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設計模式介紹與使用總結概要
設計模式(Design pattern)是一套被人們反復使用、而且為多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計文章的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性,使代碼更容易擴展。用一句簡單的話說,設計模式是一個應用層程序員必須掌握的。
面向對象編程的三個基本特征是:封裝、繼承、多態。
在這三個基本特征的基礎上,面向對象的設計主要是圍繞六大設計原則:1.單一職責原則 2.里氏替換原則 3.依賴倒置原則 4.接口隔離原則 5.迪米特法則 6.開放封閉原則。
圍繞這六大設計原則,衍生出一些常用的設計模式:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、構造者模式、原型模式、適配器模式、裝飾器模式、橋接器模式、享元模式、組合模式、代理模式、職責鏈模式、命令模式、觀察者模式、模板模式、策略模式、解釋器模式、迭代模式、中介者模式、備忘錄模式、狀態模式等。
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