信息技術2.0教學反思(通用27篇)
隨著社會一步步向前發展,課堂教學是重要的工作之一,反思過去,是為了以后。那么你有了解過反思嗎?下面是小編幫大家整理的信息技術2.0教學反思,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
信息技術2.0教學反思 1
此刻學生在信息的學習上,貧富懸殊現象十分嚴重,并且我們不能以他的學號來劃分他們的優差。所以我們在教學中使用評價的手段來發現他們掌握程度,從而對他們的教學采取分層教學。另外我們看到學生不認真聽講,就會去怪學生不好好聽,而不去反省自己的教學行為如何來吸引學生。我們的`信息技術課有很多的課程能夠采用不一樣的教學方式如游戲、FLASH動畫演示、采取學生制作網上評比的方法激勵學生主動去參與學習中去,與教師實現互動,這樣的教學才能真正的提高學生的技能。所以我們應當經常反思自己怎樣用學生理解或掌握的方法去教他們自己去學習,如何去掌握。那么學生主動地參與進來了,我們就不會出現上課不認真聽,冷場之類的情景。
學生的掌握知識程度參差不齊,理解新知識的本事不一樣,如何讓不一樣的學生都能得到必須的發展是我們每一個教師任務。在實際教學中,我們往往會用同樣的標準去衡量每一位學生,要求每一個學生都要學會那些技能、完成那些任務。這樣其實會抹殺學生的學習積極性,如任務定得太高有的學生完不成,索性就不高興做了;任務太低了,好的學生完成了就沒有事做,就可能會制造一些其他的事件。所以我們在教學中應多反思如何分層次的布置任務,也能夠讓學有余力的同學充當一下小教師,讓他們嘗試主角的轉變,同時增進學生間的友情。這樣我們就能讓每一個學生在不一樣的層次上都能得到必須的發展。
信息技術2.0教學反思 2
我們在平時的教學中可能會常常遇到一些突發事件,但可能有部分教師的處理可能和我一樣,這樣就有意或無意傷害了學生。如有的學生上課舉手回答問題答錯了,就批評他,或就直接讓他坐下,而不進行分析他錯的原因。久而久之,這個學生肯定不會再在上課時舉手回答問題,這樣就出現一堂課上沒有學生舉手回答問題,這樣教學氣氛就比較差,影響我們的教學活力,同時我們也不能及時得到學生掌握程度的反饋信息。另外一些差生,每次考完后成績大部分是不夢想的,我們就要說他成績怎樣考得這么差,拖班級后腿而不注重他的提高(如總是錯的題會做了,粗心的。毛病改掉了)久而久之,他們就會更加產生厭學,導致惡性循環。所以,我們在教學中必須要時刻注意自己的言行對學生的影響。每一個學生都有他們的自尊,蘇霍姆林斯基在給《教師的提議》里說過:任何時候都不會給孩子不及格的分數,其用意是期望教師任何時候都要保護學生的自尊心。所以我們要常常反省自己的行為對學生有無傷害。
在教學過程會出現閃光點。如能激發學生學習興趣的精彩導課語,在教學過程中對知識的`重難點創新的分析,每個知識點之間的過渡語,對學生做出的合理贊賞的評價語等諸方面都應當進行詳細記錄,供日后參考。同樣在教學過程中,每節課總會有這有那的一些不盡人意的地方,如語言說話不當,或教學資料處理不妥,教師課后要冷靜思考,仔細分析學生冷場、不能很好掌握知識這方面的原因。另外我們每個學期至少會有一次全市的教研活動,那至少我們能夠聽到一些優秀的課例,我們也能夠取他們的成功之處用之自己的教學中。所以我們應當在每一堂課后都要進反思自己的成功與失敗之處,舍棄糟粕,避免在今后的教學中犯同樣的錯誤,取其精華用之以后的教學中,從而優化我們的課堂教學,使我們的教學效率得到有效的提高。
信息技術2.0教學反思 3
初一信息技術教學反思自主、探究合作性學習是新課標倡導的學習方式,為配合新形式的發展需要,我校根據自己的實際情況安排了幾節學生自主、探究合作學習的探究課。課堂中真正體現了以學生自學為主體,教師為主導的新的課堂教學結構,我深受和啟發。通過聯系自己的課堂教學實踐,針對信息技術學科的獨有特點,進行了一次深刻的教育教學反思。
信息技術學科是一門實踐性、操作性較強的基礎學科,它有一個理論聯系實踐的基本過程,課堂氣氛的活躍,完全是教師這個主導作用發揮而來的。教師課程結構的設計,環節的策劃,精密的安排并不等于教師一人唱獨角戲,教師一言堂。信息技術課的課時安排是理論課時與實踐課時相配套。那么,在上理論課時,在課堂中要把本節課中的重點、難點掌握好。攻破了重點,難點,其他的細小的知識情節也就迎韌而解了。簡單的說,就是把每一節課的知識體系,知識情節的脈絡把握好就可以說掌握了本節課的知識了,并能收到了良好的'教育教學效果。
那么,實踐操作課又是怎樣才能有所收獲的呢?信息技術的實踐課,是在掌握理論知識的前提下,在實踐課中對理論知識加以實踐、驗證。學生學習的方式是理論聯系實際的學習方式,科學設計,合理組織學習小組,在小組中形成“我教人人,人人教我”的良好合作學習風氣,真正發揮小組以自主、探究合作學習的優良品德,同時也要根據學生的知識水平基礎,學習能力,性別等進行小組人員的合理分配,使每個小組成員之間形成互補。教師始終把學習的主動權教給學生,學習的過程可以有不同的想法,盡量讓學生自己做主張決定,在小組學習中形成齊心協力對付困難的合作風氣,對于學困生,引導他們從集體中尋求幫助。
培養學生合作學習的好習慣,培養學生認真思考,大膽發言的良好習慣,為學生提供良好的創新空間,在促進學生自身發展的同時,自主、探究合作性的學習能力也會大又提高。
以上點滴的反思,是通過探究課的啟發所產生的,在今后的教學工作中,只要堅持不懈的用新的教育教學理念來不斷的充實自己的頭腦,我想會結出豐碩的果實的,為一曼中學更加輝煌燦爛的明天貢獻自己的力量。
信息技術2.0教學反思 4
年近五旬,已快到知天命之年,對電子產品的使用反應越來越慢,課堂上依然是選擇使用自己熟悉的PPT課件,但是接到學校信息技術2.0項目優秀課例遴選通知時,我還是決定挑戰一下我自己。我必須讓自己跳出舒適區,迎接信息技術帶給課堂和我本人的挑戰。事實證明,這次挑戰我還是很有收獲的。
首先,對閱讀課的教學,我的設計和方法是有效的。
本著幫助學生有效解決學生閱讀問題的原則,我選擇了一節閱讀課。之所以選擇這個課型,是因為《英語課程標準》要求老師在教學中要教會學生一定的閱讀策略。比如:能根據上下文和構詞法推斷、理解生詞的含義,能理解段落中各句子之間的邏輯關系,能使用guessing ,predicting, skimming, scanning等獲取信息的能力。從整個授課過程來看,這些學習策略在課堂中教學中都得到了很好地應用,達到了預期的目的,使學生掌握了一定的閱讀策略和閱讀方法,也實現了學習目標。
其次,實現了信息技術與英語學科教學的有效融合。
我發現無論在教室還是在錄播教室,優盤上的課件相關的鏈接都有可能出現打不開的情況,但是利用科大訊飛公司的暢言智慧課堂教學系統,就可以避免這種情況的出現,于是我聯系了科大訊飛的孫老師,讓她教會我如何使用智慧課堂備課,將課件上傳到我的云資源,在備課時加入進去,就可以實現課件和教材的自由切換。點擊“同步”修改后的課件就可以直接存在云盤里。這些極大地提高了課堂效率,也讓學生很容易跟上老師講課的步子。對于重點問題,可以采用聚焦+放大的方法強調,突出效果,直接在白板上圈點批注,非常直觀。而且音頻可以直接點擊課本,就可以出現聲音,不需要在課件中建立超級鏈接。視頻不受電腦程序的限制,可以隨時打開。讓我充分感受到技術帶給課堂的方便。
第三,這次錄課讓我糾正了很多小毛病。
第一次使用錄播室的自動錄播系統錄課,當看完自己的`錄像時,才發現自己在講課中有太多的小毛。簲]袖子、摸鼻子、哈腰、駝背、擠眼等等。錄像課就像照妖鏡,能讓我隨時發現自己的不足,讓我知道自己該從哪方面去糾正自己課堂上的“不良行為”。
第四,這次錄課讓我學會了三個新技術。
備課時使用智慧課堂,讓我學會了云備課。錄課時由于錄播時的設備調試時不到位,要么是教師圖像不完整,要么是學生拍攝不全,我一次一次和錄播教室的技術老師溝通,竟然學會了錄播教室里錄播系統的調試和數據設置。一周之內我竟然從一個小白成了錄播教室錄播系統的熟練使用者,這是一個很大的進步。錄完課要進行后期編輯和剪輯,我又在信息中心李莉的老師幫助下學會了使用快剪輯編輯視頻。年近五十再學藝,兩周之內解鎖三項新技術。我對自己很滿意。
教育就是一場修行,課堂就是我們的修煉場,科學技術帶給教育太多的沖擊與改變,注定我們每個人都要在信息技術的浪潮里學會沖浪。我愿意通過自己的努力,讓信息技術更好地融入英語課堂教學,為學生帶來更好的上課體驗。
信息技術2.0教學反思 5
半個學期過去了,我們高二的信息技術課也接近尾聲,下周他們就要進行考試了,回顧這半個學期,收獲頗多。
本學期進行了考前復習,我們分三步走:
一、各章節復習
各個章節我們都按照“各知識點總結——本章知識點匯總——知識點測試”的模式進行。 例如:文字錄入部分,最簡單的一部分。
首先,領學生復習相關考點;
其次,讓學生自主訓練;
最后,讓學生進行測試,在規定的時間內,用同樣的練習內容,比一比誰的作業質量高,速度快,選出優秀小組。
通過這樣的.環節,不僅讓學生復習到了全面的知識,還大大增加了他們學習的興趣,尤其在最后的比賽環節,我把所有我得任課班級的成績登記在黑板上,排名次,選出前三名,并在這冠亞季三個班里分別選出冠軍組,大大刺激了學生的視野,提高了他們的做題興趣和參與度。
實際結果證明,我們的這樣先基礎后考試的方法是有效的,奠定了踏實的知識基礎,同時提高他們的做題速度,對最后順利通過學業水平測試有大的幫助。
二、模擬考試
各個模塊的知識點復習完畢以后,我們用20xx年的學業水平測試真題對學生進行考前練兵。練兵的目的有兩個:
1、熟悉真正考試的試卷內容和考試方式;
2、讓學生進行自己檢測,找出自己的薄弱環節,有利于知識的查漏補缺。
三、考前實踐
20xx年11月20日是我們河北省高中信息技術學業水平測試時間,11月份在我們有限的上課時間里,我們充分利用了學業水平測試中的演示數據,讓學生體驗正式考試,目的有四:
1、讓學生熟悉考試程序,到時候不會出現緊張心理;
2、讓學生熟悉本次考試題型和試卷考試內容的分布;
3、讓學生做一下web mail,對這個特殊題進行突擊;
4、讓學生了解試卷組成,主卷做完以后交卷,做附加卷。
我們全體信息技術教師都在默默的付出,為學生站好最后一班崗。
信息技術2.0教學反思 6
從事信息技術課教學已經五年多了,在這個過程中,我學會了很多。最初的時候,我以為信息技術課就是教會學生如何去操作,上課時,無非是教師演示,學生再照著葫蘆畫瓢。但在實際的教學過程中,整個課堂效果卻不好,一部分理解本事強的學生你還沒說完,他就會操作了;而理解本事比較慢的學生還沒有弄清楚是怎樣一回事,更有一部分學生走神了,根本沒有聽見你在說什么。這種方法很不利于學生的學習發展和創新本事的培養。雖然學生一向在動手實踐,可是他們只是照著教師的操作步驟一步步完成練習,學生的積極性無法激起,創新精神根本無從體現,頂多也就是一次計算機操作技能訓練而已。為什么不把主動權交給學生,讓學生自己去發現、探索呢這樣不是更能激起學生學習的興趣和主動性了嗎
這個學期觀看了黃能教師的展示課《資源大管家》,我感觸很深,在課堂上,他把主動權交給學生,讓學生自己去發現,自己去做,能很好的激起學生的積極性,整個課堂的氣氛比較活躍。而我卻不能做到讓學生掌握主動權,自己去做,整個課堂氣氛比較沉悶,課堂效果比預想的要差。于是在教學過程中,不斷總結,不斷嘗試,在磕磕碰碰中提高。在信息技術教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據新的課程標準,探索適合信息技術課堂教學的.教與學的新策略和新模式來挖掘學生潛能,提高學生素質,尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。從教學實踐中體會以下教學反思:
一、激趣
在學習新知識之前,要盡可能的采用精美活潑的界面,生動形象的資料吸引學生學習的注意力,或讓學生動手玩個小游戲,激發學生的好奇心和學習興趣,把學生引入到新課學習上來,掀起學生學習新知識的第一次潮。
二、講解
利用激趣中的高潮,緊之后講解新知識,這時的講解如畫龍點睛,學生聽的仔細、認真,將會很容易的理解新知識。例如講解在鍵盤操作與指法練習當中能夠進行精辟的講解,主要講一下如何操作以及操作中的注意事項。這樣做的目的主要是讓學生迅速掌握新知識,為以后的練習打好基礎,把握正確的方向。
三、練習
鞏固知識,掌握技能,構成本事。在掌握知識的同時掌握技能,練習要豐富多采,重點在舊知識的復習、新知識的應用。練習能夠采用游戲練習、創新練習、自主練習等形式。例如在講解鍵盤操作中的指法練習時,能夠使用游戲練習法進行指法訓練,不但能隨時顯示擊鍵的正誤和速度,還能指出哪些鍵成績差,并把練習的成績保存起來,這樣學生能夠隨時了解自己的學習進展情景,從而使練習更有針對性。小學生就會象玩電子游戲機一樣的著迷,學習興趣極大,這樣做就會使原本枯燥無味的指法練習變得生動活潑起來。這樣就使學生在學習計算機知識和操作本事的同時,提高學習的積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的喜悅。
四、展示
作品展示是計算機課堂中的必備環節,它不僅僅是對本課新知識掌握程度的測試,也能夠得到及時反饋,提高教學質量。小學生的認知規律就是身心發展方面還沒有定型,有喜歡被表揚的心態。它們學習某一知識,總期望看到自己的成績,特別是能得到教師的表揚或其它同學的羨慕,將激勵它們樹立自信心,感到自豪和驕傲,從而積極主動的去學習。例如在教學漢字輸入或畫圖以后,讓學生寫作文或畫畫,然后選出范文或范畫進行展示給全班同學看,從而提高同學們的學習積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的喜悅。這樣不僅僅使這些同學感到自己的成績得到了肯定和贊揚,同時也使其他同學羨慕的不得了,從而更加積極主動的投入到學習中去。教師在作品展示的同時也要利用夸獎的語言,激發小學生學習計算機的興趣,諸如:你畫的好、你的指法練的真好、你的漢字輸入的真快等等。同學們的成績得到教師的承認、肯定和贊揚,學習起來就會信心百倍,興致盎然。
計算機課堂教學過程中的激趣、講解、練習、展示這四個環節是相輔相成的,它們后者以前者為基礎,環環相扣,密不可分。經過實踐,發現這樣的計算機課堂教學過程十分實用,不但能夠激發學生學習計算機的積極性,并且提高計算機教學的效率。
信息技術2.0教學反思 7
本節課在建構主義學習理論指導下,采用“任務驅動”教學策略,借助多媒體課件,對學生實施研究式自主學習教學模式,教學中注重培養學生分析問題、解決問題的能力。通過學習和實際操作,培養學生的實踐能力,創新能力,操作能力和自學能力,提高學生對信息的處理能力,培養信息素養。本節課的重點分析有如下幾點:
一是導入部分,設置一定的.問題情境,激發學生的求知欲,是這節課成功的關鍵點。
其二,學生的參與,為能按時完成教學任務奠定了基礎,同時,也正體現了建構主義的教師為主導,學生為主體的教學思想。
其三,研究性學習方法,是在新型教學理念指導下的教學方法,也是一種創新。在學習了前面知識的基礎上進行研究性學習,效果會更好。
作為一節課,本節課的教學內容可能偏多,因此在執教過程中必須壓縮時間,緊湊在完成教學,如果掌握不好的話會影響教學效果,教師發揮的空間會比較少。尤其注意一點,在教學過程中,要嚴格控制好學生的操作時間,不到合適的時機不能讓學生操作,否則會很難控制教學過程。在請學生演示的活動中,盡可能挑選程度好的學生,避免浪費時間,提高課堂效率。
信息技術2.0教學反思 8
本學期我擔任小學五年級的信息技術課教學,四年級講授的幻燈片制作內容。根據五年級學生的知識結構及學習特點,我現將本學期以來的教學體會總結如下:
教學策略:合作探究學習,體驗學習樂趣。
五年級學生已經學習了一定的計算機知識,具備一定的基礎知識和基本操作技能。在本學期的.幻燈片制作課程教學中,我主要采取的教學方式是讓學生分組合作完成各自的主題制作項目。每個小組選取一個主題制作項目,自己搜集制作所需的圖片、聲音、動畫等素材,完成各自的創意設計,然后制作完成各自的主題項目。在此過程中,我主要是講解關鍵的制作技術,同時輔助各小組,提供技術上的支持。根據各小組的完成情況,學生基本上能制作圖文并茂的作品。在此過程中,學生不但能掌握各種幻燈片制作技術,而且提高了大家互相協作的意識,增強了團隊精神。當然,項目完成的質量還不算太高,諸如創意設計還有待提高,我相信經過進一步努力學習,學生會有長足的進步。
教學是一個長期復雜的過程,如何進一步組織好學生、組織好教學、提高教學質量,是我長期值得研究的課題,我將一如既往的扎實工作,提高工作效率,高標準的完成各項教育教學任務。
信息技術2.0教學反思 9
4月5日第七周我上了第一次匯報課。自己的評價是一般,整節課雖然平穩上完,但還有需要改進的地方很多。在評課中聽取各位老師的意見后,結合自己的思考體會,現總結反思如下:
表現得比較好的方面:
1、教學目標思路清晰,重難點明確。語速適中,平穩。
2、操作步驟多,比較詳細。留給學生操作的.時間多。
3、在課堂上有提到:會的同學幫一下不會的同學,不會的同學也要主動去問會的同學;突ブ。
這節課好的地方,在以后的課堂中應當堅持,保持下去。
有待改進的方面:
1、在學生操作的時候,課堂巡視還比較拘謹。
2、文件提交的類型要提前說好。是文件夾,還是單個文件?
3、錯誤的演示應當多一些,這樣學生在做錯的時候知道怎么改過來。
4、PPT上的課堂作業應當將作業一和作業二分開;PPT的原圖和效果圖分開。
5、課堂上的素材可以選取學校的圖片,與學生相關的圖片。這樣可以提高學生的興趣。
最后,在之后的備課上課中堅持好的方面,同時思考怎么改正不足的地方,爭取上好一節課。
信息技術2.0教學反思 10
《輸入文字》一課是在學生學習啟動和退出“WPS文字”方法后安排的教學內容,本節課的教學對象四年級的學生,他們已經學習過畫圖,也初步認識金山打字軟件,大部分學生已經會在不同的軟件中進行輸入文字,因此在教學文字輸入內容時,我采用了學生自主探究和任務驅動的`方法跟學生學習,讓學生先掌握單個漢字的輸入,然后引出詞組的輸入,讓學生知道詞組的輸入可以大大提高漢字輸入的速度,減少選字的時間。
在進行詞組輸入時,部分學生在進行輸入“西安”詞組時碰到了困難,引導學生發現有些字沒有聲母,這樣和前面的拼音組合時,就會產生歧義,此時可以引入隔音符的用法,讓會輸入的學生充當小老師介紹方法。在進行文章輸入時,不可避免地會出現標點符號,而標點符號的輸入恰是本課的一個難點,如何突破這個難點,我是這樣設計的:讓學生先進行自主探究的方式進行中文符號輸入方法的學習,同時也請一位優秀的學生到前面示范,由于這位同學在其中的一些符號不懂怎么輸入,通過請同學回答方式,老師進行點播的方式解決教學重難點,從而讓學生能夠順利的完成教學目標。
信息技術2.0教學反思 11
本課的賀卡制作在前面學習的基礎上,掌握了賀卡的組成。進而去學習自己創作一份賀卡,對學生來說是有一定的難度的。因為他不僅關系到賀卡的制作,同時也關系到賀卡內容的.擺放問題,另外還認識了一個新的名詞“占位符”。
教學時,大部分的時間留給學生自己去探索和學習,對照課本操作。從而去發掘背景制作和圖片插入制作的不同。教師起到的是點睛的作用。針對學生出現的問題進行總結和演示。文本框的制作也放手給學生。巡視時就發現有些孩子對水平、垂直文本框好像不是很清楚,我也對此內容進行了講解。并且有位叫做孫國強的學生給我印象特別深刻。當時他已經制作完了,于是自己摸索著給賀卡制作了一些自己喜歡的播放效果。哎!亮點……
于是我就趁演示的機會,將他的作品展示給全班同學看,比較觀察,你們的賀卡在放映時與孫國強的有何不同?接著引申了點知識內容——“自定義動畫”的設置。學生們興趣可濃了!
本來是節很常態的課,由于某個事件的觸發,使得學生的興趣達到了高潮,或許也算是個教學成功點吧!
信息技術2.0教學反思 12
任務驅動教學法為信息技術教學的一種常用方法,下面我以高一必修中的網上搜索為例來談談存在的主要問題及原因。
主要問題:
1.任務設計不能緊貼當前社會熱點,如書上的搜索是讓學生搜索“大風車”的相關信息,學生不是很能提起興趣,我在后面班級教學中就改為搜索和周杰倫有關的.信息,學生主動參與性明顯加強。
2.任務實施不能考慮到學生的個體差異,完成任務要求都一樣,這樣有的同學很快完成,有的卻無法完成。原因是學生處理信息技術能力,對計算機熟練程度都有差異。我在后來的教學中采用分組合作學習的方式,讓所有不同層次的同學都能有所提高,共同進步。
3.各個任務之間相對較獨立分散,連貫性不強。如書上第一個任務是普通檢索體育類圖片,第二個任務是高級檢索有關“大風車”電視節目的網站。我在后面的教學中采用第一個任務搜索周杰倫圖片,第二個任務高級查找周杰倫新歌專輯,并讓學生設計一個介紹圖表,學生學習積極性明顯提高,學習效果也顯著好轉。
信息技術2.0教學反思 13
信息技術課以任務驅動為模式的教學方法已經成為了一種常規,而本節課,在充分考慮了學生學情的基礎上,我采取了另一種方式。因為本節課的任務是讓學生為網頁配上背景音樂,而這一操作對于學生來說相對簡單,關鍵在于所選用的音樂適合不適合我們奧運網站的主題。為了能讓學生從不同的角度品味,我先請學生自學書上的內容,然后每一小坐分別請一位同學上臺,為我們的奧運網站添加背景音樂。
學生的積極性被充分調動起來了。四個小組的同學選擇了四首不同的'歌曲,我們一起邊看網頁,邊欣賞音樂,看到同學們都很陶醉,我拋出了我的問題:大家認為他們選擇的音樂好嗎?哪一位同學的最好?說出你的理由。有的學生立刻舉手說“我認為xx的音樂最好!”而有的同學則認為一首音樂都不好,他認為“我們的主題上奧運,但是這幾位同學選擇的音樂都與這一主題關系不大,甚至不符合主題!甭犃怂脑,我明白,我的目的達到了。我所希望學生明白地就是你選擇的背景音樂,應該和主題相照應,適合主題。
其實,學生還是很聰明的。關鍵在于以如何引導他們。
信息技術2.0教學反思 14
隨著現代教育技術的發展,利用多媒體技術輔助課堂教學在各學科中已逐漸被廣泛地應用。勿庸置疑,這種教育技術的優勢是傳統教學手段所無法比擬的。它具有傳統教學手段所沒有的趣味性、直觀性,可以充分調動師生的積極性、主動性和創造性,突破教學的`重難點,從而能更容易達到教學目的,使學生在愉快、輕松的環境中獲得知識。
因此多媒體輔助教學逐漸成為目前教學技術手段的主流之一,運用多媒體課件,結果很好!既調動了學生的積極性,也增加了知識的趣味性!我們政治使用的是新教材,上面的知識點少了,增加了更多做人的道理。但是一味的說教,講理學生會感到厭煩。
愛因斯坦說:“對于一切來說,只有熱愛才是最好的老師!睂W生只有具備對學習的“熱愛”和“探索”精神,才能樂在其中,才能勤奮地學習。所以我打算把政治課上活,上精。多應用一些多媒體課件,盡量增加知識的趣味性,讓學生們在娛樂、活動、探究過程中學會知識,從而內化為做人的能力。
信息技術2.0教學反思 15
信息技術應用于教學,就是為了能解決在教學中遇到的難點、重點,從而提高教學效率。
在教學中,老師們大多以制作多媒體演示課件來輔助教學。這樣顯得應用信息技術手段單一化,而在有的課例中又顯得不太恰當。利用課件輔助教學是教育信息化的'一種體現方式。
教師應認真備課,選取合適的教學內容,利用這些信息化手段解決教學問題。忌“濫用”,無論什么課都采用信息技術手段進行教學,如果這樣,不但不會提高教學效率,反而增加教師的工作量,對學生而言,只會耽誤他們的學習時間,學習能力又不能得到提高。信息技術應用于學科教學活動,不是什么高級產物,忌“穿新鞋,走舊路”,應走入教師的實際教學。不要認為信息技術是公開課、優質課中才能使用。這樣純粹浪費教學資源,更不能促進教學發展。 綜上所述,要利用信息技術提高教學效率,必須先解決問題:更新教師觀念,提高教師的信息能力,才能利用好信息技術為教學服務。 當然,要使教育真正信息化,是一個艱巨漫長過程。要解決在實際應用中遇到的問題才能促進教育信息化的進程。
信息技術2.0教學反思 16
一、明確目標,讓教學實踐不盲目。
教學時要把握總體目標,明確階段性目標,定準課時目標。只有明確以上三個層面的目標,實驗才會做到既登高望遠,又腳踏實地。
二、整合課程資源,讓知識鮮活起來。
教師要活用教材資源,利用生活資源,捕捉課堂資源。課堂互動經常會生成各種各樣的資源。教學時特別關注并捕捉一些有價值的資源加以利用。如學生在練習時,有的某一環節做得很棒,有的提出的問題特別有思考價值,有的出現錯誤帶有普遍性等,及時捕捉并加以利用。
三、實施有效教學,使課堂活而不亂。
在新課程理念的指導下,課堂教學活起來了,師生關系融洽,學生競相發言,課堂非常熱鬧。必須理性對待,實施有效教學,讓課堂活而不亂。既要尊重學生的個性,也要讓學生學會遵守規則。要重視培養學生必要的課堂習慣,獨立學習習慣,小組合作性學習習慣的.養成。每一個教學活動的目標指向要清楚,過程要落實,要有實在的成效,真正讓孩子學有所得,要扎扎實實地進行雙基和良好習慣的訓練。
今后一定要以記促思,以思促教,每天反思一點,每天進步一點,引導自己不斷在反思中成長。
信息技術2.0教學反思 17
通過這段時間的教學我,我發現今年高二學生的信息技術基礎非常薄弱,尤其自己所擔任幾個C類文科班。因為5月中旬參加信息技術學業水平考試,目前已經全面進入系統的套題練習。在練習過程中,我發現先講解再練習,有的學生有意見,有的學生講了幾遍都沒搞清楚,并且呈現學生數量又多,每學生練習進步又不一致。目前,我根據需求進行引導和講解,但學生不會的太多了,老師根本指導不過來,并且老師上下來十分疲憊,教學效果也不好。面對這樣的情況,我應該怎么辦呢?
針對學生問題太多,進度不一的情況,我想嘗試幾種教學手段配合使用,看看教學效果如何?幾種教學手段主要有:一是將操作步驟制作為微視頻;二是學生自愿前提下進行分組,實現學生與學生之間的幫扶;三是重點、難點由老師點評講解;四是對于困難比較的.學生還是進行適度地個別指導。這些就是我目前的一些想法,可能還有些問題就是目前我們有二十套題,只有九周的時間教學進度該如何安排呢?
學生練習速度該如何呢?還有對于有的學生態度始終不認真,老是想想著打游戲或上網該如何勸阻或告戒呢?或者幫助他們呢?
信息技術2.0教學反思 18
認真分析教材,課前我認真分析和研究教材,整理出本課的教學目標、教學重難點,并大致設計出教學方法和教學過程,為教學做好了充分的準備工作。此外,我還對教材做出了合理的延伸:將知識技能充分與實際結合,讓學生根據不同的聯系學會實用不同的公式與函數,讓學生真正做到學以致用,并且能運用地恰到好處。
從學生出發。課程設計中,我尊重學生的認知規律、由淺入深、從學生的實際情況出發,讓學生能更好的掌握知識。首先,我通過計算一個班成績表的總分和平均分的計算,培養學生對使用excel公式與函數的興趣。然后再由最基本操作方法出發,讓學生很快地掌握知識,使學生嘗試到勝利的`喜悅、從而使學生對后面的重難點內容更加感興趣。水電費表格的計算進一步加強了基本公式與函數的訓練。
有趣的加強練習。為了促進學生做練習的積極性,我搜集和學生相關的各種數據作為題目的素材,并設計出和教材結合、題目新穎的練習題目。這樣,學生能在練習中找到樂趣,從而能主動去探究、去學習。
信息技術2.0教學反思 19
初中信息技術課。存在這樣的情況:學生們很喜歡上計算機課,特別是上機的操作課,更是有一種讓我一次愛個夠 ” 感覺,但是一部分學生在課堂教學的過程中,以 “ 玩 ” 樂 ” 為主要的情緒支配,對游戲、上網聊天情有獨鐘,而對于教師所講授的教材上的內容卻覺得 “ 不好玩 ” 或者干脆來個置之不理。上機操作的秩序也比較混亂,結果一節課下來,外表上課堂氣氛很輕松、活躍,其實效果很差,學生覺得自己一節課后好象什么也沒學會。面對著這樣的學習現象,經常會產生幾許無奈,但更多的思索:為什么會出現這樣的現象呢?作為從事初中信息技術教學的教師要改變這樣的現象又該做些什么呢?信息技術學科在大部分中學里,叫副科,受傳統舊觀念影響,信息技術的課堂教學和教研活動從一開始就沒有受到過重視。
信息技術課堂教學基本能勉強按照大綱要求進行,而教研活動在中學卻開展得很不理想,或根本就不開展,有的.學校完全照搬別的學科的教研方法,形而上學?磥碓蛴泻芏,有大環境的因素,有領導的意識因素,也有信息技術教師自身因素。
信息技術2.0教學反思 20
什么樣的信息技術課是一節好課呢?比如:飯店的飯好吃,但我們身體好不是因為吃了一頓飯店的飯才好的,最主要的是靠我們自己家里的家常飯。所以一節好課不是去市里講的優質課才是好課,那只是做秀課,最重要的是應該在平時上好每一節課。一節好課除了要備好課標,備好教材之外,要注意新課的導入,重視興趣的培養,運用好任務驅動、情景設置等辦法,最好采用分段教學(小步教學)來充分調動學生的積極性。
物聯網的核心和基礎是互聯網,其用戶端已延伸和擴展到了任何物品與物品之間,可進行信息交換和通信,物聯網技術的發展可以說幾乎涉及到了信息技術的方方面面,它是一種聚合性、系統性的創新應用與發展。
物聯網給我們描繪出的`是一個充滿智能化、物物相連、天羅地網式的世界,預測10年內物聯網有可能進行大規模的普及,這一技術將會發展成為一個上萬億元規模的高科技世界,其產業要比互聯網大30倍速。
最近兩年在學校新課改理念下,自己也嘗試走著課改之路。今天學習了課程,才真正認識到我們信息技術課改勢在必行,我更加堅信了只有我們的高信息技術課改成功才能直接影響到我們其他學科整合的成功。
信息技術2.0教學反思 21
在本次課堂教學中收到了事半功倍的效果。學習在生動有趣的情境中,自主學習的能力得到了提升。我想多媒體作為信息的載體,在教育目標與教育內容的實踐中搭起過渡的橋梁。
運用多媒體輔助教學,它不僅刺激人的視覺和聽覺,而且能有效喚起人的興趣、情緒和思維,讓學生對于了解我國民間藝術皮影戲的相關的知識,有了一個直觀的認識,從而培養了學生的創造精神。在學生制作剪影形象之前,對學生進行分組,讓學生根據一個小故事或者一個動畫片中的情節制作剪影形象,每人都必須制作一個剪影形象,大家編臺詞,設計動作,共同表演。在表演過程中,我們發現了不少問題。
例如操縱桿的位置固定的不對,學生表演時沒有把屏幕讓出來,在今后的教學中要加以改進。以上只是我在美術教學中一點淺薄的認識,要激發學生的學習興趣,還需要我們一線的美術教師繼續為之努力。我們期待我們的'教學環境越來越好,為學生創造一個輕松、和諧的學習氛圍,讓農村的孩子們接受更多的美術知識,受到更多美的熏陶。
信息技術2.0教學反思 22
現在學生不認真聽講,就會去怪學生不好好聽,而不去反省自己的教學行為如何來吸引學生。我們的信息技術課有很多的課程可以采用不同的教學方式如游戲、FLASH動畫演示、采取學生制作網上評比的方法激勵學生主動去參與學習中去,與教師實現互動,這樣的教學才能真正的提高學生的技能。所以我們應該經常反思自己怎樣用學生理解或掌握的方法去教他們自己去學習,如何去掌握。那么學生主動地參與進來了,我們就不會出現上課不認真聽,冷場之類的情況。
學生的掌握知識程度參差不齊,接受新知識的能力不同,如何讓不同的學生都能得到一定的發展是我們每一個老師任務。在實際教學中,我們往往會用同樣的標準去衡量每一位學生,要求每一個學生都要學會那些技能、完成那些任務。這樣其實會抹殺學生的學習積極性,如任務定得太高有的學生完不成,索性就不高興做了;任務太低了,好的學生完成了就沒有事做,就可能會制造一些其他的“事件”。所以我們在教學中應多反思如何分層次的`布置任務,也可以讓學有余力的同學充當一下“小老師”,讓他們嘗試角色的轉變,同時增進學生間的友情。這樣我們就能讓每一個學生在不同的層次上都能得到一定的發展。
信息技術2.0教學反思 23
信息技術是一門融科學性、技術性、實踐性于一體的課程,它的主要任務是培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能。剪貼圖形是蘇科版小學信息技術教材上冊中的`內容,主要知識點是讓學生掌握選中圖形,復制、剪貼圖形,并能進行簡單的翻轉。在這一節的教學設計中,我大膽的對教材進行了重新整理和設計,并分為四大塊:不拼不知道、剪貼拼更妙、會拼才會贏、智慧大比拼,從而把知識點有機的串連在一起,在實際的教學過程中,我發現學生對這樣的設計很感受興趣,從而讓他們始終在被課堂所吸引著。
整個教學,我始終以學生為主體,每一個環節,都以學生的主動探究為重點,讓學生上臺示范,讓學生邊操作邊說,然后再讓每一位學生自己去實踐。學生學得積極主動,整個學習活動成為學生主動參與,自主探究的全過程。在操作中,我一直是學生的學習伙伴,學習助手,適時點撥,加以引導、啟發,培養創新。同時,我還充分調動基礎好的同學,讓他們去幫助學習上有困難的同學。學生既學到了知識,又培養了協作的情感。教師與學生在教學中形成了學習共同體,分享彼此的成果,交流彼此的情感。
信息技術2.0教學反思 24
《形狀漸變動畫》一課學生是初次學習制作“補間”動畫!把a間”動畫包括:形狀漸變動畫、運動漸變動畫。本課研究“形狀漸變動畫”,這是教學的重點,同時也是教學的難點。指導學生理解并掌握設置“補間”動畫的方法,將為后續的學習打下基礎。
為了激發學生的`學習興趣,課前,我先演示了幾幅事先做好的FLASH動畫例子,以便讓學生能夠跟我順利地進入本節課的學習。
在新課的設計方面,我首先講解了書的具體實例,在實例的講解過程中,指出了本節課的重難點,(圖形的打散問題:如果是字的話,需要二次的打散等重點問題)
在練習方面,我引導學生跟據老師所講的知識點,自主、合作進行練習。
另外,在學生的創作過程中,由于學生好奇心強,想象力豐富,可能會提出異議,還可能制作動畫失敗等等,教師要充分備課,要預料到課堂上可能出現的突發問題,做到有的放矢。
本節課在學生完成練習的過程中,有的學生操作不夠熟練,完成速度較慢,最后自主創作時效果不盡人意。今后在教學中注意使學生牢固掌握所學知識,引導充分發揮想象力,利用所學知識創作出屬于自己的作品。
信息技術2.0教學反思 25
小學階段是學生想象力最豐富的時期,有趣的故事特別能激發學生想象力的發展,而豐富的想象力往往來自于聯想,許多學生可以在你講到一個事物時聯象到多個與此有關的事物,這就是想象力的開端。從小學培養孩子們的`想象力,對他們以后的成長是非常重要的!在本課中我想簡單的談一下我在教《勾勒我的想象力》這一課中的點滴體會:
首先繪畫的重要性不言而喻,因為動手能力主要開發的是人的左半腦,這是會促進左腦的智力開發。同時在會顏色運用、空間位置等方面的能力是對右腦開發也大有好處。
更為重要的是,孩子在畫畫的過程中時候是他的腦、眼、手并用,因而能促進身心的成長發育,讓孩子的潛能與個性多了一條途徑來展現,同時更加培養了學生們的想象力。大家共同給小狗設計一個家,一個溫暖的小窩,極大地激發了學生動手的熱情,大家各抒己見,充分拓展思維,令小狗的房子五顏六色,造型各異,漂亮極了,學生們在設計的過程中對空間的把握,對色彩的運用都經過了用心地思考,可以說是在興趣中學到了知識,掌握了技能,身心都得到了發展。
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本節課掌握網站規劃的要點,確定網站主題,勾畫網站設計方案,并搜集整理資料;認識frontpage2003,建立并管理網站。
先讓學生觀賞幾個優秀網站,了解優秀網站的特點:主題鮮明、結構清晰、內容新穎、信息表現形式豐富多彩,美觀、整齊,賞心悅目。激發創作興趣。
通過教材中探究學習讓學生了解幾個典型網站的內容和設計特點,使學生體驗網站規劃的重要性、網站設計風格新穎性,感受網站內容及內容的表現形式多樣性,潛移默化的指導學生網站規劃方法和頁面結構的`設計。
通過和word2003相比較來學習frontpage2003。學生會啟動frontpage2003,也了解其窗口的組成。但對各菜單中的命令完成相關操作任務有難度,特別在新建名為“情感小屋”的站點中,對于指定新網站的存放位置有理解操作難度。再有學生遺忘度太高,第一節在教室預習了一節課的本節任務,一周后忘得一干二凈,用什么軟件制作都不知了,是否有必要做筆記,怎樣讓學生盡可能的減少遺忘是個問題。
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通過本節課的教學,讓我們體會到:教師應在認識信息技術基本特征、把握信息技術發展變化規律的基礎上,注重引導學生掌握具有廣泛遷移意義的知識和方法,使其在有效遷移發生的基礎上適應技術的變化。在教學過程中,要注意總結和歸納不同工具平臺的使用方法、不同問題解決過程的共通之處,引導學生借助已有經驗,通過合理的探索,發展完成對新工具和新任務的`適應,從而達到利用有效遷移的發生促進學生發展的目的。
同時教師還要引導學生學會自主學習。在給出任務之后,通過組織學生共同研討、分析任務,盡可能讓學生自己提出解決問題的步驟、策略與方法;還要引導學生對結果進行評價,使學生真正成為學習的主人,從而增強對信息技術發展變化的適應能力。
從當前來看,信息技術發展速度快、知識更新周期短,光靠學校的有限學習是遠遠不夠的;從未來來看,信息技術不僅是學習的對象,更是信息時代公民進行終身學習不可或缺的工具和環境。因此,培養小學生對不斷發展、變化的信息技術的適應能力,既是當前教學的需要,也是培養信息時代公民的需要。
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