• 小學信息技術說課稿

    時間:2024-09-22 15:26:09 梓薇 信息技術 我要投稿

    小學信息技術說課稿(通用20篇)

      作為一位兢兢業業的人民教師,很有必要精心設計一份說課稿,借助說課稿可以讓教學工作更科學化。那要怎么寫好說課稿呢?下面是小編幫大家整理的小學信息技術說課稿,僅供參考,歡迎大家閱讀。

    小學信息技術說課稿(通用20篇)

      小學信息技術說課稿 篇1

      一、教材分析:

      本課是小學信息技術第五冊第十一課《大海行船》,主要介紹了如何制作元件和讓元件動起來。繪制元件也是此環節的一個重點。動畫既要畫圖,又要設置運動效果,動畫元件繪制的不理想,會影響整個動畫的效果。實際上,這節內容是學生第一次接觸到了動畫的實質部分。

      二、學生分析:

      通過前面第九課和第十課的學習,學生已經初步了解了如何制作小魚的元件,如何在場景一的舞臺上,制作小魚的簡單動畫。學生會急切地想接觸到真正動畫,但這種心情也會使學生過于毛燥,忽略重點。

      引導學生懂得無論是制作帆船元件,還是在場景一中制作動畫,為了制作得又好又快,必須養成一個元件或圖形占用一個圖層的好習慣。在制作帆船圖形中,要發揮學生的想像力,鼓勵學生自由創作,對奇思妙想只要沒有知識錯誤就要給予鼓勵。

      三、教學目標:

      知識與技能目標:了解元件的三種屬性;能利用矩形工具或橢圓工具畫帆船并調整線段的彎曲度;用顏料工具為帆船上顏色;學會插入關鍵幀;和創建元件移動動畫。

      過程與方法目標:本課動手實踐的東西較多,可以自主探究、小組合作的方式為主。

      情感、態度、價值觀目標:學生通過教師的引導勤于思考,敢于實踐,從中提高自己學習的能力,豐富想像力,不斷提高學生的實際操作能力。

      四、教學方法分析

      信息技術教學大綱明確指出知識及技能的傳授應以完成典型任務為主,同時強調了讓學生學會學習是教學的首要任務,因此本課采用任務驅動法、探究、發現式教學方法相結合,以網絡課件為依脫建構民主、探究、合作、快樂的課堂。

      五、教學設計思路

      1、創設情境,提出任務

      2、 分析作品,理清思路

      3、 嘗試操作,體驗成功

      4、解疑答問,完成新課。

      5、評價過程,作品展示,課外延伸。

      六、教學過程:

      1、創設情景,提出任務

      同學們,你們小時候看電視最喜歡看什么節目呀?

      對了,很多同學都喜歡看動畫片。比如說《米老鼠和唐老鴨》、《西游記》、《葫蘆娃》等等。那么,接下來,我們一起來欣賞一段精的動畫片,那么,這么精彩的動畫是用怎么制作出來的呢?

      設計理念:通過任務驅動,來激發學生的求知欲,使學生急于想嘗試操作。

      2、 分析圖畫,理清思路

      出示動畫:

      動畫中已經有了大海、小魚、海草……啟發學生覺得是不是少了點什么,讓同學想到要是有條船就好了。從而點出本課學習內容。

      設計理念:通過動畫,引出本課的主要任務是制作一個帆船在海上行駛的簡單動畫。同時引導學生理清了制作動畫的思路,培養了學生良好的學習習慣。

      3、 嘗試操作,體驗成功

      讓學生通過前一節課制作魚的元件相互對比,用矩形和其它工具畫出帆船,并為帆船上顏色,改變帆船的頂點位置和直線的弧度。

      設計理念:利用舊知識來學習新知識,降低了學習難度,學生就會越來越愿意學。

      4、解疑答問,完成新課。

      發現共性問題,教師再演示。

      學生繼續練習,此時要注意發揮小老師的作用,也可以讓學生互相借鑒,鍛煉學生的團隊協同能力。

      教師要強調制作一個簡單的.動畫需要的條件,對關鍵幀的概念和作用交待清楚,要讓學生真正理解。(此處要根據學生的實際情況和提出的問題來決定)

      設計理念:積極發揮小老師的作用,能夠鍛煉學生的團隊協同能力。

      5、 評價過程,作品展示,課內延伸。

      以小組為單位,進行評價。然后進行學生作品展示,讓學生體驗到成功的快樂。

      教師可以根據學生的情況,對教材內容進行適當的調整,對學有余力的學生要鼓勵他們自己構思一個動畫。對不同創作風格,不同解決思路要及時反饋,發揮小老師的作用。

      設計理念:通過作品展示,讓學生體驗到成功的快樂,課內延伸這一環節,能夠張揚學生的個性,提高部分學生的信息技術能力。

      小學信息技術說課稿 篇2

      說教材

      我說課的題目是《小魔術師》,《小魔術師》是小學信息技術教材第32課,用計算機畫畫模塊中的一個重要的組成部分。本課主要學習對相同圖形進行選取、復制、粘貼、移動的技巧,以此來簡化畫圖過程,體現計算機畫圖與普通畫圖的不同之處,本課以變化孫悟空,草地的小花為例講解了選取、復制、粘貼、移動的方法,通過前幾節課的學習,學生掌握了鉛筆、直線、橢圓等簡單的繪畫工具的操作,并能用這些工具畫出很多漂亮的作品,對畫圖軟件有很大的興趣,這一節課學習利用復制、粘貼工具優化圖畫創作過程,以及對畫圖工具的綜合運用,進一步培養學生的創新意識,提高學生的學習能力和實踐能力,本課教學內容比較簡單,我把較多的時間放在學生的操作實踐上。根據本單元教學要求和本課特點,我制定了教學目標為:

     、敝R與技能:掌握圖形選取、復制、粘貼、移動的使用技巧。

     、材芰Γ和ㄟ^學生的觀察、分析、創作培養學生處理信息運用信息的能力。

     、城楦泻蛻B度:

     、僭谕瑢W的互助交流合作中,培養合作意識和合作精神。

     、谧寣W生自己展示,自己激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲。

      教學重點:圖形的選取、復制、粘貼、移動的教學,解決復制圖形遮住背景的問題。

      教學難點:編輯菜單中復制、粘貼的使用。

      說教法

      本課采用的主要教學方法,以任務驅動法為主線,通過談話交流,合作學習,教師演示,學生演示的方法完成教學任務。

      說學法

      本課教給學生的學法是接受任務——思考討論——合作操作,教學強調以學生為中心,因此本課教學過程中,設計問題,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論,相互合作,實際操作等方式完成任務。

      說教學流程

      根據本課教學內容以及信息技術學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

      一、創設情境,導入新課

      我給學生播放FLASH小動畫,提問學生:大家喜歡看魔術表演嗎?學生都會說喜歡。我就說:老師也很喜歡,我不但喜歡還會變魔術呢!學生會很新奇,這時我和學生談話,讓學生猜老師會變一個什么魔術呢?學生會把生活中所看到的魔術表演情景說出來,我馬上轉到老師所要變的魔術,你們一定想不到是用電腦變魔術,并快速演示利用計算機復制出圖形。學生對此產生了濃厚的興趣,粘貼板書課題:〈小魔術師〉。

      二、講解重點,點撥難點

      學生的自主學習和探究學習,必須有一定基礎知識背景否則只能盲目嘗試,所以本課以一個圖形的選取、復制、粘貼、移動的過程來展開學習,首先我設計了一個小任務,看著老師的操作學生總結老師操作步驟,我操作結束學生匯報,不完整的部分其他學生可以補充,最后利用課件出示完整的操作步驟,在次我強調復制、粘貼命令在編輯菜單中,找一名學生大膽嘗試圖形選取、復制、粘貼命令的使用(無論這名學生操作的好與不好都給予鼓勵,我會宣布他是今天第一個用計算機變魔術的小魔術師,我的辦法是(在黑板的一角設計了一個小魔術師簽名區,讓每一個學生都能在這里簽上名字,根據四年級學生的年齡特點分析,這樣的設計不但激發學生的學習興趣,同時也調動了其他同學的學習積極性),解決了本課難點。趁熱打鐵就剛才學生操作我設計了一個小陷阱給學生,解決本課的另一個重點,圖形遮住背景的問題,即透明處理,結合上節課文字工具的使用原理,找學生處理這一問題,并通過廣播教學讓學生直觀感受,進一步學習了工具箱中樣式工具區的使用。

      三、自主探索、協作學習

      在明確了教學任務,創設情境后,這時應給學生大膽操練了,在這一過程中我為學生設計了“闖三關,我最棒”的小競賽,在此環節,我除剛才板書大家已經看到的鼓勵辦法,我還設計了一個闖關成績單,每一關的前5名可以迅速的把名字簽到小魔術師簽名區,其他學生每過一關也可以把自己成績打在我設計的成績單上,(在此說明雖然是比賽有要求,選取前幾名學生簽名,但是低年級的學生有著好勝的心理,即使已經達到了前五名學生到前面簽字的規則,但是不能打消學生的積極性,對后跑上來簽字的學生,也以鼓勵的形式讓他把名字簽上)。

      在此,我把我設計的闖關練習題展示給大家,請大家在我的設計上多提寶貴意見,第一關找朋友,以小競賽的`方式讓學生為小魚找朋友,鞏固新知。第二關以提出問題的方式,讓學生分組合作學習,可以給學生提供學習的方法,學生完成任務小組長匯報。同學們兩關過去了,讓我們輕松一下,做個小游戲好嗎?學生會有很大的興趣,出示游戲內容,幫助小動物回家,用今天的學習方法,你能幫助小動物回到家里嗎?學生操作,找最快的把名字寫到簽名區,宣布這就是第三關。

      每一關都找學生到前面廣播演示達到自己展示的目的,通過闖關有一些解決不了的問題,讓學生通過教材閱讀,同學之間的幫助,教師的指點,讓學生在不斷的嘗試中得到新知。

      四、創作繪畫,互評互學

      完成教學任務后,掌握了一定的技法,學生有了一種創作的欲望,這時我充分利用本課教學內容,為學生出示幾幅半成品或錯誤的畫面。在此環節上,我設計了讓組長抽取本組的填充作品,讓學生運用技法創作畫面,豐富內容,然后引導學生從運用的技法、構圖等幾方面,從各組抽選出幾個好的作品全班評價,再讓學生組內互評。

      五、課后延伸

      我設計了利用翻轉、旋轉命令變化的圖形,讓學生欣賞,激發了學生的求知欲。

      在整個的教學設計中,我覺得比較有亮點的是兩個環節:一是闖關小競賽的設計充分調動了學生的競爭意識,產生對本課的學習興趣。二是板書設計中的小魔術師簽名區,調動了學生的積極性。

      小學信息技術說課稿 篇3

      【教材分析】

      本課是在學生已掌握了Internet的基本操作方法,如:瀏覽器的打開,網址的輸入,搜索引擎等操作的基礎上而設立的學習任務,是教會學生把 Internet上信息下載到本機的方法,以及對下載的壓縮文件進行解壓縮的處理能力。分為圖片下載、網頁下載、軟件下載三個學習任務。通過任務的完成,來驅動下載方法的學習,驅動學生自主學習、協作學習的能力的培養。

      【教學目標】

      知識與技能目標:

      1、使學生了解在網上信息下載的意義,了解下載的基本方法。

      2、掌握圖片、網頁、軟件的保存方法與壓縮軟件的解壓縮方法,培養學生養成分類保存網上下載的資料的好習慣,提高學生信息的綜合素養。

      過程與方法目標:通過學生交流、師生交流、人機交流、學生活動等形式,培養學生利用信息技術的能力。

      情感與價值觀目標:讓學生在自主解決問題的過程中培養成就感,為今后學會自主學習打下良好的基礎。

      【教學方法】

      1、任務驅動法

      2、分層教學法

      3、賞識教育法

      【教學過程】

      1、任務的啟動

      興趣是學生積極求知的誘因,當學生對所要學習的內容產生濃厚的興趣時,自然便能主動參與到教學過程中來。首先,老師在老師機的“我的`文檔”文件夾里打開一個網頁文件,該網頁是XXX上當日頭條新聞。然后提問:

      師:“老師剛才有沒有上網?”。生:“沒有”。

      師:“那我們怎么看到了XX上今天的頭條新聞呢?”。生:“老師已經下載了”。

      師:“對,老師已經把這條新聞的網頁下載保存到了老師的電腦里面了。你們也想不想把你們從網上找到的感興趣的東西保存到你們自己的電腦里呢?”。生:“想”。

      師:“好,我們今天就來學習怎樣保存網上找到的信息,要求三個人為一個學習小組,通過交流討論,互相幫助,以自學的方式學會網上圖片、網頁、軟件的下載與分類保存”。

      2、任務一—圖片的下載

      通過打開“圖片下載方法”網頁學會網上圖片下載的操作步驟,然后單擊“試一試”網頁,練習從該網頁上下載一張圖片并保存到“我的文檔”的“圖片”文件夾里。老師巡視指導。

      老師根據學生的操作進行點評。

      3、任務二—網頁的下載

      先指導學生閱讀“網頁的下載”,了解網頁下載保存的步驟,然后進入某一個網站下載一篇童話故事。

      學生演示操作:請一個學生演示網頁的下載操作。

      老師根據學生的演示操作進行點評,并提問:“網頁的下載與圖片的下載有什么不同”。

      4、軟件的下載

      請全體學生練習:點擊“下載一”,并將下載內容保存到“我的文檔”中的“軟件”文件夾里,然后點擊“下載二”。

      請學生根據下載內容思考,“下載一”下載的是什么軟件?“下載二”呢?

      引出壓縮包的解壓縮,老師先示范怎樣解壓縮軟件,然后由學生解壓縮已下載的壓縮軟件。

      5、綜合練習

      進入某一個資源網頁,按要求完成三個下載任務。

      6、總結:

     、、請學生說一說,下載了什么?

     、、對于下載和解壓縮還有什么不明白的地方。

      小學信息技術說課稿 篇4

      一、教材分析

      【過渡語】教材是進行教學的評判依據,是學生獲取知識的重要來源。首先,我對本節教材進行分析。

      Word是我們處理工作和學習的重要工具,而插入表格又是Word中排版必不可少的部分。本節課內容是在學生掌握了Word基本操作基礎上進行的,并且學會本節內容會為后面更高層次的排版奠定基礎。

      二、學情分析

      我所面對的是四年級的學生,他們已經對計算機的操作有了一定的認識和理解,同時他們在生活中也會遇到很多的表格,因此本節課對于學生來說并不陌生。我在授課過程中將著重把握學生對操作和知識之間的結合。

      三、教學目標

      【過渡語】

      新課標要求教學目標是多元的,主要包括學會、會學、樂學三個維度,所以我制定了如下教學目標:

      【知識與技能】

      掌握在Word中創建表格的方法,以及合并單元格的具體操作步驟。

      【過程與方法】

      通過自主探究過程和觀察老師示范演示,學生能熟練掌握建立表格和合并單元格的具體步驟,提升學生動手能力和觀察能力。

      【情感態度與價值觀】

      學生通過對表格的創建與編輯,激發學生對美的追求。

      四、教學重難點

      【過渡語】考慮到學生原有的基礎,現有的困難以及學習上的心理特征

      【重點】在word中建立表格。

      【難點】合并單元格。

      五、教學方法

      信息技術新課標告訴我們,信息技術課程應該以興趣為起點,以活動為載體,讓學生在玩中學,做中學,因此我采用的教學方法是設置情境法、任務驅動法和演示教學法

      六、教學過程

      【過渡語】圍繞以上教學目標、教學重點和難點,根據“教師指導——學生主體——訓練主線”的原則,設計以下四個教學環節。

      環節一、設置情景-導入新課

      首先是導入新課環節:

      這一部分我將采用情景導入法,具體的做法是我先假設這樣一個情景:(植物園內有很多植物,為了植物的'健康成長,園長要求工作人員在每次工作之后都要進行記錄。如果你是植物園工人,你會如何記錄呢?)然后我會向學生展示一個采用純文字記錄的植物生長檔案,并且向學生提出這樣的問題:(同學們你們能否快速找到西紅柿3月20日的長勢情況嗎?)學生會發現純文本信息記錄的全面,但是卻不能直接快速找到有效信息。此時我會引導學生思考,(通過什么樣的形式記錄才能更加清晰,更加直觀呢?)引導同學想到,通過表格的形式記錄能夠符合以上特點。從而引出今天的課題《制作表格》

      【設計意圖】在本次導入,我設置了一個任務,引領本課進行任務驅動教學,在任務的選取上我注意情境性、意義性、可操作性、堅持科學、適度、適當的原則,通過循序漸進有梯度的任務鏈,便于學生他這任務的階梯去建構知識。

      環節二、新課教學

      接下來是新課講授環節

      承接導入的情景,利用制作植物生長記錄表為任務進行教學,在學習插入表格的操作步驟之前,我會先讓學生對表格的一些基本概念做一個簡單的了解,講解橫為行,豎成列,然后讓學生觀察我給定的表格,并且提問表格有幾行幾列。學生通過觀察很容易的回答出“七行五列”。然后提問,如何插入一個七行五列的表格呢?引出插入表格內容。

      【設計意圖】觀察是操作的基礎,只有了解了表格才能夠制作表格,通過觀察為制作表格做鋪墊。插入表格的操作,我采用學生自學的方式進行學習,我會讓學生帶著問題,去閱讀書上的操作步驟,然后分小組進行交流討論,并進行操作,我進行個別指導,讓學生能夠全部掌握插入表格的操作。

      在教學過程中,我將從問題出發,讓學生親歷處理信息、開展交流、相互合作的過程,讓學生和教師之間,學生和學生之間,學生和教材之間,產生有序又有效的互動,插入表格的學習。

      表格插入之后,還需要制作標題,就涉及到了合并單元和的操作,在這個部分我會引導學生繼續思考,我們制作的表格和植物園實際應用的表格有什么不同,學生會發現在第一行,植物園是標題,是已經把單元格進行了合并的操作。以此開始進入我們合并單元格的學習。

      在這個部分我將采用演示法進行教學。首先,我先選中第一行的所有單元格,并且提問,大家看,選中的單元格和未選中的單元格有什么樣的變化,學生會發現,選中的單元格的背景變成了藍色。此時我再點擊右鍵,讓學生觀察對話框并且找到合并單元格,點擊,完成操作。

      學生之前并沒有接觸過表格,因此我邊演示邊講解,對一些細節內容進行細致講解,在老師演示,講解,學生觀察操作中,讓每一位學生都牢固掌握合并單元格的操作,突破難點。

      表格調整完成之后,我繼續帶領同學進行輸入文字和調整行高和列寬的操作,在教學過程中,我會注意營造學生課堂學習的小環境,在引導學生完成《植物生長小檔案》的基礎上,夯實知識體系,內化操作技巧。學會操作并且能夠理解Word中表格制作的一般規律。完成本課的教學。

      環節三、鞏固提高

      在鞏固提高環節我將設計制作一個課程表,這樣及復習了本課的操作,對于學生又具有一定的使用價值。

      環節四、小結作業

      我總結本節課所學習的內容后,會給同學們留一個作業,讓同學們聯系生活實際,找出Word制作表格在生活中有哪些實際的應用,并請同學們進行制作,下節上課前進行簡單交流和分享。

      七、板書設計

      制作表格

      一、建立表格的步驟

      二、單元格的合并,拆分

      三、輸入文字

      四、調整行高和列寬

      板書是一堂課的體系和內容的重要體現方式。這是我的板書設計,清晰明了的展示這節課的重要知識點。

      以上就是我的說課的全部內容。

      八、教學反思

      小學信息技術說課稿 篇5

      一、教材分析

      從新理念的角度審視、分析教材,通過前兩課的學習和實踐,學生學會了如何用瀏覽器上網以及查找網絡信息,這為過渡到本節的學習起著鋪墊作用。而且學生對于探索網絡世界的興趣得到了激發,學習興趣變得更加濃厚了,夸美鈕斯說過:“興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一!彼运麄兿敫钜徊降厝ネ诰蛐碌闹R,這樣就可以自然地揭開新課的面紗,這節課是讓學生在已有的知識基礎上掌握保存網頁、圖片以及部分文字等信息,這是學生上網所必需掌握的基本操作。因此,本節課在本學期的學習中發揮著舉足輕重的作用。

      二、學情分析

      三年級的學生思維活躍,已經具備了初步的探索能力和合作意識。加之已有的知識基礎和生動教學情境的創設,他們將會主動的參與到教學活動中來,在經歷體驗中產生需求,探究方法,提高解決問題的能力。

      三、教學目標

      依據教學內容與學生特點,立足學情制定教學目標如下:

      1、掌握保存網頁、網頁上圖片以及網頁上部分文字的方法。

      2、培養學生的操作能力、處理運用信息的能力和創造能力。

      3、激發學生學習的興趣和熱情,讓學生在自主探究學習的過程中掌握知識點,培養成功感,為今后學會自主學習打下良好的基礎。

      四、教學重難點

      教學重點:親歷、體驗、探索,掌握保存網頁上圖片、文字及整個網頁的方法。

      教學難點:保存整個網頁。

      五、教學方法

      本節課采用的教學方法是情景導學法和任務驅動法

     、徘榫皩W法

      為了幫助學生更好的掌握本節課的內容,提起學生的學習興趣,激起學生的求知欲望,我在本節課的開始環節設計了一個實例,在真實的情景中將學生引入到所要學習的內容中來,這樣的設計不僅充分發揮學生的主體地位,也體現了教師的主導作用。

     、迫蝿镇寗臃

      為了使學生的自學能力和獨立分析、解決問題的能力得到增強,所以本課中我使用了“任務驅動法”,教師布置任務,并給出提示與指導,學生通過分析、討論,找出解決辦法,學生完成了一個任務,伴隨著的就是一種成就感,這樣可以更加激發學生的對于學習信息技術學科的興趣。也避免了傳統教學方法“只見樹木,不見森林”給學生的茫然的'感覺。

      六、教學流程

      圍繞教學目標、重點和難點,立足反思重建,我先后三次修改和完善教學設計,聽取他人的建議,加之兩次教學實踐,最后確定教學流程如下:

     。ㄒ唬﹦撛O情境,引出課題

      信息技術教學,要緊密聯系學生的生活環境,從學生的經驗和已有知識出發,創設有助于學生自主學習、合作交流的情境。

      所以我從學生實際出發,設計這樣一個問題:同學們,你們上節課學會了如何在網絡世界里暢游穿梭,你們覺得有趣嗎?同學們看,我們的學校是由老師、同學和校舍組成,那同學們想想在訪問的網站中都是由什么組成的呢?同學們回答:網頁。那網頁又是由什么組成?文章、圖片、動畫……。繼續設問:那你們有辦法把漂亮的圖片、好看的文章或你喜歡的網頁保存起來嗎?這節課我們就來共同探討一下。

      有目的地提出問題,學生的回答循序漸進的自然過渡到新課,并且使學生自發地產生學習新知的興趣。有了一個良好的開端便是成功的一半,為新課的學習奠定基礎。

     。ǘ┨剿餍轮,完成任務

      立足原有平臺,抓住新舊銜接,創設需求,探索問題方法,這一環節我循序漸進的設計了3個遞進性活動:

      1、教師引導,學習新知

      保存一個網頁。以網頁為例,該網頁主要介紹一些關于花朵方面的知識,與科學課有聯系。

      訪問網站-—單擊相關鏈接——顯示相應的網頁——打開“文件”菜單——單擊“另存為”——指定名稱是“我的文檔”的文件夾——可以命名,單擊“保存”按鈕

      此過程講授后請學生上臺操作以鞏固新知,操作時教師適時評價,也可找學生進行評價,適當運用鼓勵的語言:“看,這個小同學真像個小老師呀”、“這位同學講述得比老師還明白”。同時提醒學生在引用他人著作時要注明出處,以提高小學生對知識產權的認知。

      “保存網頁”的步驟非常簡單,但對于孩子來說是第一次接觸稍有困難,在這里,我設計“教師示范、學生示范、小組合作示范”等幾種形式,鞏固新知。

      2、小組合作、共同學習

      激發學生的好奇心、求知欲,從而促使學生去自己探索、自主學習和團體協作達到掌握操作和使用目的。此環節我讓學生以小組合作學習的方式進行學習。在這個環節中,作為教師的我們也要參與到學習中去,參與到每個小組的學習和討論,在巡查時了解學生對知識的掌握和存在的問題,針對問題進一步提出循序漸進的問題,從而解決學生的困惑。在交流時,注重學生的認知特點,做到學生能解決的問題自己解決,能掌握的知識,如果在遇到困惑時組織小組的學生共同思考,共同努力,解決問題,此時的教師只是一個參與者。在學習新知時,首先給一個提示:保存網頁上圖片的方法與我們學習的畫圖中圖片的復制與粘貼很相似。并且告訴他們,四人一組,分工明確,給他們一些分工的建議,成員可以分成組長、調查員、操作員、匯報員。但并不是說每個成員都自己做自己的事,還是需要共同討論,接受組內的其他同學的意見,商議解決問題。此時教師,走進學生的小組中去,了解學生的疑惑,從點播的角度促使學生進行學習。如果遇到學生解決不了的問題時,我就順勢點播,激發學生的知識潛能,從已有的知識中尋求新的途徑,激勵學生從多條路經出發,或者自己開辟蹊徑,利用小組長的組織建立可行的學習過程。

      保存方法:

      打開網頁—選定圖片—右擊圖片另存為—輸入文件名—保存圖片。

      這個過程不僅培養了學生的自主、合作、探究的學習方式,同時也增強了學生之間的合作意識。

      3、自主探究、學習新知

      本環節是在前兩個環節和以前的知識基礎上,培養學生自主學習的過程。學生通過教師的引導,以及小組合作的形式,對本課知識點有了深刻的理解,加之保存網頁上的文字的操作方法與前兩個知識點有相近之處,所以趁熱打鐵,為學生提供自學課件,讓學生自主探究,掌握保存網頁上文字的方法。

      教師引出:有的時候網頁上既有圖片又有文字,如果你不想要圖片,只想要文字,那該怎么辦呢?這個一定更簡單吧!試試看吧!

      學生自主探究,教師指導。

      保存方法:

      訪問網站——選文字——復制——單擊“記事本”——粘貼——保存文件

     。ㄈ┎贾萌蝿、綜合練習

      為了更好的使學生體會到網絡世界的精彩和掌握本節的教學內容,并且能夠體現學科整合的特點,即:在信息技術教學中體現語文教學,向同學布置了下面的任務,讓學生查找語文課本中的相關的圖片信息,并且把它們收藏起來。課前學生把語文課本帶來,把涉及到的圖片分類,然后通過網絡,利用本節課掌握的知識點,把圖片、相關的文字資料保存起來,并且告訴學生,如果在以后的語文教學中用到這些圖片,可以到這里來查找,有條件的話,可以打印出來。

      教是為了學生的學,計算機的教學應以學生的動手能力為主,因此學過之后,要給學生充分的時間來操作,以達到鞏固、熟練操作的目的,并且讓同學們明確學知識的真正目的,是運用。而不是擺設。

     。ㄋ模、課堂小結、自己評價

      給出一張評價表。讓學生認真填寫。并且匯報自己的填寫情況,說說你填寫后的感受,你有什么想法?

      學生自評、互評,衡量自己的學習情況,了解自己的優點和缺點所在,取他人之長處,彌補自己的不足,促進自己進步。

      讓學生感到學習知識的快樂與輕松,原來自己比想像中的更強。

      七、教學反思

      1、在本節課的教學中,我采用了多種教學方法,使學生在不斷變幻的形式和輕松的課堂氛圍中完成了學習任務。

      2、在小組合作解決問題的環節中,小組成員的分工明確,配合默契,學習效果很好。

      3、運用了舊知遷移新知的方法,撞擊新舊知識的契合點,不知不覺將新知掌握。

      4、布置任務環節中,學生將所用的涉及的語文方面的圖片保存,真正地做到了知識的學以至用。

      5、在最后的評價環節中,時間顯得有些不充分,評價環節也很重要,應在這一部分再多留一些時間。

      6、在匯報學習、操作情況時,學生有只會做不會說的現象,在以后的教學中,我會更加注重學生表達方面的訓練,讓學生能有更多的交流機會,有條理的把自己的想法表達出來。

      以上是我的說課,謝謝各位評委和網友的聆聽!

      小學信息技術說課稿 篇6

      一、說教材

      尊敬的各位評委,各位老師,上午好!

      我說課的題目是《感受千變萬化》,《感受千變萬化》是省小學信息技術教材四年級上冊第2單元“電子作文”中的一個重要的組成部分,其中改變字體、字號、字型是以后學習的基礎。本節課的資料如果掌握好會大大節省今后的學習時間,為自由創作打下良好基礎。

      根據本單元教學要求和本課的特點,我制定了教學目標為:

      1、(知識和技能)學會用格式工具欄為文本設置字體、字號和字型。

      2、(潛力)通過學生的觀察、分析、創作培養學生處理信息運用信息的潛力。

      3、(情感、態度價值觀)在同學的互助下交流合作中,培養合作意識和合作精神

      教學重點:通過格式工具進行字體、字號、字型的設置

      教學難點:怎樣通過文字的設置體現出文章編排的美。

      信息技術課是以培養學生的信息素養為宗旨。以培養學生的獲取信息、處理信息、運用信息的潛力。強調學生的自主學習和探究學習。而皮亞杰的建構主義理論指出學生獲取知識不是通過教師教育,而是學習者在必須情境中,借助他人的幫忙,利用必要學習資料,能通過自己建構重組的方式獲得知識。因此,為實現教學目標我設計的設計時準備以學生“任務驅動”為主線,通過學生自主探索、合作交流完成教學任務,培養學生的信息素養。

      二、說教法、學法

      本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。

      知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,創設一個學生喜聞樂見的情境,設置一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,有機進行對字體、字號、字型的各種設置(任務驅動法),以任務驅動的方式查漏補缺,使教學資料合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習用心性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、搞笑、高效中進行。

      學法指導

      本課教給學生的學法是“理解任務——思考討論——合作學習”。

      建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。因此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自己探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的.傳遞、遷移和融合。

      三、說教學流程

      1、激情引趣,導入新課

      以“你明白孫悟空有什么本事嗎?學生明白,有七十二變。那么這天我們也就來在計算機上讓它變一變。設這樣情境的意圖是激發學生對這些問題的興趣,孫悟空是學生比較熟悉的形象,容易激發學生的情緒。

      2、講解重點、點拔難點

      學生的自主學習和探究學習,務必有必須基礎知識背景,否則就只能盲目嘗試。對文字進行字體、字號、字型的設置并不是新的知識資料,在學生學習漢字輸入時,能夠把這3種設置組合起來,抓住設置時的共同點展開教學。教學中鼓勵學生嘗試用不同的選中方法,體會不同選字方法的優缺點,以此來提高學生的完成任務帶給基礎。

      3、自主探索、合作學習。

      在明確了教學任務,創設情境后,這時就應大膽的讓學生嘗試練習。在操作過程中學生有一學生有一些解決不了的問題,我想能夠通過對范例激趣——個案示范——小組合作——教師指點——展示作品等,讓學生在不斷的嘗試中得到新知。

      這個環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知。體現學生是學習的主體,學生把教材、同學、教師都作為學習的幫忙者,目的是為了自己學習,同時也可照顧學生之間的差異。讓先完成教學任務的同學幫忙學習慢的同學。

      4、千變萬化,互評互學活動。

      學生在完成教學任務后,掌握必須技法,就有一種創作欲望。這時教師讓學生自主創作,充分利用本節課學習資料,設置自己喜歡的字體、字號、字體,然后教師引導同學從技法的運用是否合理等幾個方面,讓同學之間展開互評。教師選幾個好的畫讓全班評。

      評價本著發展學生個性和創新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創新。上面的評價方法,旨在使評價主體多元化,評價結果的多樣化,不再是單一的好和不好而是用鼓勵性活動給予肯定性評價。

      這樣設計,能夠發揮學生的主動性,創造性培養學生辨別的潛力。讓學生不要單一的只用好和不好,而是說出好在哪里,實現主體的多元化。評價的結果多樣化。在這個教學活動中,提高學生的口頭表達潛力,提高信息的辨別力,提高學生的信息素養,這正在我們信息技術所致力求的目標。

     。ㄍ怀稣f課中的亮點)在整個教學設計中,我感覺比較有特色的是:改變學生學習方式。學習由被動理解變為愉快的學習。體此刻自主學習,教師沒有把教學任務一一講解,而是讓學生自主完成任務。合作學習,交流的方式只是教師,學生之間互學。創造學習,即鞏固所學的知識,對貼近生活,有利于問題的解決。

      小學信息技術說課稿 篇7

      一、說教材

      1、教學背景

      本課是湖北省中小學《信息技術》五年級(下冊)第四單元的內容。從教材的分布情況來看,它是在學生已經掌握了幻燈片中文本和圖片的添加、設置動畫效果基礎上,進一步學習為幻燈片設置背景和幻燈片之間切換的方法,從而對演示文稿的整體進行美化。

      2、教學目標

      知識目標:使學生掌握為作品設置背景的方法以及幻燈片之間切換的方法。

      能力目標:使學生能夠根據自己的需要為幻燈片設置合適的背景和切換效果,對作品進行有個性的合理美化。

      情感目標:通過作品的制作與展示,培養學生的自信與成就感。

      3、教學重難點

      重點:為幻燈片設置背景以及幻燈片之間切換的方法是本節課的重點。這是因為一個作品是否美觀與背景和幻燈片之間的切換有著非常密切的關系。

      難點:使用填充效果為幻燈片設置背景。之所以把一部分作為本節課的難點,是因為填充效果涉及到了四個選項卡,設計的方法非常的靈活多樣,對學生來說是最容易迷惑的,我把這一部份做為本節課的難點。

      二、說教學方法

      1、教法

      任務驅動法、范例分析法、媒體演示講解法、分層教學法

      本節課主要通過任務驅動的方法開展教學,并綜合運用了范例分析法、媒體演示講解法,分層教學法。

      2、學法

      學習信息技術是學會學習的過程

      主要采用自主探究法、合作交流法、成果展示法。

      在教學中,學生分析范例,學會去發現問題、思考問題、尋找解決問題的方法。在質疑和解疑中發展思維能力,提高發現和應用能力。通過自主探究、合作學習后,解決問題。培養了學生的創新意識、創新能力以及自主學習的習慣。

      三、說教學過程

      第一環節:發現問題,呈現任務

      課始我為學生演示兩個幻燈片的例子。其中一個是學生上節課的作品,另外一個是設置了背景和切換效果的!澳囊粋作品更加引人入勝?”學生圍繞教師給出的問題進行有針對性的討論,在觀察、比較、分析的基礎上,提出要解決的問題,界定學習目標---為作品設置背景和幻燈片的切換。

     。ㄔO計意圖:在范例分析過程中,教師引導學生討論交流,培養學生分析問題的能力,最后在實際學習中去學會解決問題。)

      第二環節:自主學習,探究新知

      根據本節課的教學目標,我將本節課的內容分為兩大任務:為作品設置背景;為作品設置切換效果。學生繼續對自己前幾節課制作的《詩仙李白》作品進行設置。

      任務一:為作品設置背景,被分解為三個子任務。

      子任務A:直接用背景顏色設置背景。具體要求:請用這種方法為第一張幻燈片選擇一種合適的背景顏色。由于這子任務比較簡單,我采用學生自主探究在前,出現問題,我個別指導的方針。

      子任務B:用填充效果設置背景。具體要求:將第2張幻燈片的背景設置為漸變:預設-雨后初晴,底紋樣式"斜上"、最后一種變形。這一部分是本課的難點。我將會這樣突破:首先,鼓勵學生按照大屏幕顯示的步驟自己進行制作,相信自己一定能行。當大部分學生出現問題的時候,我就會給學生演示事先錄制好的操作步驟。采用這種方法的好處有兩個:

      第一,從學生的角度來看,能夠激發學生自主探索的精神,體現了學生主體地位。

      第二,從教師的角度來看,能夠節省重復操作的.時間,讓教師可以更多地關注課堂的效果。當子任務B完成之后,我會進一步引導學生:“如果我們需要制作一個風格統一的作品,要求每張幻燈片不僅背景要相同,而且排版的方式也要相同,那么,我們應該怎么做呢?”

      子任務C:用設計模板設計背景。具體要求:請用設計模板的方式,給所有的幻燈片設置統一的背景。在前兩個任務完成的基礎之上,這個任務就變得非常簡單。所以,我將會采用讓學生自己動手制作,然后找學生演示的方法,這樣,給更多的學生表現的機會。

      在學生完成三個子任務的過程中,在屏幕上展示三者關系圖表。為學生自主探究提供幫助。

      任務二:為作品設置切換效果。具體要求:請為《詩仙李白》作品的每一張幻燈片設置一個切換效果。這一部分是本節課的重點。我將會采用分層教學法。學生每六個人分成一組,讓學生動手制作,然后找制作比較好的同學指導其他的學生。這樣,就能夠各個層次的學生都能夠在原有的基礎之上有所提高。分組合作,可以培養學生的團隊協作能力。在任務二完成后,采用組間評和組內評相結合的方法,評出優勝組。游戲比賽又可以激發學生的創作熱情。

     。ㄔO計意圖:任務由簡到難,學生更快地掌握操作技能,大大降低了學習難度,為自主學習,自主探究,打好基礎。小組合作學習,提高與人合作,與人交流的能力。)

      第三個環節:交流評價分享成功。

      從學生的作品中選出幾個有代表的作品進行展示,供大家學學習。教師可適時地參加討論,對于有閃光點的作品要及時予以鼓勵和表揚。

     。ㄔO計意圖:通過作品展示,樹立學生的自信心;同時引導學生進行正確的作品評價。)

      第四個環節:學以致用課后延伸。

      為了讓學生把課堂的知識真正的運用到實踐的當中,做到學以致用,我設計了以下內容:學生自己通過各種途徑,查找資料,制作一個演示文稿《我最喜歡的一位詩人》,要求能夠恰當地運用多媒體的設置方法,內容豐富,美觀大方。

      小學信息技術說課稿 篇8

      一、教材分析

      《有趣的繪畫工具》是省小學信息技術教材第一冊(下)的內容,教學對象是小學四年級學生。它是教材關于金山畫王畫圖知識的初步認識,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“了解熟悉——基本技能——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會金山畫王中一些基本操作工具的運用,重點是掌握利用金山畫王畫板下的9種工具的基礎操作及利用工具畫圖。新的工具的學習與使用,對學生充滿著挑戰,能夠讓學生在現有的基礎上,產生一種求知與創作的沖動。正是這種沖動,也導致了學生內心理想與實際技能的不平衡。因此,探究學習的過程中,學生學習和創作的欲望極其強烈。學生的需要與興趣就是學生探究的動力和起點;诖它c,從信息課本身的學科特點出發,結合學科課程整合理念,我設計了這一課時,目的在于讓學生掌握各種工具的同時,著重培養學生的動手操作,思維能力,自己創新能力,進而喚起學生的生活體驗,提高學生的信息素養。拓展信息技術課,只教電腦操作狹隘的課程局面。爭取把更多的信息納入到我們信息課程體系中來。培養學生的綜合能力,從而使學生發現美,感覺美,創造美。讓他們在無數的失敗中尋找成功,感受成功的快樂。

      從內容層面出發,對具備一定抽象思維能力和動手操作能力的四年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學生通過自己探究和小組合作學習等主要學習方式完成,同時結束教師適當個別指導。

      二、教學目標

      認知目標:讓學生熟悉和掌握畫板下 工具的操作。掌握對工具的綜合運用的方法。

      能力目標:培養學生如何獲取信息、處理信息和應用信息的能力。培養學生自己探索、自主學習的'能力和自己創新、團體協作的能力。

      情感目標:讓學生在無數的失敗中,尋找并且體驗成功。

      三、教學重點與難點

      重點:熟悉和掌握畫板下9種工具的操作。

      難點:對油漆桶的正確用法。

      四、教法闡述

      本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。

      信息技術課程本身的特點,要求我們知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,利用創設情境教學法創設情境。設置一個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式發展能力。使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,創造學生自主探究學習的平臺,使學生變被動學習為主動愉快的學習,提高課堂40分鐘的戰斗力與生命力。

      五、學法指導

      本課教給學生的學法是“分析體驗---接受任務——合作探究——綜合運用”。

      建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自己探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合,發展能力,訓練思維。

      六、教學過程

      根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

     。ㄒ唬﹦撛O情境,設疑激情

     。ǘ┖献鲗W習,自主探究

     。ㄈw納總結,體驗成功

      具體闡述

     。ㄒ唬﹦撛O情境,設疑激情

      首先展示一個美麗的電子畫展情境,展示的是一幅顏色多彩較為簡易的作品小胖熊。讓學生通過已有生活體驗發表自己的評價,認識到電子畫展中的作品,美麗而不復雜,讓他們感到有成功的希望。這時教師抓住時機提出任務:畫一幅同樣的畫。緊接著教師問:畫這樣的一幅圖,你要用金山畫王里的什么去畫呢?學生會說:用筆。教師:到底用哪些工具呢?都是我們今天探索的內容。

      目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又提出明確的任務,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。

     。ǘ┖献鲗W習,自主探究

      本環節分兩個層次展開:

      第一層次: 選擇畫板下面,多種不同的工具,不同的顏色去畫小胖熊。

      1、同桌學生合作,共同完成。有問題一起討論,或問老師。

      2、交流評價學生作品,教師肯定學生的成績。著重匯報學生對工具的選擇使用,如鉛筆、噴槍、麥克筆、刷子、橡皮等。針對學生的匯報,教師則加以適當引導,并提出問題。比如:用刷子畫小熊的身體,一不小心刷得太多了,怎么辦?如何去克服?這樣就順其自然帶出了,對筆頭粗細的用法和橡皮的用法了。

      3、克服難點,在學生匯報到如何畫背景時,教師的引導作用尤其顯得重要?勺寣W生體會到背景很大,一筆一筆地畫,太麻煩。在選用了油漆桶時,則注意讓學生觀察界面的變化,有出現了三個橢圓形按鈕和正方形按鈕。這時,讓同學們再動手試試這四個按鈕的作用。再匯報結果。特別強調,用油漆桶也可以用各種圖案作為背景。

      4、查漏補缺。在畫小熊的過程中,哪些工具還沒用到的?同桌合作試試看,會用嗎?

      5、匯報這些工具的用法。

      這一環節是課堂重點部分,因此,我以任務驅動的方式來整合美術、信息技術兩大學科。任務是課堂的"導火索",教師通過課程整合后的優點,拋出一個個任務,激發學生的創作欲望,從而促使學生去自己探索、自主學習和團體協作、在不斷的失敗中尋找和體驗成功,達到掌握操作和使用的目的。同時使用優越有效的也是信息技術學科所特有的激勵制度,為任務驅動法注入又一推動劑,激發學生的學習熱情和創作積極性。

      第二層次:

      1、教師指出學生畫面內容的不協調性,結合學生已受過的美術教育,展開想象。畫出更加美麗可愛的小熊,特別是背景。

      2、學生自己創作,教師巡回指導。(為照顧學生的個體差異性,采用分層教學:操作技能比較熟練者為A等,操作基礎薄弱者為B等,A等學生可讓其充分自主學習,B等學生教師可適當進行個別指導。)

      3、集體討論交流、評價,優勝者發放獎品。

      分層教學的運用,使得全體學生得到發展,提高自身操作水平。(即分層教學的策略和效果)。

     。ㄈ 歸納總結,體驗成功

     。1)學生交流學習心得,各自選擇幾種自己喜歡的工具說說其中的用途。

     。2)教師幫助學生輸理知識,歸納總結。

      為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。

      七、設計理念

      在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

      1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,同時注意了信息技術教育知識的學科特點,在一定程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發作用。

      2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自己創新、利用網絡學習等),獲取信息,掌握操作。

      3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

      4、在體驗感受中學習。這節課中很“放”地讓學生探究工具的用法,在探究中,學生肯定會有許多失敗。正是在失敗中,找到成功,讓學生體驗成功的喜悅。

      5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。(不同對象分別對待)

      小學信息技術說課稿 篇9

      一、說教材

      《初識“畫圖”窗口》是小學信息技術教材四年級(下冊)的內容。它是教材關于畫圖知識的初步認識,貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎。本課主要介紹了啟動、退出“畫圖”程序的方法和了解“畫圖”窗口的組成及初步認識繪圖工具箱。通過欣賞高年級學生的優秀作品,使他們明白用計算機畫圖,既不用紙和筆,也不用任何顏料。從而激發學生利用計算機畫圖的興趣,調動學生的積極性。在設計這一課時,除了對課本知識的學習外,還要培養學生的正確審美情趣,開闊學生的眼界,激發學生敢于動手操作,自己創新能力,進而提高學生的信息素養。

      從內容上講,本課的知識點相對不難,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。

      二、教學目標

      認知目標:實施“講練法”模式,使學生認識、理解、掌握畫圖軟件的作用。

      能力目標:培養學生動手和創新能力。

      情感目標:讓學生自己展示、自己激勵,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

      三、教學重點與難點

      重點:熟練掌握啟動和退出“畫圖”窗口的操作方法及窗口特有的組成。

      難點:認識工具箱中各類工具的用法。

      四、教法闡述

      本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。

      通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,創設一個電子畫展,利用創設情境教學法創設情境。設置一個個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式,教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動為主動,愉快學習。使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

      五、學法指導

      為培養學生良好的學習習慣,配合上述教法。引導學生采用找一找,想一想,說一說,畫一畫,練一練的學習方法,引導學生以練為主,通過學生自身的實踐——動腦動手來學習新知。

      六、教學過程

      根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,(教案 ) 結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

     。ㄒ唬﹦撛O情境,激趣導入

     。ǘ┤蝿镇寗,自學討論

     。ㄈ⿲嵺`操作,體驗成功

     。ㄋ模w納總結

      具體闡述

     。ㄒ唬﹦撛O情境,激情導入

      首先展示一個美麗的電子畫展情境,展示的是一些色彩較為簡易的作品。讓學生通過自己的感受發表評價,認識到電子畫展中的作品是多么的豐富多彩。這時教師抓住時機提出任務:喜歡這些漂亮的圖畫嗎?打開課本,你會知道從哪可以打開畫圖程序。利用這種方法引導學生自讀教材。

      此環節的目的是創設美好的學習情境,調動學生的.積極性,又提出明確的任務,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,并帶著問題去學。

     。ǘ┤蝿镇寗,自學討論

      在創設了情境,明確了學習任務后,讓學生帶著問題,一步步的在實踐中摸索,來獲取新知。在此我主要設計了三種學習方法:1、自讀教材2、同學間互相討論3、教師巡回指導。

      這一環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷的嘗試中得到新知。學生把教材、同學、老師都作為學習的幫助者,讓學生明白獲得知識的途徑有各種各樣的。

     。ㄈ⿲嵺`操作,體驗成功

      學生在掌握了新的技能之后,就有一種躍躍傾欲試的欲望,這時教師應把握時機,讓學生利用所學展開想象,創作一幅自己的作品,學生練習時教師巡回指導,及時掌握學生的學習情況。

     。ㄋ模w納總結

      下課前五分鐘,總結這節課的所學內容,教師可以用“這一節課,我學會了……”這樣的形式讓學生總結。

      七、設計理念

      在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

      1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,在一定程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發作用。

      2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式,獲取信息,掌握操作。

      3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了適當的情景,以此讓學生不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

      小學信息技術說課稿 篇10

      1.縱橫篩選,確定重點

      初次拿到教材,我分析后認為教材重點在于:

      A、搜索引擎技巧的進一步提高;

      B、下載網頁到指定目錄;

      C、分類整理歸類文件。

      在備課與試教過程中,我發現這樣設計,課堂容量非常大,每一塊知識都只能是蜻蜓點水,沒落到實處。

      因此對重點的把握還需進一步分析、篩選。本冊教材中“文件分類、整理”這部分知識已經多次出現,可以一筆帶過!氨4婢W頁”雖然是新知識,但對本冊教材后面幾課內容及本課后面環節的學習幫助不大,因此我把這部分內容改為“將網址添加到收藏夾”,這將對學生后面內容的學習有實際幫助,而且對學生今后養成良好的IE使用習慣也很有意義。

      從教材1-9課可以看出,學生已經有較為豐富的上網查找資料的經驗,但教材中并不曾涉及“關鍵詞”提煉的要求與方法。教材11課已經出現了標點符號如“+”在關鍵詞間的運用。

      而關鍵詞的準確提練更是利用搜索引擎快速找到信息的關鍵,因此根據教材前后知識及學生實際情況,我將本節課的重點確定為:會準確提練關鍵詞。

      2.分步引領,自主探究

      最初的教學設計是充分放手讓學生自己去操作探索、對比,由學生體驗、發現、總結提練關鍵詞的技巧。

      結果學生間的差距越來越大,除個別自學、總結能力強的學生外,大部分學生不能通過自己的對比操作體驗到關鍵詞的提煉要求。

      多次試教后改為教師分步引領學生自主探究的教學模式。

      “關鍵詞”這一說法,對學生來說可能曾經有所耳聞,但具體內涵不清楚。

      學生如果連什么是“關鍵詞”都不知道,怎么能明確掌握有效提煉關鍵詞的方法呢!

      四年級上冊語文課中教學過找“重點詞”,而抓“重點”正是我們關鍵詞提煉的關鍵之所在。

      由語文課知識“重點詞”引入,舊知順利遷移,解決“關鍵詞”概念問題。

      接著讓學生分步體驗關鍵詞數量與準確率間的關系,從而明確提煉關鍵的要求,順利突破難點,突出重點。

      教學目標:

      1.通過提煉關鍵詞技巧的學習提高搜索速度

      2.學會將網址添加到收藏夾

      3.增加對民族傳統節日的了解

      教學重點、難點:會準確提練關鍵詞,即關鍵詞的選擇能抓住重點。

      教學方法與教學手段:

      教學方法以任務驅動為主;教學過程中教師分步引領、學生自主探索。

      教學過程:

      一、任務導入

      出示:待完成的信息卡。揭題:豐富多彩的節日。

      通過下例,激起學生解決問題的欲望。

      例:在20xx年6月25日中國郵政發行《端午節》特種郵票1套3枚,依次名為( )、 ( )、 ( )!

      二、解決任務

     。ㄒ唬╆P鍵詞技巧:提練關鍵詞

      1.關鍵詞即重點詞

     。1)用“郵票”作關鍵詞進行搜索,觀察,體驗查找到的'信息準確率高低。

     。2)反饋:查找到的信息準確率不高,有很多無關信息。

     。3)滲透篩選信息的辦法。

      2.增加關鍵詞

     。1)怎樣才能提高信息的準確率?(增加關鍵詞)

     。2)多個關鍵詞中間用空格隔開。

     。3)學生嘗試探索

     。4)反饋:關鍵詞的要求:反映信息重點、簡練。

     。ǘ┨砑泳W址到收藏夾

      1.學生嘗試

      2.反饋鞏固

      三、競賽鞏固

      1.揭題,布置任務

      出示:[競賽評分表]

      [競賽規則]

      1.第一個大聲答對題,獎一顆星

      2.小組每人都找到答案并將答案所在網頁添加到收藏夾的前3個小組,可獲得2顆星。

      注:先完成的同學可以教組里其它同學,要求動嘴不動手。

      [競賽題]

      1.我國的第一套民俗傳統節日郵票是由國家郵政局20xx年發行的——《 》

      2.宋朝詩人王禹寫了一首名為《清明》的詩,最后一句是什么?

      無花無酒過清明,興味蕭然似野僧。

      昨日鄰家乞新火,_____________。

      3.哈節是京族唯一的本民族傳統節日,京族三島慶祝哈節的時間各不相同,但是他們慶祝哈節的場所卻是固定的,在 。

      4.據史籍的記載,“中秋”一詞最早出現____一書中。

      5.打開D:傳統節日.doc文件,將信息卡制作完成。

      四、總結

     。ㄒ唬┛偨Y競賽經驗。

      1.優勝組總結:關鍵詞的選擇,小組互助。

      2.失敗同學:遇到困難,大家給建議。

     。ǘ┩卣梗捍蜷_搜索引擎自帶的“幫助系統”;直接在搜索框里輸入“搜索技巧”查找。

      板書

      小學信息技術說課稿 篇11

      一、說教材

     。ㄒ唬┙滩姆治

      《制作簡單的表格》甘肅省小學信息技術教材第二冊模塊一第六課的內容,是在學生掌握了金山文字20xx基本的編輯和排版的基礎上進行學習的。本課主要是讓學生掌握制作表格的方法,為以后學習調整表格及表格的數據計算作好輔墊。

     。ǘ⿲W生分析

      我們學校的學生一般學習興趣不高,好玩好動,自主學習能力比較差,學生整體素質比較差,技能基礎和個性差異較大。所以我盡量不使用演示法,而是利用信息技術本身的優勢及網絡環境,創設信息化的教與學環境,利用優美、生動的畫面,豐富有趣的情境,讓學生從親身的感受中說、做、學。通過優化教學過程,改進學習方式,使教學內容形象直觀,有趣,可以充分調動學生自主學習的積極性。

     。ㄈ┙虒W目標

      1、認識表格中一些常用名詞(行線、列線、一行、一列、單元格)

      2、學會制作簡單的表格,在表格中輸入文字及裝飾文字。

      3、感知生活中應用表格的知識;培養學生動手操作的能力及與同伴合作交流的意識、能力;培養學生審美能力。

     。ㄋ模┙虒W重難點

      重點:制作簡單的表格及美化表格

      難點:用不同的方法來制作表格。

      二、說教法與學法

      信息技術教學是師生之間、學生之間交往互動與共同發展的過程。作為老師,我采用情境的創設和任務的設置,先把問題靈巧地拋給學生,引導學生來嘗試解決。制作課件利用網絡的優勢,為學生提供動態的,豐富的信息;鼓勵學生主動參與學習;為學生的主動學習創設空間;同時老師也是知識反饋的調整者,在此過程中培養師生之間的感情,激活學生積極探索的自信心。

      作為學生,他們是學習的主人,在教師的幫助下,采用探究式學習,從老師創設的網絡環境中最大力度地獲取信息,通過小組合作交流及利用動手操作探索,完成老師的布置的任務。在此過程中學生自主學習,發現新知,通過操作提高運用所學的知識解決生活中的實際問題的能力。

      三、說教學過程

     。ㄒ唬﹦撛O情境,導入新課

      今天,老師要為大家介紹幾位新朋友,一會兒它們出場的.時候,如果大家認識它們,請同學們大聲的它們的名字,好不好?

      從剛才同學們的表現可以看出大家非常的熟悉也非常的喜歡它們。今天,羊村里的小羊給我們帶來了兩份羊羊運動會的資料,我們一起去看看。

      課件出示兩份資料,一份為文本形式,一份為表格形式。

      問:同學們仔細觀察這兩份資料,它們有什么相同的地方?不同之處有哪些?

      比如我想知道喜羊羊的射擊成績排第幾名,你愿意從第一份資料里查看還是第二份資料?為什么?

      通過提問:生活中還能見到什么要的表格?(搶答)

      在此過程中,讓學生領悟表格在生活中的重要性及學習的意義,激發學生的學習興趣。

     。ǘ┬率谶^程

      1、學習表格的常用名詞。(教學課件、搶答)

      既然大家都想學習好表格的制作,今天為大家帶好一個很好的學習軟件,大家可要認真學習它。

      2、生嘗試著自己完成插入表格

      學生通過不同的學習方式來插入表格

      師相機板書:

      創建表格:表格/插入/表格。

      3、插入行、列

      4、刪除行和列

      展示個別學生作業,師生互相評價,評出優秀作業及優秀小組。學生匯報自學的情況,,每種方法在介紹的時候我注意其中知識點的講解,使學生會用不同的的方法來解決問題。充分尊重學生的個性特征,讓每一個學生提出自己的方法,給學生留有充足的時間和空間,讓學生去討論、去爭辯、去探索。這樣教學不僅使學生的主體地位得到充分的體現,也使學生的創新思維得到了發展,這樣水到渠成的突破了教學難點。在掌握方法的基礎上讓學生再任意制作一個幾行幾列的表格,充分培養學生學習的主動性。

     。ㄈ╈柟叹毩

      通過這節課的學習,我們學會了如何在WORD文檔中插入表格,掌握了如何插入和刪除多余的行和列,希望同學們能將我們所學的知識運用到生活中去,F在就請同學們制作一張我們班的課程表,看誰完成的又快又好,看看那個小級成員率先完成,大家開始吧!既調動學生學習熱情,又注意了分層次教學,同時培養學生的合作意識。

      四、說評價

      教學評價方式多樣化,師生評價,生生評價,小組評價等多種方式

      小學信息技術說課稿 篇12

      一、說教材

     。ㄒ唬┙滩暮單

      本課是湖南省電子音像出版社出版的小學《信息技術》五年級第二單元5課內容。本單元以Word基礎知識為主線,使學生初步掌握Word制作的基本方法。

      本課教學中,主要通過學習插入圖片、編輯圖片從而為兒歌配畫。本課教學在本單元中起承上啟下的作用。

     。ǘ⿲W情分析

      學生已經初步認識了Word這個文字處理的好工具,學會了用Word寫文章及簡單的排版等操作知識;對本節課所學的“插入圖片”和“編輯圖片”的方法,在PowerPoint學習中已經初步具備。

     。ㄈ┙虒W目標

      知識與技能:學會在word中插入文件中的圖片并進行頁面設置,并調整圖片的大小及改變圖片在文中的位置,進一步設置文字的字體格式和段落格式,使作品更加美觀,并充滿頁面。

      過程與方法:學生通過不斷深入的問題引發思考;學生通過教師示范、練習等操作提高能力。

      情感態度與價值觀:進一步感受信息技術帶給人們很多方便;了解事物時常有不同的解決方法,培養學生的審美情趣。

     。ㄋ模┙虒W重點與難點

      1、插入相關的圖片,然后對圖片的大小、位置等進行調整。

      2、進一步設置文字的字體格式和段落格式,使作品更加美觀,并充滿頁面。

      二、說教法

      信息技術的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識”,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對信息技術的興趣和意識。因此,在本課的教學中,我把“兒歌配畫”活動貫穿整個教學,采用了情景導學法與任務驅動法,激起學生的求知欲。同時,在教學過程中輔之以演示法、遷移法,并借用了藝術課的“三位一體(即欣賞、技能、情感)教學法”,發揮學生的主體作用,以期達到教學效果的最優化,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。

      三、說學法

      本課教給學生的'學法是“接受任務──自己探索──思考討論──合作操練”。建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過自己探索,課堂討論,實際操作,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

      四、說教學環境

      1.教學媒體:計算機網絡教室;

      2.學習資源:提供聲音、文字、圖片、視頻、操作步驟演示。

      五、說教學過程

      根據本課教學內容以及信息技術學科特點,結合五年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

     。ㄒ唬﹦撛O情景,激情導入

      在課的開始我是這樣設計:首先教師展示設置好的二張《比尾巴》圖片,激發學生的興趣。完成后,教師引導說:在“畫圖”中可以用“粘貼來源”命令插入計算機中的圖片,在文字處理軟件中插入圖片也有這樣的命令嗎?插入圖片后,我能隨心所欲地擺放嗎?圖片的大小能調整嗎?怎樣按規定調整紙張大小呢?

      引入到本堂課的內容:《童謠配圖》

     。ㄟ@里運用了逆向教學法,向同學們展示形式多樣的兒歌配畫,深深地吸引了孩子們,教師引導學生廣開思路,激起了他們在Word中插入圖片的興趣。)

     。ǘ┳灾魈骄,主動建構

      這一環節是課堂重點部分,我沒有直接教授,而是采用“任務驅動法”進行教學,任務是課堂的“導火索”,教師布置任務──為童謠配畫,驅動學生學習圖片的插入,而由圖片的插入而引出圖片大小、位置的改變,大膽的讓學生自己探索。

      在操作過程中學生解決不了的問題,有3種求助方法:

      1.教材的閱讀;

      2.同學之間的幫助;

      3.教師的指點。

      這個環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知。體現學生是學習的主體,學生把教材、同學、教師都作為學習的幫助者,目的是為了自己學習,同時也可照顧學生之間的差異。讓先完成教學任務的同學幫助學習慢的同學。

      學生基本掌握后,選取不同層次的學生走上講臺為大家演示,給學生提供一個展示才能的機會。在演示操作過程中出現的問題,全班同學一起想辦法解決,教師進行適當的點撥。

     。ù谁h節的設計意圖是:在課堂上不是讓老師牽著學生的鼻子走,而是讓學生真正成為學習的主人。)

     。ㄈ╈柟绦轮,作品創作

      學生在完成教學任務后,掌握操作技巧,就有一種創作的欲望。這時教師讓同學們根據所學知識,完善自己的作品。

      學生自己創作,教師走到學生中間巡回指導。鼓勵學生遇到問題相互討論、協作解決。及時掌握學生創作過程中出現的問題,針對普遍性問題就需要面向全班反饋。

     。ù谁h節的設計意圖是讓學生進行想象創作,充分發揮自己的潛能。)

     。ㄋ模﹨R報成果,評價交流

      一堂好課,最后的畫龍點睛之筆也很重要。教師引導同學從技法的運用,構圖是否合理等方面,讓同學之間展開互評。教師選取好的作品讓全班評。評價本著發展學生個性為原則,評價方法靈活多樣,鼓勵學生創新。讓學生不要單一的只用好和不好來評價,而是要說出好在哪里,實現評價結果多樣化。在這個教學活動中,提高學生的口頭表達能力,信息的辨別力,學生的信息素養,這正在我們信息技術力求的目標。

     。ù谁h節的設計意圖是,計算機成果的展示可以促進學生自覺學習,開拓視野,拓寬思路,使他們在友好的氛圍中相互學習,相互啟迪。通過這樣的展評,使學生不斷產生創新的火花,構思出更好的作品。教師及時發現每一位學生的閃光點,給予準確的評價和肯定,使學生獲得一種成功的體驗和喜悅感。)

     。ㄎ澹┙涣魍卣,教師小結

      教師和學生一起總結這節課的收獲?這樣做讓學生對這節課的內容有所回顧;又能體會到在word中插入的小圖片有什么大作用?緊扣課題,又一次突出了這節課的重點。

      小學信息技術說課稿 篇13

      一、教學構思

      課改以來如何將學生所學知識與生活實際相結合已成為研究的一個重要課題。我作為一名信息技術老師,一直在為學生能將自己課堂上所學的知識靈活運用到日常生活中去,并能解決一些實際問題而努力。本課是以學生為主體,讓學生在實踐中學習,不僅學習課本知識,更主要的是要將課本知識與生活知識聯系起來,開拓知識學習的領域,培養學生拓展性思維習慣,讓學生在開放的知識學習過程中,培養創新精神,體驗自主、成功的愉悅。

      本節課是將小學數學第八冊第五單元“小管家”的內容和信息技術第四冊第七課《美化我的統計表》進行整合,并以綜合實踐活動的形式進行呈現,主要學習如何美化統計表。

      二、教材分析

      教學目標:

      知識技能:1能在自己的電子統計表中插入行和列。

      2知道利用表格自動套用格式的方法使自己的統計表更漂亮。

      3能對表格進行底紋設置。

      能力培養:

      1、讓生知道自己家里一個星期要花多少錢,把錢花在哪兒,使數學知識與學生的生活實際結合起來,培養學生的理財實踐能力,同時能夠幫助家長干好家務。

      2、通過親身體驗,培養學生生活實踐能力和動手能力。

      情感態度:

      1、利用所學的數學、信息技術及生活知識去解決家庭一周開支中遇到的`實際問題,提高學生學習的興趣,激發學生學習的欲X。

      2、教育學生要合理用錢,改掉浪費的壞毛病,并通過這次的實踐活動體會父、母的開支意圖以及對自己的關愛,激發學生對父母、對家庭的熱愛。

      教學重點:學生會根據自己的興趣、喜好來美化統計表。

      教學難點:通過親身體驗,提高學生生活實踐能力和動手能力。

      三、教法學法分析

      中年級的學生思維已經比較活躍了,對計算機的操作也都有了一定的了解,對于這節課他們已經具備了一定的自學能力、分析能力。因此在本堂課中學生是活動的主體,學生為了對“家庭的開支記錄”統計出數據,將采用自主探究、小組協作學習等方式獲取知識來完善和美化自己的統計表。

      四、教學過程分析

      1、 導入

      因為第一課時學生已經對課題根據喜好分了組,并制作填寫了家庭一周開支記錄表,所以上課一開始就讓學生將課前準備進行展示,然后出示增加了總計的新統計表讓學生進行比較,看有什么不同,哪個更好。在這里學生通過比較找出了不同,知道了統計表應該還有總計和小計,很自然引入了本節課所要學習的知識——插入列和行。

      2、 自主協作探究

     。1)動手實踐,在表格中插入列和行

      老師在這里指導學生可以根據“小博士”提示,試試自己能不能在表格右邊加入“總計”一列,在下面插入“小計”一行。這樣學生就通過自主探究的方式來學習。在探究過程中老師還將學生在操作過程中所碰到的問題提出來,比如插入的行或者列位置不對怎么辦等,讓學生幫助解答,體現了一種協作學習的方式。

     。2)美化表格

      首先展示幾個美化好的統計表,讓學生明白普通的統計表也可以制作得這么豐富多彩,以誘發學生的學習動力。接著學生就通過老師給的提示,自主實踐,掌握美化表格的方法。

      3、交流展示,共同評價

      學生先在小組中相互交流自己的思想和方法,并選出一張統計表向全班進行展示。這樣即有小組的評價,又有學生相互的評價。然后將好的作品打后張貼在微機室里進行展示,這樣能學生是一種莫大的鼓勵。

      4、拓展延伸

      最后老師引導學生觀察自己統計出來的數據,顯示出每周要花這么多的錢,有怎樣的想法。在這里教育了學生要合理用錢,改掉浪費的壞習慣,并引出了下節課的內容。

      小學信息技術說課稿 篇14

      各位老師,大家下午好!我是來自瑞安莘塍六小的***,今天我說課的題目是《走進計算機》,拿到課題,我在想,這節課有什么,我要怎樣教,才能讓學生學完會覺得有價值。接下來我將闡述我對本節課的設計思路,望得到在座老師的多多指導。

      一、教材分析

      首先,我們來看一下,這堂課講的是什么?《走進計算機》是浙江攝影出版社小學信息技術六年級上冊第一單元第1課的內容。它是六年級的開篇之作,介紹了計算機硬件方面的一些知識和計算機的工作流程。那么,對于我所合作的小學生而言,是不是可以跳過這些純理論知識的學習呢?答案是“NO”,因為信息技術教學不僅僅是技術上的 Enjoy,如果沒有理論知識的學習,那么學生對于計算機的成果和應用,就是只知其然,而不知其所以然。所以,在繼學生各種軟件學習之后,本節課的理論學習就開啟了他們對計算機綜合認識的大門,它不僅是知識鏈上的一個轉折點,更是在整個計算機學習中起到了一個脊梁骨的重要作用。

      面對如此重要的教學內容,我又要和一群怎樣的學生合作呢?六年級的學生有自己的想法,性格上開始叛逆,不喜歡聽老師長篇大論的講授,喜歡自己動手去嘗試。他們在接觸了兩年的軟件學習后,初遇較為枯燥的理論知識,這時候,尋求創造性的叛逆與力求穩定性的枯燥開始碰撞,又會造就怎樣的課堂,它將值得我們去期待!

      (一)教學目標

      在這樣的期待下,我唯一可以確定的只有一件事,那就是爭取達到以下教學目標:

      知識與技能:(通過本節課的學習)

      1.了解計算機內部的硬件組成及基本功能。

      2.了解計算機最基本的工作流程及各設備的作用。

      過程與方法:通過對計算機硬件的認識,掌握計算機基本的工作流程。

      情感態度與價值觀:感受計算機的強大能力,體驗自主探索的快樂。

      (二)重點難點

      根據以上教材分析和教學目標,毋庸置疑,本節課的教學重點是計算機內部主要硬件的功能。

      由于小學階段的學生對具體形象的事物更容易接受,而難于理解抽象的知識,所以我將“計算機的工作流程” 確定為本節課的教學難點。

      二、教法學法

      基于教學內容和學生的特點,我又該通過什么樣的方式來支持學生?我將“創設情境法”和“任務驅動法”作為課堂的中心軸;建構主義認為學生才是課堂真正的主人,教師只是起到了一個支持者的作用,所以,我提倡學生以自主探究的方式去獲得知識的建構。

      三、教學過程

      那么,怎樣的課堂設計,才能讓學生在樂中學,化枯燥為愉悅。我將圍繞一個“趣”字來展開,以聞趣、探趣、悟趣、疑趣的方式逐步推進課堂教學,以此來分散教學重難點,支持學生主動愉悅地去獲得知識。

      基于教學內容的理論性,我將結合學生的對卡通人物的喜愛,將每種硬件的特性融入卡通形象,成為各個主人物的主要性格特征,以此來導入一個“瞧,這英雄一家子!”為主題的故事情境。課前將學生分為8人一組,每組分到“CPU、風扇、內存、硬盤、主板”一組計算機硬件(cpu被風扇虛蓋,不同顏色的內存條,標簽貼紙,提前擺放在桌上)。

      1)聞趣

      課堂伊始,以圖片自己介紹的形式,呈現這一家子的成員性格特征和能力,除了培養學生慢慢進入課堂的情緒,也通過具體形象的事物引起興趣,喚起探究欲。

      比如,我是迷糊小妹,我喜歡打扮,我的記憶力很不錯,但是因為我很迷糊,記住的時間很短暫,但是我很努力喔!不過不怕,我有一個精明能干的姐姐,她記憶力超群,過目不忘,記住了就不會忘喔,而且能記住很多東西,嘿嘿,自戀一下,我也是家里的好幫手!我有一個細心又負責的媽咪,我們都很喜歡和她談心,她把我們每個人緊密的連在了一起,照顧我們的點點滴滴,承擔了整個家庭的大小事務。當然,不可不提的是我們的英雄爹地,它是我們家的主心骨,睿智的頭腦,快速的反應力、敏銳的判斷力和果斷的行動力,讓我們離不了他,對他深深地崇拜著……英雄的身邊總是有個得力忠心的助手,老爹也不例外,隨從小風總是如影隨形地跟在老爹身邊,為他排憂解難。當然,我們還有很多親朋好友,我們一起團結合作,共同努力,解決問題,創造奇跡。這一家子處于一個中心地位的重要作用,將各個分離的部落連成一個整體,傳遞消息,處理問題,久而久之得了英雄之家的美名。

      教師引出這么有意思的一家子后,自然過渡到信息技術課堂上,也有這樣不可或缺的英雄之家,你知道他們是誰嗎?這樣就自然而然地進入探趣環節。

      2)探趣

      教師提示可以根據卡通的性格能力,參考書本的講解和網上搜索,找到桌上與人物相對應的硬件一家子。小組分工合作,組員自己確定角色,重點查找角色相對應的硬件,通過查找,能明確該硬件的名稱和作用,再與角色進行比較,看是否符合。組員用標簽記錄硬件名稱貼在該硬件上,并以簡要的方式在記事本中記錄該硬件的`作用。

      這一環節,提前準備了一些顏色不一的內存,讓風扇虛蓋著CPU,設置小小的難度,考驗學生的觀察力和對知識掌握的準確度。

      通過本環節,學生能根據實物,初步感知硬件設備,明確其對應的名稱和功能,帶著一種興趣和可能性去發現,去證明自己的想法。教師分小組請學生分享自己的猜想過程經歷和結果后,做一個引導解釋。

      當學生認為自己都掌握而驕傲自滿的時候,教師拋出問題“那他們又是怎樣緊密相連,團結合作的?”有一句話是這樣說的,“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”。但是,由于場地、時間和設備的限制,我們先來借鑒一下別人的經驗,研究他們的展示,取得自己的真經!

      學生視頻觀看主機的組裝,了解分離的個體是如何構成一個整體,承載了計算機的運行。

      英雄一家子中,每個人既是獨立的個體,又是家庭中必不可缺的成員。這些硬件也如此,既各自獨立又互相依存,誰生病了,找上一個替補就可以,不需要整個更換。

      3)悟趣

      當課堂推進到這里的時候,是否已經進入結束階段了呢?不,教師馬上引領學生進入情境中,以“英雄總是要去解決問題,那這些問題他們又是如何獲得,任務又是如何成功解決的?”的問題帶出在輸入設備和輸出設備的幫助,完成計算機的工作流程。

      俗話說,眾人拾柴火焰高,這就需要借助親朋好友的幫忙!

      情境中,有專門收集情報小隊,有專門分布信息部門,他們分工合作,以英雄之家為中心,展開任務,解決問題。請學生聯想,我們內部硬件之家的親朋好友在哪兒,他們是誰,又是進行怎樣的分工合作,展開任務的?請舉例說明!

      在教師的引導下,學生主動去探究,嘗試去發現計算機的基本工作流程:輸入設備——主機(各部件的通力合作)——輸出設備。

      4)疑趣

      了解了計算機的硬件和基本工作流程,可以說,課堂進行到這里,學生已經掌握本節課的知識點。但是,社會在飛速發展,我們的思維和行動力也要緊跟時代的步伐,教師再把學生拉回課堂,在基本知識點清楚地基礎上,拋出問題“現在的電腦,越來越薄,越來越小,看看我們的筆記本、上網本、IPad,你能找著他們的情報收集和信息分布部分嗎,他們的內部硬件之家在哪兒?你知道他們和臺式電腦有哪些異曲同工之處?”

      為什么要設計這個環節,因為我考慮到,課堂的實物都不是社會上流行的趨勢,經過本節課的學習,學生可能對學習的知識存在一個定勢思維,為了拓寬相聯系的知識面,引入流行元素,在變化中找到不變,能做到知其然,也知其所以然。

      結束語:

      本節課圍繞趣字,通過聞趣、探趣、悟趣、疑趣四個環節來展開教學,化抽象的理論知識為具體形象的卡通人物,學生能通過感知、對比、聯系來驗證猜想,形象地理解硬件的作用,感悟基本的工作流程。

      小學信息技術說課稿 篇15

      教材分析:

      本課的主要知識點是讓學生掌握機器人走一段直線,學習機器人編程中最簡單的“順序式”結構。重點是要指導學生如何把理論設想轉化為實際可操作的方法,并在實踐中不斷積累經驗。

      “走線段”任務對剛接觸機器人沒多久的學生來說,是有很大的難度和挑戰性的,主要是由于學生不知道該從哪里下手,沒有直接可以借鑒的學習經驗。因此,教師在選擇教學模式時也應該充分尊重學生的學習特點,順應學生的年齡和心理特點,從兒童化、趣味化著手,投其所好,讓學生沉浸到機器人學習任務的愉快氛圍中,接受困難的挑戰,從而學到新的知識,掌握新的`技能。因此,教師在處理教材時,可以采用任務驅動方式,通過課內競賽等方法來實施。

      第一次主題任務活動,還要教給學生如何進行分工合作,互學互助,提高效率。

      教學目標:

      1、知識目標:通過機器人的組裝,讓學生進一步了解機器人;初步學會順序結構的程序設計方法。

      2、能力目標:初步學會控制機器人,能讓機器人走直線。

      3、情感目標:培養學生團隊合作精神,通過課堂中的小型競賽,學會如何分析問題、解決問題。

      教學重點:

      進一步掌握機器人編程步驟,學會順序結構的編程方法。

      教學難點:

      讓機器人盡可能地走直線。

      課前準備:

      機器人調試比賽場地一塊;比分記錄牌一塊;綜合得分記錄牌一塊。

      教學過程:

      1、導入新課。

      2、實踐探索。

      師:宣布本次比賽的主題:機器人郵遞員?纯茨膫小組的機器人郵遞員最能干,能將信準確及時地送達指定地點。

      宣讀本次比賽的規則:

     。1)各隊按要求在規定的20分鐘時間內完成機器人的搭建及調試工作。

     。2)在每次比賽之前有1分鐘的準備時間。

     。3)采取對抗賽形式,每次兩小組比賽,三局兩勝制,勝隊進下一輪,負隊淘汰。對決次序由隊長賽前抽簽決定。

     。4)比賽的過程中參賽隊員必須服從裁判。

     。5)比賽中,如果因為場外干擾或者場地的原因而未完成比賽,由裁判決定是否可以重新比賽。

     。6)比賽過程中只允許每小組兩位參賽選手和相關工作人員進入比賽場地,其他人不能進入。

      然后,教師簡單分析本次任務的特點及完成任務的思路。

      學生活動,教師下組指導。

      3、學生比賽。

      由一位教師及若干位學生組成一個公平競賽裁判組,組織好本次比賽。相關記錄人員(由學生擔當)負責記錄好各小組成績與名次。

      教師及時處理好小組的違規及各類爭執,保證比賽的相對公正、公平。

      4、評價與反饋。

      師:我們今天的活動即將結束了,現在讓我們評價與反饋一下。

      首先,我想采訪一下最能干的機器人郵遞員,你們小組的機器人為什么這么厲害?

      請小組成員全部上臺,給大家作經驗介紹。

      其次,各小組拿出評價表格,根據評測表為本組(隊)的表現打分。

      5、整理下課。

      師:好!同學們。我們的課到這里就要結束了。請各小組整理好自己的器材,由組長交回到老師手中。

      附參考程序:

      樂高機器人范例程序

      納英特機器人范例程序

      小學信息技術說課稿 篇16

      一、教材分析

      1、教材地位和作用

      本課是省編教材小學信息技術下冊《遨游因特網》的內容,是在學生已掌握了第一課中Internet的基本操作方法,如:瀏覽器的打開,網址的輸入,鏈接等操作的基礎上而設立的高層次的學習任務:是教會學生在Internet上信息搜索的方法,處理信息的能力?紤]到任務驅動的教學模式,首先給學生提出一個感興趣的任務“做個小導游,介紹九寨溝”,提高學生的好奇心和興趣,引出如何在Internet上搜索信息。以查找“九寨溝有哪些特色”為任務明線,搜索的技巧與方法為暗線,兩條線路同時進行。通過任務的完成,來驅動搜索方法的學習,驅動學生自主學習、協作學習的能力的培養。在課堂上貫穿著基于Internet的資源學習的教學模式,以學生自主學習為主的原則,鼓勵學生用多種方法在網上搜索“九寨溝”的有關信息;以小組合作學習的方式,組內學生各有分工,合作查找所需的信息,通過討論交流,確定有用的信息。使學生不僅學習了信息技術,同時也擴展了他們的社會知識,培養了他們信息素養、信息的收集與處理能力。

      2、學生狀況分析

      學生學習成績可能有差距,天才學生和一般學生及后進生的認知能力、思維能力的不同會對教學效果有影響,所以考慮適當的分層教學。

      3、教學目標的確立

      知識與技能目標:

      1、使學生了解在Internet上搜索信息的意義,了解搜索信息的基本方法。

      2、掌握簡單的關鍵詞搜索的方法和保存網頁信息的簡單操作,培養學生信息的檢索、搜集、篩選、整理、加工的能力,提高學生信息的綜合素養。

      過程與方法目標:

      通過學生交流、師生交流、人機交流、學生活動等形式,培養學生利用信息技術的能力。

      情感與價值觀目標:

      1、讓學生在自主解決問題的過程中培養成就感,為今后學會自主學習打下良好的基礎。

      2、通過小組協作和主題研究活動,培養學生協作學習的意識和研究探索的精神,從而激發學生對網絡產生濃厚的興趣。

      教學重難點:利用Internet查詢、收集信息的習慣;用關鍵詞檢索信息的方法;將收集到的信息加工處理的方法。

      二、教學方法

      1、任務驅動法

      2、協作學習法

      3、分層教學法

      4、賞識教育法

      三、教學過程

      課堂教學應體現以人為本的思想,體現以學生為中心,以學生自主探究為特征的探究性學習模式,以此來實現讓課堂活動起來,讓學生動起來,使課堂充滿生命的活力的目的。以學生為中心,學習者在教師創設的情境、協作與會話等學習環境中充分發揮自身的主動性和積極性,對當前所學的知識進行建構并用其所學解決實際問題。在這種模式中,學生是知識的主

      動建構者和運用者;教師是教學過程的指導者與組織者,意義建構的促進者和幫助者;信息所攜帶的知識不再是教師傳授的內容,而是學生主動建構意義的對象。 本課嘗試引導學生置身于網絡這一開放的信息化資源環境中,通過親身體驗,以小組合作的方式進行研究,積極主動地去獲取、整理、創造性地加工信息,更進一步地提高學生的信息綜合素養,培養學生的探索精神,提升學生探索能力。

      1、任務一——搜索信息的方法

     。1)任務啟動:興趣是學生積極求知的誘因,當學生對所要學習的內容產生濃厚的興趣時,自然便能主動參與到教學過程中來。結合學生在語文課本中學過的《九寨溝》一課,書中介紹的九寨溝是一個人間仙境,非常得美!如果老師現在想更多地了解一下九寨溝,你有什么辦法嗎?怎樣才能在包羅萬象的信息海洋里快速找到我們所需要的東西呢?隨即引出“搜索引擎”。激發學生的探索欲望,使學生主動地進入探求的氛圍之中。

     。2)操作指導:在網上查詢信息也需要一個工具—搜索引擎,但是在我們自己的計算機中是沒有的,他一般在一些大型的門戶網站中才有,比如有名的網站:搜狐、雅虎、新浪等,那么同學們可以跟我來看一看。打開兩個搜索窗口,讓學生觀察他們有什么異同點?一個是IE瀏覽器自帶的搜索窗口,一個是大型門戶網站上(如搜狐)的搜索窗口。搜索引擎常用的查詢方法有兩種:關鍵字檢索服務和分類檢索服務。教師解說以上兩檢索的區別:目錄檢索適用于按主題(某一類別)查找信息,而關鍵字檢索適用于按只言片語查找的信息。教師演示操作過程。

     。3)學生操作:學生可以通過教師的講解進行操作,也可通過教師提供的'可自主交互的網絡課件平臺,一方面,為學生提供了搜索引擎網站,如百度:;中文雅虎:

      百度網:

      教師演示輸入網址,打開網頁。

      請學生注意看標題欄、正文區、狀態欄的狀況,并請學生說一說。

      [出示“九寨溝”網址]請大家在瀏覽器的地址欄中嘗試輸入九寨溝的網址,進入主頁。

     。4)、學生操作

      組織反饋,請一位同學進行廣播演示,邊演示邊說說自己的方法。

      關注差異:剛才還沒成功的同學可以自己再試一遍,已經成功的同學可以去幫助他們。

      2、了解主頁、認識鏈接和它的作用。

     。1)、了解主頁:現在我們打開了“九寨溝”的第一個網頁,既然是這是第一個網頁,那么就叫作首頁,或是主頁。同學們,你看到了什么信息,你最想了解哪些信息的詳細內容呢?要進一步了解這些信息,你覺得應該怎么辦?請大家嘗試一下。

     。▽W生嘗試,交流;教師巡視指導)

     。2)、了解鏈接:老師看到同學們在網頁上移動鼠標,發現沒有,鼠標箭頭移到某些地方是否變形狀了? (學生:變手形)

      解釋:凡是網頁上鼠標箭頭變成手形的地方,這就是一個鏈接,點它一下,就能打開另一個網頁。請學生試點“圖游九寨”鏈接。

     。3)、現在同學們是否發現“后退”按鈕變得可用了,試用,F在同學們是否發現“前進”按鈕變得可用了,試用。

      說一說:“后退”“前進”按鈕的作用?實現在打開過的頁面互相跳轉。

     。▽W生自學,生生交流)

      匯報交流:通過游覽因特網,大家對九寨溝又有了哪些新的認識呢?

      3、保存圖片和文字信息

      同學們剛才看到了許多美麗的圖片

     。1)、就同學們看到的圖片如何下載?教師引導學生操作此部分內容教師可根據情況作演示。(學生觀看操作)圖片會下載了,那具體的文字呢?(學生嘗試操作,教師巡視,個別指導)

      關注差異:剛才還沒成功的同學可以自己再試一遍,已經成功的同學可以去幫助他們。 (讓好的學生做老師的小助手下位指導本組的學生)

     。2)、學生在保存搜集到的圖片或文字資料時,可以將鼠標移到被選中的文字或圖片上單擊右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“復制”命令,再打開word新建一個文檔,將光標定位到新文檔中,通過“粘貼”命令,被選中的文字或圖片就被復制到word文檔中去,再保存word文檔。教師操作演示。

     。ㄈ、實踐運用,鞏固方法

      1、提供“中國兒童網”、“騰訊兒童 ”的網址,讓學生訪問自己感興趣的網站,并看看鏈接會在哪些地方出現。然后學生自行操作,說說方法。

      2、師:你游覽了什么網站,通過瀏覽該網站,你有什么收獲?(師生交流)

     。ㄋ模、總結提煉,課外延伸。

      1、師:同學們,今天我們一起遨游了因特網[板書課題:“遨游因特網”],通過今天這節課的學習,你有什么收獲、有什么體會?

      在學生充分說的基礎上教師總結:你們學得都很好,你們的學習方法也不錯,你們敢于嘗試,敢于發表自己的見解,也能相互合作,這些都是學習信息技術的可貴方法。

      2、進一步談話:在因特網上,既有浩如煙海的有用信息,也充斥著大量無用甚至有害的信息。作為未成年人,我們應在老師或家長的指導下健康上網,注意網絡安全,讓因特網真正為我們的生活和學習服務。

      出示《全國青少年網絡文明公約》:要善于網上學習,不瀏覽不良信息。要誠實友好交流,不侮辱欺詐他人。要增強自護意識,不隨意約會網友。要維護網絡安全,不破壞網絡秩序。要有益身心健康,不沉溺虛擬時空。

     。ㄎ澹、作業布置及設備還原(準備下課)

      請有條件的同學回去練習瀏覽網站。

      小學信息技術說課稿 篇17

      教學目標:

      知識目標:使學生掌握快速輸入網址的方法,瀏覽網頁,學會設置默認主頁,學會在ie中使用收藏夾,學會使用歷史記錄。提高學生的實踐能力和團結協作能力。

      情感目標:讓學生在自主解決問題的過程中培養成就感,培養學生的合作學習意識和研究探索精神,激發學生對網絡的濃厚興趣。

      教學重點和難點:

      重點:如何在ie中應用瀏覽技能。這是本課的重點,因為你能否在信息海洋中導航與你的瀏覽技能密切相關。

      教學難點:使用瀏覽技能的目的和意義。這一部分之所以被認為是本課程的難點,是因為瀏覽技巧靈活多樣。在地址欄中快速進入網站、設置默認主頁、使用收藏夾和使用歷史記錄是瀏覽網頁的常見技能,這很可能會讓學生感到困惑。另外,結合當前學生的知識水平和心理發展特點,將這部分作為本課程的難點。

      第二部分是教學方法

      教學方法:本課程主要通過任務驅動教學模式實現。此外,我還將采用情境啟發式法、分層教學法、欣賞教學法、發展性教學法、演示法、教學法等

      學習法:主要采用自主探究法、合作交流法和成果展示法。

      第三部分是關于教學過程。本課程包括五個教學環節:唱歌復習舊課、引導提新課、任務驅動探究新知識、展示成果、課后延伸。

      首先,讓我們回顧一下以前的課程?鬃诱f:“邊學邊學!。我會把上節課大多數學生容易混淆和遺忘的知識點編成歌曲,錄制下來,放給學生聽,并在大屏幕上播放歌詞,讓學生邊拍手邊唱。這種方法也體現了信息技術與音樂的融合。具體演示課程請參見大屏幕。

      計算機網絡的分類?LAN、man和WAN是WAN

      計算機網絡的功能?電子郵件、信息查詢、遠程登錄、文件傳輸、在線聊天。

      在這樣一個溫暖的環境中,我不僅復習了舊課,還烘托了課堂氣氛,激發了學生的創作熱情。

      第二個鏈接是導入新課程。在上一課中,我們了解了用于登錄網站的工具?打開IE瀏覽器后,如何登錄到您想要訪問的網站?(輸入網址)如果你不輸入網址,你還能登錄到上節課登錄的網站嗎?這將激發學生的好奇心,激發學生的靈感。今天,我們繼續學習互聯網,黑板寫作的主題“在信息的海洋中旅行”。

      第三個環節是探索新知識。我把這門課的材料分為四大任務。學生可以繼續瀏覽上一節中的網頁,并嘗試登錄網站,而無需在地址欄中輸入網址的字母。在學生完成任務的過程中,我將采取自主探索、發現問題及時指導的.方針。

      根據本課的教學目標,我設置的四項任務是快速進入網站、設置默認主頁、使用收藏夾和使用歷史記錄。在學生完成任務的過程中,我會及時向學生展示操作過程。由于這些任務相對簡單,我將采用學生動手制作優先和教師個別指導的指導方針,以防出現問題。對于使用收藏夾的任務,我將提出具體的要求。我將以這種方式取得突破。首先,我鼓勵學生按照大屏幕顯示的步驟制作自己的作品。我相信他們一定能做到。當大多數學生有問題時,我會向學生展示我事先記錄的制作過程。使用這種方法有兩個優點。

      首先,從學生的角度來看,它可以激發學生自主探索的精神,體現學生的主體地位。

      其次,從教師的角度來看,他們可以節省重復操作的時間,為教師節省更多的時間,更加關注課堂效果。這種方法也反映了孔子所說的不生氣也不傷感的教學原則。具體演示過程請參見大屏幕。任務完成后,我將引導學生進行下一個任務,并使用歷史記錄。同樣,我也會對學生提出具體的要求。在完成前三項任務的基礎上,任務將變得非常簡單。我還將使用讓學生自己練習的方法,然后找到學生在教師的機器上演示。這將給更多的學生提供更多的表演機會。關于選擇您喜歡的方式,請將您最喜歡的網頁設置為主頁。將主頁重置為5566后,我將采用分層教學法,讓學生準確、熟練地操作,指導其他學生。這樣,各級學生都可以在原有的基礎上提高。最后,一個小練習將被輸入到下一個網站,為了找到我喜歡的文章,我將學生分成四個小組,在每節課結束時,選擇獲勝的小組。小組合作可以培養學生的團隊合作能力,激發學生的創新熱情。

      之后,我們將進入第四個鏈接。將顯示結果。我將采用組間評價和組內評價相結合的方法。教師可以及時參與討論。對成績優秀的學生要及時給予鼓勵和表揚。

      最后一個鏈接是在類擴展之后。為了讓學生能夠真正將課堂上的知識應用到實踐中,并將所學知識應用到實踐中,我要求學生在家長的指導下搜索他們最喜歡的學習網站,并將其添加到他們最喜歡的網站中。以下是我提供給學生的信息網站。

      在本課中,我充分發揮學生的主體作用,引導學生從已有經驗中獨立探索,并在此基礎上發揮教師的主導作用,幫助學生分析和解決問題。關注所有學生,根據認知差異因材施教。

      1. 創設學習情境,激發學生的學習興趣。學生的學習活動必須與任務或問題相結合。在教學中,在前提評價的基礎上,及時演示快速進入網站的方法,讓學生發現問題,通過自學瀏覽課本,提出問題,確定學習目標,充分調動學生注意力,激發學習動機,提高學習興趣。

      2. 在教學過程中,密切關注教材,充分引導學生運用“閱讀”,了解“嘗試”和“實踐”教材內容,掌握基本知識和技能,以問題為導向,掌握教材重點內容,不僅培養學生向教材請教的良好自學習慣,而且達到突出重點、突破難點的教學效果。

      3. 充分培養學生的自學能力和合作互助意識。

      小學信息技術說課稿 篇18

      一、教材的分析與處理

      本節課《認識Word》一節資料,是四年級的資料,在本冊教材中是一個很重要的知識環節,它起到承上啟下的知識鏈接作用,基礎性很強對學生今后的電腦技能學習有著深遠的好處。學習《認識Word》不僅僅能夠鞏固前面已經學過的“塊操作”及“美術創意”,同時為學習其他“修改文檔”、“板報設計”打下基礎,根據新課程資料標準,學生務必熟練掌握、了解Word窗口功能,學會常用工具欄的名稱、按鈕的使用及文字輸入。從而更有效、更直觀化、更形象化地提高“新建文檔”、“保存文檔”的重難點教學效率,更有利于學生對知識點的學習、鞏固和提高。

      二、學情分析

      四年級的學生對電腦的認識有一個共同性是好奇,可是要他真正的按教材去學習一般的興趣都不高,學習比較被動,自主學習潛力比較差,很多學生對電腦的好奇只停留在玩游戲上。加上學生的來源不一樣,本地生之間的差異性,本地生與外來生之間的差異性,體此刻電腦技能基礎、知識理解潛力的個性差異。于是,我設計的教學任務要顧及到學生的學習興趣,也要顧及到學生的技能基礎和個體差異,同時也要注意到他的可行性、操作性和實用性。所以,我的教學設計又要思考到的教學進度和學生的整體基礎,在教學過程中,一方面安排的任務要貼合學生生活實際,還要注意任務的層次性,由學生自主選取。另一方面設置較高層次、一般層次、較低層次教學,從而保證每位學生都有必須的收獲。

      三、教學目標

      鑒于對教材的解讀和對學生學情的分析,我確定了如下的教學目標:

      1、認識word窗口的組成,了解word的啟動方法及word文檔的保存方法。

      2、掌握word中菜單欄、工具欄的使用方法。

      3、構成利用計算機進行文字處理的意識并提高相應的潛力。

      4、讓學生用心嘗試用計算機來表達思想。

      5、培養學生自主學習和知識遷移的潛力,培養學生解決問題潛力。

      四、教學重難點

      1、重點:掌握啟動和退出word的方法。

      2、難點:認識word窗口的組成及其主要功能。

      五、說教學設計

      為了能夠讓學生有效的掌握本課的教學重難點,我預設了如下的學習活動。

      1、創設情景,引出課題。

      3、參與游戲,突破難點。

      4、歸納總結,成果展評。

      具體闡述如下:

      一、創設情景,引出課題。

      師:展示用Word編寫出的各種詩歌、日記、短文等作品。圖文并茂的文學作品更能激發學生的學習興趣,為認識Word的教學埔平道路。

      首先讓學生觀察、欣賞教師所展示的各種文學素材。

      師:這些漂亮的作品都是用文字處理軟件word制作的。Word功能強大,我們能夠做word來寫作文、記日記,還能夠在文章中插入漂亮的圖片,做好以后,還能夠用彩色打印機打印出自己的得意之作,讓我們開始學習word吧。

      [從學生身邊的活動出發,讓學生對新的知識點產生興趣,由此感知知識對生活的重要性,從而激發出更強烈的學習欲望,不斷探索科學知識的真諦。]

      二、設置任務,自主探究

      活動1:word的'啟動。

      教師示范。

      單擊“開始”按鈕,依次指向“程序”、“microsoftoffice”、“microsoftofficeword2003”,單擊“microsoftofficeword2003”命令,打開word2003窗口。

      [板書:word2003的啟動。執行“開始――程序――microsoftoffice――microsoftofficeword2003”命令。]

      學生操作。

      教師提問:是不是還有其他的啟動方法?

      學生上機嘗試,請個別學生向全班學生做示范。

      討論:你認為哪種方法比較好?請選取一種你認為最好的方法啟動word。

      [通過學習讓學生順利地啟動“Word”窗口的方法,并對其窗口進行初步的認識。]

      三、參與游戲,突破難點。

      活動2:word窗口的組成。

      1、Word窗口和寫字板窗口很相似,先打開寫字板窗口讓學生說一說各部分的名稱。

      2、打開word窗口,教師介紹常用工具欄、格式工具欄、任務窗格、狀態欄等。

      3、小游戲:

      游戲1:在菜單欄中找命令。

      游戲目的:熟悉菜單欄中的命令,每小組至少說出5個。指出相應命令所在的菜單,最好能說出命令的功能。

      游戲2:在工具欄中找命令。游戲規則同上。

      教師:工具欄中的所有命令在菜單欄中都能夠找到,你們相信嗎?

      與教師比一比:學生考教師,由學生說出工具欄中的命令,教師在菜單欄中找出相應的命令。

      4、小練習:輸入“實踐園”中的文字。

      [通過游戲的方法使學生始終持續興趣高昂的狀態,從而提高了課堂效率,調動學生的用心性。]

      活動3:保存word文檔。

      1、單擊“文件”菜單中的“保存”命令,彈出“另存為”對話框。

      2、在對話框的“保存位置”框中選取D盤中自己的文件夾。

      3、在對話框的“文件名”框中輸入文件名。

      4、單擊“保存”按鈕。

      學生完成“實踐園”。

      [通過學習,學生能夠從比較中掌握正確的文檔保存方法,完成保存文檔的操作,完成了理論到實際的應用,實踐了知識的遷移。]

      活動4:退出word。

      學生自主嘗試退出word的方法。

      [培養學生:

     。1)動手潛力(敢于大膽操作,掌握正確的Word操作方法)

     。2)動腦潛力(敢于思維、想象,有探索精神,有求知欲)

     。3)動口潛力(敢于師生對話、同學交流,觀點互動、取長補短、共同分享)。]

      四、歸納總結,成果展評。

      此刻每組推選一名本組中畫的最好最有創意的作品進行全班展示,大家分別給每個作品進行打分,評選出小小打字員。

     。▽W生進行自主點評,打分,說說好在什么地方,有哪些方面做的還不夠。)

      [通過全班交流,更進一步拓展了學生的創新思維潛力,通過各獎項的評比,到達了對學生學習活動進行多元化評價,并提高學生學習興趣。]

      最終教師歸納總結。

      六、教學理念。

      縱觀本課的學習活動的預設,我始終立足于提升學生的信息素養為宗旨,以學生的親手操作、親歷情境、親身體驗為基礎,強調學生的全員參與和全程參與。通過解決實際問題,讓學生在信息的獲取、加工、管理、表達與交流的過程中,掌握信息技術,感受信息文化,增強信息意識,內化信息倫理,培養學生的創新精神和實踐潛力。

      小學信息技術說課稿 篇19

      一、教材分析

      信息技術課的重要任務是經過信息技術的教學培養學生使用計算機的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術的基本知識和技能,使他們在創新精神、實踐本事、合作意識諸方面得到必須的培養。信息技術教學還能夠培養學生良好的信息素養,使他們把信息技術很好地融入以后的學習、工作和生活中去。所以我們上任何一堂課都要時時記住“信息技術”這個大背景,完全照本宣科是背離“信息技術”這一學科特征的。

      《電子賀卡》是中國地圖出版社五年級信息技術第五單元第八課的資料。教材以主題的形式呈現word的各個功能。本節課是在尊重教材的基礎上根據實際情景進行了資料和形式的重組。在此之前學生已經掌握了word中的文字輸入,文本修飾,查找與替換,等操作,教材適時的安排了插入圖片和文本框的資料。這些操作在Word應用中十分基礎而重要,掌握這些操作對后續Word知識和其它

      軟件中文本處理的學習是很好的鋪墊。

      從教材中的教學資料來看,看似比較簡單,可是如果在教學中只讓學生單純為掌握知識而教,會造成學生處理信息的盲目性,所以,在這節課的教學中,采用“任務驅動教學法”,增加完成類似“任務”的本事,提高自主學習本事,讓學生在掌握知識與技能的同時掌握科學的學習方法。這樣在體現學科特征的同時培養了學生的學習興趣。小學階段培養學生對學科的興趣以及教會學生會學習是重中之重。

     。ㄒ唬┙虒W目標:

      1、知識與本事目標:

     。1)初步掌握word中運用圖片、藝術字、文本框進行綜合處理問題的方法。

     。2)鍛煉學生的自主探索和綜合實踐操作的本事。

     。3)發揮學生的設計才能和創意,并學會評價作品。

     。4)經過交流評價,讓學生增強自信心并充分發揮想象力,制作有自己特色的賀卡,并體驗成功的歡樂。

      2、過程與方法:

      經過在文檔中插入各種不一樣的對象,如圖片、藝術字、文本框等,采用任務驅動的方法,感受學習用Word軟件來制作電子賀卡。

      3、情感態度與價值觀:

     。1)培養學生尊敬父母的傳統美德。

     。2)在獲得用WORD制作電子賀卡知識的同時,體會在word中綜合文字、圖片等的處理效果,促進學生構成良好的審美觀。

     。2)使學生對“字處理”軟件的功能有了更深一步的了解,進一步激發學生的求知欲。

     。ǘ┙虒W重點與難點:

      1、賀卡中圖片、藝術字、文本框之間的位置關系。

      2、插入對象(圖片、藝術字、文本框)的格式(色彩搭配、位置擺放)設置。

      二、教學方法

      從教材中的教學資料來看,看似比較簡單,可是如果在教學中只讓學生單純為掌握知識而教,會造成學生處理信息的盲目性,所以,在這節課的教學中,采用“任務驅動教學法”,增加完成類似“任務”的本事,提高自主學習本事,讓學生在掌握知識與技能的同時掌握科學的學習方法。這樣在體現學科特征的同時培養了學生的學習興趣。小學階段培養學生對學科的興趣以及教會學生會學習是重中之重。

      三、教學過程

     。ㄒ唬、新課導入,激發了學生的興趣,調動了學生的積極性,讓學生想學。

      作為信息技術教師,應非常重視并充分利用學生積極的心理因素,根據不一樣的教學資料,設計出能夠引發學生好奇心和產生興趣的導入語,讓學生真正想學。我在導入時提出的問題讓學生暢所欲言,接下來展示幾張與同齡人制作的電子賀卡,我看到了他們臉上驚喜的表情,學生看后,便小聲地討論起來:“真漂亮!”運用激勵機制,展示同齡人的作品,激發了他們的求知欲!斑@些賀卡漂亮嗎?哪里漂亮?”學生在回答中自然地明白了漂亮的賀卡該是什么樣的!“想不想自己做一張漂亮的電子賀卡?”“怎樣才能做出這么好看的賀卡呢?”我在講授新課時,采用了“過五關斬六將”的方式再次吸引、激發學生的學習熱情和興趣。

     。ǘ、大膽放手,讓學生自主探究,獲得知識技能,讓學生學會學。

      激趣導入后,我沒有立刻告訴他們用word2000制作電子賀卡的步驟,而是有意識地大膽地讓學生根據現有的賀卡,討論思考要做一張賀卡需要有那些操作,進行構思。充分發揮了他們的主體性,自主獲得知識技能,實踐證明這樣設計到達了事半功倍的效果。同時這樣也讓學生明確任務。

      我在平時的教學中,發現很多同學在操作的過程中只要碰到了問題,就立刻問同桌或教師,所以此刻我有意識地培養學生自己思考解決問題的習慣,如果在自己不能解決問題,就請教同桌和教師。我相信長期堅持,對培養學生的自主學習本事,幫忙他們養成好的學習習慣有幫忙。另外我認為教師在巡視的過程中還有一個很重要的任務就是抓住教學契機,有意識地發現學生的優秀作品,便于課堂后段進行展示。

     。ㄈ、鼓勵創新,尊重學生個性,培養信息素養。

      在教學中,我讓學生先去構思再操作;把教學過程分為“五關六將”并“暗下埋伏”;讓沒有做完的學生繼續做完,已經做完的學生就開動腦筋,想想有什么辦法能夠讓賀卡做得更加精美。這樣一來,給學生明確本課主要資料;激發了學生的興趣和信心,能夠較好的記住了“保存”這個學生經常忘記的操作;給不一樣層次的學生明確了不一樣的任務,鼓勵學生在掌握了基本制作步驟的.基礎上創新操作,在作品中體現出自己的個性。

      我認為要維持學生在課堂上45分鐘的學習熱情,就要讓學生對自己的作品不斷修改創新,在掌握基本技能的基礎上發揮能動性。操作結束后,展示學生作品,我展示了優秀作品,也展示了做得不那么精美的作品,讓學生互評,學生在評價的過程中互相學習,既提高了他們的審美本事,又主動發現了別人作品中的閃光點,看到了自己和別人想法的不一樣,這再一次激勵了他們的學習興趣,這就是一個學習過程。此時再讓學生修改完善自己的賀卡,讓他們不僅僅學會了這節課要求的技能,還使學生融會貫通,綜合運用了word2000中的一些知識。這一個環節使學生的思路開闊了,也更加愿意嘗試操作了。我認為展示學生作品,能夠培養學生參與課堂的意識,讓學生享受小成功,教師同學都沒有取笑做得不好的作品,而是提出自己的意見,淡化了學生失敗的感覺,體會到了大膽嘗試就會成功的道理。最重要的是激活了學生學習的內在動力,培養了創新意識。在課堂結束的時候,我覺得我還能夠向學生提出新的問題,例如怎樣在賀卡中加入音樂等,使學生帶著問題走出課堂。

      小學信息技術說課稿 篇20

      一、教材分析

      《趣味的繪畫工具》是省小學信息技術教材第一冊(下)的資料,教學對象是小學四年級學生。它是教材關于金山畫王畫圖知識的初步認識,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是構成學生“了解熟悉——基本技能——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會金山畫王中一些基本操作工具的運用,重點是掌握利用金山畫王畫板下的9種工具的基礎操作及利用工具畫圖。新的工具的學習與使用,對學生充滿著挑戰,能夠讓學生在現有的基礎上,產生一種求知與創作的沖動。正是這種沖動,也導致了學生內心夢想與實際技能的不平衡。所以,探究學習的過程中,學生學習和創作的欲望極其強烈。學生的需要與興趣就是學生探究的動力和起點;诖它c,從信息課本身的學科特點出發,結合學科課程整合理念,我設計了這一課時,目的在于讓學生掌握各種工具的同時,著重培養學生的動手操作,思維本事,自己創新本事,進而喚起學生的生活體驗,提高學生的信息素養。拓展信息技術課,只教電腦操作狹隘的課程局面。爭取把更多的信息納入到我們信息課程體系中來。培養學生的綜合本事,從而使學生發現美,感覺美,創造美。讓他們在無數的失敗中尋找成功,感受成功的歡樂。

      從資料層面出發,對具備必須抽象思維本事和動手操作本事的四年級學生來說并不難,并且也是學生十分感興趣的東西,所以在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學生經過自己探究和小組合作學習等主要學習方式完成,同時結束教師適當個別指導。

      二、教學目標

      認知目標:讓學生熟悉和掌握畫板下工具的操作。掌握對工具的綜合運用的方法。

      本事目標:培養學生如何獲取信息、處理信息和應用信息的本事。

      培養學生自己探索、自主學習的本事和自己創新、團體協作的本事。

      情感目標:讓學生在無數的失敗中,尋找并且體驗成功。

      三、教學重點與難點

      重點:熟悉和掌握畫板下9種工具的操作。

      難點:對油漆桶的正確用法。

      四、教法闡述

      本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。

      信息技術課程本身的特點,要求我們知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。所以本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。經過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,利用創設情境教學法創設情境。設置一個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的`方式發展本事。使教學資料合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,創造學生自主探究學習的平臺,使學生變被動學習為主動愉快的學習,提高課堂40分鐘的戰斗力與生命力。

      五、學法指導

      本課教給學生的學法是“分析體驗———理解任務——合作探究——綜合運用”。

      建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務經過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自己探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合,發展本事,訓練思維。

      六、教學過程

      根據本課教學資料以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

     。ㄒ唬﹦撛O情境,設疑活力

     。ǘ┖献鲗W習,自主探究

     。ㄈw納總結,體驗成功

      具體闡述

     。ㄒ唬﹦撛O情境,設疑活力

      首先展示一個美麗的電子畫展情境,展示的是一幅顏色多彩較為簡易的作品小胖熊。讓學生經過已有生活體驗發表自己的評價,認識到電子畫展中的作品,美麗而不復雜,讓他們感到有成功的期望。這時教師抓住時機提出任務:畫一幅同樣的畫。緊之后教師問:畫這樣的一幅圖,你要用金山畫王里的什么去畫呢?學生會說:用筆。教師:到底用哪些工具呢?都是我們今日探索的資料。

      目的是創設完美的學習情境,調動學生的積極性,又提出明確的任務,利用學生對完美事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地理解任務,從而樂學。

     。ǘ┖献鲗W習,自主探究

      本環節分兩個層次展開:

      第一層次:選擇畫板下頭,多種不一樣的工具,不一樣的顏色去畫小胖熊。

      1、同桌學生合作,共同完成。有問題一起討論,或問教師。

      2、交流評價學生作品,教師肯定學生的成績。著重匯報學生對工具的選擇使用,如鉛筆、噴槍、麥克筆、刷子、橡皮等。針對學生的匯報,教師則加以適當引導,并提出問題。比如:用刷子畫小熊的身體,一不細心刷得太多了,怎樣辦?如何去克服?這樣就順其自然帶出了,對筆頭粗細的用法和橡皮的用法了。

      3、克服難點,在學生匯報到如何畫背景時,教師的引導作用尤其顯得重要?勺寣W生體會到背景很大,一筆一筆地畫,太麻煩。在選用了油漆桶時,則注意讓學生觀察界面的變化,有出現了三個橢圓形按鈕和正方形按鈕。這時,讓同學們再動手試試這四個按鈕的作用。再匯報結果。非常強調,用油漆桶也能夠用各種圖案作為背景。

      4、查漏補缺。在畫小熊的過程中,哪些工具還沒用到的?同桌合作試試看,會用嗎?

      5、匯報這些工具的用法。

      這一環節是課堂重點部分,所以,我以任務驅動的方式來整合美術、信息技術兩大學科。任務是課堂的"導火索",教師經過課程整合后的優點,拋出一個個任務,激發學生的創作欲望,從而促使學生去自己探索、自主學習和團體協作、在不斷的失敗中尋找和體驗成功,到達掌握操作和使用的目的。同時使用優越有效的也是信息技術學科所特有的激勵制度,為任務驅動法注入又一推動劑,激發學生的學習熱情和創作積極性。

      第二層次:

      1、教師指出學生畫面資料的不協調性,結合學生已受過的美術教育,展開想象。畫出更加美麗可愛的小熊,非常是背景。

      2、學生自己創作,教師巡回指導。(為照顧學生的個體差異性,采用分層教學:操作技能比較熟練者為A等,操作基礎薄弱者為B等,A等學生可讓其充分自主學習,B等學生教師可適當進行個別指導。)

      3、團體討論交流、評價,優勝者發放獎品。

      分層教學的運用,使得全體學生得到發展,提高自身操作水平。(即分層教學的策略和效果)。

     。ㄈw納總結,體驗成功

     。1)學生交流學習心得,各自選擇幾種自己喜歡的工具說說其中的用途。

     。2)教師幫忙學生輸理知識,歸納總結。

      為了檢驗和促進每個學生到達預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。

      七、設計理念

      在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

      1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,同時注意了信息技術教育知識的學科特點,在必須程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發作用。

      2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且經過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自己創新、利用網絡學習等),獲取信息,掌握操作。

      3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地理解任務。

      4、在體驗感受中學習。這節課中很“放”地讓學生探究工具的用法,在探究中,學生肯定會有許多失敗。正是在失敗中,找到成功,讓學生體驗成功的喜悅。

      5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。(不一樣對象分別對待)

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