• 大班音樂游戲教案:公主的舞會

    時間:2024-03-06 18:11:12 音樂 我要投稿
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    大班音樂游戲教案:公主的舞會

      在教學工作者實際的教學活動中,總不可避免地需要編寫教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編整理的大班音樂游戲教案:公主的舞會,僅供參考,歡迎大家閱讀。

    大班音樂游戲教案:公主的舞會

      【活動準備】

      1、手腕花

      幼兒每人在右手上佩戴一個手腕花,分為兩種不同的顏色,且兩種顏色的人數相同,目的在于幫助幼兒分組并辨識行走的方向。

      2、音效和輔助音樂

      在主音樂“瑞典狂想曲”之后,添加適當的“敲門聲”、“開門…腳步聲”等音效以及。水族館,音樂,將故事的游戲性推向高潮,使得整個故事更加完整。

      【活動目標】

      1、了解白故事梗概,在熟悉舞蹈與游戲的基本流程的基礎上學會隨樂而舞,并學習根據音樂的結構、情緒、和形象創造性的用表情和動作進行表現。

      2、知道手腕花在舞蹈動作轉換和交換舞伴時對方向、方位的提示作用。

      3、體驗集體舞中交換舞伴的快樂及與同伴合作表演的樂趣。

      【活動過程】

      1、故事導入

      師:很久以前在一個王國里有一位漂亮而又善良的公主,但是有一個巫婆總是想要害死她,一位英俊的王子救了她,后來他們過著幸福的生活。今天,公主要舉行盛大的皇宮舞會,邀請在座的每一位小公主和小王子都去參加,你們想去嗎?

      2、欣賞A段樂曲,學習圓圈舞

      (1)學習基本動作,用動作感知音樂。

     、儆變鹤,模仿老師做上肢動作,用動作感知音樂。(拍手、左右看、點頭、走一走)

     、趩l幼兒創編王子和公主相互邀請時的行禮動作。(遇到你喜歡的公主或王子,你要怎樣邀請他和你跳舞呢?)

     、廴w幼兒模仿行禮的動作,提示幼兒動作要到位。

     、苡變赫驹诘首忧,隨音樂節拍做行禮的動作,再次用動作感知音樂。

      (2)學習圓圈舞

     、俳處熝堃晃弧巴踝印边M行示范表演。

     、趩l幼兒發現、分析兩人配合表演時的動作特征,如兩人的站位、動作的順序和方向以及公主移位的方向。

     、壅-xt“王子和公主”嘗試示范表演。(教師可用語言提示)

     、芡踝雍凸鱾冋境蓡稳﹄p圓的隊形,王子在內,公主在外,兩人面對面嘗試表演。(不加音樂,教師用語言提示,適當放慢節奏)

     、菀槐閯幼骱,公主移位,發現換了新舞伴,引導幼兒繼續表演。

     、蘼犚魳,按音樂的節奏完成圓圈舞,茌每段音樂的最后一句交換舞伴。(2遍)

      3、欣賞B段樂曲,學習音樂游戲。

      (1)大家正在舞蹈時,音樂突然中斷,播放敲門、開門及腳步聲的聲效,啟發幼兒么了?誰來了?”引出巫婆這一角色。

      (2)第一遍游戲,交代要求:聽到敲門聲時,兩人抱在一起變成木頭人,可避免被抓。(教師扮巫婆)

      (3)第二遍游戲,交代要求:聽到敲門聲時,三人抱在一起變成木頭人,可避免被抓。(教師扮巫婆)提前引導幼兒:如果落單了,要如何躲避巫婆。(如:在“木頭人’之間躲避等)

      (4)第三遍游戲,選定一位幼兒來扮巫婆,聽到敲門聲時,三人抱在一起變成木頭人,可避免被抓。落單的公主或王子則被巫婆帶出教室。

      4、解救公主(王子),結束活動

      師:公主(王子)被可惡的巫婆抓走了,我們應該怎么辦?

      激發幼兒的責任心、凝聚力,啟發幼兒進行營救公主的行動,播放進行曲,幼兒聽音樂,“武裝”自己,去解救公主,離開教室。

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