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    時間:2024-03-27 09:07:15 設計 我要投稿

    設計方案匯總4篇

      為了確保工作或事情能有條不紊地開展,往往需要預先進行方案制定工作,方案的內容多是上級對下級或涉及面比較大的工作,一般都用帶“文件頭”形式下發。那要怎么制定科學的方案呢?以下是小編整理的設計方案4篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    設計方案匯總4篇

    設計方案 篇1

      摘 要:1工程建設必要性 1.1支撐市場,縮短寬帶業務受理鏈條目前資源核查完全依靠前后臺電話聯系,或電子表格臺帳核查。不能快速響應寬帶業務受理和開通。改造系統后,前臺可實現資源核查、預判和預占,縮短寬帶業務受理鏈條。后臺根據訂單快速完成業務開通,支撐市場發

      關鍵詞:設計方案論文

      1工程建設必要性

      1.1支撐市場,縮短寬帶業務受理鏈條目前資源核查完全依靠前后臺電話聯系,或電子表格臺帳核查。不能快速響應寬帶業務受理和開通。改造系統后,前臺可實現資源核查、預判和預占,縮短寬帶業務受理鏈條。后臺根據訂單快速完成業務開通,支撐市場發展。1.2完善系統功能、提升客戶感知資源準確率目前僅有30%左右,在寬帶裝移機服務超時限投訴中,90%因號線資源不準確導致。據統計,運維部從接到裝機工單至竣工返單,寬帶平均裝機歷時31.1h。改造系統后將有效縮短前后臺反復核查和確認資源的時間,裝移機平均時間將會壓縮到24h以內。綜上所述,通過號線資源管理系統建設,能夠縮短維護修障的時長、提升客戶感知,進而提升市場競爭力,因此該項目的建設是必要的。

      2建設方案

      2.1建設原則2.1.1擴展性(1)系統應有良好的橫向和縱向擴展能力,可通過增加主機或提高主機的性能提高整個系統的處理能力。(2)應用軟件具有靈活性、可伸縮性,保證功能模塊隨系統結構和業務流程發展變化靈活組合和擴充、擴展新業務。(3)系統的各模塊負載能力應可平滑擴展,新功能模塊的增加應不影響現有模塊的運營。2.1.2可靠性系統軟件支持HA和集群;軟件應有容錯能力。在硬件故障和操作系統故障恢復后,系統應在1h之內恢復運行。系統的年可靠性應>99.995%。2.1.3安全性系統數據能定期歸檔和備份,并支持手工和自動方式。2.2系統處理能力需求2.2.1主機處理能力估算號線資源系統數據庫是典型的OLTP系統,按照TPC-C標準來計算,新訂單事務(New-OrderTransaction)為標準測試事務類型;TPC-C測量交易以每分鐘實現的新訂單個數計算,單位為tpmC(tpm是transactionsperminute的簡稱;C指TPC中的C基準程序)。對主機評估是在應用系統使用繁忙時需要的主機吞吐能力。號線資源系統在前臺操作方面需要滿足500個并發終端訪問估算。2.2.2存儲容量估算號線系統按照300萬用戶估算,含語音、寬帶等用戶。(1)號線資源系統存儲容量由兩部分組成:號線資源數據和過程數據。號線資源數據容量=(用戶數×用戶單記錄容量K)×(1+索引率)/0.7/1024/1024=(300×10000×100)×1.5/0.7/1024/1024=441G過程數據容量(按保留2年計算)=用戶數×每用戶月業務量×每用戶受理過程資料數×保存時間×(1+索引率)/0.7/1024/1024=(300×10000)×2.5×3×24×1.5/0.7/1024/1024=735G(2)數據庫歸檔100G,文件系統200G。(3)數據遷移環境需要號線資源數據全量和40%的過程數據,大約需要500GB?傮w需要:441+735+100+200+500=1976GB,大約2T的有效容量。該期按照RAID0+1方式考慮磁盤冗余,因此需要1976GB×2=3952GB。2.2.3傳輸帶寬需求估算號線資源系統的數據傳輸依靠DCN網絡。根據并發數量,從BS、CS終端及接口交互等匯聚到綜合資源管理系統接入點的帶寬估算如下。帶寬=忙時并發數×每次并發產生交易×單筆交易數據/1024/響應時間(s)×8(字節到位轉換)忙時的并發為500,每次并發的交易估算為2,單筆交易約25K數據交互,點擊交易相應時間為3s,那么帶寬估算為:500×2×25K/1024/3×8=65M。在峰值500并發的情況下,DCN網絡匯聚到資源系統的部署邊界的帶寬大約需要65M左右。

      3平臺建設方案

      該期號線資源管理系統改造工程新建1套系統平臺,平臺由服務器系統,存儲系統及網絡系統構成。

      4資源清查

      資源數據作為號線資源管理系統的基礎數據,其質量將直接影響到系統設計功能的正常使用。因此需對資源數據進行全面整理和清查,提升資源數據的準確率、規范性和完整性,確保資源管理系統成功上線及順利推廣應用。4.1數據清查準備工作全網內的所有資源命名規范必須統一采用制定的.資源管理命名規范,做到資源統一、規范命名;根據資源系統對數據的管理要求,制定各專業的數據清查表格和圖紙模板,要求數據清查人員在數據清查的過程中,嚴格按照數據要求進行填寫;需要對清查人員進行資源數據編碼規則、清查原則和方法、資源系統模型的培訓使其掌握清查圖表的填寫方法和規范要求。4.2數據清查的數據范圍(1)線路資源:MDF架、MDF橫列、MDF直列、中繼線路、電纜、電交接箱、分線盒、主干線路、配線線路、聯絡線路、線對業務、交接箱內部跳接。(2)交換、數據資源:IP地址、IP地址關聯設備、內層VLAN、外層VLAN、OLT設備、POS設備、ONU設備、OLT端口、POS端口、ONU端口、LAN接入產品信息、ADSL接入產品信息、固話接入產品信息、產品信息、ONU端口表、匯聚層交換機、匯聚層交換機插槽、匯聚層交換機端口、Bras設備、Bras端口、Bras插槽、交換機、軟交換端口、交換機端口、LAN小區交換機、LAN小區交換機端口、XDSL設備、XDSL機框、XDSL板卡、XDSL端口、DSLAM端口和MDF跳線信息、交換機端口與MDF跳線信息。(3)地址資源:標準地址、標準地址綁定設備、地址請求維護、城市信息管理、城鄉信息管理、詳細地址管理。(4)其他資源:測量室、分局、測量室綁定設備、局向標準地址設備管理、小區。

      5數據遷移

      號線資源系統對全省的號線資源進行管理和維護。對于以前在相關資源系統中的數據,需要通過數據遷移的方式來實現資源系統數據的完整性。主要包含如下4部分內容。5.1線路資源信息遷移MDF架、MDF橫列、MDF直列、中繼線路、電纜、電交接箱、分線盒、主干線路、配線線路、聯絡線路、線對業務、交接箱內部跳接。5.2交換、數據資源信息遷移IP地址、IP地址關聯設備、內層VLAN、外層VLAN、OLT設備、POS設備、ONU設備、OLT端口、POS端口、ONU端口、LAN接入產品信息、ADSL接入產品信息、固話接入產品信息、產品信息、ONU端口表、匯聚層交換機、匯聚層交換機插槽、匯聚層交換機端口、Bras設備、Bras端口、Bras插槽、交換機、軟交換端口、交換機端口、LAN小區交換機、LAN小區交換機端口、XDSL設備、XDSL機框、XDSL板卡、XDSL端口、DSLAM端口和MDF跳線信息、交換機端口與MDF跳線信息。5.3地址資源信息遷移包括:標準地址、標準地址綁定設備、地址請求維護、城市信息管理、城鄉信息管理、詳細地址管理。5.4其他資源信息遷移包括:測量室、分局、測量室綁定設備、局向標準地址設備管理、小區。

      參考文獻

      [1]徐玲生.基于VXI的500MSPS數據采集模塊設計與實現[D].南京航空航天大學,20xx.

      [2]雙通道3GSPS數據采集模塊硬件設計[D].電子科技大學,20xx.

    設計方案 篇2

      一、動員大會

      動員大會是企業知識管理必須優先考慮的一環,涉及到大家對知識管理的認識、認可程度,以及對參與知識管理的積極程度。

     。1)知識管理部門在公司網站發布企業將進行知識管理的明文信息。

     。2)知識管理專家與各部門經理召開小組會議。溝通知識管理建設的戰略規劃,講解知識管理的理念、構思,并征求大家的意見。

     。3)各部門經理選擇各部門中的積極分子,即平時比較活躍并且易于接受新事物的人員,組成知識管理的動員小組。部門經理將知識管理的核心理念傳遞給這個小組成員。

     。4)動員小組成員設計自己的動員方案,首先在自己部門執行一周,并且向上級匯報行動結果,統計大家的反饋情況。如利用相應的調查問卷調查大家對知識管理的了解程度,選擇反饋結果最好的那組動員方案。這樣做就是調動大家的興趣,好奇心,營造氛圍,讓員工做好思想準備,從而對他們產生潛移默化的影響。

     。5)召開動員大會,由知識管理專家主持大會,講解知識管理核心思想、理念以及員工需要注意的事項等,構建知識管理建設的框架。

      二、企業文化建設

      文化建設是知識管理理念建設的重要一個環節。文化包括顯性文化和隱形文化建設。顯性文化需要實質的文化元素來體現,隱性文化依托長時間的溝通滲透來完成。企業顯性文化的建設方面需要企業加大宣傳自己的價值觀、文化氣息的塑造。例如:

     。1)將文化符號,如企業的logo粘貼在企業醒目的位置,包括桌角,墻面,門窗等。在公司大門口張貼企業的宣傳語。

     。2)在餐廳和大廳安裝LED屏幕,定時播放企業的歷史發展資料,企業已經建成的項目、企業愿景、價值觀等內容,加強員工對企業的文化的認識。

     。3)制定相應的規章制度、行為準則。有獎征集組織宣傳口號的設計。

      三、知識獲取與需求分析過程

      識別企業需要的知識,本次設計按照崗位來采集信息。分層次進行信息采集與信息需求分析。包括行業信息、企業信息、部門信息、工作崗位信息。企業主要分析行業前兩名企業的信息,進行標桿研究。安排專門人員標桿企業的運營、戰略、技術等方面的信息進行收集,輸入到企業的信息系統中。企業的技術、人員、資源等信息都是企業需要整理的信息。部門經理負責對部門知識進行統籌。根據企業已有的崗位職責說明書結合現有環境的變化,對崗位職責說明書進行修改。員工將個人從就職以來學到的專業知識,工作可以取得成功的關鍵因素,工作遇到的問題進行整理。將以上信息進行逐級上報,由上級直接審核,審核通過后再向更上一級提交,最終集合到知識管理部門,進行最終的整合。知識管理中心將統計好的.知識按重要程度和使用頻率進行整理后,篩選出經常使用的和重要的信息,輸入網站,并印成方便攜帶的小冊子,分發給員工。

      四、知識平臺建設

      1.網站的維護

      即使大部分企業都建立了自己的網站,但是只涉及一些表面的企業概況,員工數量等基本的信息。企業網站是其他人認識企業的一個重要窗口,完善的網站是一個實力公司所必須的。需要加入的內容包括實時熱點、國家政策方針、尤其涉及奔行業的信息,項目展示等。

      2.知識交互平臺

      在分析企業現有知識以及企業需要的信息的基礎上,聘請技術公司為企業打造分享平臺,打通企業的溝通網絡。包括設計訪問各種知識模塊。

     。1)建立知識分享世界。目的是對知識進行收集,交流。員工自己開發的知識經由知識專家審核,通過后在知識世界共享。該知識世界將各種新知識進行實時推送。知識是不斷積累,往復循環的動態過程,不斷有知識的輸入,輸出。知識世界還包括正能量新聞,消息的傳遞,促進員工心靈的建設。

     。2)知識查找。企業只有對知識有效的利用,才可以持續經營。所以為了便于員工進行知識查找,按專業、崗位對信息進行分類。同時設計一套專門的檢索程序,每個員工花費給一定時間學習就可以學會。每個員工都有自己的賬號,注冊后就可以進行知識的免費下載。

     。3)發型公司內部刊物,每季度發行一期,匯總公司經營動態,整合公司信息,包括企業的經營狀況、財務狀況、階段性目標等信息,并且包括本季度重要的已經在網站上發布的信息。這樣讓員工實時掌握自己企業總體的營運狀況,增強員工的主人翁意識,也增強自己的責任感。

     。4)建立健全公司會議系統。使公司各種信息能以最快的速度到達每一層級。通過周會、月會、調度會等快速地交流傳遞信息,使每個人完成目標成為可能。

     。5)專家遠程課程。除了進行專業知識信息的傳遞,交流以外,對員工心靈進行建設是很必要的。每月邀請心理專家給公司員工上幕課一次。即通過錄像形式將課程錄制下來,進行保存,需要的員工可以在進行學習,該課程非強制。

      3.個人知識管理

     。1)微課形式每周兩節微課學習。員工、需要登錄自己的賬號進行學習。一周組成一個專題的學習。一節微課3-5分鐘,然后需要員工提交滿意度信息(非常滿意滿意不滿意),由知識管理人員按周進行數據分析,了解員工的工作狀態,進行相應的知識補充以及心靈建設。按崗位組成知識題庫,每月月底需要員工進行測試,提交測試成績。這項成績將與最終的考核直接掛鉤。

     。2)印象筆記印象筆記專門用于員工記錄自己的工作事項,并且接受外部信息,并且可以搜集需要的信息。這款軟件直接安裝在員工手機上,作為以工作為導向的信息搜集工具,也是時間管理的有效工具。

     。3)目標管理根據企業的目標,逐級進行分解,具體到各個員工的目標,員工自己制定計劃,并根據以前經驗,不斷調整自己的計劃。這樣有利于落實員工責任。建立導師制度,導師制度屬于最直接的知識傳播,有利于知識的直接傳播,減小知識傳遞的距離,提高效率。對導師的考核形式是看他帶的學員的能力提升速度,這樣可以保障導師將自己掌握的知識傳遞給學員。

      4.考核激勵機制

      隨著部門職能在不斷的強化,另一方面新業務對職員的專業技能的要求也越來越高。根據這種特點,人力資源的管理工作希望對員工采取一種動態的評價標準,即定期對標準進行修正,全體員工共同參與標準的修訂工作。部門將不是唯一的組織維度與考核單位。使用360評價方法,員工、同事、部門主管、客戶均需對員工按照一定比例進行考核。通過一系列的指標來衡量員工的績效。如技術貢獻率,目標達成率,知識貢獻,創新貢獻率等指標。完善考核體系在公司內確定和鼓勵創新行為。開展創新獎勵計劃,并將其作為公司的核心考核策略,營造互動式開放創新氛圍。設置定期的考核與評獎,根據員工提供的知識的有效利用率進行獎勵。對有突出知識貢獻與創新貢獻的人員/團隊進行獎勵。本文在各學者對知識管理研究的理論基礎上,從微觀層面對知識管理方案進行詳細設計,具有很高的實踐與可操作意義。相信以上知識管理方案會給企業知識管理建設帶來啟示。不過企業知識管理方案設計要根據企業的實際環境進行合理的操作,所以本方案仍可以進一步進行優化。

    設計方案 篇3

      [教學目標]

      知識與技能:學會認識14

      個生字;正確、流利、有感情地朗讀課文;初步理解課文內容。

      情感、態度與價值觀:教育學生遇到不幸,不要灰心,別人遇到不幸,不要嘲笑。體會世界上的事物都是在發展變化的,只要堅持追求美好的理想,逆境是會改變的。

      [教材分析]

      《丑小鴨》是北師大版三年級上冊第8單元《成長的經歷中》的第三篇課文。這篇課文是根據著名童話作家安徒生的《丑小鴨》而改編,寫的是一只丑小鴨變成白天鵝的故事。故事中的丑小鴨是一個面對艱難曲折的歷程仍然一心一意追求美好理想的形象。說明了要相信自己,當別人嘲笑自己時不要自暴自棄的道理。故事寫得十分感人,貼近兒童生活,符合低年級兒童的年齡和心理特征。本課內容淺顯,故事性強,情節引人入勝,具有較強的可讀性,文中的字詞極富表現力,詞匯豐富,理解課文內容主要靠自己讀書,自己意會。教學中要給予學生充分的自由朗讀時間和吸收內化時間,以激發學生讀書的興趣,引發學生自主學習的積極性,培養學生豐富的想象力和創造力。

      [學生分析]

      我班共有學生45人,絕大多數來自農村。面對小學低年級學生對直觀形象的動畫比較感興趣,而生動活潑、形式新穎、色彩鮮艷的刺激物最容易成為他們注意的對象。好動愛玩、富于想象、善于模仿、表現欲強是學生另一顯著特點。他們雖然聰明活潑,但缺乏認真細致,讀起書來往往流于形式。在教學中要充分利用教材的趣味性和直觀性,指導學生感情地朗讀,使學生的情感得到升華。

      [教學設計]

      一、課件導入,激發興趣

      1.同學們,你們認識它嗎?

      2.對,這就是一只美麗的白天鵝?吹剿阆胝f些什么?

      3.其實在它小的時候并不快樂。不信,你們看。úシ艅赢嫞

      4.動畫看完了,那它小的時候為什么不快樂呢?(相機板書:丑小鴨)

      [評:教者利用多媒體課件導入來滿足學生的視覺期待,使學生探究新知的熱情高漲,達到“一發而不能收”的境地。]

      二、檢查預習,了解學情

      1.匯報預習情況。

      2.小組合作,檢查識字情況。(教師巡視,了解學情)

      3.生字挑戰游戲:挑戰其他同學,隨便問他關于生字的情況,如:字音、組詞、小魔術、造句子……

      4.檢查課文讀得是否通順。(教師了解學生的讀文情況)

      [評:識字在傳統的教法中是比較枯燥無味的。而課改后的識字,教者把它做為游戲的主要內容,用別開生面的形式與學生見面,讓學生感到其樂融融。三年級學生有一定的預習能力,教者把讀文識字向課前開放,一是節省了課上的有限時間,二是培養了學生的自學能力,達到了事半功倍的效果。]

      三、細讀課文,體驗情感

      1.讀一讀課文,看自己是不是讀正確、讀流利了。讀完后和同桌說說你都知道了什么?(教師檢查)

      2.快速瀏覽課文,從課文中你又體會到了什么?和大家說一說。(有的說:“我知道別的小動物都嘲笑它,叫它丑小鴨,于是它傷心地離開了家”;有的說:“大家都不喜歡,我覺得丑小鴨很可憐”有的說:“我知道丑小鴨仰望著潔白美麗的天鵝從天上飛過時又驚奇又羨慕!保

      3.教師相機點撥:丑小鴨驚奇時會是什么表情?(呆呆的、嘴巴張得大大的、眼睛瞪得圓圓的……)

      4.默讀課文,畫出描寫丑小鴨和白天鵝的詞語,邊讀邊體會。(學生反饋)

      5.學生質疑:當丑小鴨看見白天鵝時會想什么呢?(眾生:天鵝真美!要是我也能變成白天鵝那該多好!要是我也有那么多好朋友該多好啊……)

      6.正因為天鵝有的而丑小鴨沒有,但他又希望自己有,這就叫“羨慕”。想一想,你們在什么情況下會羨慕別人呢?(指導朗讀)

      7.丑小鴨遇到了種種不幸,那它后來怎樣了呢?你能不能把丑小鴨當時的心情讀出來。(師生評價)

      8.回歸整體,體會情感。

     。墼u:教者在此起彼伏的問題情境中,引發學生思考,放飛學生思維想象的情愫。在不斷的'生成中去認識事物,在多元的評價中找到思維的融合點張揚了個性,培養了學生評論批判意識。]

      四、拓展延伸,升華情感

      同學們,因為丑小鴨長得丑,大家都討厭它,他傷心地離開了家,期間又遇到了種種不幸,后來他知道自己是一只美麗的白天鵝,非常高興,快樂。學了這篇課文我想你一定有很多話要說,老師給你一個機會!

      對小鴨子說————

      對鴨媽媽說————

      對獵狗和小鳥說——

      對同學說——

      對老師說——————

      同學們,假如你就是丑小鴨,經歷這么多苦難,終于變成白天鵝,你最想做些什么?(我要去幫助那些被人看不起的動物,和他們一起玩,讓它們感到快樂;丑陋不等于心靈不美,我們不能嘲笑、欺負那些長得丑的動物;愛美之心人人都有,我要讓所有人知道我的美麗;我最想做的,就是找那些欺負過我的人算帳,把它們身上所有的缺點說出來,讓它們在眾人面前難堪,能打過的要讓它們嘗嘗我的厲害。

      同學們,你覺得這只白天鵝會選擇你們的哪些做法,為什么?(采用不同方式有的表演、有的談體會……)

      其實,我們每個人都有自己的長處,只要你有信心,一定會發現自己超越別人的地方。

     。墼u:此時的教師給學生創設了一個表達思想感情的空間,任學生的思維在課堂中馳騁,迸射出耀眼的光芒,使之與作者、文本、教師、同伴產生了強烈的共鳴。而學生的回答源自不同的生活經驗,折射出了不同的個性色彩,有的切合文本意義構想和教學活動的價值取向,可謂標準化基礎上的“個性化”,可與以支持;有的同學見解雖有個性,但顯然偏離價值取向。老師沒有放任自流,而是啟發學生討論、表演、思考體會到白天鵝有高貴的外表更有善良的美好心靈,不會做出不道德的復仇行為,也不會炫耀自己的外表。在個性化空間的表達、交流過程中,學生們對所謂真正美的認識更深刻,真正避免了評價在潛層面上徘徊。]

     。劢虒W反思]

      心理學研究認為:人的發展不是一個完全外塑的結果,而是一個在認識、實踐中主動建構的過程。因此,在本節課的設計中,我把學生已有的知識、經驗作為生長點,讓學生去參與知識的構建。認真傾聽孩子們的回答,敏銳地捕捉到個體學生背景中已經擁有和欠缺的東西,通過小組合作學習的形式,讓學生交流彼此的看法,產生思維火花的碰撞和情感認識的交流,集思廣益,把學習引深、拓寬。

      教學中,我特別關注學生已知經驗,尊重學生的個人體驗,是課程標準的重要觀念,但這是不是等于課堂上老師只能唯學生視聽,跟著學生的尾巴走呢?答案是否定的。課改使教師實現了從“主宰者”到“課堂教學的組織者,學生學習的引導者和幫助者,學生發展的促進者”的心理換位,但并不等于課堂上“放散羊”,并不等于降低教學目標,而是不斷增強“組織者、引導者、幫助者、促進者”的服務意識,增強為學生成長、發展負責的責任感和使命感。

    當課堂上出現自讀不領悟、討論無結果、探究難深入的時候,教師不能再旁觀、再等待,而要以平等的朋友身份,把學生從天馬行空或死胡同中拉回來,進行適時的引導、幫助、點撥,從而調整學生的興奮點,使學生進入自我激發、自我定位、自我適應、自我調整、自我規劃、自我控制的良好運轉狀態。

      本設計自感遺憾之處還是讀的空間不大,這是我在今后教學中應努力克服的。

      [設計點評]

      本節課的教學設計充分體現了語文學科的教學特點和新課程改革的精神,主要表現在以下幾點:

     。ㄒ唬┮宰x為本,鼓勵評價。引導學生在讀中發現問題、解決問題、悟出感情,在讀中品詞析句,進行語言訓練。并且讓學生在評價中自悟自得,使學生感受到讀書的樂趣。

     。ǘ┳儭敖探滩摹睘椤坝媒滩摹。創造性地使用教材,靈活運用多媒體動畫再現課文情境,靈活用“文”,把動畫作為培養觀察能力和語言文字訓練的材料,把文作為提高朗讀能力和品析詞句的一個范例。教學中,教師更為關注的不是教材本身蘊含的知識目標,而是追求獲取知識的過程,學生在主動參與中獲得發展。

     。ㄈ┘ぐl想象,鼓勵創新。在學生對課文內容有了較深理解的基礎上,讓他們充分發揮自己的想象力和創造力。在學生參與教學的過程中培養了他們的創新精神和實踐能力。

    設計方案 篇4

     。ㄐW部)

      一、活動目的

      “六一”是少年兒童自己的節日,通過活動,使小學生人人自主地參與游園活動之中,在游園中陶冶情操;在游園中獲取知識;在游園中培養學生的能力,從而全面地推進素質教育的實施。

      二、活動時間安排

      5月31日上午8:00—10:00

      1、8:00----8:30各班級及活動點做好準備,學生及負責老師到位。

      2、8:30開始游園。

      3、10:00游園結束,學生用所得的獎券到總領獎處兌換相應禮品。

      4、10:00學生進教室集中,教師總結,活動結束,打掃衛生。

      三、活動地點

      各班級教室

      四、活動游戲

      1、水中撈月負責人:一(5)班謝丹陳連云

      游戲規則:在一個大盆子里裝滿水,再往盆子里放入較多的彈珠,參加游戲者手拿一雙筷子,在30秒內夾得多少彈珠。一場地內5人同時進行,夾得彈珠最多者獲勝,可得一小獎品。(準備:1個臉盆、5個杯子或碗,5雙筷子,100份獎品。)

      2、釣魚負責人:一(2)班謝書敏杜舒矛

      游戲規則:參與者持魚竿,站在凳子圍的'外圍,利用手中的魚竿釣起里面的嘴里帶圈圈的魚,5人一組,30分內釣到最多條者獲勝,可得一小獎品。1(準備:自制若干條魚和釣魚竿。100份獎品。)

      3、一鼓作氣負責人:二(2)班金娥何珍

      游戲規則:準備5根蠟燭,并排放成一豎排,桌子的距離間隔一口氣能吹滅全部蠟燭,可獲得一份小獎品?蓭捉M同時進行。(準備:蠟燭、打火機、100份小獎品。)

      4、掌上明珠負責人:一(6)班王珍溫美珍

      游戲規則:要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟就得獎品。參賽者沿桌子繞一圈。(桌子擺放可繞圈,可多個同時進行。準備乒乓球和乒乓球拍和150份獎品。)

      5、請君入甕負責人:二(1)班蔡笑荷倪秀微

      游戲規則:參賽者站在啤酒瓶的一側,人站直,手伸直瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶里,即得獎。每人有兩次機會。(準備好若干跟筷子,若干個空啤酒瓶,可多組同時進行。150份獎品。)

      6、碰運氣:負責人:一(1)班陳若男張海丹

      游戲規則:準備好十五顆顏色不一樣的珠子,其中紅色的有七顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子里,讓游戲者伸進袋子里抓一次,每次只抓三個珠子(抓多不算),若其中有兩顆紅色珠子,則中獎;反之,沒有中獎。獎者可得一份小獎品。準備100份獎品。

      7、先身奪椅負責人:一(4)班秦超超蔡燕

      游戲規則:每十人一組參加,在指定區域擺8張椅子,音樂響起時參加者順時針在離椅子一米的范圍內繞著椅子轉圈,音樂停止時,參加者需馬上坐到任意一張椅子上,未搶到椅子者的就被淘汰,隨即取走2張椅子,再次進行比賽,依此類推,直到最后勝利者2人,可得一份小獎品。準備100份獎品。

      8、我心飛翔負責人:一(3)班阮鵬程傅愛蘭

      游戲規則:每5人一組,在統一位置扔紙飛機,飛出最遠的距離者獲勝?傻靡环菪—勂。

      準備100份獎品。

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