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    時間:2024-01-05 08:38:05 設計 我要投稿

    (優選)設計方案5篇

      為了確保工作或事情順利進行,通常會被要求事先制定方案,方案是有很強可操作性的書面計劃。我們應該怎么制定方案呢?下面是小編為大家整理的設計方案5篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

    (優選)設計方案5篇

    設計方案 篇1

      為進一步提升民政民生工程社會知曉度、滿意度和支持度,為扎實推進民政民生工程。市民政局決定xx月份為全市民政系統民生工程宣傳月,實施方案如下。

      一、指導思想

      全面貫徹落實科學發展觀,以黨的大、屆五中全會精神為指導。牢固樹立“以民為本、為民服務、為民解困”核心理念,通過多種形式的宣傳,使廣大市民了解城鄉低保、農村五保、城鄉困難群眾醫療救助等救助政策和農村五保供養服務機構建設、社會(兒童)福利中心建設的目標要求,增加工作的透明度,廣泛接受社會監督,實施陽光操作,使民政民生工程家喻戶曉,人人皆知,讓更多城鄉困難群眾了解救助政策,享受政府救助。

      二、組織領導

      由局主要領導任組長,成立市民政局民政民生工程宣傳月活動領導小組。分管領導任副組長,局機關各相關科室同志為成員,局民生辦負責日常綜合協調工作,局辦公室負責后勤保障及對外宣傳聯系等工作。

      三、活動時間

      為期一個月。20xx年xx月xx日至xx月xx日。

      四、宣傳內容及重點

      維護弱勢群體利益,國家、省和市有關民政民生政策、法規和實施意見;市及各區縣年度目標任務、實施方案和具體措施;農村低保、農村五保、城鄉困難群眾醫療救助辦事程序;農村低保、農村五保、城鄉困難群眾醫療救助、農村五保供養服務機構建設、社會(兒童)福利中心建設工作動態;民政民生工程監督舉報電話;民政民生工程取得的'成效。推進和諧 建設方面所作的工作成效。

      五、活動方式

      報道民政民生工作進展情況,1利用廣播、電視、報紙等媒體進行政策宣傳、政策解答。讓更多城鄉群眾了解民政民生工程;

      介紹民政民生工程實施方案、工作動態及工作成效;2通過 市及區縣民政局網站登載民政五項民生工程內容。

      發放有關民政民生工程宣傳材料,3參加市民生辦組織的宣傳活動。通過展板等反映民政民生工作;

      通報民生工作中存在問題,4辦好市民政局《民政簡報民生?芳皶r刊載全市及區縣民政工程進展情況。督促區縣盡快整改,確保完成年度目標任務;

      加強告知制度,5加強與新聞媒體聯系。城鄉低保、農村五保資金發放后,及時發布信息,告知受益群眾;

      各地要在各項目點懸掛“市民政民生工程項目—建設點”標志。同時還要在項目建設地點懸掛項目建設內容公示牌。6加大農村養老服務機構(敬老院)建設、社會(兒童)福利中心建設的宣傳力度。

      六、具體安排

      民政民生政策解答等宣傳內容;1 市及區縣民政局網站登載市及各區縣監督舉報電話。

      及時通過新聞媒體發布信息;2各地集中救助資金發放后。

      發放宣傳資料、展示宣傳展板、現場解答群眾咨詢;3開展一次街頭咨詢宣傳活動。

      4通過新聞媒體向市民介紹各項民政民生工程實施進展情況;

      七、工作要求

     。ㄒ唬⿲⒆龊眯麄髟禄顒幼鳛橥苿用裾裆こ虒嵤┑囊豁椫匾ナ,提高認識、加強領導。各地要高度重視民政民生工程宣傳月活動。主要負責人親自抓,分管負責人具體抓;要明確專人,精心謀劃,切實把活動辦出特色,辦出新意,辦出成效。

     。ǘ┘纫獜奶岣呷罕娭獣远、滿意度和支持度上下功夫,把握重點、統籌兼顧。要重點宣傳民政民生工程政策、工程進展、實施成效等方面內容。要根據不同對象采取靈活多樣的宣傳方式。又要在提高民政民生工程在省、市影響力上做文章;既要結合實際做好本部門宣傳工作,又要積極向各級新聞媒體供稿。

     。ㄈ┮ㄟ^群眾喜聞樂見的形式,深入宣傳、務求實效。民政民生工程政策多、覆蓋面廣、受益群體大。多角度、多層次、多題材深入宣傳民生工程,力求主體鮮明、內容豐富、形式新穎,提高宣傳實效,提升宣傳效果,同時注意把握好輿論導向。

    設計方案 篇2

      目標:

      訓練孩子拇指與食指捏拾細小物品這一精細動作和手、眼協調能力,有利于促進大腦功能的'發展。

      準備:

      每位幼兒自帶干凈的瓶子2—3只,各類豆豆(請家長幫忙帶)

      方法:

      教師準備一些干凈的豆豆放在孩子面前,讓孩子用手去拾,并放入瓶子內,家長加以引導和必要的幫助。

      注意:

      孩子撿豆豆時,媽媽或家人應在一旁照看,以免孩子將豆吞入口中。

    設計方案 篇3

      中班組

      【設計思路】

      父親的角色在孩子的成長道路上有著不可或缺的作用,在現代家庭中,爸爸在孩子心目中的形象是繁忙、威嚴,孩子與爸爸接觸交流的機會甚少。為此,上中路幼兒園開展了“快樂父親節”活動,提供孩子和爸爸溝通交流的機會,增進父子、父女間的感情。

      【活動目的】

      1、使幼兒知道6月的第三個星期天是父親節,知道爸爸的艱辛。

      2、通過親子游戲給父子提供交流的機會,增進父子、父女間的感情。

      【活動準備】

      歌曲錄音帶、彩色紙、彩筆、鼓、花、羊角球等器械、自制獎牌。

      【活動過程】

      一、幼兒配樂朗誦:

      父愛是一縷陽光,讓你的心靈即使在寒冷的冬天也能感到溫暖如春;父愛是一泓清泉,讓你的情感即使蒙上歲月的風塵依然純潔明凈。父愛是一種默默無聞,寓于無形之中的一種感情。

      師:在孩子們的心中,您是那么的偉大、威武,是他們心中最崇拜和尊敬的人,是他們永遠學習的榜樣!

      1、表演《感恩的心》

      2、演唱歌曲《我的好爸爸》

      3、親親爸爸說說悄悄話

      4、室內親子制作《心連心愛心卡》

      二、親子游戲:

      1、《小腳踩大腳》游戲規則:寶寶的.小腳踩在爸爸的腳上一起向前走,寶寶的腳不能落地,分組進行比賽最先到達終點者為勝。

      2、《騎大馬》游戲規則:寶寶騎在爸爸的脖子上分組進行比賽。

      3、《蒙眼找寶寶》:用毛巾把家長的眼睛蒙住,幼兒站在家長的對面不能發出聲音,家長根據自己孩子的特征找到自己的寶寶。 家長游戲(同級部的爸爸們進行比賽) :《跳繩比賽》《針線活》《拔河比賽》《蜈蚣競走》

      三、結束部分:

      音樂響起,幼兒親自為爸爸頒獎。師:在繁忙的工作之余留點時間陪伴孩子,讓孩子在成長的過程中留下更多美好的回憶。篇二:“舌尖上的父愛”幼兒園父親節親子活動方案舌尖上的父愛

    設計方案 篇4

      瀑布式模型

      是由W.W.Royce在1970年最初提出的軟件開發模型,在瀑布模型中,開發被認為是按照需求分析,設計,實現,測試 (確認), 集成,和維護順序的進行。

      快速原型法

      快速原型模型的第一步是建造一個快速原型,實現客戶或未來的用戶與系統的交互,用戶或客戶對原型進行評價,進一步細化待開發軟件的需求。通過逐步調整原型使其滿足客戶的要求,開發人員可以確定客戶的真正需求是什么;第二步則在第一步的基礎上開發客戶滿意的軟件產品。

      迭代式開發

      在迭代式開發方法中,整個開發工作被組織為一系列的短小的、固定長度(如3周)的小項目,被稱為一系列的迭代。每一次迭代都包括了需求分析、設計、實現與測試。采用這種方法,開發工作可以在需求被完整地確定之前啟動,并在一次迭代中完成系統的一部分功能或業務邏輯的開發工作。再通過客戶的反饋來細化需求,并開始新一輪的迭代。

      不同的開發模型,對于設計階段的工作要求也不盡相同。相對來說,瀑布式模型中對于設計文檔的粒度要求得最細,而快速原型法對于設計的要求一般來說比較弱,迭代式開發在每一階段中的設計文檔工作量都相對較少,但在軟件開發完成后,最終的設計文檔完善程度要比快速原型法的好。

      軟件設計的總體思路

      軟件設計的本質就是針對軟件的需求,建立模型,通過將模型映射為軟件,來解決實際問題。因此軟件設計需要解決的核心問題是建立合適的模型,使得能夠開發出滿足用戶需求的軟件產品,并具有以下特性:

      靈活性(Flexibility)

      有效性(Efficiency)

      可靠性(Reliability)

      可理解性(Understandability)

      維護性(Maintainability)

      重用性(Reuse-ability)

      適應性(Adaptability)

      可移植性(Portability)

      可追蹤性(Traceability)

      互操作性(Interoperability)

      因此,軟件設計并沒有一套放之四海而皆準的方法和模板,需要我們的設計開發人員在軟件的設計開發過程中針對軟件項目的特點進行溝通和協調,整理出對軟件項目團隊的行之有效的方式,進行軟件的設計。并保障軟件設計文檔的一致性,完整性和可理解性。

      誰來進行軟件設計

      在我們開發人員中,有很多人這樣理解:“軟件設計文檔就是軟件架構師和設計人員的事情”,其實不然。設計文檔是整個軟件開發團隊的產出,其中有些設計文檔由架構師或者設計人員給出,有些文檔由開發人員給出。這并沒有一定的區分。

      最佳實踐

      我們經常聽到這樣的話:

      “設計文檔沒有用,是用來糊弄客戶和管理層的文檔”;

      “用來寫設計文檔的時間,我的開發早就做完了”;

      “項目緊張,沒有時間做設計”;

      這些言論,并不是正確的觀念,根據軟件項目的實際情況,軟件開發設計團隊可以約定設計文檔的詳細程度。項目團隊需要保障設計文檔的完整性和一致性,在項目進度緊張的情況下,軟件設計文檔可以更初略一些;在項目時間充裕的情況下,相關文檔可以更為詳盡。但是在項目開發過程中,需要軟件設計開發團隊對于設計文檔有共同的理解。

      設計文檔分類與使用

      通常來說,作為軟件項目,我們需要有這幾類文檔

      需求說明文檔

      功能設計文檔

      系統架構說明書

      模塊概要設計文檔

      模塊詳細設計文檔

      就像我之前說到的,在某個軟件團隊,對于以上的文檔的要求是可以完全不同的,在簡單項目中,可能所有類型的文檔放在一個文檔中進行說明;在復雜項目中,每一類文檔可能都要寫幾個文檔;而在最極端的情況下,可能每一類文檔都能裝訂成幾冊。因此,在我們軟件設計和開發人員心目中需要明確的是:文檔并不是我們進行設計的目標,也不是我們設計過程中額外的工作。

      軟件設計文檔是我們在軟件設計開發過程中形成的,用來在軟件設計開發團隊內部以及與各干系人之間進行溝通的文檔,這些文檔記錄了軟件項目中的各種知識,方案的思路、以及各種決策意見。

      下面我們就軟件設計開發過程中必須要完成的工作進行梳理,而我們需要注意到,這些需要完成的工作,在不同的開發流程模型的指導下可能有不同的時間要求,而我們需要關注的是在這個階段內需要完成的工作,以及這個階段內我們需要溝通的人員。

      需求分析

      需求分析是我們進行任何一個軟件項目設計開發過程中都必須要完成的工作。

      這個工作通常與客戶一起完成。在不同的項目中,這個“客戶”可能來自真正的購買產品的用戶,使用系統的用戶,也有可能來自團隊的某個人員,如產品經理等。軟件設計開發團隊的參與成員根據項目的不同規模,則參與的人員也有所不同。原則上,設計開發人員參與的時間點越早,對于需求的理解和把握會更好。這個階段,通常需要軟件架構師參與其中。從資源優化的角度來說,開發人員不必參與需求分析,但需要理解需求。

      需求分析的結果通常我們需要使用需求說明文檔來描述,目前主流的需求描述方法包括:用戶例圖、用戶故事等方式。這些方式有所不同的側重,其核心思想就是描述清楚用戶的使用場景。但無論采取何種方式,進行需求的描述,需求說明需要明確以下幾點:

      所需要開發的軟件系統邊界

      系統所有的相關及使用人員角色

      系統關鍵的使用場景

      系統規模、性能要求以及部署方式等非功能性需求

      功能設計

      功能設計與需求分析差不多同時在開展,在很多軟件項目中,對于功能設計不是特別重視。但對于某些軟件項目而言,這是一個相當重要的`工作。對于主要是用戶界面的軟件項目來說,功能設計可以看作是畫出原型界面,描述使用場景,獲得用戶認可的過程。而對于沒有界面的軟件項目來說,則功能設計與需求分析的區分更為模糊。

      參與的人員與需求分析的參與人員類似,架構師更側重于參與此類工作,并給與一些實現層面的判斷和取舍。

      功能設計需要明確的核心是:

      系統的行為

      系統架構設計

      系統架構設計是一個非常依賴于經驗的設計過程。需要根據軟件項目的特定功能需求和非功能性需求進行取舍,最終獲得一個滿足各方要求的系統架構。系統架構的不同,將很大程度上決定系統開發和維護是否能夠較為容易的適應需求變化,以及適應業務規模擴張。

      架構設計工作中,用戶參與程度很低。軟件開發團隊中的需求人員參與程度很低,但團隊中的所有核心設計和開發人員都應該參與其中,并達成一致意見。

      架構設計的主要成果,是將系統的不同視圖予以呈現,并使之落實到開發中:

      系統開發視圖及技術路線選擇

      系統邏輯視圖

      系統部署視圖

      系統模塊視圖

      系統的領域模型

      在軟件開發過程中,系統的架構不是一成不變的,隨著設計人員和開發人員對于系統的理解不斷深入,系統的架構也會發生演化。在軟件項目中,架構設計是開發團隊溝通的統一語言,設計文檔必須要隨著系統的變化進行更新,保障開發團隊對于系統的理解和溝通的一致性。

      模塊/子系統概要設計

      模塊/子系統的概要設計,由架構師參與,核心設計和開發人員負責的方式進行。

      在概要設計工作中,我們需要在架構確定的開發路線的指導下,完成模塊功能實現的關鍵設計工作。在概要設計階段,需要關注于模塊的核心功能和難點進行設計。這個過程中更多推薦的采用UML來進行概要設計,需要進行:

      模塊實現機制設計

      模塊接口設計

      關鍵類設計

      畫出時序圖

      交互圖等。

      模塊詳細設計

      在瀑布式開發模型中,模塊的詳細設計會要求比較嚴格,將所有類進行詳細設計。據我所知,除了一些對于系統健壯性要求非常嚴格的軟件項目,如國防項目,金融項目還要求有詳細設計文檔之外。其他的項目大多采用其他方式來處理這樣的工作,如自動化測試等。

      綜上所述,軟件設計文檔作為軟件開發團隊的溝通、理解、知識共享的手段,具有非常重要的意義。而根據軟件團隊的規模,對于文檔上承載的信息詳細程度可以有不同程度的要求。我們軟件團隊對于*如何使用設計文檔有一個統一的理解,并堅持更新設計文檔*,這就是軟件設計的最佳實踐!

      軟件設計所需要的知識與技能

      UML 統一建模語言

      軟件工程

      面向對象的編程 OOP

      操作系統

      數據庫原理

      設計模式

      溝通能力

    設計方案 篇5

      【教學目標】

      1.知識目標:輸理文章結構,了解阿炳的經歷和他的《二泉映月》。

      2.能力目標:了解電視系列專題片的文字稿屬于報告文學,因此,它具有真實性。

      3.情感態度與價值觀:學習本文,理解“沒有共產黨就沒有新中國”,沒有新中國就沒有阿炳,就沒有阿炳的藝術。

      【教學要點】

      重點:閱讀課文,理清思路,了解課文內容,理解文章表現的中心。

      難點:理解阿炳的生活經歷和藝術生涯,為阿炳寫一篇100字左右的小傳。

      【教學設想】

      細讀文章,將解說詞與人物同期聲融合起來讀,理解同期聲有多人,多角度、多方面地介紹阿炳。

      【教學步驟】

      二課時

      第一課時

      【導入新課】

      放《二泉映月》磁帶,欣賞這首名曲,導入課文。

      【新課探究】

      一、解題

      1.阿炳簡介

      阿炳(1893~1950),原名華彥鈞,民間音樂家,江蘇無錫人。地雷尊殿道士華清和之子。自幼從其父學習音樂。4歲喪母,21歲患眼疾,35歲雙目失明,早年曾當過道士。由于和民間藝人切磋技藝并用民間音樂改造道教音樂,因而被逐出道教,成為街頭流浪藝人。

      他的代表作品有:二胡曲《二泉映月》、《聽松》和《寒春風曲》;琵琶曲《大浪淘沙》、《龍船》和《昭君出塞》。華彥鈞的演奏技藝早在青年時期已為當地道教音樂界所公認。他又廣泛地向民間音樂學習,并且能超脫狹窄的師承和模仿,再加上他顛沛流離的生活遭遇,因而形成他獨特的藝術風格。阿炳在音樂上的成就,遠遠超越了家傳師承的藩籬,博采眾長,廣納群技,把對痛苦生活的感受,全部通過音樂反映出來。他的音樂作品,滲透著傳統音樂的精髓,透露出一種來自人民底層的健康而深沉的氣息,情真意切,扣人心弦,充滿著強烈的藝術感染力。。

      2.《二泉映月》曲名的由來

      關于《二泉映月》曲名的`由來,祝世匡先生有這樣一段重要的回憶:當年錄音后,楊蔭瀏先生問阿炳這支曲子的曲名時,阿炳說:“這支曲子是沒有名字的,信手拉來,久而久之,就成了現在這個樣子!睏钕壬謫枺骸澳愠T谑裁吹胤嚼?”阿炳回答:“我經常在街頭拉,也在惠山泉亭上拉!睏钕壬摽诙觯骸澳蔷徒小抖钒!蔽艺f:“光名《二泉》,不像個完整的曲名,粵曲里有《三潭印月》,是不是可以稱它為《二泉印月》呢?”楊先生說:“印字抄襲得不夠好,我們無錫有個映山河,就叫它《二泉映月》吧!”阿炳當即點頭同意!抖吃隆返那瓦@樣定下來了

      二、讀課文——整體感知

      要求⑴先標明自然段,解決字詞問題;⑵默讀,快速瀏覽全文;⑶請學生朗讀課文;⑷結合課文內容思考,作者在文中論述了什么主題?

      1.需要掌握的字的讀音

      無錫(xī) 煞(shà) 勒令(lè) 聆聽(líng)

      稀罕(xī) 便攜式(xié) 寡婦(guǎ) 繼承(jì)

      衣缽(bō) 瀟灑(xiāo) 步履(lǚ) 蹣跚(pán shān)

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