• 大學生網絡調查報告

    時間:2024-05-16 10:03:34 調查報告 我要投稿

    大學生網絡調查報告

      在生活中,報告不再是罕見的東西,不同種類的報告具有不同的用途。我敢肯定,大部分人都對寫報告很是頭疼的,下面是小編幫大家整理的大學生網絡調查報告,僅供參考,歡迎大家閱讀。

    大學生網絡調查報告

    大學生網絡調查報告1

      一、大學生網絡社交普及情況調查

     。1)大學生網絡使用情況

      如今,電腦和互聯網已經非常普及了,尤其是在大學校園中,幾乎同學們人手一臺電腦,在不方便用電腦的時候,大家也都會利用手機上網,那么同學們都利用網絡干些什么呢?是否都只是利用網絡進行社交呢?又有多少時間是用來學習的呢?為了了解大學生對網絡的使用情況,我特意做了此次調查。并希望通過此次調查能夠喚醒同學們合理利用網絡的意識,較好的將網絡利用到日常的學習和工作中。

      截至20xx年12月底,我國網民規模達到5.64億,全年共計新增網民5090萬人;ヂ摼W普及率為42.1%,較20xx年底提升3.8%。學歷方面,大專及以上學歷人群中互聯網使用率在20xx年已達96.1%,目前基本飽和;過去五年內高中學歷人群的滲透率增長最為明顯,20xx年網民比重也已經超過九成,達到90.9%;青年網民是網民中最大的群體,也是使用網絡應用較為活躍的群體。而大學生作為這個群體的主力軍,更對網絡娛樂的發展,網絡文化的走向產生了重要的影響。

     。2)網絡獲取途徑

      據部分統計結果顯示,在學校內大學生上網的途徑,超過70%的同學擁有自己的電腦,剩下很少一部分是沒有自己的電腦,仍然在網吧上網。由此可以看出,網吧作為大學生上網場所的重要性在弱化,特別是校園內,已被逐漸被寢室上網所取代。

      另外,相比電腦上網,我所觀察到在學校內有高達94%的同學都在使用手機上網,相比電腦上網,手機網絡更具便攜性,更加生活化,隨時隨地,暢所欲言。手機已成為大學生第一位的上網工具。

     。3)大學生網絡社交的現狀調查與分析

      大學生隨著年齡的增長和生活環境的變化,自我意識有了新的發展,他們十分渴望獲得真正的友誼,進行更多的情感交流。這樣,網絡聊天,網絡交往,網絡愛情等社交網絡,給大學生的社交生活帶來了極大的豐富和便利,日益成為大學生最喜愛的社交方式。

      據我在學校抽樣部分同學做的統計,有超過85%的同學主要依賴于 QQ作為主要的網絡社交工具,9%的同學使用微博作為主要社交工具,剩下的一部分同學則主要依靠人人網,博客,飛信,微信,BBS等網絡社交工具,進行網絡社交。

      部分數據顯示,最常用的社交工具,也就是QQ,同學們的好友數普遍都在150人以上,而其次則是微博在80個好友居多。這兩大社交工具網絡社交效果顯著,社交范圍比較廣泛。其中,網絡好友和現實好友重合率達到80%的同學占統計人數的66%左右,所占比例最為高,課件大部分學生并沒有沉溺于網絡虛擬空間中,而是十分注重在現實社會終于他人進行交往,因此虛擬好友和實際好友重和比率比較高。

      而關于上網時間所花費的時間,大部分同學則是在沒有課,閑暇時刻在線,主要集中在6—10個小時內,上網時間比較多,相對年級來說,依據學校的課程安排,在大一大二以及大三大四各有不同,但是不管課程多少,網絡在大學內是很受喜愛的,雖然上網時間較多,但是也并非沒有節制。

      關于以上是大學生網絡社交的現狀調查與分析,雖然調查人數不算多,但整體差不多也能反映出學校的整體情況,了解了基本狀況之后,我們或許會產生更深一層的問題,那就是在這個網絡信息充斥的時代,對我們大學生來說,網絡交往有哪些利有哪些弊端,該如何正確利用網絡社交來提升自己的素質,發揮網絡社交最大的優點。接下來讓我們繼續深層次的解讀。

      二、大學生網絡交往的利與弊

      網絡社交的發展只是整個網絡文化發展的冰山一角。正像許多事物一樣,網絡社交的“雙刃劍”效應也成為許多專家學者關注的焦點,特別是隨著春節期間網上覓友人數的增多,其負面效應也比平時表現的更加明顯。一方面浪漫刺激、無拘無束,同時卻又魚龍混雜,陷阱重重。甚至有的學者已經提出,應當通過立法對從事網絡社交中介有關的公司網站進行規范,使之走上良性的發展軌道,為現實社會多增添一點光彩,少添一些煩惱。

      那么網絡社交對當代大學生有哪些好處呢?其實網絡也反映的是現實社會,網絡同樣也是什么樣的人都有,關于利弊的矛盾也日益凸顯的更加明顯。

      網絡打破了一個局限,那就是交朋友不一定要見面才可以,網絡社交我們可以暢所欲言,但也是在文明上的規范下。在QQ上在微博上,在貼吧里,我們可以遇到許許多多的有共同愛好的人,并且不需要消耗很多的精力,只需要按照一個條件去搜索,我們就可以找到興趣相投的朋友,因為彼此不認識,因此更不會產生利益沖突。像現實生活一樣,網絡中同樣有深藏不露的高人,我們可以從中學到很多現實中學不到的實用的知識。正因為網絡的廣域性,我們可以認識來自世界各地的朋友,同樣我們可以向他們了解到各種新鮮的奇聞異事,同樣也可以了解到各種地方的文化和習俗,對充實我們的知識庫具有很不錯的作用。遇到相同發展方的朋友,我們同樣可以交換各自的意見,取長補短,互通有無,對增強自身實力有很明顯的作用。生活中有如不如意的事情,或者是無法解決的事,通過網絡社交這個平臺,我們可以獲取很多熱心網友的幫助,各種不同的意見,幫助我們解決苦惱,這是非?尚械。我身邊就有過這樣的事,我的同學丟失了校園一卡通,這真是沒辦法的事,可是我們有網絡這一個平臺,只要在學校百度貼吧里發一個帖子求助,或許撿到一卡通的同學就會看到,我的同學就是在這樣一個平臺上發了一個求助帖,當然,很幸運的撿到的同學聯系到了他,這就是網絡社交平臺一個很好的作用,當然,我所提及的只是其中一部分,很多的好處更要我們在生活中去發現。

      社交網絡眾所周知的一個弊端,那邊是安全性。它包括了個人信息的安全,人身安全。這兩個是對我們生活影響最大的壞處。經過網絡所引發的案件近年來日益增多,招式層出不窮,令防備較差的同學們防不勝防。我有個上網瀏覽新聞的習慣,看過很多因為網絡社交認識的朋友而引發的事件,令受害人抱憾終生,這些事件根本上說是因為依賴網絡社交,太相信網絡上的人或事而釀成的。這里我們不做多說,畢竟大學生還是有很強的分辨是非的能力。 那么網絡社交還給我們帶來了那些困擾?顯而易見的是,網絡交往會淡化我們在現實中多方位的人際關系,沉迷于網絡或與網絡相關的活動中,必定會減少在校大學生參加其他活動的頻率和事件,減少與身邊親人,朋友之間面對面的相處的機會,其結果必然講是對現實中人際交往的疏遠與心理差距的擴大。網上焦急地雙方所直接面對的是冷硬的鍵盤屏幕,彼此間處于互相隱匿平等而無直接厲害關系的相對位置上,也是的網絡交往中缺乏明確的`縱向人際互動,這也進一步淡化了現實中已有的多方位人際關系。網絡社交的自由隨意性契合大學生的心理特點,是大學生對網絡交往青睞有加,但頻繁的網絡交往容易使我們大學生漠視、疏遠現實生活中的融洽的人際交往,引發心理孤獨與壓抑,有的會表現為情緒失落、興趣喪失、精力不足、思維遲緩、自我評價能力降低。由于網絡交往具有虛擬性,大學生無法判斷交往對象信息的真實性,這是人們以懷疑的心態去看待網絡中的食物,進而影響到現實的人際交往態度,導致信任危機,影響良好人際關系的建立,最終將抵達學生的現實人際溝通能力。網絡的弱監控性使人們在網絡交往中免除了承擔責任的重負,人的本我得到肆意張揚。 利用網絡損害他人名譽和人格、傳播虛假信息、在網上進行情感欺騙、在網上傳播色情、暴力信息等行為屢有發生,陰暗心理在網絡中得到隨意釋放。不良信息的傳播與被傳播使處于心智成長期;辨別能力不強、自控能力較差的大學生很難主動識別和抵制,進一步削弱了顯

      示交往中信任感、責任感和道德感。

      三、正確的利用網絡社交

      第一,大學生應志存高遠,奮斗不息。理想和信念是人生的精神支柱。有相當一部分大學生進入大學以后,人生的目標恍惚,特別是沒有崇高的人生理想,所以對許多現實的東西不感興趣,精神空虛,個別大學生胸無大志,缺乏對生存問題的理性思考。人的生命是有限的,要使有限的生命有意義,就必須樹立明確的奮斗目標,就必須在奮斗目標的指引下沿著正確的人生道路拼搏進取,這對人生具有決定意義。許多人庸庸碌碌,虛度年華,并不是因為他們沒有智慧,而是因為沒有高尚的人生追求。21世紀是知識經濟時代,知識經濟對人們特別是對大學生的要求更高。大學生應志存高遠,奮斗不息,努力創造輝煌的人生,對社會多做貢獻。有了這樣人生追求的大學生,自然就沒有那么多網絡問題了

      第二,提高學生自我約束、自我保護的能力。通過德育課等主渠道加強宣傳和引導提高學生的自我管理能力以及對信息的判斷和處理能力。組織學生參與網絡話題的討論讓學生深刻理解沉溺網絡、在不健康網吧上網的危害。注重增強學生的自律意培養學生自覺遵守網絡文明公約、抵制網絡不良信息影響的能力。雖然使用網絡的行為習慣是個人的,但良好的行為習慣需要正確的導向學校的引導教育就非常重要對學生正確使用網絡的教育要納入教學體系不能放任自流。

      第三,正確認識、使用網絡,樹立正確的網絡觀。網絡的本質究竟是什么?網絡給人類社會帶來了什么?如何正確利用網絡,看待網絡發展過程中出現的種種弊端?面對即將來臨的信息時代,人們如何恰當地利用網絡,使用網絡資源?這些都是正確的網絡觀所要告訴人們的。大學生是我國現在和未來網絡的主要使用者和開發者,學校、社會都要承擔起正確的網絡觀的教育任務,在網絡使用中出現的問題只有及時地解決,才能促進網絡的發展和優勢的發揮。目前高校和一些網絡公司、網絡經銷商,都具有其他社會團體所沒有的硬件條件和人力資源,應該經常性地組織有關網絡的講座、競賽、征文、討論等活動,既從技術層面普及網絡知識,又從社會道德、法律層面在學生、教師中樹立正確的網絡觀。只有讓人們樹立了正確的網絡觀,真正解決網絡帶來的種種問題才有可能。

      第四,高校領導要提高認識,大力加強網絡管理。高校是培養人才的搖籃,既然大學生網絡問題普遍而嚴峻,高校領導應提高對大學生網絡問題的正確認識,以高度負責的態度切實加強對大學生使用網絡的管理,研究有效的管理運行機制。必須加強對大學生的思想政治教育,以馬列主義,毛澤東思想,鄧小平理論和“三個代表”重要思想教育引導廣大大學生,使他們堅定共產主義理想信念,努力樹立起正確的人生觀、世界觀和價值觀,強化愛國主義意識和弘揚民族精神。

      調查問卷

      您好,我們是學校的學生,我們正在進行一項關于淺析網絡社交對當代大學生的影響的調查研究,耽擱您寶貴的時間詢問一些問題,愿您協助我們搞好這項調查工作,謝謝!

      我們向您承諾,本次調查供研究所用無任何商業目的,涉及到的個人信息我們將絕對保密.望您放心與我們合作,來做好這份問卷!

      1、您的性別?

      A、男B、女

      2、您所在的年級?

      A、大一B大二C大三D大四

      3、您常用的網絡社交工具是什么?(可多選)

      A、人人網B、開心網C、QQ

      D、微博E、飛信F、Myspace

      G、facebookH、twitterI、其他

      4、您是否使用微博?

      A、是B、不是

      5、您目前同時使用幾個社交網站?

      A、1個B、2個C、2—5個D、5個以上

      6、您平均每天大概花多久瀏覽社交網絡?

      A、大于2小時B、1-2小時C、1小時D、小于30分鐘

      7、您上課使用社交網絡的原因是?(可多選)

      A、老師講課無聊,不想聽課B、老師講課內容太難,聽不懂

      C、受同學影響D、流量用不完

      E、因需要與好友即時通訊F、抵不住誘惑,想找點有意思的東西看

      8、您使用所選擇網絡社交工具的目的(可多選)?

      A 聯系老朋友或同學B結交新朋友,拓展人脈

      C尋找志趣相同的群體D尋找異性朋友、婚戀對象

      E了解好友的最新動態F娛樂、休閑

      G朋友、同事都用,我也嘗試去用H無聊,消磨時間

      I個性形象展示G其他

      9、使用社交網絡對您的社交的影響是?(可多選)

      A、擴大了我的交際圈,起到了積極作用B、影響不大,反正加了好友也很少聯系

      C、負面作用很大,不當言論,相互攻擊充斥在其中D、有利有弊,看自己怎么把握

      E、其他

      10、我在社交網站上獲得的有價值的信息量令我滿意

      A、很不同意B、不同意C、一般D、同意E、非常同意

      11、社交網絡對我的日常生活是必不可少的

      A、很不同意B、不同意C、一般D、同意E、非常同意

      12、我對自己使用社交網站的情況的滿意程度是

      A、很不同意B、不同意C、一般D、同意E、非常同意

      13、在學習時,我能抵制上社交網站的誘惑,在做完正事前不分心瀏覽社交網站

      A、很不同意B、不同意C、一般D、同意E、非常同意

      14、.總體來說,您認為社交網絡對大學生的影響是

      A、弊大于利B、利大于弊

    大學生網絡調查報告2

      摘要:網絡的飛速發展,為公民提供了一個全新的政治參與的渠道,網絡政治參與正日益成為公民參與社會政治生活的重要形式。本次調查,主要針對于大學生的網絡政治參與行為,通過調查數據分析當代大學生對網絡政治參與的特點和現狀。

      關鍵詞:大學生,網絡政治參與,網絡政治參與的特點,網絡政治參與的現狀

      一、課題的提出

      網絡的出現,改變了信息傳遞的時空界限,為政治信息的輸入和輸出提供了寬敞的渠道,同時,網絡在一定的程度上,彌補了傳統媒體表達渠道的缺陷,為大學生參與政治提供了一個更方便的平臺。

      而大學生是祖國的未來,應當積極參與政治,多關注政治的發展。況且,當代大學生作為一個思想活躍,充滿創造力、易于接受新事物的群體,是青年中的中堅,他們的政治思想素質以及政治參與狀況將直接或簡介地影響到其政治社會化的進程,進而影響到國家的政治生活以及政治民主的發展;谶@樣一種情況下,大學生對政治的參與度顯得極其重要。

      二、調查對象和方法

      調查方式:問卷調查法

      調查對象:為了確保調查對象的典型性和代表性,本次調查在網上對各校大學生隨機派發問卷。

      三、調查工作安排

      第六周:確定本次討論的主題和研究方向,安排個人的工作任務。

      第七周:根據主題設計調查問卷。

      第八、第九周:通過網絡分發問卷并收集問卷,整理數據,查找與本次主題有關 的材料。

      第十、十一周:通過分析數據,得出合理的結論并根據情況對大學生網絡政治的參與給予建議。

      第十二周:準備主持人的演講稿,準備展示的PPT。

      第十三周:本次調查的成果展示。

      四、調查結果

     、 關于大學生網絡政治參與的'特點方面

      1、受調查大學生的政治關注情況:

      從圖中可以看出我們大學生的政治關注度一般,大多停留在簡單了解層次上,很少上升為自己的愛好或需要,關注政治的熱情并不濃厚。

      這可以看出,我們大學生更多的是處于政治的中間靠邊地帶,對政治的關注熱情還需進一步提升。

      2、不同性別對政治關注情況:

      圖中可看出,對政治比較關注和大概關注男生的比例比女生多,這也反映了男生的政治關注度較女生積極,這個可能與男女性格差異和喜歡話題不同有關。

      3、不同政治面貌的學生對政治的關注情況:

      由數據可以看出,黨員對政治關注熱情比團員和群眾都高,團員次之,群眾對政治的關注度最低。由此可見,政治關注度和學生的政治面貌有一定的聯系。從我們的調查結果來看,黨員更愿意去關注和了解政治,這可能與黨員自身發展需求有關。(這里說明一下,由于參與調查的群眾身份人數過少(只有7人),所以這里的比率可能與現實有較大差別)

      4、不同年級對政治的關注程度:

      先來看09級,所以被調查者都選了“了解大概”,而現實中,大四的學生一般都忙于投簡歷找工作出國等,相對于政治,他們更愿意花時間在為自己找工作上,所以他們一般只選擇了解大概。而10級呢?他們同樣很忙,專業課重,尋找實

      習機會等,所以他們中有80%和09級一樣選了“了解大概”;但11級和12級的則不同,他們還是有比較多的空閑時間的,所以在“比較關注”中,11級有28%,12級更是達到一半。從整體數據來看,不同年級對大學生關注政治熱情和程度有著很大影響的,數據顯示,熱情是隨著大學年級增大而呈遞減規律的。

     、陉P于大學生網絡政治參與的現狀。

      問題:你看到自己比較關心的政治新聞時,是否會發表自己的看法?

      從圖中可以看出,經常發表看法的人只有8%左右,這也反映了大學生對網絡政治參與度普遍不高,對政治保持觀望態度,而對政治現象進行思考并發表自己看法很少。

      問題:你最關注網絡上何種類型的政治事務?

      由圖中數據可以看出,大學生了解關注政治事務的內容集中在國際局勢,國家重大政策決策,反腐倡廉上,表明了大學生對國內外重大熱點政治事務的關注熱情較高,但從中亦反映了大部分大學生對政治事務的關注大多局限在熱點上,關注層面并不廣泛,也未能深入。

      問題:學生通過何種途徑關注政治事務?

    大學生網絡調查報告3

      一、玩游戲的原因

      1、生活自由,空閑時間多

      通過調查,我們得知,大多數大學生,生活較為自由,有較多的空閑時間,而玩網絡游戲就成了消磨這些空閑時間的一種方法,而且大多數大學生都選擇了通過這個方法來消磨自己的空閑時間。當然這并不是指這些大學生將全部的空閑時間都用來玩網絡游戲,而是指至少有一部分的時間用網絡游戲來消耗。

      2、自制力缺乏

      在當今的社會環境下,大學生在進入大學之前,在高中時期大多是通過老師和家長的管教與學業的壓力對學習生活進行約束的。而進入大學生活后,對于絕大多數大學生來說,這些約束都不復存在,而這些人中,本身就缺乏自制力的那部分人,很有可能在大學生活中沉迷于某一件事情中,而網絡游戲無疑是一個很具有誘惑力的選項。于是,一些缺乏自制力的人就會不由自主的玩網絡游戲,有些人甚至只玩網絡游戲,連學業都荒廢了。

      3、游戲本身吸引力大

      當今的時代是一個互聯網高速發展的時代,作為互聯網產業主力軍之一的網絡游戲,自然也是層出不窮,然而用戶量再多,用戶總量也是固定的,于是各個網絡游戲制作公司為了使自己的游戲能夠吸引到更多的用戶群體,不斷地提高著游戲的質量。而這種行為造就了一些優秀的網絡游戲產品,對用戶尤其是大學生用戶有著很強的吸引力。這種行為本身無可厚非,但是有些自制力差的大學生,遇到這樣的游戲,就會不由自主地被吸引而去,甚至投入很多時間在網絡游戲上。

      4、優越感

      可以說,每個人,或多或少,都有尋找優越感的傾向,這是作為人的一個無法回避的特性。尋找優越感的手段有很多,網絡游戲無疑是這樣一種尋找優越感的良好手段。比如說,在同一款練級游戲中,我比你的等級高、裝備好;在競技游戲中,我的技術高操作好,你打不過我。這些都會導致人或多或少地產生一些優越感,而優越感是一種會使人愉悅的感覺,人們本身并不反感這種感覺,有的人甚至非?释@種感覺。對于剛剛成年,進入大學的大學生來說,急于證明自我價值的心態往往會使其去尋找優越感。所以,或多或少,可以獲得優越感也是當今大學生玩網絡游戲的原因之一。

      5、尋找話題

      大學生活中,與同學的交流可以說是一個重要的不可或缺的環節。而交流總是需要一些可以反復咀嚼,而又可以不斷更新的話題。恰好,網絡游戲可以很好的符合這些要求,幾個人玩同一款網絡游戲,這樣在交流時就有了不錯的話題。而之前不玩這款游戲的同學,在看到別人交流的時候,也會或多或少地產生一些興趣,有可能就此開始玩這款游戲。

      二、玩游戲的影響

      1、身心健康

      通過調查,我們發現,玩網絡游戲對于大學生的身心健康有著一定的影響。每天都投入大量時間玩網絡游戲的同學,由于將空閑時間都投入到了網絡游戲中,導致這些同學缺乏鍛煉,體質不是很健康。而有一部分同學,犧牲睡眠的時間來玩網絡游戲,使得他們的作息時間也很不規律,晚上游戲,白天睡覺,由此還導致有些同學飲食的不規律,經常是想起來了就去吃一頓飯,有上頓沒下頓,無法 做到在正常的時間進行正常的一日三餐。

      在心理上,一些在網絡游戲中投入大量時間的學生,即使在不玩網絡游戲的時候,腦子里也會一直想著玩游戲的事情。而由于玩游戲導致的不良生活習慣,也會導致一部分同學的精神狀況不能維持良好的狀態,總是犯困,神經衰弱。

      這些都是過度玩網絡游戲造成的不良影響。當然,那些每天投入適當時間在網絡游戲上的學生,正常的生活并沒有因此受到什么影響。

      2、學習成績

      對于學習成績來說,網絡游戲確實有著影響,雖然學習好的學生,也在玩網絡游戲,但是并不過度。而許多過度玩網絡游戲的人,確實對自己的學習成績造成了很大的影響。這樣的例子有很多,比如我校每年的留級學生中,就有很多是因為沉迷網絡游戲無法自拔而荒廢了學業。

      所以說,適度的玩網絡游戲不會對學習成績造成影響,不能過度玩網絡游戲。

      三、解決對策

      1、合理分配課余時間,嘗試規劃安排時間

      適當的玩一些網絡游戲,有助于集中精力,放松緊繃的神經,體驗到現實中體驗不到的快感;如果與同學互動進行,可以增進同學間的感情,使得自己的交際圈子廣泛一些。

      2、主動面對壓力

      不能只想著逃避壓力網絡只是虛擬之地,并不能代替現實中的`人和事,自己對網絡游戲太感興趣,但是要克制自己,凡事都是有個度,越過了邊界就會發生不好的事情。生活中處處充滿著誘惑,如果不能很好的克制自己,即使不玩網絡游戲也會深陷其他誘惑陷進當中,所以重要的是去克服,去直面壓力,不要去逃避。

      3、不能只沉迷于虛擬世界中的優越感,活在當下,主動發掘自己長處

      竟現實才是主體。在現實中取得傲人的成績會得到來自社會和周圍更多人的認可和肯定,不是一件更加令人興奮的事情嗎?雖然這過程中充滿著艱難,但是只有堅持下去才能取得輝煌。所以更多的是揚長避短,挖掘自身的長處。

      4、減少游戲時間,增加鍛煉時間

      對于自己感覺影響到身體健康的同學,要自己合理安排時間,多去鍛煉身體,增強自己的體質,這樣才能更好的從事學習和生活,體會到健康生活的樂趣。

      5、把學習作為第一目標,不能本末倒置

      那些玩網絡游戲不能自拔的同學,應該多參加戶外活動,積極與人交流,養成良好的作息習慣,合理分配時間,提高時間管理能力。大學四年是一個豐富知識,開闊眼界,提高素養的好時機。將注意力放在學習上,積極參加體育鍛煉,保持樂觀開朗的心態,以一個積極的態度去面對生活,全身心投入到學習中,就會慢慢的體會到現實中的快樂。

    大學生網絡調查報告4

      一、內容摘要

      隨著社會的不斷發展,物質生活水平的不斷提高,文化娛樂業的不斷進步,大學生的業余生活越來越豐富。這,已不僅僅局限于體育項目和歌唱文藝方面以及閱讀寫作。網絡早已成為我們生活中不可或缺的一部分,大學生將更多的精力花費在網絡上,網絡游戲則是其中一項,占據了大學生的業余時間。因此,我們選擇網絡游戲這一方面作為研究,旨在為了客觀、公正的了解大學生對網絡游戲的認識程度,更好地了解大學生玩網絡游戲的相關情況和表現,從而根據調查的結果具體分析在校大學生玩網絡游戲存在的問題和影響,給沉迷網絡游戲的在校大學生提出在玩網絡游戲時的一些建議和看法,可以更好地指引大學生理智的、正確的看待網絡游戲問題。

      二、調查目的

      我們這一次問卷調查重點在于調查在校大學生對玩網絡游戲的認識程度和對相關的問題的看法,以及在校大學生在玩網絡游戲的心里狀態,通過這一次問卷調查和結果分析可以更好地幫助我們了解在校大學生玩網絡游戲對生活和學習的影響,而且可以幫助大學生不斷增長對玩網絡游戲的認識程度,同時也可以讓我們對玩網絡游戲做出正確的態度。

      二、調查內容

      本次問卷的調查內容包括在校大學生對網絡游戲的喜歡程度、玩網絡游戲的間隔時間及喜歡的類型等;在校大學生對網絡游戲的認識、玩網絡游戲的目的及玩網絡游戲對于學習的影響等情況。

      四、調查概況

      1.調查時間:20xx年11月10日—11月30日

      2.調查對象:全國各地在校大學生

      3.調查方法:騰訊問卷平臺的網上問卷調查形式

      五、問卷的設計思路

      我們在設計在校大學生玩網絡游戲的調查問卷的時候,問卷的設計結構要十分科學合理,結構統一,調查問卷的問題要考慮全面,調查問卷要簡潔,明確好我們這次問卷調查的目的,為了獲得我們需要了解的在校大學生玩網絡游戲對學習和生活的影響,以這個目的為這次問卷設計的中心,然后通過不同的問題獲得相關的信息。

      在設計問卷的時候,我們要學會分析了解在校大學生的一些特質,然后從他們的角度出發,合理提出問卷的相關問題,能明確體現出我們這次在校大學生玩網絡游戲問卷的目的,調查問卷的前言和題目要盡量圍繞這次主題,問卷主旨要明確,可以很好對這次在校大學生玩網絡游戲的調查進行概括準確說明,盡量可以吸引在校大學生的興趣,設計的問題能夠準確反映出在校大學生玩網絡游戲的實際情況!

      六、問卷發放/回收情況分析

      我們的問卷發放是以QQ、微信等網絡形式發放問卷,對在校大學生進行問卷調查。

      這次調查所回收的問卷是對全國的在校大學生的問卷調查,然后進行回收,我們這次的問卷包括12個問題,問卷瀏覽量188,回收量為99份,回收率為52%,其中,男生有33人占33.3%,女生66人占66.7%,平均完成時間為1分17秒;厥諄碓窗丛O備分類:手機(75.8%),電腦(24.2%);按系統分類:Android:(68.7%),Windows:(24.2%),iOS:(7.1%),而且問卷上的每一道題目的相關統計數據,都是依據,在校大學生所填的相關選擇,經過統計科學合理分析所得到的。

      七、調查結果分析

      我們根據這一次大學生玩網絡游戲問卷調查分析的結果,可以得出,在被調查的在校大學生中,玩網絡游戲的原因有62.6%的大學生認為玩網絡游戲只是一個消磨時間的工具,50.5%的大學生認為網絡游戲是一個提供大家互動和娛樂的平臺,只有少數大學生認為網絡游戲是一個發泄的工具和生活的一部分?梢姸鄶荡髮W生玩網絡游戲只是為了娛樂消遣,因此,網絡游戲是大學生放松的一種有效途徑,然而適可而止,不沉迷于此,不是其影響到我們正常的生活學習才是對我們有益的。

     。1)在大學生玩網絡游戲的喜歡程度中,35.4%的大學生對于網絡游戲的喜歡程度處于中間的一般狀態,27.3%的大學生不喜歡玩網絡游戲,23.2%的大學生喜歡玩網絡游戲,8.1%的大學生比較喜歡玩網絡游戲,6.1%的人非常喜歡。由此可以看出,現在的大學生還是有很多人喜歡玩網絡游戲的。

     。2)在大學生玩網絡游戲的頻率中,39.4%的大學生玩網絡游戲的頻率一周少于一次,21.2%的大學生一周玩一次,20.2%的大學生兩三天玩一次,19.2%的大學生幾乎每天都玩。由此可以看出,大部分大學生處于網絡游戲領域的邊緣,剛剛接觸網絡游戲,少部分的大學生以深入網絡游戲領域,自控能力漸漸變差。

     。3)在對于玩網絡游戲的選擇中,55.6%的大學生選擇了休閑益智類,36.4的大學生選擇了動作類,33.3%的大學生選擇了策略類,31.3%的大學生選擇了冒險類,28.3%的大學生選擇了類,剩下少部分大學生選擇了仿真設備模擬類、文字冒險類、軍事訓練類以及其他類型的網絡游戲。由此可以看出,大部分大學生還是比較喜歡玩一些休閑益智的網絡游戲。

     。4)在對于玩網絡游戲的目的是什么中,83.8%的大學生是為了娛樂消遣,24.2%的大學生是為了可以交朋友,19.2%的大學生認為有刺激感,12.1%的大學生是為了逃避現實世界,少部分人是為了賺錢或者成為網游高手。由此可以看出,大部分大學生玩網絡游戲只是為了放松自己,發泄情緒,使自己保持身心愉悅,但少部分大學生是為了滿足自己,逃避現實世界,所以,玩網絡游戲要合理。

     。5)在關于網絡游戲設計防沉迷的問題中,56.6%的大學生表示贊同,22.2%的大學生不贊同此方法,而剩下的21.2%的大學生覺得無所謂。由此可以看出,大部分的大學生在對于玩網絡游戲的問題中還是比較理智的。

     。6)在談到網絡游戲對學習的影響時,37.4%的大學生認為有影響,但影響很小,25.3%的人認為有時會影響學習,17.2%的大學生認為有沖突,11.1%的大學生認為沒有影響,9.1%的大學生認為相得益彰。由此可以看出,雖然大部分大學生認為玩網絡游戲對自己影響很小,但是沒有意識到網絡游戲的`危害性。

     。7)在談到網絡游戲消費問題時,52.5%的大學生沒有網游消費的經歷,34.3%的大學生有過消費經歷,但花費很少,13.1%的大學生相對花費較多。由此可以看出,大部分大學生在對于網游消費的問題還是處于理智狀態的。

     。8)在談到戒掉網絡游戲的問題中,40.4%的大學生認為自己可以立馬不玩,23.2%的大學生認為可以戒掉,但需要時間,還有23.2%的大學生愿意嘗試戒掉網絡游戲,剩下的13.1%的大學生覺得自己肯定做不到。由此可看出,大部分大學生還是愿意嘗試戒掉網游的,但是還是需要時間,少部分人則沉溺與網游無法自拔。

      八、發現問題及解決方法

     。1)發現問題:調查結果顯示,超過一半的大學生參與網絡游戲,參與網絡游戲被認為很正常,不過,大部分大學生能理智、正確的看待網絡游戲問題,在一定程度上避免了沉溺于網絡游戲現象的出現。但是,其中還有少部分大學生存在都沉迷的傾向,他們認為網絡游戲可以帶給他們一種精神上的滿足,長期樂此不疲。而且大部分大學生認為網絡游戲在不同程度上,影響了大學學習生活。

     。2)解決方法:網絡游戲有積極地一面,也有消極的一面,所以網絡游戲不可以予以徹底禁止,而應該考慮如何對網絡游戲進行規制,對大學生進行疏導教育,解決其心理需求,并應當積極地采取一些更健康更吸引大學生的娛樂方式,讓他們更理智的對待網絡游戲問題,而不是讓網絡游戲主導我們的生活。只有這樣,才能使我們的大學生活變得多姿多彩。

      九、總結

     。1)成就與不足

      我們這一次針對在校大學生玩網絡游戲調查問卷的情況,總的來說比較圓滿順利,通過這次的大學生玩網絡游戲的調查結果分析,我們對當代大學生玩網絡游戲的情況有了充分認識,對當代大學生玩網絡游戲的原因和目的有了全面的了解,這對指導大學生理智、客觀的對待網絡游戲的問題增強了實用性。雖然我們這一次問卷調查的問題還不是很全面具體,明確性不是很強,還存在一些不足之處,對于問卷結構的設計不是很合理,問卷調查的人群范圍還不是很全面。

      通過這一次關于大學生玩網絡游戲的調查結果分析,我們收獲了很多,隨著經濟的高速發展,

      大學生的生活和學習壓力逐漸增強,越來越多的大學生選擇通過網絡游戲來進行娛樂消遣。雖然大多數大學生可以理智的、客觀的對待網絡游戲問題,但還是存在不足之處,或多或少的還是會影響學習和生活。

     。2)收獲

      通過這次的實踐調查活動,不僅積累了一系列的寶貴經驗,還提高了自己的動手能力和分析解決問題的能力,并且讓我了解了更多關于大學生玩網絡游戲的原因及目的,知道了大部分大學生把網絡游戲作為一種消磨時間的工具,還懂得了怎樣才能更好的引導大學生理智、可觀的對待網絡游戲,總之受益匪淺。

    大學生網絡調查報告5

      隨著信息化時代的邁進、網絡普及、電腦成本的不斷下降,網上購物已經慢慢地從一個新鮮的事物逐漸變成人們日常生活的一部分。網絡正在沖擊著人們的傳統消費習慣和思維、生活方式,以其特殊的優勢而逐漸深入人心。截止12月31日,淘寶網注冊會員接近5億,覆蓋了中國絕大部分網購人群;20xx年淘寶交易額為11000億元,突破萬億大關。近年來,根據消協統計,網購成為增長行最快的投訴熱點之一。然而,網絡詐欺層出不窮,商品也不總是物美價廉,誠信與信譽問題已提到最高程度。網絡消費是否具有被大學生青睞的趨勢,我針對網民最多的成員之一,在校大學生開展一次問卷調查,旨在通過數據來顯示分析大學生網購的特點與趨勢,必且以此分析我國電子商務的發展現狀及前景。

      (一)調查的背景和目的

      隨著網絡的普及,電腦成本的不斷下降,網上購物已經從過去霧里看花遙不可及的狀態,變成了當今最火爆,最適合上班族、年輕族購物口味的一種購物方式。網上購物已經慢慢地從一個新鮮的事物逐漸變成人們日常生活的一部分,沖擊著人們的傳統消費習慣和思維、生活方式,以其特殊的優勢而逐漸深入人心。大學生作為對網絡最敏感的人群,他們對網上購物行為接受很快,是未來購物市場上的對象或潛在用戶。

      這次大學生網上購物調查的研究目的就是為了研究大學生網上購物行為并對其進行分析,了解當代大學生對網絡購物的消費態度以及我國當前網上購物的現狀及未來對網購發展潛力的期望和認識。

      (二)調查方法和對象

      這次的調查,我主要是對在校大學生的調查,因為在校大學生受教育程度較高,對網絡的使用駕輕就熟,對適合在網上銷售的滿足精神需要的產品具有更多的需求,其預期收入也相對較高,因此由大學生主宰未來網絡消費的可能性較大。

      本次我主要采取問卷調查法。首先,制作出調查問卷;然后,用隨機抽樣的方法向本校大學生以及一部分外校大學生發放紙質版問卷,進行問卷調查,然后對問卷進行了統計和分析,最后得出了結論和認識。

      (三)調查結果及分析

      1.調查對象性別

      通過本次的調查,我一共調查了100人,在本次的調查對象

      中男生有46人,女生有54人。從圖中可以看出調查對象中女生人數比男生人數多。

      2.調查對象年級

      通過上圖,可以看出本次調查的問卷發放的范圍大二的學生較多(調查時間為20__年6月底),這也收我年級的局限性,由于大四的學生基本沒在學校了,所以我就取消了對大四學生的調查。

      3.調查對象月生活費水平

      通過調查顯示,每月生活費有15%的人在500元以下,生活費有60%的人在500-900元之間,生活費有25%的人在900元以上。由此可見,大學生是一個相對比較富裕的群體,只要企業有足夠的心思來滿足大學生的需要的話會有很大的市場。

      4、是否有網購經歷

      是否由圖可見,可以清晰的看出,將近70%的.學生有有過網購經歷,這個數據說明網上購物游很大的市場,大學生的思想比較先進,容易接近新事物,所以網購在大學生中比較盛行。網購也可能成為一種趨勢,相信會有越來越多的大學生進行網購。

      5. 網購原因分析

      (1)據調查顯示,沒有嘗試網購或對網購有所顧忌的原因主要是:對網上購物支付安全、對商品質量不信任;以及可能是所購買商品價值較大,不愿意或不敢在網上購買;還有就是對網上商品的服務不太滿意所致。

      (2)在調查中顯示,大學生選擇網購的原因主要為:網上商品種類多樣、商品價格實惠以及網上購物節約時間、方便快捷。而且,也有

      一部分人認為網上購物方式時尚、新穎,對網購比較青睞。

      6.大學生對購物網站的選擇特征

      本次問卷調查中主要涉及的網站有:淘寶網、京東商城、當當網、卓越網、拍拍網等。從調查結果來看,大學生在日常生活中瀏覽的網上購物網站中比例較大的是:淘寶網、當當網、卓越網(如圖表五所示)。這大學生有著較清晰地品牌意識,對知名度高,信譽良好的網站更加青睞。也說明未來大學生網上購物時如淘寶網、當當網、卓越網成為學生們的首選。

      7.大學生網購行為的特征

      購買的商品或服務類型:

      從調查結果來看,大學生在網上購買的商品和服務的排名依次是:服裝類(78.3%)、圖書音像(53.3%)、小飾品(38.3%)、生活用品(26.7%)、數碼產品(20.0%)和其他類(5.0%)?梢钥闯龇b類、書籍音像類所占比例較大;其次小飾品、生活用品、數碼產品也占一定比例。這體現了大學生在網購類型中以生活必需品為主,而且在學習用途(如圖書)中所占比例也較大。

      與網上購物其他類型相比有所不同的是:對網上購買數碼產品的接受程度顯然還有待提高,其主要原因是:數碼產品價值較高,消費者不太信任;由于數碼產品的性質和別的商品不太相同,一般購買它時需要見到樣品。這可能就是制約網上購買數碼產品發展的重要原因。

      8.大學生選擇網購平臺的標準

      本次實驗調查有關網購平臺標準方面共涉及以下幾方面的內容:產品品牌、產品質量、產品價格、產品服務、產品口碑及其他因素。通過調查顯示,大學生在選擇網購平臺時主要對產品質量(81.7%)、產品價格(70.0%)、產品口碑(53.3%)的因素考慮較大。這反映出大學生在選擇網上購物時還是相對比較理性的,更關注的是產品質量和產品價格;對產品品牌的需求不是很大(31.7%)以及較大的依賴產品口碑可能是因為對網上購物還不是太信任,更多的是靠消費者在網上的評價來進行分析和選擇的;而對產品服務較看重的只有(43.3%)可能是因為商家的服務整體上不是太好,更多的是需要改善,所以消費者也只能選擇一種默許的態度了。

      (四)存在的問題與對策

      根據以上分析,我針對調查中發現的在校大學生網上購物存在的一些問題,提出一些初淺的看法和建議:

      1. 網絡購物的薄弱環節

      調查顯示,無論是否有購物經歷的大學生都對網購存在一定的擔心因素,他們普遍認為網購在很多方面還有待提高,如商品的質量(66.7%)、商家的售后服務(60.0%)、網上支付安全(46.7%)以及送貨速度(31.7%)等。

      以上調查結果說明,大學生在選擇網上購物時還不能完全接受,尤其是對網上商品的質量還很不滿意,在這方面還希望商家能夠提供質量合格并且和網上差別不熟太大的商品;再者,商家不能認為一旦網上商品賣出后就與自身無關,還應提供較好的售后服務,以滿足消費者的需求。

      2. 網絡購物存在的制約因素

      有些大學生認為,目前,不少網站的網上購物流程較繁瑣,這影響了一部分大學生的購物積極性。如果此點得到改善,網上購物的比例會更高,金額會更大,對電子商務交易也會有促進作用。

      3. 網絡購物的安全性問題

      網絡安全成為網上購物的重要障礙,因此,在網絡構建平臺方面,建議支付平臺能夠提供安全可靠的支付方式,尤其是在網購方面,消費者對網上支付安全不太信賴時,就更加值得注意。故而,相關網站應盡力改善,加強網站宣傳設施的建設和宣傳力度,讓消費者了解商家在網上采用的主要安全機制和作用,努力打消人們對安全問題的擔憂。同時也建議大學生進入了網站選購自己所需的物品之前,先要查看售貨公司和網站的信用度。此外,還要加強信用機制建設,規范身

      份認證和身份識別技術的應用,通過宣傳教育讓人們了解網上信用機制,學會信用評估和鑒別方法,對于促進網上購物的發展也具有現實的意義。

      4.有關網絡購物的法律方面

      據調查,大學生在對網購方面的法律了解程度上嚴重欠缺:比較了解的僅有3.3%,了解一點的也不過一半(46.7%),不了解的(43.3%)和有困難求助他人的(6.7%)占到了所調查人的一半。這說明網上購物的相關法律知識還需要大力宣傳和普及。一方面,商家應著手向消費者宣傳網購的流程和法律;另一方面,大學生自己在購物之前也應對網購的法律做一主動的了解,以便于遇到問題時維護自身的合法權益。這樣才能促進網上購物的健康持續發展。

      (五)調查總結與展望

      1. 網上購物發展前景廣闊

      大學生雖然對網上購物有較大的不滿或意見,但對網購的未來發展前景還是比較樂觀的。此次問卷調查也支持這一結果,51.7%的被調查學生認為網上購物是個不錯的行業,有很大的發展前景;即使只有38.3%的大學生也認為網上購物發展的還不錯,可以試試;然而,僅有10%的大學生認為網上購物發展前景不太樂觀或對其不太關注。

      2.大學生網上購物市場已經形成

      由調研我們可以看出,大學生上網已經普及,并且大學生對網絡有一定的依賴性,同時,在曾經有過網上購物經驗的人群里有相當一部分大學生對其進行的網上購物是基本滿意的,至少說明他們對網上購物是能夠接受。以上調查結果告訴我們,網上購物市場的擴大,正等待商家去進一步開發。

      3. 網購和傳統購物的對比

      雖然說網上購物有很多的優勢,而傳統的購物形式還是不可替代的。比如去買衣服、鞋子,以及自己沒有用過的化妝品或者是家電數碼等價值較大之類的東西,需要自己本人親自去試了才確定要買,這樣的商品,人們一般情況下還是會選擇傳統購物。

      電子商務的快速發展給網購帶來新的革命,新的生機,也極大的帶動了物流業的發展?梢砸姷,網上購物預期很好,未來的發展前幾不可估量。

      網上購物市場的基礎環境越來越穩定,各種知名網站(如淘寶網、當當網、卓越網)的網上購物平臺已成為當代大學生網上購物的場所。隨著我國經濟持續快速的增長,人民生活水平的提高,中國電信網絡規模的壯大,電腦的普及率的提高、計算機技術的發展以及政府多層次多角度推動,網上購物市場越來越火爆,會逐漸發展并形成人們購物的主要形式;網上購物也勢必在上述因素的推動下朝著更加健康、穩定、廣闊的道路發展。

      對大學生網絡消費行為的調查問卷

      親愛的同學:您好!為了了解目前大學生網上消費的基本情況,我設計了這次大學生網上消費情況的調查問卷調查,共13道問題,非常感謝你在百忙之中填寫這份問卷。請你您認真閱讀每一項問題并選擇你認可的選項,本次調查采用不記名的形式。對于您的合作,我們再次表示感謝!

      1.您的性別是?( )

      A.男B.女

      2.您所在的年級?( )

      A.大一B.大二C.大三

      3.您的月生活費是多少?( )

      A.500元以下B.500-900元C.900元以上

      4.你是否有通過網絡進行購物的經歷? ( )

      5.A.是B.否

      5.如果沒有,那么您沒有網絡購物原因是?( )

      A.擔心產品質量B.商品服務C.擔心支付安全D.商品價值大小E.個人興趣愛好

      6.如果你有網購過,那么你選擇網購的原因是什么:( )[多選]

      A.方便、快捷B.價格實惠C.商品種類多樣D.配送快捷,方式時尚新穎E.其他

      7.你所選擇的購物網站有哪些?( ) [多選]

      A.淘寶及阿里巴巴網站B.京東商城網

      C.當當網等購書網站D.卓越網 E.拍拍網 F.其他

      8.你網絡購物時,最看重的是什么( )

      A.支付安全B.商品質量C.送貨速度D.售后服務E .其他

      9.你對網絡法律的認知程度?

      A.比較了解B.了解一點C.不了解D.有困難求助他人

      10.您認為網絡購物那些方面有待提高?( )[多選]

      A.支付安全B.商品質量C.送貨速度D.售后服務E.其他

      11.您對網絡購物發展的前景怎么看?

      A.很好,是個不錯的行業B.還可以,可以試試

      C.前景不樂觀,做這個的公司太多了D.不怎么關注

      13.如果有機會,你是否考慮網上消費?( )

      A.是B.否

      結束語:此次,我們針對大學生網絡消費行為情況作了全面的消費調查剖析,感謝大家認真完成問卷!

    大學生網絡調查報告6

      一、社會調查的目的及意義

     。ㄒ唬┠康

      通過在校大學生網上購物的消費情況數據分析,來了解大學生的消費習慣。大學生的消費特點和消費行為決定了大學生消費的影響不只局限于家庭,也與市場上的很多消費因素息息相關,大學生消費情況已直接影響著整個消費市場和國民經濟的發展。目前,大學生消費市場已經初具雛形,這是高等高速發展的結果,也是社會主義市場經濟體系形成的必要,它已經成為我國社會主義市場經濟的一個有機組成部分。隨著社會的發展以及高等教育的普及,了解大學生消費情況將是有助于學校發展的有效手段。在互聯網高速發展的時代背景下,網上購物正以越來越強的力度沖擊著各國的消費群體,作為大學生更是不可忽視的龐大群體。通過本次調研大學生網上購物消費的基本情況,為了解大學生網購分析的提供一定的數據參考。

     。ǘ┮饬x

      通過此調查了解網購的影響力從而分析網購能帶來的消費市場。對大學生網購情況的調查,一方面可以了解網購對大學生生活的影響,另一方面可以針對大學生網購消費的經驗和教訓,合理網購,避免被騙。最為重要的是,可以對網上創業有興趣的學生更清楚地了解目前的網購消費市場,對大學生而言未來就業方向提供更多的便捷;對網購商家而言該調查可增加對消費者需求的進一步了解,對提高網絡購物賣家服務能力,完善管理水平具有重要的指導作用;對國家而言調查數據可發現目前網絡購物中存在的主要問題,對國家相關政策的制定和網絡購物法律、法規的完善具有一定的借鑒意義,這將有利于構建和諧的網絡購物環境。

      二、社會調查過程描述

     。ㄒ唬┲黝}確定

      我們首先經過小組討論確定了實踐主題一關于大學生網絡購物的調查。隨著互聯網發展,網絡購物在大學校園中日益普遍,網購消費在近年來也一直是人們所討論的熱點。所以,我們結合自己的專業所學,確定了這一主題。

     。ǘ┱{查步驟

      確定好主題后,我們選擇了問卷調查這種形式作為我們的調研方案。根據調研方案,制定了調研計劃,確定了調查活動開展的具體步驟,主要有以下:

      1. 圍繞主題,設計問卷

      全組人員開了個小會議,會議的主要內容包括以下幾個部分:

      (1)網上建立一個QQ小組討論,便于小組成員的交流

      (2)要討論出問卷該如何設計以及涉及哪些內容

      (3)每個小組成員具體的分工安排

      (4)確定各分段完成調查任務的時間以及最后完成調查的時間。

      2.確定問卷內容

      會議結束后,由會議上確定好的同學制定問卷,問卷題型有兩種,分別是單選和多選,這樣做目的是為了得到更具說服力的,并且涉及的內容也頗為廣泛。完成后將問卷電子檔上傳到小組討論當中,讓每個小組成員瀏覽并看看是否有需要修改的地方以及意見,爭取把問卷盡量做到最好。最后,通過統一大家意見之后制定出大家都滿意的問卷。經過討論和完善,我們最終確定了12道選擇題。

      3.制定問卷,發放問卷

      為了方便統計和傳播,我們利用問卷星網站做好了問卷,并通過微信、QQ、微博等社交軟件向同學們分享了我們的問卷。

      4.回收問卷,統計數據

      將收回來的問卷進行統計分析。我們首先分析了大學各年級同學在這次調查中的分布比例;接著逐個分析統計了得到的多組數據;最后我們對問卷整體做出了統計,并利用圖表和柱狀圖直觀的展示了我們的統計所得。

      5.集體討論,發現問題

      在負責統計數據部分的同學整理完問卷數據后,我們又集合開了一個討論會。主要分析了問卷中各項問題的統計所得,與我們發放問卷之前自己的預測做了對比。并針對各項問題顯示的數據指出了可能造成這一趨勢的原因。

      6. 整體分析整理,得出調查結論

      在逐項分析過后,我們集中討論了問卷整體所反映的問題,并討論了是否具備代表性,是否可以確定為大學生網絡購物的市場趨勢。接著我們各自發表了自己的看法,寫下了自己的感想。

      三、社會

     。ㄒ唬┱{查結果數據描述

      1.大學生網絡購物的各特征分析

     。1)大學生網絡購物的性別特征

      經過調查,發現進行網絡購物的女生略多于男生。

     。2)大學生網絡購物的年齡特征

      現今,大學生的年齡一般集中在18~20歲的范圍內。經過對大學生網絡購物的調查,我們可以看出,大二的學生進行網絡購物的人數要遠多于大一、大三、大四。

     。3)大學生網絡購物的頻率以及需求特征

      在過去3個月里,有99.12%的學生在網絡上購買東西,絕大多數每月需網購56次,還有部分每周1次。從調查結果來看,大家對服飾鞋帽和生活日用品需求比較大,這些商品和服務體現了大學生在生活和娛樂等各個方面的消費。

     。4)大學生網絡購物的支付力特征

      大家每個月花費在網購上的費用基本上都是集中于100~300元之間,少部分在100元以內和301~500元,還有極少數的人在1000元以上,因此,大家在必備的一些花費外,才會去考慮進行一些額外的消費。據調查數據可以看出大學生的消費觀念較理性,較為關注關注商品的價格和質量。

      (二)大學生網絡購物的成因分析

      1.不嘗試網絡購物的原因

      調查顯示,網購少于每月一次的大學生,其不選擇網絡購物的原因是對網銀、支付寶、財付通等網絡支付手段的不放心,感覺它們不安全。大家在網購過程中,擔心圖片和實物是否有差距、產品質量是否合格。因此,諸多原因的存在讓很多人不愿意嘗試進行網絡購物。

      2.進行網絡購物的原因

      通過調查,多數進行網絡購物的人表示,他們選擇網絡購物的原因主要是方便快捷、品種齊全、價格便宜、網購時間不受限制。大學生選擇網絡購物多是看到了商家免郵費、打折的促銷方式,也看好了網購的便利性,網絡購物更方便,更能夠節約成本,同時也可以獲得更加豐富的商品信息。

      3.網絡購物的`影響

      (1)大學生網購的正面影響

      如今在網絡上購物的大學生越來越多,不少大學生每天都會在網購方面花費大量時間、精力、金錢。據調查訪問發現,逛網店已經成為了部分大學生日常的一個消遣習慣,并主要以女性居多,普遍認為逛網店能滿足自己的基本需求,有的甚至于即使最近沒有想買的東西也會時刻留意網站的最新動向。網購價格相對便宜,省時省力的特點是大多數大學生選擇它的理由。在網上購物能夠對自己所感興趣的商品進行一個全面的了解,例如商品的規格、外觀、參數、價格、功能等,了解之后并不用著急購買,可以在充分對比選擇和考慮之后再來購買。這樣可以省錢又可以得到好商品,物美價廉。此外,網絡中商品的查找也相對更加容易,除了可以避免逛街勞累,還可以買到市場難覓的商品。而購物網站間的競爭也為學生帶來了更便宜的商品,加上團購這種新網購形式的產生和發展更是豐富了學生的業余生活,也讓人感覺物超所值。

      (2)大學生網購的負面影響

      網絡購物在為我們提供更多物美價廉商品的同時,也在一定程度上使我們浪費了時間、精力、財力。同時還有許多同學對網購持有否定的態度,原因主要是在商品的品牌、價格、質量、可靠度、保質期、商鋪等方面。此外還包括前面提及的網上交易的安全性、虛擬性、收貨慢、售后服務不理想等。還有同學沉迷于網購,讓同學們貸款買商品,不僅僅是讓自己容易在網上上當受騙,也讓家庭的負擔增大。

      4.網絡購物的對策和建議

      (1)選擇良好的購物網站

      大學生在網絡購物的時候盡量選擇一些自己熟知的,信用度較高的網站,盡可能的不要選擇新網站。選擇良好的商家。大學生在購物的時候首先查看商家的信用等級,開店的時間長短,以及差評情況。

      (2)加強自我保護意識

      大學生在網絡購物時,一定要學會鑒別商家的真實性和信譽度,與賣方名進行溝通,充分地了解了商家和商品時,一定要學會鑒別商家的真實性和信譽度,與賣方多進行溝通,充分的了解了商家和商品的基礎_上才進行商品的購買,而且不要過于去貪圖便宜,要學會貨比三家。

      (三)增強法律意識

      對于大學生網上購物群體,首先可以通過各種渠道了解其益處,扭轉傳統消費觀念,逐步接受這一新事物,通過親身體驗以正確認識網上購物;對有購物經歷但經驗不足的大學生,應該不斷學習總結網上購物經驗,降低自身權益受到傷害的可能性。而當自己的合法權益確實受到損害時,應及時采取積極的措施,主動要求退貨或向有關部門投訴等,以有效地保護自己的合法權益。

      四、社會調查的個人感想

     。ㄒ唬└秞xx

      這短暫而又充實的調研活動,我認為對我走向社會起到了一個橋梁的作用,過渡的作用,是人生的一段重要的經歷,也是一個重要步驟,對將來走上工作崗位也有著很大幫助。這一段時間所學到的經驗和知識是我一生中的一筆寶貴財富。對于自己這樣一個即將步入社會的人來說,需要學習的東西很多,實踐是學生接觸社會,了解社會,服務社會,運用所學知識實踐自我的最好途徑。

     。ǘRxxx

      通過這次的社會實踐活動,我們逐步了解了社會,開闊了視野,增長了才干,并在社會實踐活動中認清了自己的位置,對自身價值能夠進行客觀。這使我們對自己的未來有一個正確的定位,并將之與社會相結合的信心和毅力。在這里我們真正的鍛煉了自己,為以后踏入社會做了更好的鋪墊。

     。ㄈ┕鵻xx

      通過此次的調查分析,我知道了大學生網購的主要目的和主要的消費類型,也知道了大學生網購的主要原因是方便和便宜。我們小組相互幫助,分工明確,在此次過程中大家都很和諧,互相幫助,我從中也學到了很多日常生活中無法體驗的過程。同學之間的關系更加和諧。

     。ㄋ模┩鮴xx

      價格、質量、潮流是吸引大學生消費的主要因素。從調查結果來看,講求實際、理性消費仍是當前大學生主要的消費觀念。據了解,在購買商品時,大學生們首先考慮的因素是價格和質量。由于消費能力有限,大學生們在花錢時往往十分謹慎,力求“花得值”,我們會盡量搜索那些價廉物美的商品。

     。ㄎ澹┛妜xx

      這次的社會實踐調查讓我受益匪淺,讓我能更好的認清網絡消費者的心理,了解到了很多除了自己專業之外的一些知識,比如在發問卷過程中學習到的社會交際能力,還有在實際操作中與小組成員相互配合,學會更好的與他人學習相處從而順利高效的完成大家共同的目標。

     。┎苋A婷

      通過這次調研,我由此感想,大學生要學會理性購物,網絡是個虛擬的世界,里面的信息不一定是真實的,當在網上購物平臺購物時要細心謹慎,注意對商品的真假鑒定。在網上購物時,要貨比三家,購買性價比最高的網絡商品;網上購物平臺管理方也應該加強對網絡購物環境的整理,營造一個安全可靠的購物環境,讓廣大買家更能安心淘寶。

    大學生網絡調查報告7

      隨著信息網絡技術的發展,互聯網作為傳播的新媒體,已成為大學生獲取和交流信息的重要渠道。網絡信息資源的豐富和交流的便捷,深得同學們的關注和喜愛。然而由于種種原因,網絡也成為一些不法分子散布謠言、歪理邪說、乃至傳播色情信息的工具。為了更好的調查大學生網絡道德情況,本人暑期在校期間制作并發放了《大學生網絡道德問卷調查》200份。共15道題,涉及到了網絡的信息,管理和利用等諸多方面。在接受調查的學生中,大一學生占22.3%,大二占30.2%,大三占47.5%(大四學生已離校)。從調查情況看,網絡已走入學生的日常生活當中,包括學習知識、查看新聞、查找資料、聊天、交友、滿足個人愛好以及了解國內外的各種形式。同時,也有的學生在互聯網這個并不是很純潔、健康的虛擬天地里墮落了。絕大多數學生認為實行網絡道德教育勢在必行,認為大學生應該具備“愛國守法、明禮誠信、團結友善、勤儉自強、敬業奉獻”的基本道德規范,要把這種道德風尚反映到網絡當中,做一個“有理想、有道德、有文化、有紀律”的社會主義公民。

      在本次調查中,大學生的網絡現狀具體表現在以下六點:

      1、電腦、網絡普及程度非常高

      有39.7%的同學配有電腦,35.7%的同學每天一般花1—2小時在電腦上,有42.6%的同學為3—4小時。從上網同學的比率可以看出,網絡已經成為當代大學生的日常工具之一;旧纤械耐瑢W都感受到網絡的存在對現代社會生活的影響以及在日常和工作上的重要性。從各年級的分布來看,并不象一般認為的:大一同學因為對計算機本身的了解中國范例及使用比較陌生,因此決定了對網絡的應用率也比較低。事實上,計算機的使用已經低齡化,很多同學在高中已經接觸到了計算機,雖然對軟件、語言等并沒有熟悉的應用,但一提到上網,大多數同學還是非常熟悉的。大二、大三經常接觸網絡的同學比較固定。也就是說,不常上網的有一部分,經常上網的也總是保持著一定的數量。分析原因在于有些同學由于自己沒有電腦,或是專注于學習,有其它事情纏身如打工、談戀愛等,所以沒有時間涉足于網絡;而有些同學則因為擁有個人電腦,用起來特別方便,或是時間較為寬松,所以有較多時間留駐于網絡?傮w而言,經常上網的學生是比較固定的,占全體同學的40%左右,同學總是與網絡保持著比較密切的關系,其中有相當一部分同學已經迷上了網絡。

      2、大學生中對網絡的價值利用率不高

      網絡的應用對于學生而言,主要應放在查找資料、開闊視野等層面上,一些大一的學生也承認,在沒有接觸到網絡之前,在他們的意識中,網絡應該是學習的輔助。但是事實上,真正使用網絡來查找資料幫助專業學習的同學非常少,即使有也是偶爾寫論文,甚至是直到交作業時,才到網上找找。調查表明,上網聊天的占34%,上網玩游戲的占28%,上網查資料的占38%。也就是說,有62%的學生在網絡里從事與學習工作無關的活動。提及聊天,必然要提qq,在調查的200個學生當中,全部都至少有一個qq號。

      3、“信息污染”嚴重

      網絡上獲取知識的方便、快捷、全面的特點,給大學生求知帶來極大的方便。從某種程度上來說,網絡不只是為大學生打開了知識世界的一扇窗,而且也為他們創造了另一個求知的廣闊空間。但是一些不健康的網站總是屢禁不止,并且不良網站呈現出增多的趨勢,一些黃色甚至反動的網站也接近著學生。在本次調查中,有46%的學生承認接觸過不文明網站,這說明“信息污染”現象還是十分嚴重的。

      4、網絡文明不理想

      在本次調查中,上網時受到過別人惡意攻擊的占44%,由此可見,網絡文明建設形勢比較嚴峻。有86%的學生認為提倡網絡道德文明教育是勢在必行的或是有必要的。幾乎所有的學生認為在網絡里要用文明語言是大學生必備的網絡道德,由此可見大學生仍具有一定的道德水平。

      5、網絡管理不力

      互聯網的全球特征,使各類信息充斥網絡空間,包括**、色情、暴力、各種人造謠言都在網上廣為傳播。而目前我國互聯網上信息管理力度還很薄弱,可見加強網絡建設、網絡管理的任務還是十分緊迫的。1996年2月國務院頒布的.《計算機信息網絡國際管理暫行規定》是目前為止有關計算機網絡管理方面效力的法規,其它的主要法規有《中國公用計算機互聯網國際聯網管理辦法》、《中國公眾多媒體通信管理辦法》、《中國互聯網域名注冊暫行管理辦法》、《計算機信息網絡國際聯網安全保護管理辦法》等等。但是,網絡立法工作相對于日益嚴重的網絡犯罪顯得較為滯后,不能有效及時地阻止網絡犯罪的發生。幾乎所有的同學對公安機關打擊網絡犯罪活動的力度都不滿意。此次調查表明,在普及網絡知識的同時,網絡道德的教育勢在必行。為了引導大學生真正科學合理的利用網絡,更好地發揮互聯網對大學生的積極作用,遏制互聯網對大學生的負面影響,我們應該做好以下工作:

      1,加強網德教育

      開展一些網絡化的主題教育,在高校中組織網絡道德的宣傳活動,如辯論賽、演講賽、輔導報告、座談會及與之相關的文娛活動。加大宣傳力度,使學生認識到互聯網的負面影響,從而有效地減少和避免互聯網對學生的傷害,使其程度地發揮積極作用。通過開展針對性的主題“網風”與“網德”教育,網絡法紀教育和網絡愛國主義教育,最終促使學生形成正確的“網絡道德”觀念。

      2,占領網絡陣地

      建立一批高質量、高層次、有特色、能夠吸引大學生的網站和網上愛國主義教育基地。創建更多的內容豐富、形式多樣的受大學生歡迎的“紅色網站”,達到潛移默化的引導教育作用。要切實把校園內的網站作為思想政治工作有效的途徑和載體,要讓黨旗在網上高高飄揚,讓同學們在校園網上汲取更多的營養,要讓校園網成為“三個代表”重要思想及社會主義精神文明的重要傳播陣地。

      3、加大網絡監控管理力度

      對黃色及其它有害網站加以控制,防止各種垃圾,信息污染腐蝕學生的心靈。全社會都行動起來,加速網絡德育工作研究,凈化網絡環境,在網絡上筑起一道網絡德育長城,建立一道百毒不侵的防火墻,讓我們的大學生有一個健康的網絡環境。

      4,學生本人要提高自身素質

      大學生本身作為祖國未來建設的接班人,要清醒的認識到自己的責任和網絡的兩面性。在利用網絡汲取知識的同時,自覺地杜絕不良信息的侵蝕,這樣才可以使自己健康全面地發展。在調查過程中,覺大部分的大學生對網絡的不良現象還是深惡痛絕的,這也說明了當代大學生的整體素質還是很高的。

      總結

      此次調查表明,網絡道德的提出已勢在必行。新事物的產生總是伴隨著人們所預料不到又不愿看到的一面,尤其在新的事物還沒有成熟時。網絡就是這樣!但是,不能怕狼而不養羊。不能因為網絡存在著不利因素就否定網絡本身。這是歷史的發展所不能容忍的,是違反現代化前進規律的,更是走在歷史前面的學生所不應當做的。這次調查很明顯的表現出學生對網絡的歡迎和重視,即使網絡的應用現狀不容樂觀甚至是令人擔憂,但網絡的普及仍然是不可阻擋,重要的是如何引導人們包括學生樹立正確的網絡道德觀,真正學會駕御網絡,從網絡中汲取營養。

    大學生網絡調查報告8

      隨著信息網絡技術的發展,互聯網作為傳播的新媒體,已成為大學生獲取和交流信息的重要渠道。網絡信息資源的豐富和交流的便捷,深得同學們的關注和喜愛。然而由于種種原因,網絡也成為一些不法分子散布謠言、歪理邪說、乃至傳播色情信息的工具。為了更好的調查大學生網絡道德情況,本人暑期在校期間制作并發放了《大學生網絡道德問卷調查》200份。共15道題,涉及到了網絡的信息,治理和利用等諸多方面。在接受調查的學生中,大一學生占22.3%,大二占30.2%,大三占47.5%(大四學生已離校)。從調查情況看,網絡已走入學生的日常生活當中,包括學習知識、查看新聞、查找資料、聊天、交友、滿足個人愛好以及了解國內外的各種形式。同時,也有的學生在互聯網這個并不是很純潔、健康的虛擬天地里墮落了。絕大多數學生認為實行網絡道德教育勢在必行,認為大學生應該具備“愛國守法、明禮誠信、團結友善、勤儉自強、敬業奉獻”的基本道德規范,要把這種道德風尚反映到網絡當中,做一個“有理想、有道德、有文化、有紀律”的社會主義公民。

      為了全面了解在校大學生和畢業大學生創業前準備的現狀, 研究調查各大高校、政府、社會對大學生創業意識的培養與教育的重視和關注程度,我們在1月20日—2月20日,通過問卷形式為主,網上QQ談話與網上搜尋材料為輔開展調查活動。

      從表面上看,消費是個人行為,但從更深層的意義上說,消費心理、消費意向、消費意識、消費嗜好是一種精神文化現象。從這一意義上說,校園里出現的不良消費所造成的消極影響是不容忽視的。它不僅加重了學生家長的經濟負擔,影響了家長和學生的感情;還在某種程度上扭曲了校園人際關系,影響了正常的教學秩序;對學生個人來說,這一時期形成的道德觀念可能會影響他一生的消費行為,并且與其人生觀、價值觀、健全人格的形成和完善密切相關。所以,中國當代大學生消費問題值得重視,而且刻不容緩!

      隨著信息網絡技術的發展,互聯網作為傳播的新媒體,已成為大學生獲取和交流信息的重要渠道。網絡信息資源的豐富和交流的便捷,深得同學們的關注和喜愛。然而由于種種原因,網絡也成為一些不法分子散布謠言、歪理邪說、乃至傳播色情信息的工具。為了更好的調查大學生網絡道德情況,本人暑期在校期間制作并發放了《大學生網絡道德問卷調查》200份。共15道題,涉及到了網絡的信息,治理和利用等諸多方面。在接受調查的學生中,大一學生占22.3%,大二占30.2%,大三占47.5%(大四學生已離校)。從調查情況看,網絡已走入學生的日常生活當中,包括學習知識、查看新聞、查找資料、聊天、交友、滿足個人愛好以及了解國內外的各種形式。同時,也有的學生在互聯網這個并不是很純潔、健康的虛擬天地里墮落了。絕大多數學生認為實行網絡道德教育勢在必行,認為大學生應該具備“愛國守法、明禮誠信、團結友善、勤儉自強、敬業奉獻”的基本道德規范,要把這種道德風尚反映到網絡當中,做一個“有理想、有道德、有文化、有紀律”的社會主義公民。

      大學生作為特殊的消費群,本調查旨在分析大學生特別是貧困生大學生的消費行為,了解他們目前的消費情況,以期挖掘潛在的問題,并提出相應有效的改善措施。結果表明,大學生月消費總額貧富差距大,“游玩費”、“通信費”、“戀愛費”逐漸增長,消費呈現向多元化發展,理財和儲蓄觀念仍十分淡薄。因此,應形成更好的消費氛圍,指導大學生合理規劃自身消費構成,增強理財意識,注重精神消費,樹立科學合理的消費觀。

      有39.7%的同學配有電腦,35.7%的同學天天一般花1—2小時在電腦上,有42.6%的同學為3—4小時。從上網同學的比率可以看出,網絡已經成為當代大學生的日常工具之一;旧纤械耐瑢W都感受到網絡的存在對現代社會生活的影響以及在日常和工作上的'重要性。從各年級的分布來看,并不象一般認為的:大一同學因為對計算機本身的了解中國范例及使用比較生疏,因此決定了對網絡的應用率也比較低。事實上,計算機的使用已經低齡化,很多同學在高中已經接觸到了計算機,雖然對軟件、語言等并沒有熟悉的應用,但一提到上網,大多數同學還是非常熟悉的。大二、大三經常接觸網絡的同學比較固定。也就是說,不常上網的有一部分,經常上網的也總是保持著一定的數量。分析原因在于有些同學由于自己沒有電腦,或是專注于學習,有其它事情纏身如打工、談戀愛等,所以沒有時間涉足于網絡;而有些同學則因為擁有個人電腦,用起來非凡方便,或是時間較為寬松,所以有較多時間留駐于網絡?傮w而言,經常上網的學生是比較固定的,占全體同學的40%左右,同學總是與網絡保持著比較密切的關系,其中有相當一部分同學已經迷上了網絡。

      先進的消費方式悄然成風。大部分學生購物都喜歡現金消費,三分之一左右的同學喜歡銀行卡信用卡消費方式?梢,一些比較先進的消費方式已經進入了大學生的生活中。大大小小的校園卡、銀行借記卡會成為大學生錢包里的必備品。學生使用信用卡也逐漸悄然成風。

      享受與潮流已變成吸引大學生消費的主要因素。從調查的結果來看,大學生的消費觀念與消費習慣,需要調整以及改善。所以我提出了消費的理性化需求。題目雖然說起來很大,但做起來卻需要我們從細處著手。比如對自己每天的消費情況進行記錄,以方便自己查找超支消費的原因。也要同時做好對未來消費的計劃與打算,做到心中有數,不能由著興趣不加節制的擴大自己的消費,從而導致自己的消費脫離了自己的生活檔次。這兩點在一定程度上也能保證自己在個人的生活水平下有個盡量好的享受水平。

      社會對大學生社會公德的修養和實踐水平有更高的期望與要求。同學們一定要把這些期望化為提高自身強大修養的強大動力,努力培養社會公德意識,樹立遵守社會公德的良好形象,爭做堿性社會公德的模范,以實際行動推動我國社會公德建設。

      我們大學生已走過的人生旅途大都是在學校中度過的,因而目前對外界的了解只能是很膚淺的,但是我們能不能等到走出校門后再去深入地了解社會?顯然不應該。如果我們帶著僵硬的書本知識走向社會,必定四處碰壁,耽擱我們大好的青春年華。大學期間進工廠實習以及接觸社會是很必要的。只有我們對實際的東西有較為深刻的了解,才能更有意識地在大學期間多學一些對社會有用的東西,從而我們走出社會后才能更快地適應社會,更好地為人民服務。因此20xx年4月10號,我們高分子03-1班便開始了我們為期一周的工廠實習。

      質量、價格、外觀是吸引大學生消費的主要因素。從調查結果來看,講求實際、理性的消費仍是當前大學生主要的消費觀念。據了解,在購買商品時,大學生們首先考慮的因素是商品的質量。這是因為中國的大學生經濟來源主要是父母的資助,自己兼職掙錢的不多,這使他們每月可支配的錢是固定的,大約在 600-800 元之間,家境較好的能達到1000元以上,而這筆錢主要是用來支付飲食、日用品及日常社交活動開銷的。由于消費能力有限,大學生們在花錢時往往十分謹慎,力求“花得值”,追求性價比高的商品。無論是在校內還是在校外,由于同齡人、城市時尚氣息以及戀愛等諸多因素的影響,他們比較注重自己的形象,追求品位和檔次,雖然不一定買名牌,但商品的價格一定得配得上它的質量。

      作為大學生整體素質構成的消費觀只是其中的一項指標,但卻能在一定層面體現這個群體的社會性格。通過這次調查,我們希望更多的人能夠關注大學生思想道德建設、生存能力培養,全社會共同努力打造一個積極向上、思考向前的大學環境,為即將步入社會的我們插上穩健、硬朗、執著的雙翅。

    大學生網絡調查報告9

      一、調查目的:

      隨著社會經濟的發展,互聯網正日漸成為人們日常生活和工作不可缺少的工具。它能滿足人們的各種需求,人們對它的依賴程度與日俱增。當代大學生可以說是互聯網最普及的人群,互聯網為學生得瑟學習和生活帶來了各種便利。但是有一個問題也不容忽視——有部分大學生沉迷于網絡不能自拔,不能合理安排學習,娛樂時間,甚至嚴重影響到自身的身心健康,國內不少研究表明,大學生過度使用電腦和網絡給他們的身心健康帶來不小的負面影響,會引起或加劇如眼睛疲勞甚至視力下降,腰酸背痛,精神焦慮緊張,睡眠差等“電腦綜合征”的發生,更嚴重的發展到網絡道德淡泊,網絡犯罪等狀況。而廣東商學院的大學生們的網絡使用情況又是怎樣的呢?本著探討廣東商學院大學生網絡使用狀況的目的,為了全面、準確地掌握當前廣東商學院大學生使用網絡用于學習、工作、游戲、娛樂等各方面的時間分配;使用網絡的初衷、現狀,電腦對身心的危害;網絡犯罪等一系列問題,我們小組在廣東商學院進行了《大學生使用網絡使用狀況調查》,為大學生合理利用網絡提供依據,使大學生正確和積極地利用網絡。

      二、調查時間:

      20xx年5月20日至20xx年6月2日

      三、調查的對象及范圍

      廣東商學院數學學院大一大二學生

      四、小組組員

      小組組員:梁銘芬、梁曉敏、林嘉欣、李月蘭、林海華。

      五、調查方法:

      1.問卷調查(后附問卷)

      2.走訪宿舍面對面交流

      3.在校園論壇上發表投票帖子

      六、調查內容

      學生上網的比例、頻率、上網學生網齡、上網地點、主要目的、上網主要活動、上網花費、了解新網站的途徑、個人主頁情況、下載信息情況等,以及未上網同學對上網的態度及主要原因。

      七、小組分工步驟或安排:

      5月25號:組內討論調查報告的主題和對組員進行分工;

      5月26號:寫提綱草稿并征求小組廣泛意見提出修改;構思調查問卷

      6月2號:到一部分宿舍派發問卷,回收調查問卷并進行整理數據;組內討論分析,完成分析報告;

      八、注意事項:

      討論時各小組成員要積極參與,踴躍發言,集思廣益;

      調查過程中各小組成員應認真對待自己所負責的工作,并團結一致,互相幫助;調查問卷的構思要合乎情理又不老套,涵蓋范圍廣;

      注意問卷即使收發,按時完成各項任務;

      統計分析應本著公平正的原則,詳細周密的進行總結。

      九、調查過程

      前期準備:確定小組成員,選擇實踐課題,討論確定各人分工,確定調查時間、調查對象、調查方式。

      中期實施:在網絡進行網絡問卷調查,并通過網絡收集有關大學生網絡使用狀況的資料。設計調查問卷,并隨機分發調查問卷并回收,統計數據。走訪寢室,調查大學生對網絡使用的切身感受與體會。后期總結:對所收集的各項數據進行統計歸納,制作表格。針對調查結果,在小組內展開討論與分析,并從網上了解有關大學生網絡使用的現象與觀點?偨Y出《大學生網絡使用狀況調查》課題的結論,提出對大學生網絡使用的建議,并對今后網絡使用的發展趨勢提出自己的見解。

      十、調查問卷情況匯總(調查問卷附后)

      說明1:此次調查我們共發放調查問卷200份(大一年級100份;大二年級100份),回收有效問卷199份。

      十一、調查數據分析

      1、電腦、網絡普及程度非常高,據了解廣東商學院有超過90%的學生有自己的電腦

      2、大學生上網內容分析

      大學生不僅是一個求知的群體,而且因為其本身由眾多青年人組成,所以又具有許多不可預測的特征,尤其是在當今復雜多變的社會環境之中。這一點在大學生上網查詢的內容上就有明顯表現:30.5%的大學生是為了“自我調劑,緩解緊張的學習和生活”,也有15.3%的同學表示上網是因為“學習上的需要”,當然,還有24.4%的同學表示上網是為了“滿足精神上的需要”,另有18.6%的同學則是“打發時間,沒有目的”?梢,隨著網絡技術的不斷發展,大學生的日常學習生活與網絡的聯系日漸加深。這也說明,上網的大學生群體中,很多人并不是因為學習的需要而被動地接觸網絡。接觸網絡、掌握網絡知識完全是大學生們自己的主動行為。

      3、網絡對大學生學習、生活的影響分析

      學習方面,在傳統的教育方式下,學生學習知識主要依靠老師、書本等有限的資源。并且,就在這有限的資源里還往往存在著很多與社會發展不相適應的、相對過時的、無用的知識,而網絡正好可以大大拓寬大學生學習知識的來源,甚至隨著時間的推移,很有可能會改變學生的學習方式。在這次調查中,就有40.7%的大學生認為網絡對自己學習影響最大的是增加了學習資料的來源,還有27.4%的人認為網絡對自己的影響是改變了自己的學習方式。當然,也有31.9%的人承認上網已經影響了自己的正常學習。

      網絡對生活的影響,網絡讓大學生獲得了許多知識,47.7%的學生有疑問會進行網絡搜索。網絡也是拓展了大學生的業余生活。有50.3%的大學生在網上漫游休閑娛樂,值得注意的是有53.3%的大學生使用QQ聊天,網絡改變了大學生的人際交往模式這是與大學生可以常常通過QQ等聊天工具、E—Mail、網上聊天室等網絡媒介與外界聯系溝通的緣故。調查中還發現,幾乎所有的上網大學生認為自己并沒有時常受不良信息的影響,這說明中國現在的網絡空間還是相對凈化的。

      4、大學生對網絡利用率不高

      網絡的'應用對于學生而言,主要應放在查找資料、開闊視野等層面上,一些學生也承認,在沒有接觸到網絡之前,在他們的意識中,網絡應該是學習的輔助。但是事實上,真正使用網絡來查找資料幫助專業學習的同學非常少,即使有也是偶爾寫論文,甚至是直到交作業時,才到網上找找。調查表明,上網玩游戲的占13.1%,35.7%大學生在網上進行聊天或交友,也就是說,大部分學生在網絡里從事與學習工作無關的活動。

      5、絕大部分大學生都能夠做到文明上網,但不道德現象不容忽視

      調查表明,大學生對于文明上網是非常認同的,對網上罵人、盜用他人賬號等不文明現象深惡痛絕。在調查中,有90.1%的大學生稱沒有接觸過不良網站;有9.9%的大學生從來沒有盜取別人的賬號;有75.6%的大學生對語音聊天室存在的罵人現象“非常反感”,只有少數大學生在網上的言行隨意放縱。調查還表明,曾經使用過或想嘗試用非法手段進入或者攻擊他人網站的占4.9%,有過盜取別人的賬號的經歷占10%也就是說,上網不文明行為確實存在,少數大學生在網絡上不能夠約束自己,從而隨心所欲。因此,大學生進行網絡道德教育是必要的。像盜取賬號這樣的行為需要較高的網絡技術才能實現,因而這種有違于道德與法律的行為只可能發生在少數學生身上,即便如此,它的危害仍是巨大的。

      十二、分析總結

      網絡的普及給人們的日常帶來了翻天覆地的變化。人們利用網絡資源來填補現實生活中的不足。然而,網絡卻是一把“雙刃劍”。人們享受網絡便利資源的同時,另一方面也受到網絡不良信息的侵蝕。網絡對于今天在校的大學生來說,就像是課堂之外的第二個空間,網絡開闊了他們的視野,幫助他們了解更多的未知領域,掌握大量的需求信息和網絡資源,促進學業的發展。他們可以借助網絡虛擬空間,開展廣泛的對外交流。網絡環境下大學生的思維方式也相應發生變化,他們能夠客服傳統思維方式的狹隘性,增強思維的靈活性、敏捷性。然而我們卻不能忽視大學生網絡成癮問題,20xx年2月27日,武漢某大學計算機學院21歲的大一學生唐某上午課程結束后,顧不上吃午飯,便和同學直奔校門外的一家網吧打游戲。連續上網5小時后,突感頭疼,口吐白沫,繼而昏迷,最終導致“腦死亡”而離開了人世。20xx年浙江大學開除了120名學生,他們大都沉迷于網絡不知歸路,考試多門“大紅燈籠高高掛”。某理工大學外國語學院大三學生江科進學校時曾拿了新生入學一等獎學金,但是后來江科沉迷于電腦游戲,曠課成了習慣,現在已經有10多門功課不及格,面臨退學的危險。近年來,網絡犯罪不斷增加,有關大學生在網上“玩火”出事的例子也屢見報端。因打游戲而導致腦死亡等這樣的事在大學校園已不鮮見。網絡劇烈地影響和改變著我們的生活。但正如“水能載舟,也能覆舟”一樣,利用好網絡,我們的生活受益無窮,錯用了它也會讓我們掉入無底的深淵。在中國的6800萬網民中,在校大學生占著很大一部分比例,而越來越多的大學生因為網絡加入宅男宅女的隊伍,視網絡為紅顏知己,這么樣的后果就是認知麻痹和消化不良、網絡迷失、網絡依賴、網上越軌等,信息泛濫讓他們無從選擇而長時間的接觸更是讓他們變得麻木,跟親人的接觸時間越來越少而將其花在網絡聊天上,勢必會造成情感荒漠,更可怕的是依賴心理一旦形成,如若離開網絡就會有流浪漢無家可歸的感覺。這些是政府亟需要解決的問題,也是大學生網民要克服的問題。

      我們小組一致認為:減少對網絡的依賴,把網絡當成服務性的工具,它旨在幫助我們更好的生活,而不要把它當成唯一,當成豐富我們生活的全部。網絡有利有弊,而我們堅信利大于弊,大學生使用也要趨利避害,這樣網絡就會成為以為稱職的全能服務人員。

      十三、對策和建議

      1、引導和增強大學生的自我教育、自我管理能力學校盡量開展有關于如何正確上網的講座,要加強對學生的理想信念教育,幫助學生意識到沉迷網絡游戲的危害,引導學生做好職業規劃。要重點培養大學生判斷是非的能力,讓大學生在多元化的價值觀體系下學會選擇、學會鑒別,避免各種困惑、失落與盲從,減少大學生網絡人際交往的危險因素。

      2、充分利用網絡載體,不斷豐富校園文化生活鑒于有許多同學和老師用課上課和學習,所以學校要大力加強各種網絡教室、網絡平臺的建設,加大網絡硬件投入和軟件開發,創設各種文化空間,通過各種豐富多彩社團主頁、師生個人主頁等網絡媒介校園文化,把學生的興趣從沉迷網絡拉回校園。

      3、加強網絡監管力度,培養大學生的網絡道德加強對大學生日常行為規范的經;、制度化管理,關閉各種有害信息的進出路徑,對大學生的網上行為進行及時有效的監督,對在網上發表違規文章和散布不良信息的大學生要及時給予警告,嚴重的要追究其法律責任。要教育大學生懂得遵守網絡行為規則,維護網絡社會的秩序。

      4、開展網絡心理輔導,提高大學生的心理健康水平目前,學校心理健康教育中心開展的咨詢主要為面對面咨詢,這極有可能阻擋了一部分有顧慮的同學,而網絡的隱匿性、快捷性的優勢,恰恰能夠解決這一問題。開設網上在線心理咨詢,進行網上行為訓練的指導,將有助于大學生及時擺脫心理困擾,自覺調整網上行為,有效防止不良事件的發生。

      5、進一步加強校園網建設學校應重視和加強校園網建設,進一步采取措施改善網建工作中的薄弱環節,使校園網成為教學、科研、學習、生活、娛樂的重要平臺?筛鶕髮W生發展的特點設立對他們具有吸引力的版塊。此外,也可以在網上建設一些優秀社區,在社區內開展豐富多彩的活動,使大學生的人格、身心朝著健康的方向發展。

    大學生網絡調查報告10

      網絡作為一個新興的信息傳播工具,近幾年在大學里日趨流行,受到愈來愈多的大學生的青睞。網上聊天、發e-mail給好友、網上瀏覽新聞……網絡對當今大學生的影響已經深入到其生活的方方面面。盡管網絡存在著諸多優點,但是我們應該清醒地看到,網絡信息的復雜性和開放性容易令部分同學對其產生過度依賴,從而造成大學生心理不健康,導致人格的發育不健全。那么,網絡時代的大學校園,到底對當代大學生學習、生活模式存在著怎樣的影響,又是怎樣改變著大學生的價值觀和人生觀呢? 針對大學生使用網絡的情況,我們設計了本次調查研究。以問卷調查的形式確定的調查與分析。通過現場問卷,研究大學生使用網絡的情況,從而找出大學生網絡行為的規律和共性,找出上網過程中的問題,并加以分析,最終試著提出解決的方法和措施。為學校和社會引導大學生合理上網提供可靠的數據和參考方案;幫助大學生形成合理良好的上網習慣,從而為大學生今后更好的成長和發展起到促進作用。

      1、調查目的:

      了解在校大學生網絡游戲狀況,分析網絡游戲對大學生的利弊,分析得出可行的教育對策。

      2、調查對象:

      金陵科技學院在校大學生

      如上表:受調查大學生中,男生占63%,女生占37%,調查的男女生比例均衡,不會造成一方人數過多,另一方人數過少而出現不具代表性的結果。使結論更具說服力。

      3、調查方式:

      問卷調查,親身體驗

      4、調查內容:

      主要調查在校大學生玩網絡游戲的情況,大學生喜歡網絡游戲的'原因,網絡游戲對日常生活的影響。

      5、調查結果:

      1、大學生第一次接觸網絡游戲在什么年齡?

      此次調查針對在校大學生,共收到有效問卷4200份,而受訪者中100% 都接觸網絡游戲,可見網絡游戲的影響廣泛。據統計,在接觸者中第一次玩網絡游戲在18歲以后的只占34%,未成年人占66%,詳細數據見圖表

      2、通過什么途徑接觸網絡游戲的?

      63%的大學生是在同學朋友的介紹下接觸網絡,由于社會的傳遞性,周圍人群的誘導作用不容忽視,很多大學生往往在不經意中就迷戀上了網絡游戲,網絡游戲的自身宣傳為17%,同樣的游戲論壇網站吸引占9%,由于網絡游戲自身的商業性,其社會責任感日益下降,當然還有11%的大學生是在偶然情況下好奇玩的游戲。

      3、喜歡玩什么網絡游戲?

      在調查報告中,以策略類和競技類游戲最受歡迎,且性別差異顯著。以Dota和穿越火線為例,結合親身體驗,很多男生對游戲的團隊協作,刺激快感情有獨鐘。而少部分的益智類游戲為多數女生所喜愛,當然受男生的影響,少數女生也

      投入他們的行列。

      4、為什么玩網絡游戲?

      88%的大學生認為網絡游戲是一種目的性的活動,用來消磨時間和緩解現實壓力等。學生們遇到問題時,如果身邊無人幫忙或無人傾訴,往往尋找另外一種途徑排解心中的郁悶,這時,網絡游戲成了他們發泄情緒的方式之一。也有一些學生想在游戲中體驗到成就感和找到自我,覺得在現實中有些不能達到的,在游戲中可以達到。而另外的5%學生,由于在現實中的失敗,希望在游戲中獲得安慰。而這種心態最容易造成對網絡的迷戀。

      5、網絡游戲每月投入的花費是多少?

      戲花費方面,52 %的學生表示不會在游戲上花錢,30%的學生愿意投入50元以內,5%的學生是在50—100之間,還有11%的學生會用100以上的金錢投入到網絡游戲中。個人認為,游戲只是娛樂,作為學生適當的投入無可厚非,大量金錢的投入是一種可恥的行為,不僅是對父母辛勞的褻瀆,也易造成迷戀網絡,荒廢學業。

      6、網絡游戲對社會交往有何影響? 上大學生覺得網絡游戲對參加社會活動沒有影響,75%的受訪者認為網絡游戲不會妨礙社會交往或者有利于交往,12%的受訪者認為因為網絡游戲,社會活動減少,另有13%的受訪者迷戀網絡游戲,這嚴重影響了他們的社會交往。

      7、網絡游戲對現實的影響

      對于網絡世界與現實生活的關系,80%的大學生認為自己完全清楚現實世界與網絡游戲情境的異同,這類大學生能夠很理智地認清網絡游戲與現實生活的區

      別,其網絡與現實生活的相互影響程度很低。19%的大學生基本清楚現實世界與網絡游戲情境的異同,還有1%的大學生無法分辨二者的異同,這部分學生不分現實與游戲中的情景,因而網絡游戲與現實的影響相互影響高

      8、為什么不能擺脫網絡游戲?

      18%的大學生不想離開網絡游戲是因為在游戲中已經取得等級和地位的榮譽感, 53%的大學生覺得空余時間無聊,所以就玩網絡游戲,29%的大學生是為了減緩壓力和發泄煩惱,14%的大學生是為了享受網絡游戲中的沒有限制的激情,12%的大學生是受周圍同學的影響,從眾心理驅使。

      由此可見,大學生不能擺脫網絡游戲束縛的原因多種多樣,但更多的是因為空閑無聊。

      9、結果分析:

      調查表明網絡游戲有利也有弊,多數大學生對待網絡游戲有著清醒的頭腦,他們能正確區分現實與虛擬世界,在學習緊張之余獲得放松,并且廣泛交際。

      但是仍有一部分同學不能正確對待網絡游戲,甚至在游戲中揮霍金錢,影響學業。歸結大學生沉迷網絡的原因有以下幾點:

      a.社會環境的影響,包括同學朋友的影響和商業廣告宣傳的誘惑

      b.學業和社會壓力,為了逃避現實

      c.社會中的挫敗感與游戲中的榮譽感形成鮮明對比

      d.父母的過于放縱

      e.學校課程乏味,加之學校監管不力,學習氛圍不濃厚

      由此我們得出防止大學生沉迷網絡游戲,需要社會各方面的努力。

      6、調查體會、總結:

      合理引導大學生的網絡游戲行為

      學校要積極干預、引導大學生的網絡游戲行為。對網絡游戲癡迷對大學生在學業、身心健康等方面存在著明顯的負面影響,能夠通過大學入學考試的學生,在學業和智力上都是能達到優秀的,不讓大學生因為沉迷網絡游戲而在學業和道德上掉隊,是大學生素質教育的重要方面,也是大學素質教育的重要使命。

      作為家長要時刻關注孩子的發展,積極引導孩子的人生觀,密切配合學校的工作,不要因為一件小事耽誤孩子的終生。同時整個社會都應營造一種積極向上的氛圍,企業擔負更多的社會責任。

      要引導大學生明確區分網絡游戲世界和現實生活。如果大學生只是把網絡游戲當作緩解學習與生活壓力的一種消遣方式,能夠區分網絡游戲世界與現實生活的不同情境,從而以不同的方式在不同的世界中行為,應該是可以從中獲益的。

      這樣可以使網絡游戲成為排遣壓力、不滿,滿足成就感的一種很好的途徑。也許有人會認為這樣可能導致大學生的網絡雙重人格。實際上,只要大學生能夠在不同文化情境中進行適當的行為與交流,并順利實現場景切換,區分不同的情境進行不同的反應與表現,反倒會在一定程度上有利于心理健康。

    大學生網絡調查報告11

      1、調查背景

      隨著信息時代的到來,網絡在大學生日常生活中有著越來越大的影響。據《第31次中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至20xx年12月底,中國網民規模達到5.64億。網民中18至24歲之間的年輕人所占比例最高,超過一半以上的網民具有大專以上學歷。通過數據可以看出,上網用戶學歷以大專以上的青年居多,大學生已經成為我國網絡用戶中的主要群體。

      2、調查目的

      網絡功能強大,具有方便、快捷、全面的特點,與大學生獵奇、求知、掌握最新信息等特點相符合。因此,網絡對于學生來說具有強大的吸引力,網絡已經深入大學生的日常生活的方方面面。那么,網絡究竟對于大學生產生了哪些影響,以及產生了多大的影響呢?以及我們如何才能減少網絡對于我們的負面影響呢?這就是我們此次調查的目的。

      3、調查方法及對象

      采取隨機抽樣問卷調查方法。一共發放63份問卷,回收63份問卷。

      調查對象主要是我校的大學生,從性別來看,女生占43%,男生占57%;從年級來看,大一占38%,大二占38%,大三占21%,大四占3%。

      4、調查內容

      5、調查結果及分析

     。ㄒ唬┐髮W生最初接觸網絡的年齡偏小

      從統計結果可以看出,在初中及初中以前接觸網絡的人數占總人數的68.25%,那個年齡段的青少年正處于價值觀,人生觀等形成的重要時期,且容易受到外界影響,因此過早的接觸網絡,若沒有旁人正確的指導,容易給青少年帶來負面影響,過早的沉迷于虛擬世界。

     。ǘ┐髮W生每天花費在網絡上的時間偏長,對網絡依賴較大,影響大學生養成健康的生活方式和習慣

      周一到周五平均每天花費在網絡上不超過1小時的人僅占10%,62%的人上網時長為1--3小時,13%的人上網時長為3--5小時,

      15%的人平均每天上網時長超過5小時。周末平均每天花費在網絡上的時間小于3小時的僅占25%,44%的人周末花費在網絡上的.時間為3--5小時,17%的人花費在網絡上的時間為5--8小時,周末平均每天上網時長超過8小時的人占14%。由此可見,上網占據了大學生生活的大部分空余時間,甚至還占據了其他學習工作休息的正常作息時間。調查結果顯示,78%的人是利用空余時間來上網,5%的人會選擇在課堂上上網,8%的人會減少其他活動來增加上網時間,甚至通過延遲睡眠時間熬夜上網的人達到9%。另外,長時間的對著電腦手機等,會給人視力造成傷害,且對于人的身體產生輻射問題;如果坐姿不正確的話,容易造成大學生脊椎炎等健康問題。熬夜上網不僅會打亂自己的生活作息規律影響睡眠,而且對室友的睡眠質量也產生影響。

      網絡不僅生理上對于大學生造成影響,在心理上對大學生也造成較大的影響。44%的大學生表示遠離網絡3天會感到不適應,這表明近半成的大學生在心理上對網絡有了較深的依賴,也就是我們最近所聽到的一個新詞“軟癮”,過度依賴網絡有可能使我們患上網絡“軟癮”,它不同于毒品、賭博或者酒精的那種無法自拔的沉迷,甚至看上去好像沒什么危害。而一旦我們過度沉溺其中,在獲取短暫的快樂之后,它更多的是在榨取我們的時間、精力,麻痹真實的情感,使我們遠離自己真正想要的東西。許多大學生在軟癮支配下漫無目的地在網絡上游走,在虛擬世界中消磨時間。在軟癮的支配下難以自拔的耗時耗力,事后或許會有些后悔,但當時卻難以擺脫,直至最終阻礙上癮者實現更高的生活目標。

     。ㄈ┐髮W生利用網絡不得當,與其上網初衷并不一致,有較大出入。

      32%和24%的大學生上網的主要目的分別是學習、工作和獲取各種有效信息、新聞,32%的大學生上網主要目的為娛樂消遣;然而只有21%的大學生上網大部分時間花費在學習和工作上,11%的大學生上網大部分精力用在獲取各種有效信息和新聞上,52%的人上網用來娛樂消遣,還有少部分人上網用來購物和與人建立良好的關系。因此,有一大部分大學生上網并沒有達到他們想要的目的。此外,網絡包羅萬象,我們可以從中學到很多東西,卻有32%的人上網的目的僅僅只是為了娛樂消遣,大學生如何認識利用好網絡還是一個很值得學習的課題。

     。ㄋ模┐髮W生對于在網絡上結交朋友,甚至“網絡戀愛”的態度比較開放  71%的人并不反對在網絡世界里結交朋友,甚至有6%的人傾向于在網絡上結交朋友,29%的人選擇從來不在網絡上結交朋友! ∮缮蠄D可以看出超過一半的人是支持“網戀”現象的,35%的人雖然反對,但是對方誠懇,也可能改變態度;僅8%的人事完全反對自己身邊朋友親人的“網戀”現象的。因此可以看出大學生對于“網戀”的態度還是比較開放的。

     。ㄎ澹┐髮W生對于網絡上的負面信息有一定的抵制能力  22%的大學生認為網絡上的負面信息對其完全沒有影響,68%的大學生認為影響不大,10%的大學生認為影響很大。這個結果并沒有預期的那么糟糕,由此可見大學生還是有較好的是非判斷和抵制不良信息的能力的。

      6、對于大學生如何更好利用網絡的建議和措施

     。1)控制上網時間,盡量避免熬夜上網。

     。2)培養健康的興趣愛好,增加體育鍛煉時間。

     。3)多參加學校社團活動和集體活動,豐富自己的空余生活,建立良好的人脈關系。

     。4)多瀏覽時事新聞,少刷微薄,人人,少玩網絡游戲。

      7、此問卷中存在的不足由于時間精力有限,調查對象僅限于我校大學生,調查范圍比較狹窄。此外,此問卷設計也有不足之處,問卷偏重于網絡對于大學生的負面影響,但是又不完全是對于大學生的負面影響,因此選題上可能存在一些不足,今后更加注意一些細節問題,望諒解。

      網絡對輕工大大學生影響的問卷調查

      親愛的同學們:

      你們好!為了更好的了解網絡對于我們大學生日常學習生活、行為習慣、以及思想等各個方面影響,請您配合一下我們的工作,完成下面的題目。謝謝合作!

      1.您的性別是()

      A.男

      B女

      2.您所在的年級()

      A.大一

      B.大二

      C.大三

      D.大四

      3.你從什么時候接觸網絡的

     。ǎ

      A.小學期間

      B.初中階段

      C.高中階段

      D.大學期間

      4.您主要通過哪種方式上網()

      A.電腦

      B.手機

      5.若通過電腦,您通常通在哪兒上網()

      A.在寢室

      B.在網吧

      C.在學校電子閱覽室

      6.您在周一到周五平均每天的上網時間為多少()

      A.1小時以下

      B.1---3小時

      C.3----5小時

      D.5小時以上

      5.您周末每天的上網時間為()

      A.1--3小時

      B.3---5小時

      C.5--8小時

      D.8小時以上

      6.如果讓您遠離網絡3天,您是否會感到不適應()

      A.是

      B.否

      7.您主要利用什么時間上網()

      A.無聊的課上

      B.空余時間

      C.通過減少其他活動來增加上網時間

      D.延遲睡眠時間

      8.您上網的主要目的是()(最多3項)

      A.獲取最新新聞、各種有效信息

      B.加強與他人的了解和溝通,建立良好的人際關系

      C.自我消遣和娛樂

      D.學習和工作

      E.購物

      9.您認為網絡是否是造成大學生浪費時間、不求上進的主要原因()

      A.是

      B.否

      10.您是怎樣看待網上結交的朋友()

      A.傾向于在網絡結交朋友

      B.主要看緣分

      C.從不在網上結交朋友

      11.如果您身邊的朋友和親人有網戀現象,您的態度是()

      A.完全支持

      B.支持,但是提醒朋友要提防

      C.反對,若對方誠懇,可能改變態度

      D.完全反對

      12.您認為網絡是否疏遠了自己與身邊人的距離()

      A.是

      B.否

      13.網絡上的負面信息對你的影響如何()

      A.影響很大

      B.有點影響

      C.沒有影響

    大學生網絡調查報告12

      一、前言

      大學生是中華民族的建設者,他們在祖國未來的發展中扮演著極其重要的角色,關注這一群體從本質上來講就是關注我們祖國的發展,我們民族的發展。本課題研究的意義就在于通過對本校大學生上網情況的調查分析,揭開大學生沉溺于網絡的緣由,重新反思高校,家長,學生,網吧,社會管理部分所承當的責任,并進一步提出有針對性的解決方案。

      二、調查研究相干說明

      1、研究目的

      本次調研活動由《大學生網絡成癮的緣由及對策研究》SRT課題組實施,具體目標以下:

      (1)通過調查研究了解本校學生網癮現狀,把握網癮比例在年級、地域和性別上的散布情況。

      (2)通過對不同上網目的、網民分類(非網癮、網癮偏向、低度網癮、中度網癮、高度網癮)的交叉對照分析,探索上網成癮與網上活動之間的內在聯系。

      (3)通過對不同程度網民的家庭狀態等題目進行分析對照,調查家長對大學生消費及上網題目的態度。

      (4)通過對調查對象平時的在校情況及上網情況進行分析,調查學校及社會其他方面對大學生網絡成癮題目的影響。

      (5)通過對不同程度網癮大學生網民的人格因素進行對照分析,探究人格因素對網絡成癮程度的影響。

      2、調查實施方法

      本課題組于年6月成立,在征求指導老師意見以后確定操縱程序,設計調查問卷,并于10月份進行試點調查,在總結試點調查工作以后重新修改調查問卷,并終究確定調查方案。

      本調查為自填問卷的方法。問卷發放方式以實地面訪為主。調查的范圍為本校除大四年級、碩士生、博士生之外的在校學生。訪問地點為學校、網吧和其他公共場合。實地調查共發放問卷500份,回收問卷435份,有效問卷387份回收率為88.9%

      (1)指標體系的構建

      本次調查主要觸及到三大類共五個指標。分別是:

      1、核心指標――網癮;

      2、參考指標――網癮程度與網癮偏向;

      3、其他相干指標――上網目的特點與調查對象自然狀態、人格因素等。

      (2)核心指標:網癮

      網癮是本次研究的核心題目!熬W癮”的概念,最初由美國心理學家咯噔博格(Goldberg)提出,隨后,匹茲堡大學的金伯利?揚博士(Dr.KimberlyYoung)發展完善了他的這一概念。

      “網絡成癮”(internetaddiction,簡稱IA)、“網絡成癮癥”(internetaddictiondisorder,簡稱IAD)或“病態網絡使用”(pathologicalinternetuse,簡稱PIU),指在無成癮物資作用下的上網行為沖動失控,表現為由于過度使用互聯網而致使個體明顯的社會、心理功能侵害。

      依照金伯利?揚的觀點,上網成癮者主要有以下特點:

      (1)耐受性增強,即上癮者要不斷增加上網的時間才能取得和以往一樣的滿足;

      (2)出現戒斷癥狀,假如一段時間(從幾小時到幾天不等)不上網,就會變得煩躁不安,不可抑制地想上網,時刻擔心自己錯過甚么;

      (3)上網頻率總是比事前計劃的要高,上網時間總是比事前計劃的要長;

      (4)企圖縮短上網時間的努力總是以失敗而告終;

      (5)花費大量時間在與互聯網有關的活動上,比如安裝新軟件、整理和編輯下載大量的文件等;

      (6)上網使其社交、學習、工作等社會功能遭到嚴重影響;

      (7)固然能意想到上網帶來的嚴重題目,依然繼續花大量時間上網。

      在這七個標準和研究所遵守的“網癮”定義的基礎上,本課題組在多方征求意見以后設計了相應的問卷。

      固然金伯利·揚博士很早就對“網癮”概念進行過界定,并且在網癮調查研究方面獲得了豐富成果,但由于美國和中國的實際情況差異較大,因此其實不能直接拿來作為我國網癮狀態的研究根據。因此,根據指導教師意見和課題小組成員的屢次深進探討,制定了以下網癮評判標準:

      網癮評判標準的條件(必要條件)為:上網給大學生的學習、工作或現實中的人際交往帶來不良影響(問卷第5.7題)。

      在這一條件下,只要網民滿足以下三個條件(補充條件)中的任何一個:

      (1)總是想著往上網(問卷第5.1題);

      (2)覺得在網上比在現實生活中更快樂或更能實現自我(問卷第5.5題);

      (3)每當因特網的線路被掐斷或由于其他緣由不能上網時會感到煩躁不安、情緒低落或莫衷一是(問卷第5.6題)。即判定他屬于“網癮”。

      調查問卷中,針對這些標準設置了組合型的“或然”題項。在第5.7題選“是”的情況下,第5.1題、第5.5題和第5.6題中只要有一個選“是”,即判定該網民屬于“網癮”。

      (4)輔助指標:網癮程度和網癮偏向

      分析中所使用的兩個輔助指標,分別是描寫網癮群體和非網癮群體的。對已被界定為網癮的個案,我們考察他的網癮程度有多深;而對還沒有成癮的個案,我們考察他是不是具有網癮偏向。

      網癮程度的丈量方法是:在網癮的三個補充條件中,滿足的條件越多,則其網癮的程度越深。即:被訪者在對問卷中第5.7題回答“是”的條件下,第5.1、5.5、5.6題回答“是”的題項越多,其網癮程度越深。

      網癮偏向的丈量方法是:在非網癮群體中,同時滿足以下兩個條件:(1)向親人隱瞞自己的上網時間(問卷第5.4題);(2)實際上網時間常常比自己預期的時間長(問卷第5.9題)則表示該被訪者具有網癮偏向。之所以這么確定,是由于這兩個選項可以反映出網民在上網時行為和心理上的一種失控趨勢,即:行為上沒法控制自己的上網時間;心理上固然已意想到過度上網的危害卻沒法自拔,因此才向親人隱瞞上網時間。

      (5)其他相干指標――上網目的特點與調查對象自然狀態、人格因素等。

      本次調查中,上網目的被分為文娛性目的和實用性目的兩類。

      文娛性目的包括:(1)玩網絡游戲,(2)聊天或交友,(3)看動漫、電影、下載音樂等;

      實用性目的則包括:(1)獲得信息,(2)學習或工作,(3)通訊或聯絡。

      網上活動豐富性通過參與各種類型網上活動的數目體現出來,參與的種類越多,表示活動越豐富,反之則越單一。

      調查對象的自然情況由以下幾方面的題目加以體現,包括其性別、年級、籍貫、月生活費等。

      而研究發現,一些消極人格特質與網絡成癮有關。網絡成癮者具有自持性、敏感、謹慎、個人主義等特點,喜歡單獨生活,限制自己的'人際關系途徑,特別具有抽象思惟能力,較遵守社會風俗,相對其他人更輕易情感化。

      對調查對象的人格因素的調查,主要體現在題目13—18當中,本次調查主要是從調查對象對本身狀態的滿意程度情況進行分析的。

      (5)數據預處理

      在所有調查問卷回收后,經過數據登錄和邏輯查錯與凈化處理構成終究數據庫,研究進程中使用SPSS12.0軟件進行統計分析。

      (6)數據處理說明

      本報告對問卷調查的樣本結構進行了描寫,但在后期分析的同時,又對身邊已知沉溺網絡程度較深的同學進行了個別訪談,訪談的結果主要作為問卷調查的補充和參考。

      三、我校學生上網情況分析

      1、具有網癮和網癮偏向的學生范圍

      (1)我校學生網癮比例約16.3%

      從下圖可以看出,目前我校網癮學生約占學生網民總數的16.3%,網癮現象在我校已不容忽視,需要引發多方關注。

      以往研究顯示,我國青少年中約有10%15%的網民上網成癮。例如,有報導稱,“整體而言我國上網人群中大約有6%的網癮用戶,而在青少年中這個數字更高達14%”。另外,民盟北京市委年的一項抽樣調查也顯示,“北京市中學生中網絡成癮者比例達14.8%”。本次研究實地調查和網絡調查的結果都與以往相干研究的結果比較接近。

      (2)我校學生網癮偏向比率為8.6%

      除現有的數目龐大的網癮學生群體外,調查結果顯示,在非網癮群體中,約8.6%的學生存在網癮偏向?梢,加強對在校大學生的網癮預防工作是十分重要的。

      2.網癮群體散布情況及生活用度狀態

      (1)性別散布

      可以看出,男同學網民上網成癮的比例(66.7%)比女同學網民(33.3%)高出約33個百分點。在具有網癮偏向的網民中男同學比例一樣高于女同學。

    大學生網絡調查報告13

      “到面試時,學校才明確提出不要女生,我的希望一下破滅了!苯衲暄芯可厴I的嚴鈺一直想到高校當老師,如今已經投出去40份簡歷,唯一一次參加一所師范學校的面試也以失敗告終,原因就是她是女生。

      新聞專業的白雪峰今年本科畢業,她說,她們班級90名學生中女生占三分之二,班里20多名同學前幾天從蘭州跑到西安參加人才招聘會,但“很多理工類崗位明確不招女生”,有個文秘崗位也注明只要男性,“可能覺得女生比較麻煩吧”。據了解,她們班有三分之一的女生已經找到工作,但大多是靠家里的關系。

      對于性別歧視,去年畢業的王寶卻有不同看法。她說她并沒有感覺在應聘過程中受到歧視,應聘成功后在參加單位新員工培訓時,她發現200多名新員工中,女生比男生還多,“領導也曾直言招聘時不想要女生,但幾輪考試下來,很多女生很優秀”。王寶認為大單位大公司存在性別歧視問題的就少很多,男女生同場競技拼的都是能力。她說女大學生就業時要總是考慮歧視問題,就會給自己帶上無形的緊箍咒,不利于找工作。

      此外,調查還顯示,“穩定、沒有風險”仍是女性求職者比較看重的因素,有72.2%的.被調查女生贊同“干得好不如嫁得好”,其中,選擇“非常同意”和“比較同意”的分別占19.4%和52.8%。從調查和招聘現場看,女大學生對薪酬的關注度有所降低,在求職最關心的6個問題中,該因素僅以12.3%的比例排在第四位,而“晉升深造機會”位列第一。劉謙分析認為,這說明女大學生更加注重自己的職業生涯長遠規劃,說明她們對待就業更理性了。

    大學生網絡調查報告14

      一、引言

      1.1、調查背景

      現今許多高校大學生對網絡使用較為普及,網絡對他們的學習、生活、身心健康影響的負面作用也日益浮出水面,一些學生因“網癮”而離家出走、輟學、犯罪等現象層出不窮,給大學生的健康成長帶來了不小的傷害,也給當前的教育工作帶來了不小的沖擊,如何有效地引導大學生合理的使用網絡,己經到了刻不容緩的地步。

      1.2、調查目的

      為預防大學生網絡依賴提供相關資料,對大學生網絡使用者的心理健康提供具有價值指導,為相關部門的決策提供具有參考意義的建議。次調查對大學生網絡使用狀況和網絡依賴現狀進行了探討。其中,網絡使用狀況包括網齡、每日上網時間、上網目的、主要使用網絡功能等方面;網絡依賴狀況包括耐受性、人際健康和學業問題、強迫性、戒斷性和時間管理等問題。

      1.3、網絡依賴度的基本含義

      對于網絡的過度使用這一現象,最初由美國紐約市的一位精神醫師Ivan Goldberg提出,并把它稱之為“網絡成癮”。但是“網絡成癮”的概念受到部分學者的質疑,在社會學和心理學領域引起了不小的爭論。有些反對者認為“成癮” (addiction)這一術語是指有機體對某種藥物在心理上和生理上的依賴,是用于攝入某種化學物質或麻藥的行為,比如吸毒,網絡對用戶的吸引不同于化學物質的依賴。也有學者認為網絡成癮是一種被心理健康專業人士和研究者夸大的說法:他們把人們在網絡上花很多時間看作是一種成癮,然而,有些人在閱讀、看電視和工作上也花許多時間,并因此忽視了家庭、友誼和社會活動,卻沒有人把這種行為稱為成癮。

      在網絡成癮早期,成癮者先逐漸感受到上網的樂趣,隨著上網時 - 1 -

      間不斷延長,出現對網絡的依賴癥狀。網絡成癮者開始是精神上渴望上網,逐漸發展為軀體依賴,表現為每天起床后情緒低落、思維遲緩和疲乏無力等,上網以后精神狀態才能恢復至正常水平。

      根據文獻中對網絡過度使用這一現象的界定,分析認為上網用戶在“網絡成癮”的早期,還未達到可以稱之為“成癮”的嚴重程度,但這時他們的身心已處于亞健康狀態,如果不及時預防,可能發展成嚴重的網絡成癮。因此我們把“網絡成癮”的早期定義為“網絡依賴”,是指一種心理上對互聯網絡的依賴,表現在用戶對互聯網絡使用的認知、情緒和行為三個方面的依賴。

      二、調查實施

      2.1、調查方法

      網絡調查問卷

      2.2、樣本份數

      此次調查由于人力物力的限制,采取隨機抽樣法,考慮性別、年級兩方面的平衡,抽取我院的大學生作為樣本。共發放問卷50份,收回有效問卷44份,回收率為88%。

      2.3、研究工具

      通過專業網絡調查問卷網站問卷星編制《大學生網絡依賴成都調查表》

      三、調查情況分析

      3.1、問卷基本概況

      此次調查問卷包括16個題目,調查內容涉及兩個方面:一是網絡使用者的網齡、上網時間、上網地點、上網目的、主要的網絡服務功能等,以了解大學生的網絡使用情況;二是網絡依賴狀況。另外還包括大學生的性別、年級兩個層次。

      3.2、問卷具體情況

      3.2.1、參與此次問卷的性別成分

      本次隨機抽取成功參與調查的44名學生中,其中有女生15人,占調查樣本的34.09%,男生29人,占調查樣本的`65.36%。

      3.2.2、參與此次問卷的年級成分

      大一17人,大二16人,大三9人,大四2人,分別占樣本空間的38.64%,36.36%,20.45%,4.55%。

      3.2.3、大學生每日上網時間的情況

      小于2各小時的有8人,3-5小時的有26人,6-8小時的有9人,大于9各小時的有1人。

      3.2.4、大學生網絡依賴度

      其中吃飯的時候還在上網的有22人,占樣本空間的50%;經常12點之后還在上網的達到35人,占樣本空間的79.54%;不上網就焦慮的有16人,占樣本空間的36.36%;上網上過通宵的有22人,占樣本空間的50%;心情不好就上網的有13人,占樣本空間的29.55%;如果可以不用工作,會與電腦相伴的有4人,占樣本空間的9.09%。覺得沒有網絡生活照樣過的不是的有11人,占樣本空間的25%。

      3.2.5、網絡依賴對大學生的影響

      其中因為上網和父母鬧過矛盾的有8人,占樣本空間的18.18%。

      3.2.6、上網目的

      其中覺得上網覺得有事做,與安全感,很踏實的有4人,占樣本空間的9.09%;上網是為了游戲的有18人,占樣本空間的40.91%;QQ聊天的有27人,占樣本空間的61.36%;聽歌的有30人占樣本空間的68.18%;看新聞的有28人,占樣本空間的63.64%;學習的有28人,占樣本空間的63.64%;打發時間的有29人,占樣本空間的65.91%。

      3.2.7、對上網利弊的認識

      有44人利弊都知道清楚,占樣本空間的100%。

      四、結論與建議

      4.1、結論

      本研究通過對大學生的網絡使用情況和大學生網絡依賴狀況的問卷調查及對網絡依賴大學生的訪談,分析得出:

      4.1.1、女生、男生在網絡依賴程度上無顯著差異。

      4.1.2、在網絡依賴程度上,大一年級到大三年級是一個明顯上升的趨勢,大四年級有所降低。而不同年級學生對網絡依賴程度存在顯著差異。具體是大一與大二年級學生的網絡依賴程度沒有顯著差異,大一與大三年級學生網絡依賴程度具有極其顯著性差異,大一與大四年級學生網絡依賴程度具有顯著差異;大二與大三年級學生網絡依賴程度具有顯著差異;大二與大四年級學生的網絡依賴程度沒有顯著差異;大三與大四年級學生網絡依賴程度沒有顯著差異。

      4.1.3、上網時間與大學生網絡依賴程度的關系上,兩者具有極其顯著的正相關。

      4.1.4、根據大學生網絡使用的不同功能,將其分為網絡關系功能、網絡娛樂功能和信息收集功能。以此為據,把網絡依賴分為網絡關系功能依賴、網絡娛樂功能依賴和信息收集功能依賴。網絡依賴程度得分高的這部分學生使用網絡的功能比較單一,主要集中在網絡的娛樂功能。而中間組和低分組的學生對網絡功能的使用比較均衡。

      4.2、建議

      通過對大學生的網絡使用情況和大學生網絡依賴狀況的問卷調查、對網絡依賴大學生的訪談,以及對本研究結果的分析,提出以下針對性建議:

      4.2.1、針對女生、男生在網絡依賴程度上無顯著差異,而女生對網絡依賴的平均得分比男生高的這一結論。我們應當及時加強對女大學生網絡依賴的預防,對女大學生合理使用互聯網進行多方面教育和引導,以從女大學生自身形成健康合理的網絡使用習慣,防止女大學生

      的網絡依賴向更嚴重的情況發展。

      4.2.2、對于各年級大學生網絡依賴程度的不同特點以及各年級間不同的差異性程度,我們認為雖然大四年級學生網絡依賴程度有所下降,但其與大三年級的差異沒有顯著性,因此總的來說從大一至大四年級學生網絡依賴程度的發展仍是一個上升的趨勢。這就提醒我們,對于預防不同年級大學生的網絡依賴來說,應該從低年級開始,越早效果越好。為此,應在對大一新生的入學教育中就要著重指出大學生網絡依賴的嚴重后果,并且在大學階段長期開展合理利用互聯網的教育與引導工作。各年級學生也都要有一個對網絡使用的正確認識,從低年級階段就開始遏制大學生網絡依賴的產生。

      4.2.3、由于上網時間與大學生網絡依賴具有極其顯著的正相關,因此控制大學生的上網時間應當是預防大學生網絡依賴的有效手段。規范電子游戲市場,創建良好的社會文化環境,同時國家應進一步完善網絡游戲中的防“沉迷”系統。學校要進一步加強對校園網的資金投入,完善學校機房的硬件設備,在校園網中有意識的營造良好網絡文化氛圍,使同學們更多的集中在校內上網。

      對于大學生自身,在去上網之前要有明確的計劃和上網目的性,要根據學習要求和生活規律規定自己的上網時間,并限定上網的時間,做到有目的、有針對性上網,不在網絡上無目的的瀏覽網頁,不做或少做對大學生活學習沒有意義的事情,約束自己的行為,從而控制上網時間,防止網絡依賴。

      4.2.4、針對網絡依賴程度高的這部分學生使用網絡的功能比較單一,主要集中在網絡的娛樂功能的顯著特點。對于學校,要在大學生中大力開展健康向上、豐富多彩的科技、文娛、體育和社會實踐等校園文化活動,營造良好的校園文化氛圍,培養大學生廣泛的興趣。

    大學生網絡調查報告15

      一、摘要

      1、自從網絡游戲進入中國,它便始終受到眾多視點的關注。網絡游戲在中國取得了飛速的發展。隨著網絡進校園,更把網游帶到了高校大學生的身邊。

      2、為了客觀、公正的了解和評價當代大學生對網絡游戲的認識程度,我們特地在本本校開展了這一調查。這一調查的主要目的即是希望了解當前大學生接觸網絡游戲的程度以及分析其原因及特點,以便客觀認識當前大學生群體中網絡游戲認知狀況,并在此基礎上對引導大學生合理接觸網絡游戲提出對策建議。

      3、在調查中我們發現部分同學熱衷于網絡游戲其中一半的同學玩游戲為了消磨時間,減輕壓力,不少同學沉迷于網絡游戲,一有時間就玩不少已經到了上癮的程度。

      二、調查結果

      1、有多少大學生玩網絡游戲?

      此次調查針對在校大學生,在收到的調查問卷中,其中超過1/3的大學生經常玩網絡游戲,25.5%的大學生有時參與網絡游戲,36.3的大學生很少接觸網絡游戲。

      2、喜歡玩什么網絡游戲?

      休閑益智類游戲在大學生中最受歡迎,占28.6%,其次是人類角色扮演、戰略策略、體育競技和音樂舞蹈。調查顯示性別差異顯著:男生更喜歡玩人類角色扮演、戰略策略、體育競技游戲,而女生更喜歡休閑益智和音樂舞蹈類游戲。

      3、為什么玩網絡游戲?

      50.9%的大學生認為網絡游戲是一種目的性的活動,用來消磨時間和緩解現實壓力等。學生們遇到問題時,如果身邊無人幫忙或無人傾訴,往往尋找另外一種途徑排解心中的郁悶,這時,網絡游戲成了他們發泄情緒的方式之一。也有一些學生想在游戲中體驗到成就感和找到自我,覺得在現實中有些不能達到的,在游戲中可以達到。有將近1/4的大學生認為網絡游戲是和同學朋友交往的一種方式,有15.9%的學生認為網絡游戲已經成為日常生活的一部分。

      4、網絡游戲對現實有何影響?

      對于網絡世界與現實生活的關系,45.5%的大學生認為自己在網絡游戲中有時與現實生活一樣,有時不一樣。24.1%的大學生會用網絡游戲與現實生活中一致的方式行為。這部分學生不區分現實與游戲情境,因而網絡游戲與現實生活相互影響的程度很高。還有23.2%的大學生認為在網絡游戲中處理問題應該和在現實中處理問題相區別,這類大學生能夠很理智地認清網絡游戲與現實生活的區別,其網絡與現實生活的相互影響程度很低。

      5、為什么不能擺脫網絡游戲?

      32%的大學生不想離開網絡游戲是因為在游戲中已經取得的等級和地位,29.3%的大學生是因為游戲中和好友之間的交情,33.2%的大學生是因為身邊有同學或朋友在玩,56%的大學生覺得空余時間無聊,所以就玩網絡游戲,37.1%的大學生是為了放松心情和發泄煩惱,15.1%的大學生是為了享受網絡游戲中的對抗激情,8.9%的大學生是想通過玩網絡游戲賺錢,剩下11.2%的大學生有其它原因。

      由此可見,大學生不能擺脫網絡游戲束縛的原因多種多樣,但更多的是因為空閑無聊。

      當前所存在的問題:

      約有半數參與網絡游戲的大學生會區分網絡游戲世界與現實生活,1/4的學生不區分網絡游戲世界與現實生活。這可能存在兩種情況:一種是這些學生用現實生活中的價值觀念參與網絡游戲,另一種情況是大學生把網絡游戲中的價值觀念和暴力傾向帶入現實生活。

      網絡游戲參與者認為網絡游戲對自己生活的很多方面產生了影響,對學業成績(網絡游戲沉迷者普遍對自己學習成績的自我評價偏低)、生活作息、身心健康與經濟狀況的影響多表現為負面的,而在思維方式和人際交往方面的影響多認為是積極的。

      建議:

     。ㄒ唬┐髮W生自身:從大學生自身這個主體入手,找出癥結所在。通過各種輔助方法進行自我監控,提高自我控制力,防止沉迷網游。

      第一,了解自己因游戲正在失去的東西。如果選擇玩游戲的話,將要失去哪些重要的東西,通過比較分析,是游戲重要還是失去的東西更為重要。思考自己的行為是否有益,如果一直沉溺下去會出現什么后果。第二,寫玩游戲、上網生活日記。具體記錄一周主要何時上網、持續幾個小時、玩什么游戲等。通常很多大學生知道自己沉迷游戲的時間后非常吃驚,記錄本身會起到一定的控制作用。如果能既寫游戲日記又寫全部生活日記會更好,家人一同參與記日記也會更有效。第三,好好安排和規劃自己的時間。第四,找出情感情緒方面的原因。第五,正視孤獨。有交往恐懼癥的人雖然在現實生活中與人相處有恐懼感和困難,但在網絡游戲中就會應付自如。但問題是,網下的生活會因此愈加畏怯和孤立。應在實際生活中感受自己正面的情感,積極地改變自己的現狀,表達自己的痛苦,必要時可接受咨詢。

     。ǘ⿲W校方面:學校要積極干預、引導大學生的`網游行為。網游癡迷對大學生在學業、身心健康等方面存在著明顯的負面影響,而且,從調查可以看出,沉迷在網游世界中,很可能會強化大學生的暴力、功利主義的價值傾向,淡化朋友道義和責任,從而對其價值觀念產生潛移默化的影響,因而加強對大學生參與網絡游戲的引導是非常必要的。能夠通過大學入學考試的學生,在學業和智力上都是能達到優秀的,不讓大學生因為沉迷網絡游戲而在學業和道德上掉隊,是大學生素質教育的重要方面,也是大學素質教育的重要使命。要引導大學生明確區分網絡游戲世界和現實生活。如果大學生只是把網絡游戲當作緩解學習與生活壓力的一種消遣方式,能夠區分網游世界與現實生活的不同情境,從而以不同的方式在不同的世界中行為,應該是可以從中獲益的。這樣可以使網絡游戲成為排遣壓力、不滿,滿足成就感的一種很好的途徑。也許有人會認為這樣可能導致大學生的網絡雙重人格。實際上,只要大學生能夠在不同文化情境中進行適當的行為與交流,并順利實現場景切換,區分不同的情境進行不同的反應與表現,反倒會在一定程度上有利于心理健康。

     。ㄈ┥鐣矫妗訌娛袌龉芾

      從社會方面來說,應該加強網絡游戲市場管理,F在的網絡游戲市場極不規范,暴力、色情、異端充斥其中,這些問題已經引起了黨中央、國務院及有關部門的重視,并開展了對進口游戲的審查。目前政府已經出臺相關的政策并采取了相關措施。例如,20xx年6月26日下午,文化部、商務部聯合下發《關于網絡游戲虛擬貨幣交易管理工作》的通知,明確指出同一企業不能同時經營虛擬貨幣的發行與交易,并且虛擬貨幣不得支付購買實物,防止網絡游戲虛擬貨幣對現實金融秩序可能產生的沖擊;20xx年6月3日,文化部蔡武部長正式簽發《網絡游戲管理暫行辦法》,網游新規的出臺無疑是政府重視網絡游戲產業,力圖規范網游市場,在為玩家營造和諧綠色游戲環境的道路中邁出了堅實的一步。我們期待一個“綠色網游環境”的形成。

    【大學生網絡調查報告】相關文章:

    大學生網絡調查報告01-30

    大學生社交網絡影響調查報告07-02

    大學生網絡道德調查報告06-08

    大學生網絡購物調查報告11-05

    大學生網絡購物的調查報告11-08

    大學生網絡成癮調查報告11-06

    大學生網絡社交調查報告01-13

    大學生網絡道德調查報告12-12

    大學生網絡購物調查報告11-11

    黄频国产免费高清视频_富二代精品短视频在线_免费一级无码婬片aa_精品9E精品视频在线观看