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    時間:2024-04-01 16:06:40 設計 我要投稿

    【必備】設計方案8篇

      為了確保我們的努力取得實效,常常需要提前進行細致的方案準備工作,方案是闡明行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的書面計劃。你知道什么樣的方案才能切實地幫助到我們嗎?下面是小編為大家收集的設計方案9篇,歡迎閱讀與收藏。

    【必備】設計方案8篇

    設計方案 篇1

      摘要:公共垃圾箱是一種公共設施,用于盛放廢棄物和垃圾。人們對生活品質的追求越來越來高,公共環境衛生不可忽視。針對現有的公共垃圾箱內外箱分離困難、容易污染、外觀單一等問題,通過市場調研,設計一款結構簡單、外形美觀、方便清理的新型公共垃圾箱。

      關鍵詞:

      新型公共垃圾箱;創新設計

      公共垃圾箱是一種公共設施,用于盛放廢棄物和垃圾,常放置于小區、廣場、學校、公園等戶外公共場所。起到保護公共環境的作用,為城市的潔凈做出了很大的貢獻。目前大部分公共垃圾箱的內箱結構為上下或者水平活動且分離,上下型垃圾箱在垃圾重量較重時對清潔工造成不便,現有水平活動分離的垃圾箱內箱完全被包含于垃圾箱外箱內,容易造成污漬滯留在外箱口邊緣上,垃圾也會泄露于內箱之外外箱之內。通過市場調研,我設計了一款結構簡單、外形美觀、方便清理的新型公共垃圾箱。

      1設計方案與特點

      基于現有技術存在內外箱分離困難、容易污染等問題,進行創新設計。

      1.1設計方案

      方案一:釆用旋轉式設計,旋轉軸與箱體連接,清潔人員通過旋轉箱體實現清除垃圾。方案二:釆用開蓋式設計,由外箱體、內分類箱和支撐腳等部件構成,開箱現實清除垃圾。方案三:釆用感應式設計,不必直接接觸,通過紅外線感應實現開蓋。

      1.2確定方案

      各方案優缺點比較如表1。通過對三個方案的比較與分析,最終確定釆用方案二來進行創新設計。

      2基于輔助軟件進行設計

      基于CAD軟件對方案二進行輔助設計,具體結構如圖1、圖2和圖3,立體效果圖如圖4,公共垃圾箱是由外箱體、內分類箱和支撐腳等部件構成,由不銹鋼板制作而成。外箱體是由外箱底板7、前后箱板1、箱門2組成,前后箱板1一端呈傾斜邊,設置了傾斜門柱8,另一端呈圓弧形固定安裝在圓弧形支撐腳4上。該圓弧形支撐腳4沿圓弧向上延伸形成遮擋箱蓋5,遮擋箱蓋5上表面鋪設了太陽能板,并在底面設置蓄電池和光控照明燈。前后箱板1的下方與底板7固定連接,上方稍向內傾斜,使外箱口寬度略小于外箱底板7寬度。箱門2通過旋轉軸鉸連在外箱底板7的端部,并在該端的底板下面設置了支撐腳6。內分類箱3由為箱口較箱底稍窄的長方體,中間通過隔板12將其分隔為兩個區間,并在該兩個區間對應的`前箱板上印制垃圾分類標志9。內分類箱3采用塑料HDPE材料注塑而成,其箱口外緣向四周延伸形成壓邊平臺16,箱底15設置了一幅導軌14,并在外箱底板7上對應位置設置了導軌副13。同時,在內分類箱3的壓邊平臺16箱門端設置了煙灰缸10,該煙灰缸10穿插在壓邊平臺16前端的凹槽內,由箱門2鎖定。

      3功能實現

      具體實施方式:先開門鎖11,打開箱門2,然后沿著箱門2方向,即外箱體底板7上的導軌副13水平拉出內分類箱3,煙灰缸4亦同方向水平拉出,清潔工人即可將內分類箱內的垃圾分類進行處理。處理完垃圾后,即可將內分類箱3沿外箱體底板7上的導軌副13水平推入外箱體內,然后將箱門2推上,通過門鎖11將內分類箱3鎖入外箱體內。由于內分類箱3的外邊緣壓邊平臺16嵌壓在外箱體的箱口上,從而保證了垃圾入箱時不容易污染外箱體,同時還由于內外箱體由于箱底寬度大于箱口寬度,從而使內分類箱3無法向上提起,只能打開箱門2后才能水平方面拉出和推進,因此只需鎖上門鎖11即可有效防止內分類箱3和煙灰缸被盜等事件發生,具有較強的防盜功能。

      4結束語

      本設計有益效果在于:一是垃圾箱外箱基本不會被垃圾污染,提升了觀看舒適度;二是清潔工不需要大力氣即可清理垃圾,且該垃圾箱的結構提高了清潔工的工作效率;三是利用結構優勢,箱門鎖好后防盜效果很好。

      參考文獻:

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     。5]祁軒.一種多功能環保垃圾桶[J].科技創新導,20xx(15).

    設計方案 篇2

      一種全新的設計手法,融合了最新的設計技巧,展現和前人不同的氣場,用更現代的氣質來承載內容,這樣的網站無疑會更加吸引用戶,讓訪客難以忘懷。今天要聊的三種設計趨勢其實已經出現一陣子了,但是作為一種相對綜合的設計手法,他們并沒有引起廣泛的關注。只需要使用現有的元素、色彩和排版手法,就可以實現這三種設計效果,但是它們不論是從美學特征上,還是從功能性上,都不輸于其他的趨勢。有興趣么?不妨來看看吧。

      1、雙色調配色方案

      雙色調配色已經存在很長的一段時間了,單我們幾天所說的雙色調方案是在全屏設計背景下,加入漸變效果和高沖擊力視覺設計下的雙色調配色方案。在扁平化的大勢之下,Spotify 大范圍使用雙色調配色,將這一設計手法推到了潮頭。

      那么雙色調配色具體是怎么一回事呢?

      簡單說來,是兩種色彩來構成一套配色。最常見的雙色調配色會選擇互補色來進行組合。在更復雜的場合中,會使用其他的組合來營造特定的感覺,打破約定俗成的配色風格,可能會有驚喜。

      大多數雙色調效果是使用一個色彩鮮艷的色調疊加在照片上實現的,強化深淺色彩對比,從而營造出色彩沖擊力。Shopify 對于這種手法的運用非常的純熟,在恰當的排版設計搭配下,將數十位設計師照片以這種獨特的方式展現出來。

      從技術的角度上來看,雙色調配色可以同許多其他的設計手法、技術一同搭配使用,比如全屏設計,比如響應式設計,比如插畫,正如同上面的那些案例中的諸多技術一樣。除了獨特的視覺效果,它可以用來強調,對比。這是一種非常強的表現手法,用的時候記得適量使用。

      2、分屏式設計

      分屏式的網頁設計案例正在成倍增長。從技術上來講,這類網頁的設計師喜歡將屏幕均分為并排的'兩個區塊,兩者尺寸大小都一樣,有的時候還會加上輪廓來強調區域的概念。

      這樣設計的效果是很酷炫的,在代碼編寫到位的情況下,網頁在桌面端打開的時候,兩個區塊并排顯示,而在移動端上,并排的區塊智能地以上下堆疊的形式呈現出來。

      分屏是設計的使用其實是可以嵌套細分的,它可以是簡單的對半分,也可以套個柵格,無限分割下去,這樣的案例非常的多。被劃分的區塊可以承載相似的、對比的內容,也可以承載截然不同的媒體類型,而柵格式細分的區塊還能幫助網站的設計者探索用戶真正感興趣的內容。

      分屏式設計對用戶是友好的,和響應式設計可以很好地結合起來,同時還可以加入更多的新技術和設計手法。

      下面是一些高效分屏的技巧:

      當你沒有太強的視覺設計之時,注意字體和色彩的搭配

      吸引用戶的注意力讓他們從左向右看,從而引導用戶的視覺運動。

      使用色塊來分割屏幕,為主要信息留下足夠的空間,確保整體的可讀性。

      將分屏視作為超大的卡片。將不同的內容制作成更小的區塊,在大的卡片中組成馬賽克。

      盡量確保每個區塊中內容的簡單易讀。

      3、空間共享式排版

      你可能在其他地方看到過這個趨勢:文字排版被延伸到了共享的設計空間。在絕大多數的網站中,圖像、背景和文字是最主要的元素,它們要么相互嵌套有機組合,要么相互分離。

      但是越來越多的設計師開始試圖打破元素之間的界限,不同類型的視覺元素打破固有的位置,進入其他元素的空間,堆疊,交叉,錯落?雌饋磉是非常有趣的。

      但是考慮到整體的可讀性,這種設計還是相當具有挑戰性的。

      要使用這種設計技巧,最好搭配以簡單的排版。文字應當同其他的元素有足夠的對比性,從而確保它在橫跨多個不同元素的時候,保持基本的可讀性和辨識度。這也使得絕大多數這類網站都傾向于使用黑色和白色的文字。

      字體尺寸也是一個值得注意的屬性,它和色彩控制同樣重要。你還需要注意文本部分在不同尺寸的屏幕上的顯示和運動,也就是響應式變化中的斷點。

      在諸多設計案例中,最值得注意的是Deux Huit Huit 。橫跨首頁主圖的文字的運動方式,當它穿越圖片、背景的時候,是如何確保它的可讀性的。

    設計方案 篇3

      傳統的嵌入式系統中,設計周期、硬件和軟件的開發是分開進行的,并在硬件完成后才將系統集成在一起,很多情況下,硬件完成后才開始進行實時軟件和整體調試。軟硬件聯合仿真是一種在物理原型可用前,能盡早開始調試程序的技術。

      軟硬件聯合仿真有可能使軟件設計工程師在設計早期著手調試,而采用傳統的方法,設計工程師直到硬件設計完成才能進行除錯處理。有些軟件可在沒有硬件支持的情況下完成任務的編碼,如不涉及到硬件的算法。與硬件相互作用的編碼在獲得硬件之前編寫,但只有在硬件上運行后,才能真正對編碼進行調試。通過采用軟硬件聯合仿真技術,可在設計早期開始這一設計調試過程。由于軟件的開發通常在系統開發的后段完成,在設計周期中較早的開始調試有可能將使這一項目提早完成,該技術會降低首次將硬件和軟件連接在一起時出現意外而致使項目延期完成所造成的風險。

      在取得物理原型前,采用軟硬件聯合仿真技術對硬件和軟件之間的接口進行驗證,將使你不會花太多的時間在后期系統調試上。當你確實拿到物理原型開始在上面跑軟件的時候,你會發現經過測試的軟件部分將會正常工作,這會節省項目后期的大量時間及努力。

      軟硬件聯合仿真系統由一個硬件執行環境和一個軟件執行環境組成,通常軟件環境和硬件環境都有自己的除錯和控制界面,軟件通過一系列由處理器啟動的總線周期與硬件的交互作用。本文以一個MiniWeb卡的開發介紹一種軟硬件聯合仿真系統。

      該方案的核心是采用一個51單片機仿真引擎GoldBullISS51(以下簡稱ISS51),ISS51是51單片機開發環境KeiluVision2的一個插件,ISS51具有連接Keil和硬件仿真環境Modelsim的接口,可以實現軟硬件同步仿真。在該系統中,Keil作為軟件調試界面,Modelsim作為硬件仿真和調試界面,ISS51負責軟件執行、監控軟件斷點、單步執行、內存和寄存器數據返回給Keil、CPU總線時序產生和捕獲、內部功能模塊(如定時器,串口)的運行等功能。

      MiniWeb卡介紹

      MiniWeb卡是一個運行在單片機上的Web服務器,提供網口連接,有大容量文件系統,提供TFTP和HTTP服務。盡管軟件系統比較復雜,但優化編譯后,執行代碼還不足25K,為后續升級留下了足夠空間。

      51CPU采用SST89系列,這種CPU具有ISP功能,可以通過RS232串口,直接將目標碼下載到CPU。

      DMA控制邏輯是一個可編程邏輯器件,采用的是ALTERA的CPLDEPM240,主要功能是實現外圍器件之間的DMA傳遞。因為51CPU進行IO訪問是很低效的,需要24個時鐘周期才能進行一

      次IO訪問,在外圍設備之間轉移數據則需要更多的時鐘周期,使用DMA控制邏輯可以達到3個時鐘周期就能轉移一個字節。本系統中處理多種網絡協議,需要大量報文收發和文件系統訪問,采用DMA可以極大地提高51單片機的數據處理速度。DMA通道主要有MAC芯片與RAM之間的數據塊轉移,SMARTMEDIA和RAM之間的數據塊轉移。

      網卡芯片采用的是AX88796,主要的優點是可以和51CPU方便地接口;支持100M以太網,速度高;有較大的接收報文緩存,能夠平滑網絡流量,減少因51CPU處理速度慢導致的報文丟棄和重發。

      SMARTMEDIA是一個移動存儲卡,主要用于存儲文件,MiniWeb卡支持8M到256M的SMD卡。

      文件系統是MiniWeb卡的新開發模塊,文件系統的測試主要通過TFTP來進行,為此MiniWeb卡上的TFTP服務程序進行了特殊設計,支持格式化SMARTMEDIA,獲取剩余空間,獲取文件名列表,上傳、下載和刪除文件。

      軟硬件聯合仿真的必要性:

      MiniWeb卡軟件模塊多,軟件開發風險較大。軟件對硬件的依賴較強,FLASH存儲器的訪問驅動、網卡驅動、DMA驅動,需要軟硬件協同調試。

      文件系統的開發,在仿真環境下更容易和快捷。比如在仿真結束時,可以將SMARTMEDIA仿真模型中的數據倒換到磁盤文件中,在仿真開始時,將磁盤文件中的數據加載到SMARTMEDIA仿真模型中,在定位文件系統的問題時,這一個功能很有用。

      采用軟硬件聯合仿真,便于系統前期設計。51單片機的外部RAM訪問效率較低,內存拷貝、外部器件之間的數據塊轉移很浪費時間。將大量數據的拷貝操作或數據塊校驗、比較操作在CPLD內實現,可以大大改進51單片機處理數據的能力。通過軟硬件聯合仿真,可以評估CPLD處理數據對性能的改進。

      MiniWeb卡軟硬件聯合仿真系統:

      軟硬件聯合仿真主要解決的問題是系統功能設計與驗證,它不解決電源、濾波電容、總線電平兼容問題。

      做系統仿真,首先要對硬件系統建模。我們關注的是系統設計的正確性和可執行性。

      系統中的串口只是用來支持ISP下載軟件,軟件部分沒有對串口做任何操作,所以系統仿真可以不必考慮。

      網卡芯片AX88796,廠商沒有提供仿真模型。它與CPU的接口符合ISA接口標準,軟件對AX88796的操作是根據NE20xx標準網卡芯片設計的,由此我們建立了一個網卡芯片的仿真模型。我們設計了一個MACBFM來仿真網卡芯片的ISA接口,NE20xx定義的寄存器在C模型中實現,MACBFM與NE20xx寄存器C模型通過PLI接口交換數據。

      SRAM仿真模型是很容易獲取的,很多器件生產商都提供Verilog仿真模型,但器件生產商提供的Verilog仿真模型都包含復雜的延時控制代碼,這會影響仿真速度。根據經驗,我們可以確保SRAM在單板設計中被正確應用,不會產生時序問題,所以我們可以采用一個簡化的SRAM仿真模型,這是我們自己設計的,有效代碼只有十幾行。

      51CPUBFM負責單片機管腳時序的產生和捕獲。51CPUBFM是與ISS51緊密捆綁的,由ISS51安裝程序提供。

      SMARTMEDIA是三星公司提供的仿真模型,我們使用的也是三星公司的同類型存儲卡。該模型可以用于驗證軟件操作SMARTMEDIA的正確性和DMAController的接口時序。

      DMAController是MiniWeb卡硬件開發的一部分,將邏輯設計代碼應用于仿真,既能檢測邏輯設計的正確性,又能使整個仿真系統得以正常運轉。

      虛擬網卡

      做系統仿真,必須輸入來自真實世界的激勵,并將仿真系統的輸出傳遞到真實世界。即便是不能連接到真實世界,也應該提供模擬真實世界的輸入,并對仿真系統的`輸出進行檢測和分析。

      對于MiniWeb卡來說,它和真實環境是通過網口連接的。使用虛擬網卡技術,能夠將圖3中的MACCModel與虛擬網卡進行通訊。

      對于運行在Windows系統上的應用程序來說,它并不知道網卡是虛擬的還是真實的,應用程序通過虛擬網卡收發數據,事實上是與仿真系統在進行網絡通信。

      這樣就可以使用TFTP向MiniWeb卡仿真系統傳遞網頁文件,使用IE瀏覽MiniWeb卡仿真系統中的網頁,MiniWeb卡的所有功能都能夠被檢驗。

      使用網絡臭探器Sniffer可以監控虛擬網卡的報文流,方便協議調試。

      仿真加速技術

      軟硬件聯合仿真,影響仿真速度的瓶頸在HDL代碼部分的仿真。如果不設法提高HDL代碼部分的仿真速度,軟件調試就非常低效。

      提高硬件仿真速度的方法之一是軟件硬件仿真采用事件同步,只在CPU訪問IO時保持軟件和硬件是同步的。

      仿真加速方法之二是硬件仿真系統時鐘休眠。對于MiniWeb卡來說,只

      有DMAController是受時鐘控制的,軟件沒有操作DMAController的期間,DMAController的運作是毫無意義的,所以可以在非DMA操作期間,對時鐘進行休眠;ISS51在每次IO訪問時,給出與上次IO訪問的時間差,這個時間差經過處理可以作為時鐘休眠的時間段。如果ISS51連續進行IO訪問,就不會產生時鐘休眠了。DMAController工作于查詢方式,可以采用時鐘休眠技術,而不會導致仿真與真實結果的不一致。

      方法之三是,縮短SMARTMEDIA仿真模型中的一些長延時的時間參數。因為在等待SMARTMEDIA進入就緒狀態時,CPU必須連續查詢IO,影響仿真速度。我們主要用于軟件功能驗證,這種修改也是可以接受的。

      方法之四,在軟件設計上,謹慎使用外部中斷,因為一旦中斷啟動,ISS51需要在每個機器周期查詢是否有中斷信號,導致軟件仿真和硬件仿真在每個指令上都進行同步,影響仿真速度。如果一定要使用外部中斷,建議用C模型代替Verilog模型,這樣可不影響仿真速度;或者由用戶根據外部模塊產生外部中斷的時機,使用ISS51的控制命令,在恰當時刻使能ISS51的中斷模塊。

      在一個普通PC(CPU為AMD速龍1000,SDRM512M133),運行MiniWeb卡仿真系統,使用PING命令測試MiniWeb卡仿真系統的響應速度:

      Replyfrom10.10.112.76:bytes=32time=64msTTL=128

      使用IE打開MiniWeb卡仿真系統中的網頁文件,感覺和撥號上網的速度差不太多。創建多個TFTP連接,同時向仿真系統傳遞或下載網頁文件,同時使用IE進行網頁瀏覽,都無響應中斷現象出現。

      總結

      使用軟硬件聯合仿真,MiniWeb卡不需要硬件就能進行全部功能的仿真,增強了系統設計成功的信心。軟硬件聯合仿真方便系統設計調整,可以在設計前期評估性能,方便軟件和硬件的debug,是一個值得推廣的技術。

    設計方案 篇4

      學習目標:積極在參加體育活動,并能在活動中多種跳繩的模仿動作。

      學習內容:跳短繩

      學習步驟:

      一、自主游戲,活躍情緒

      教師活動:

      1、組織學生集隊、隊列

      2、提出要求,觀察學生分組游戲。

      學生活動:

      1、看老師手勢,聽老師口令快速集隊,并從集隊中體驗“快、靜、齊”的集隊要求。

      2、聽口令進行行進練習,比一比小排頭帶得好還是大排頭帶得好。

      3、兩人一組剪刀、石頭、布游戲,輸的小朋友要帶領贏的小朋友做一個動作。

      4、學生自己進行柔韌練習(自叫節拍,自想動作)

      組織:五路縱隊、自由分散

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      二、快樂玩繩,體驗跳繩的不同樂趣

      教師活動:

      1、快樂小繩變變變練習。

      2、簡單的繩操調節身心,并把上肢充分活動。

      3、組織學生練習跳短繩(并腳跳)和調節練習:畫樹葉、畫蘑菇

      4、組織學生練習向后跳短繩和調節練習:畫小樹

      5、組織學生練習單腳跳短繩等和調節練習:畫魚、小船

      6、組織學生跳繩比快。

      7、引導學生總結、評價。

      學生活動:

      1、按老師要求把繩變成長線,練習跳左跳右

      把繩變成水滴,練習跳前跳后

      把繩變成長方形,練習跳遠

      把繩變成正方形,練習單腳跳進跳出

      2、隨老師示范進行簡單繩操的`模仿。

      3、按要求快速跳短繩,會跳的跳得快些,不會跳的要跳起來,認真學,個人或和小伙伴一起完成畫樹葉、畫蘑菇。

      4、嘗試向后跳,體驗不同的跳繩動作,完成畫小樹。

      5、嘗試單腳跳短繩動作時的身體平衡動作,完成畫魚畫不船。

      6、進行半分鐘快速跳短繩比賽,努力戰勝自我。

      7、積極地參與評價,樂于接受別人的長處。

      組織:分散練習

      場地器材:體育館、短繩每生一根

      課后小結:本課一開始讓學生自主結合進行游戲活動時,大部分學生表現得非常好,一直能不斷想出新動作來帶著同學做,特別是一班的陶磊和邱怡妮一組,非常善于表現自己。在練習跳繩時我讓學生變變繩子的形狀來跳躍,雖是模仿練習,但我不規定跳躍的動作,只是要求學生把繩子怎樣擺,練習時只提要求,不作規定,學生練習得非常高興,而且因為沒有動作的規定學生的動作更顯活潑,但值得一提的是練習前必須告訴學生注意安全,不能在地上打滾,主要是讓學生養成常規,形成習慣。

    設計方案 篇5

      摘要:利用區間直覺模糊語義來確定最優工業設計方案。將決策專家評價性價信息用區間數表示出來,分別計算專家與屬性之間的相似度以及專家之間的接近度,最終確定專家權重,結合灰色關聯法排序確定最優方案。以大口徑激光干涉儀的設計方案評價為例證明所提方法的準確性與有效性。

      關鍵詞:工業設計方案;區間直覺模糊熵;大口徑激光干涉儀

      1、引言

      從過往的研究中可看出決策者往往用層次分析法確定工業設計評價指標的權重,然后進行工業設計方案評價,重的確定方式均具有一定的主觀性。鑒于此,許多學者運用模糊數學的方法來研究工業設計方案評價問題。如蔡鴻明等提出用模糊數學的`方法構造工業設計評價體系;肖人彬等將模糊集合引入信息公理,根據各方案信息量的大小來確定設計方案的優劣。這些方法,決策者給出的單一的評價數是非常片面地,難以降低決策風險,故引入區間直覺模糊理論。Atanassov和Gargov提出了區間直覺模糊集是利用區間數表示隸屬度、非隸屬度和猶豫度。

      2、區間直覺模糊語義信息表達

      決策者根據經驗并結合顧客體驗給出工業設計方案的各指標的模糊評價語義信息。假設決策部門的可能評價集為S={s0,s1,…,s8},其分別對應的語言信息s0到s8表示從極差到極好,則語言變量[sa,sb]可轉化為區間直覺模糊數。

      3、決策專家信息集成

      3.1決策者權重的確定

      本文用徐改麗提出的改進的TOPSIS方法來確定定決策者權重,計算決策者與屬性間相似度。計算相似度并利用距離測度計算接近度,結合上面的接近度和相似度,得到專家ek在屬性uj下的一個組合權重。

      3.2屬性權重的確定

      步驟1計算規各設計方案的各屬性的得分函數值,從而得到得分函數步驟2計算各屬性uj的輸出的信息熵步驟3計算各屬性uj的權重3.3算例分析以上述方法為基礎,并將其應用到大口徑激光干涉儀設計方案中,確定3個備選的工業設計方案,即C={c1,c2,c3},同時確定評價體系中共有7個評價指標。對于這些定性指標,無法定量比較,需要通過決策者給出主觀評級。3個決策專家(e1、e2、e3)給出的主觀評價信息經過模糊語義信息表達后如下:步驟一:確定專家權重λk1(k=1,2,3)計算專家ei(i=1,2,3)在屬性uj下的相似度,并計算專家e1與其他兩位專家的接近度確定專家e1在屬性u1下的權重,然后計算[e1、e2、e3]在屬性值[u1、u2、u3、u4、u5、u6]權重。步驟2:根據區間直覺模糊數與各專家的權重計算綜合區間直覺模糊矩陣步驟3:根據公式計算得分函數和信息熵,并確定屬性權重w步驟4:確定正理想方案A+={γ}+1,γ+2,γ+3,γ+4,γ+5,γ+6,計算備選方案屬性值γj與正理想方案屬性值γ+j的區間距離d(γij,γ+j)。步驟5:根據公式去分辨率=0.5,計算備選方案屬性語正理想方案屬性的灰色關聯系數矩陣(εij)m×n步驟6:在步驟4和步驟5的基礎上,將屬性權重w,計算備選方案對正、負理想方案之間灰色關聯度,并排序可知最佳的設計方案。

      4、結語

      本文在專家權重和屬性權重都未知的情況下,利用各項指標的評價數據來推斷全局,遵循客觀事實能一定程度降低由于決策者主觀因素而帶來的決策風險。

      參考文獻

     。1]蔡鴻明.機床工業設計模糊評價系統的構造研究及實現[J].計算機輔助設計與圖形學學報,1999(11).

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    設計方案 篇6

      主題班會:優秀是一種習慣

      步驟一:學習王金戰、隋永雙的《英才是怎樣造就的》并歸納:學生需要養成多個好習慣,最后才能形成綜合優勢.

      步驟二:師生歸納總結:

      (1)學習的習慣:

      第一要刻苦,要舍得花時間.

      第二要講究方法,要少走或者不走彎路.

      (2)行為習慣:

      第一是從小事做起,注意細節.

      第二是開好頭.

      第三是咬牙堅持.

      第四是創造好環境.

      第五是不找借口.

      第六是要利用一切機會來鍛煉自己,習慣于為他人服務.

      步驟三:點評幾位同學的習慣給他們的學習和生活帶來的問題,倡導大家這學期培養一個好習慣,對自己提出要求.

     。▽W生可以談論,向別人咨詢,自身沒有發現的缺點.每位同學針對自己的'缺點,提出一條自己認為培養的好習慣,作為本學期的一個目標.并把它以黑板報的形式公布出來,以便大家互相監督.)

      步驟四:同學自由暢談——我要養成的好習慣

      我要養成按時完成作業的好習慣.(蔣家瑩)

      我要養成上課不說話的好習慣.(馮恩平)

      我要養成上課不說話的好習慣.(姚學恒)

      我要養成上課不插嘴、不講話的好習慣.(楊劍峰)

      我要養成上課認真聽講的好習慣.(談舒悅)

      我要養成上課不插嘴的好習慣.(周力)

      我要養成珍惜時間、上課認真聽講的好習慣.(鮑丙亞)

      我要養成上課認真聽講的好習慣.(鐘有余)

      我要養成做作業細心的好習慣.(金洪寶)

      我要養成做作業準確率高的好習慣.(蔡安琪)

      我要養成做作業細心的好習慣.(吳之洲)

      我要養成學習認真刻苦,上課不開小差的好習慣.(張燕琳)

      我要養成上課積極發言的好習慣.(馬書悅)

      我要養成上課積極發言的好習慣.(李智惠)

      我要養成閱讀的好習慣.(周欣林)

      我要養成珍惜時間的好習慣.(陳晨)

      我要養成按時做值日的習慣.(蔣吉偉)

      我要養成勝不驕,敗不餒的好習慣.(王喬瑋)

      我要養成上課不開小差的好習慣.(黃家豪)

      我要養成珍惜時間的好習慣.(李嘉豪)

      我要養成心平氣和的好習慣.(張詩卿)

      我要養成上課積極舉手發言的好習慣.(許諾)

      我要養成與同學和諧相處的好習慣(俞華杰)

    設計方案 篇7

      一、形象的準備

      儀表、儀容,30分鐘準備,三秒鐘印象,三分鐘表達(簡明扼要)。把自己打扮得象專家。

      二、心態的準備

      做好充分的思想準備,搏擊,戰勝困難,不要幾天沒銷售,臉色就不陽光了了,想送財的人一進來就會感覺象觸到了霉頭,會馬上離開。隨時隨時,象迎接戰斗一樣的意氣風發,激情四射,影響感染到身邊的每一個人,開朗、開心、快樂的去做,也就是說什么時候都要讓自己的靈魂跟上,樂在其中。開朗就象吸鐵石,無形中就會留住財運。

      三、店內設施的準備——營造出一個溫馨的美容護膚護理的環境。

      溫馨、創新,硬件齊全——夏有空調,冬有暖氣,這是最其碼的設施,麻雀雖小也得五臟俱全,顧客周護櫥。

      展柜擺放,高檔產品以同系列為主,首先讓顧客看到的就是高檔產品,低中價位產品擺放稍微往下一些,展杠最高的部位可以展示你的結業證書,照片,海報,榮譽證書。產品一定要羅列齊全,給人一看就有購買的欲望,彩妝統一擺放,放一些綠色時尚的裝飾,比方說蕊痕典雅靚白的套盒旁邊可以放一個白色的白合,即體現了此套產品的優雅與高貴,又體現了產品的純潔安全。到夏天,可以擺一些盤藤的黃瓜,翠綠綠的呈現出一種環保與自然。床上用品統一使用公司帶有標志的床罩、床單、毛巾(在四姐處訂),體現專業性。至少兩套以上,一星期更換一次!

      美容院各種印刷的美容項目宣傳單,包括綠色美容產品。讓每一位顧客,在進入護理前的閑暇時間閱讀宣傳材料,做圓滿美容臨走之前,將閱讀過的宣傳材料送給顧客。美容師口頭上的產品推薦,從聽覺上給顧客留下印象,那么顧客拿回去的宣傳材料則從視覺上加深了這種印象。另外,美容院的有關產品的宣傳海報,都應掛(貼)在美容院顯眼的位置,相關產質量檢驗的證書、企業的榮譽獎牌等能樹立顧客的美容自信心,特別是國度級權威機構核發的證書,會對招徠顧客、銷售產品起很大的作用。 相關資料可以從公司網站——研發機構網頁里去下載打印。

      四、店內物品的準備

      產品示范用的專用產品:潔容霜、洗面奶、水、乳、精華、霜、BB霜、氧氣面膜,眉刀、眉夾、眉剪、生理鹽水、藥棉、酒精、保鮮膜、導膜碗、鏡子、化妝棉等等。

      五、專業知識的準備

      這是所有開業前的準備中最重要的一點!沒有這一項就沒有一切,不會進財。潔容的'步驟是否嚴謹并且講得是否流利打動人心,手法的按摩是否舒心舒服,讓人留連忘返,皮膚是否判斷準確無誤,千萬不能開錯藥方,不然害人害己,無法收拾。如果這個沒有具備以最快的速度去實踐去練,心急是不行的,多練自然熟能生巧。

      六、精心策劃為好的活動打下基礎

      以試營業一到二個月為基準,大量發體驗卡項,讓熟人、朋友體驗產品,不以賣貨為主,這是一個養魚的過程,并為活動的贈品贈項鋪墊好價值。體驗眼部火療后想做這個項目,收費15元1次,體驗水療灌膚,收費20元1次,為活動的贈送打下良好的基礎,做好試營業期間顧客轉介紹,并看到結果。2個月后隆重開業,主題以喜慶為主,提前3天貼出贈品贈項海報,不到時間不予銷售。

      提前預知到店的人數,并逐個打電話,約定好時間。當天,對每一個進行戰前總動員,給發單的人如何鼓勵,對來的經銷商表示感謝,匯報一下店內顧客的情況,當天已經確定有多少顧客會到場,什么樣的情況。 人員分工:

      發單人員(熱情,自信),接待人員(店長):熟知顧客情況,做好轉接(做示范人員),產品示范人員(資深店長,經銷商),壓單人員(有一定賣貨經驗的經銷商):熟知當天的活動方案,很會塑造配品的價值,有一定的壓單經驗。

      做好語言、人員配合,介紹情況,達到銷售目的。一般縣城內上午顧客量不是很多,下午出成績,而鄉鎮是上午人較多,下午人較少但有一定的質量。爭取最大化給顧客配產品,如果顧客在經銷商這里沒有壓得了單,你如果跟她很熟,一定拉住她,不要讓她走,佯裝向經銷商求情要求再配送一些物品,來達到壓單的目的。做好配合,時刻不離左右,掌握顧客的心理與動向,看好經銷商的眼神示意。

      七、活動總結

      一天結束,總結一天的情況,是新顧客增加我很多銷售額不高?還是銷售額很高但顧客很少?上驳氖穷櫩土,開業半年之前一定要查顧客,不要查錢,顧客就是延伸的財富。哪個顧客對什么樣的產品有需求,但沒有購買,一定記下來繼續做好跟蹤介紹與服務。哪個顧客配了周護了沒有配日護,給試用產品并回訪用后的效果。

    設計方案 篇8

      泥工是我們幼兒園的一種特色活動,以前我們常常重視的是結果,就是今天我們做的東西像不像、美不美,而忽視了一個制作的過程。在開展了幾年的泥工活動后,我切身感受到了活動常規的重要性。合理的常規為幼兒創造了一種有序的、和諧的生活。蘇姆霍林斯基曾說:“兒童的智慧,在他的指尖上!边@句話充分說明,在泥工活動中培養幼兒的創造力,離不開幼兒的動手操作。

      一、選題

     。1)依據年齡特征 作為小班的老師,我是這么想的,老師要從多方面思考,對孩子的要求是否符合孩子的年齡特征和發展規律。對于剛入園的小班孩子而言“玩泥“是個什么,他甚至都不懂,我們就根據平時生活中的一些小事情來觀察孩子。平常孩子們喜歡玩什么、吃什么等等一些事情。每次活動中我們都是通過讓幼兒先看一看、嘗一嘗、做一做等培養幼兒的動手能力,適合幼兒的年齡特點。

     。2)依據生活經驗 小班的孩子他們剛開始什么都不懂,他們會去對身邊的小零食感興趣,他還知道去品嘗,小嘴巴能嘗出不同的酸甜苦辣的味道。作為他們的老師

      就要去引導他們去觀察事物的外形特征,然而說出來它是什么形狀的、什么味道的,(比如:糖是圓圓的、甜甜的、香香的。蘋果是紅紅的`、大大的。香蕉是長長的、黃黃的、彎彎的等等)并且把他們捏造出來,這樣對孩子們來說就容易多了。

      二、經驗準備

     。1)基本技能 小班的孩子起初是教幼兒認識泥工的材料和工具,知道它們的名稱、性質、用途和用法。如知道什么是橡皮泥,什么是彈跳泥,知道它們是柔軟的,可塑造的,稍加團、搓,就可變成多種不同的形狀。 橡皮泥制作是幼兒手工制作活動的一種,通過團、搓、捏、壓、粘貼等技能方法,來表現物體的形象。 有的時候還運用各種圖形的模具、吸管、火柴棒,幫助幼兒完成作品的創作,幼兒做出的作品色彩鮮艷,圖案美觀,形狀各異,幼兒非常有成就感,從而激發了幼兒對泥工活動的興趣。

     。2)引導幼兒給基本形體命名 在幼兒塑造時,我們還著重引導孩子們去觀察一個事物,它看上去像個什么形狀。比如:圓圓的球我們叫它球形;小水滴的形狀我們叫它水滴形;蘿卜的形狀我們叫它蘿卜形,還有太陽形等等。孩子操作起來又快又方便。

      三、點滴經驗

     。1)自由玩泥 由于小班的孩子年齡小,在情感認知動作等個方面都比較的粗淺,在泥工活動中的表現總是覺得不如意,常常讓幼兒自由操作。在操作的時候他們也時常會遇到問題,“老師,我不會,老師,我不會捏這個”。我們只能鼓勵他們自己動腦又動手,有時提供工具給他們,讓他們反復的練習,反復的操作。還提供一些簡單的模型,讓幼兒自己去做各種各樣的餅干;提供小刀讓幼兒去切,搓湯圓;提供火柴棒,插在團的圓團上做太陽的光芒;體驗橡皮泥的快樂,感受不同材料帶來的樂趣,促進幼兒的發張。

     。2)實物范例 在小班泥工教學中,教師的示范是非常重要的,通常是教師給幼兒看一看預先準備好的實物或教師自己塑造的東西,通過讓幼兒觀察,明確它們的名稱、形狀、顏色,然后,教師就開始向幼兒逐步示范,邊做動作邊說明,幼兒隨著教師的示范,再去塑造。比如:如把泥放在左手心里,兩手來回地團,團出一個球形,表示西瓜、蘋果;蘋果兩頭有點扁,用小手把兩頭壓一壓,就是他的身體,蘋果好了嗎?沒有,還要加上果柄和葉子,我的蘋果做好啦!把圓柱形體壓一壓,彎一彎,做成了香蕉。通過示范講解,讓幼兒熟悉操作全過程,并動手一起操作。

     。3)彩泥包裹,增強動手能力 為了讓幼兒做的水果大而真,老師先用報紙團成水果的形狀,再讓幼兒在紙球水果上面去包上漂亮的顏色,香香的味道。以前我們有一點大班孩子包裹的經驗,這次我們讓小班的孩子也學這樣的方法,我們發現,由于小班孩子年齡小,手控制不住,沒有辦法,順利的往下拉。經過老師的商量,根據小班幼兒年齡的特征,他們現在只會一塊一塊的去粘貼,后來,我們在包裹的時候,就選用給孩子一塊泥讓他去裹,這邊裹一塊那邊裹一塊,最后粘合起來。比如:蘋果兩頭是凹進去的,我們在團紙球的時候,就要把它定型定好了,兩頭一定要壓下去的,不然裹的時候就沒有辦法去弄。顏色裹好了,我們還要加上果柄和葉子,這樣才是完整的蘋果。

     。4)果盤包裝,展示香甜果果 在果盤包裝上,開始我們就是看到一籃一籃的水果,覺得顏色豐富,我們才有想做水果的。我們還請家長們幫我們收集一些果籃,等我們把水果呈現在果籃里的時候,我們發現,效果不是很理想的,根本突不出我們做的香香甜甜的水果。我們又想辦法,請其他老師幫我們看一看,提一些意見。最后,我們決定用果盤來裝我們做的香香甜甜的水果,真的能讓人一目了然的看出來我們做的是什么,顏色搭配也很美觀。我們給這些水果取了好聽的名字“香甜果果”。

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