評價。

     。ò耍┰u一評

      板書設計:

      輸入計劃內容

      認識Word軟件——輸入計劃——保存計劃

    小學信息技術教案15

      [課時]:

      一節課

      [教學內容]:

      制作形變動畫;制作動作動畫。

      [教學目標]:

      1、學會如何插入關鍵幀、創建補間動畫,制作簡單的形變及動作動畫。

      2、通過學習,讓學生動手制作簡單動畫,從而培養學生的制作興趣及信心。

      3、培養學生觀察及動手操作的能力。

      [教學重點]:

      制作簡單動畫

      [教學難點]:

      會創建補間動畫。

      [教學準備]:

      簡單動畫、多媒體電腦室

      [教學過程]:

      一、導入

      師:上節課,我們學習了如何制作逐幀動畫,今天,我們自己來畫畫,來制作一些簡單的動畫。

      二、新授

      1、制作一個形變動畫。

      活動一:制作一個由矩形轉變成圓形的形變動畫。

     。1)師演示制作形變動畫步驟,將操作步驟直觀的展示在學生的面前,使他們形成初步的認識。

      A.啟動Flash

      B.選擇“矩形工具”繪制一個藍底黑框的矩形。

      C.在第5幀右擊“插入關鍵幀”,使矩形停留一段時間。

      D.在第30幀右擊“插入空白關鍵幀”,在舞臺上繪制一個紅底黑框的圓形。

      E.在第35幀右擊“插入關鍵幀”,使圓形停留一段時間。

      F.在第5——30幀之間任意一幀右擊創建補間動畫,在屬性面板中將補間更改為“形狀”.

      G.Enter播放預覽,并單擊“文件”——“保存”。

     。2)學生根據板書步驟進行操作,有問題及時提出。

     。3)師巡視,觀察學生操作遇到有大部分學生遇到同樣問題的,要著重講解。

      2、制作一個動作動畫。

      師:其實動作動畫的'操作跟形變動畫是基本相同的,所不同的是形變是形狀上的變化,從一種形狀變化到另一種形狀,而動作變化而是兩個同一形狀的物體產生的一種運動,那在操作上也只是在“創建補間動畫”這一步驟上有所不同。

     。1)活動二:請同學們根據書上的步驟進行操作,試試看能否制作出“運動變色球”的動畫。

     。2)師巡視指導,可引導學生相互幫助。

     。3)師展示學生優秀作品,可讓制作學生說一說他是如何操作的。

     。4)學生完成自己作品,并保存。

     。5)展示學生作品,學生可相互評點。

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