• 設計方案

    時間:2023-11-11 15:04:28 設計 我要投稿

    設計方案(精品5篇)

      為了確保工作或事情能高效地開展,通常需要預先制定一份完整的方案,方案是在案前得出的方法計劃。那要怎么制定科學的方案呢?下面是小編幫大家整理的設計方案5篇,希望對大家有所幫助。

    設計方案(精品5篇)

    設計方案 篇1

      上午活動:

      活動(一)晨間

      1. 自由交往

      目標:1)鼓勵幼兒主動尋找新同伴玩,知道關心、幫助新小朋友。

      2)學習收拾、整理玩具,并放到指定位置。

      注:教師繼續重點關注新小朋友的情緒,指導舊生與新朋友交流、交往。

      2.早鍛煉:走樓梯

      目標:1)練習四肢協調地上下樓梯,強化上下樓梯靠右邊走的規則意識。

      2)體驗運動的樂趣。

      注:教師根據孩子的身體情況控制好活動量。

      活動(二)生活活動

      注:辨認自己的學號和標記拿杯子有序地喝水,鞏固對學號的認識。

      活動(三)集中活動:

      語言——兒歌“我升中班了”

      目標:1)知道自己是中班哥哥姐姐了,初步樹立關心弟弟妹妹的責任感,增強長大的意識。

      2)根據講述內容來學習自編兒歌,朗誦兒歌。

      過程:(一)談話引出課題

      1. 請幼兒看看教室及周圍環境,說說教室和以前有什么變化?

      2. 講講你喜歡哪里?為什么喜歡?升中班了,有什么感受?

     。ǘ┚巸焊

      1.說說兒歌的特點

      2.教師和幼兒一起編

     。ㄈ┙處熇收b兒歌

      1.找一找兒歌里哪些是哪個小朋友說的話?

      2.學習朗誦兒歌

      活動(四)生活活動、課間操

      活動(五)集中活動

      美術——圖畫“我升中班了”

      目標:

      1.鼓勵幼兒用學過的技能來畫出正面人的基本特征,進一步增強自己升中班的意識。

      3. 能大膽地對人物進行裝飾,培養幼兒初淺的.審美能力。

      準備:油畫棒、白紙、鏡子

      過程:(一)談話引出課題

      1. 你現在升什么班了?人有什么變化?

      2. 出示鏡子,請幼兒照鏡子,看看鏡子里的我什么變了?有什么特點?

     。ǘ┱f一說自己

      1.你覺得把自己像拍照一樣,“拍”到白紙上什么地方最難畫?

      2.教師重點把人的五官位置和比例進行分析講解

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      1.鼓勵幼兒把自己畫得大些并給自己添畫上漂亮的衣服

      2.提醒幼兒可以邊畫邊照照鏡子,看看五官的位置

     。ㄋ模┳髌氛故

      將作品放在展版上,讓幼兒猜猜畫上的是誰?從哪里看出來的?

      活動(六)游戲

      1. 戶外活動:復習游戲“小孩小孩真愛玩”

      目標:練習聽信號向指定方向做走、跑、跳等動作,提高幼兒動作的協調性和靈活性,體驗活動的樂趣。

      2. 游戲“金鎖銀鎖”

      目標:自由結伴合作玩游戲,體驗合作玩的樂趣。

      注:教師關注個別能力較差的幼兒與同伴的合作情況

      下午活動:

      活動(一)生活活動

      活動(二)游戲

      1.戶外游戲:小兔種蘿卜

      目標:練習雙腳并攏向前跳的動作,提高動作的協調性。

      3. 復習音樂游戲“找朋友”

      目標:學習找新朋友游戲,進一步體驗與同伴游戲的樂趣。激發幼兒參與游戲的積極性。

      活動(三)離園

    設計方案 篇2

      目標:

      訓練孩子拇指與食指捏拾細小物品這一精細動作和手、眼協調能力,有利于促進大腦功能的發展。

      準備:

      每位幼兒自帶干凈的.瓶子2—3只,各類豆豆(請家長幫忙帶)

      方法:

      教師準備一些干凈的豆豆放在孩子面前,讓孩子用手去拾,并放入瓶子內,家長加以引導和必要的幫助。

      注意:

      孩子撿豆豆時,媽媽或家人應在一旁照看,以免孩子將豆吞入口中。

    設計方案 篇3

      活動目的:

      1、引導學生理解和運用歇后語,激發學習語文的興趣;

      2、培養學生競爭意識以及與同學協作的精神;

      3、培養學生通過網絡搜集、處理信息的能力。

      活動準備:

      1、布置學生上網瀏覽有關歇后語的知識并搜集歇后語。

      2、要求各個小組根據一條歇后語排練一個小品。

      活動過程:

      一、揭題導入,激趣生情。

      導入:今天,老師帶大家。

      二、開展競賽,活躍思維。第一關:看誰續得對。每組根據歇后語的前半部分,開火車續上后半部分。如果前面同學答不出,后面同學可接上,說出一個得5分。(每隊必答,時間為30秒。)

      第二關:看誰說得多。每組推薦一名同學說歇后語,看哪個組說得多,每說出一個加5分。本組隊員在規定時間內每補充一個得2分。(時間為40秒)

      第三關:看誰猜得快?磮D猜歇后語,猜對一個得5分。本題為搶答題,回答時間為10秒。

      第四關:看誰演得好。每組圍繞一個歇后語的'意思,發揮想象,表演一個小品。根據表演質量評分,滿分10分。如:老鼠過街—人人喊打貪吃的魚—上鉤殺雞用牛刀—大材小用王婆賣瓜—自賣自夸第五關:看誰填得準。

     。1)小明的媽媽在街上擺了和水果攤,桔子放在那已經好幾天了,可她還在那兒吆喝:“新鮮的桔子,快來買呀!”小明對他媽媽說:“你真是!

     。2)晚上李平在家里做作業,遇到不會做的就問爸爸?砂职纸塘死习胩,他還是不會做。爸爸急了,批評他:“!

     。3)警察在街上當場抓小偷,可那小偷還一直狡辯,說自己根本沒偷,這真是“!

     。4)媽媽要小林每天早上吃過飯后,讀一會兒書再去學校。小林哪有心思讀書,就隨便亂讀一氣,真是“!

      第六關:看誰用得棒。每組結合生活實際選擇一個歇后語說一句(一段)話。根據質量評分。滿分為10分。

      三、評選冠軍,頒發獎品。(每位隊員發一枚書簽。)

      四、小結活動,鼓勵積累。

      活動中,同學們八仙過海各顯神通,發揚了“一個籬笆三個樁”團結協作的精神,走進了“歇后語王國”。希望同學們今后多讀、多看歇后語,在平時的說話和寫作中恰當的運用歇后語。

    設計方案 篇4

      一、班會目的:為了弘揚奮斗進取的精神,營造積極向上的學習與成長環境,激勵同學們勤奮學習、勵志成才,奮發有為。朝著他們所期望的目標努力奮斗。

      二、班會主題:生物產業發展

      三、班會時間:20xx年10月29日

      四、班會地點:瑞四—202

      五、活動對象:輔導員、、班主任、全體同學

      六、 活動形式:主題班會形式。

      七、活動前期準備:

      1、主持人做好班會開展準備工作。

      2、組織人做好勵志成才主題班會的ppt以及相應材料。

      3、 借多媒體教室。

      4、班干部做好班級內部勵志成才主題班會的宣傳工作。

      八、活動中期準備:

      1、由組織委員通知參會人員到場

      2、由班長主持本次班會。班會分兩個部分。Ppt演示和班級同學互動兩個環節。

      3、保衛委員負責會上秩序

      4、信息委員做好班會記錄

      九、活動后期:

      由團支書做好本次班會活動總結

      十、注意事項:

      1、充分做好班會活動展開的'準備工作

      2、要以認真的態度對待此次活動,切勿搞形式化

      3、掌握好活動的開展時間

    設計方案 篇5

      前言:為進一步提高我校學生程序設計能力和運用所學知識解決實際問題的能力,培養青年學生的創新意識和團隊協作精神,活躍課外科技文化生活,同時為ACM-ICPC國際大學生程序設計競賽及中國高校計算機大賽選拔參賽隊伍,團委、電信學院計算機系、軟件學院、計算機教學實驗中心將共同舉辦西安交通大學20xx年程序設計大賽。

      一、競賽宗旨

      西安交通大學20xx年程序設計大賽是面向全校大學生的科技活動,競賽將以緊密集合教學實際,夯實基礎、重視前沿為原則,通過競賽提高我校學生程序設計能力和學校計算機科學與技術、軟件工程等學科教學水平;加強院系教師與參賽學生之間的交流;引導院系在教學中注重培養學生的創新設計能力和團隊協作精神。

      二、競賽組織

      為保證競賽順利開展,成立西安交通大學程序設計大賽組織委員會及專家指導委員會,具體負責競賽的'宣傳、組織、命題與評審工作。

      競賽組委會由團委、電信學院計算機系、軟件學院、計算機教學實驗中心相關人員組成,負責競賽的組織領導、協調與宣傳工作;競賽專家指導委員會由電信學院、軟件學院、計算機教學試驗中心相關專家組成,負責競賽命題、評審及培訓工作。

      三、參賽對象

      我校全日制本科生及研究生。

      四、競賽報名

      1、以個人為單位,全校本科生及研究生自由報名。

      2、報名時間:即日起至5月4日。

      3、報名辦法:請登錄(請使用IE10及以上版本瀏覽器或Chrome或Firefox)填寫相關信息。

      五、競賽規則

      1、競賽時間:20xx年5月7日

      2、競賽試題:10題(中文、英文題各占50%)。

      3、比賽時間:5小時。

      4、試題解答通過網絡提交,判決結果會及時通知參賽者。

      5、競賽時,允許參賽隊員攜帶源代碼、參考書、手冊、字典等紙質資料,不準攜帶任何電子工具和電子媒質資料。

      6、正確解答一道題及一道題以上的隊伍有資格參加排名。排名根據正確解題的數目進行。

      7、競賽所用編程語言為C、C++、Java。

      六、獎勵辦法

      大賽設一等獎、二等獎、三等獎三個獎勵等級,由學校頒發證書。其中,一等獎、二等獎和三等獎數額分別按照實際參賽人員數目的10%、15%和20%設置。凡是獲得一等獎、二等獎、三等獎的人員均可報名參加學校集訓隊進行學習集訓選拔,并有機會代表學校參加20xx年ACM-ICPC國際大學生程序設計競賽及中國高校計算機大賽。

      七、競賽咨詢

      1、競賽交流QQ群(群號: )可進行咨詢,ACM協會的成員會對大家的問題進行解答。同時,有關本次競賽活動的所有通知都將在該群發布。

      2、比賽的相關信息將在 動態更新。

      3、電話咨詢:陳景琦,聯系電話

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