• 高中信息技術說課稿

    時間:2022-02-27 07:18:48 信息技術 我要投稿

    【精華】高中信息技術說課稿3篇

      作為一名專為他人授業解惑的人民教師,就不得不需要編寫說課稿,說課稿有助于提高教師理論素養和駕馭教材的能力。怎樣寫說課稿才更能起到其作用呢?以下是小編整理的高中信息技術說課稿3篇,希望對大家有所幫助。

    【精華】高中信息技術說課稿3篇

    高中信息技術說課稿 篇1

    各位同仁領導:

      下午好!

      今天我將要為大家講的課題是在Internet上獲取信息(第二課時)

      首先,我對本節教材進行一些分析

      一、教材結構與內容簡析

      本節內容在全書及章節的地位:《在Internet上獲取信息》是高中信息技術教材(必修)第四章第四節內容。在此之前,學生已學習了Windows的基本操作、網絡的含義、主要要素、作用、分類、起源、發展及進入Internet的一些方式,這為過渡到本節的學習起著鋪墊作用。

      本節分三個課時,第一課時主要涉及到WWW、URL概念以及瀏覽器的使用。本節課是第二課時部分,主要要求學生在第一課時已有的知識基礎上掌握如何從萬維網上獲取信息并將信息“永久”地保存到自己的計算機中,這在實際操作過程中是常用的一種要求,因此,在本節中,占據重要的的地位。

      教學思想方法分析:作為一名信息技術老師,不僅要傳授給學生信息技術的知識,更重要的是傳授給學生掌握信息技術的方法、思想、意識,因此本節課在教學中力圖讓學生以健康的道德觀上健康的網,培養學生正確的網絡使用方法和使用習慣。

      二、教學目標

      根據上述教材結構與內容分析,考慮到學生已有的認知結構心理特征,制定如下教學目標:

      1、情感目標:

      培養學生集體合作,互幫互助的團體精神。

      加強學生的環保意識及班級的榮譽感與凝聚力。

      力求加強學生與他人合作的意識和利用網絡進行終身學習的意識

      2、能力目標:

      培養學生對未知知識探索的能力及自學能力

      培養學生的動手能力、創新能力及信息處理能力

      3、認知目標:

      要求學生掌握從網絡上獲取信息,并將信息保存的方法

      現代的教育應該是脫離以往的用知識灌輸學生,然后讓學生在知識的吸收過程中培養情感的模式,而要用情感目標引發學生在無意識的情況下吸收知識,因此我將情感目標排在了第一位。

      三、教學重點、難點、關鍵

      本著課程標準,在吃透教材基礎上,我確立了如下的教學重點、難點

      重點:以培養學生的信息素養,提高學生從大量未知的信息中尋找并攝取自己所需要的信息的能力作為重點,因為在茫茫的網絡海洋中,通過自己的能力找到自己所需的信息對每個網絡游民來說是最基本也是最關鍵的能力;而通過學生尋找并保存自己所需要的信息突出重點

      難點:以培養學生自主學習和協作學習,提高學生高速有效的攝取信息的技能作為難點,高中階段是學生自主學習的關鍵時段,也是學生協作學習的一個新起點,因此學生在自主學習方面還很有欠缺;而教學過程中通過猜想、實踐來突破這個難點

      關鍵:文件保存的位置及名稱,因為在學生學習的過程中,如果抓住了這個關鍵點,那么對于這一知識點將迎刃而解。

      下面,為了講清重點、難點,使學生能達到本節設定的教學目標,我再從教法和學法上談談:

      四、教法

      信息技術是一門培養人的思維,發展人的創造能力的重要學科之一,因此,在教學中,不僅要使學生“知其然”而且要使學生“知其所以然”。

      我們在以學生為主體,教師為主導的原則下,展現獲取知識和方法的思維過程;诒竟澱n的特點:將流動的網絡信息變成永久保存的磁盤的信息,因此我采用了任務驅動法,并采用指導學生實踐的教學手段。即:采用學生自學,教師啟發引導,學生上機操作的教學方法,讓學生通過實踐去總結。

      五、學法

      授人以魚,不如授人以漁,最有價值的知識就是關于方法和能力的知識。首先,教師應創造一種語言氛圍,讓學生在生動、直觀的環境中學習新知識,在學會并掌握課本知識的基礎上,學會運用實踐操作,從而達到發展思維能力,培養自學能力和動手能力的目的。

      最后我來具體談一談這一堂課的教學過程:

      六、教學程序及設想

      這堂課我的設想是把教學內容轉化為具有潛在意義的問題,讓學生產生強烈的探究意識,使學生的整個學習過程成為“猜想”,繼而緊張地探索,期待尋找答案和理由的一個過程。

      在實際情況下進行學習,可以使學生利用已有知識與經驗,同化和索引出當前學習的新知識,這樣獲取的知識,不但易于保持,而且易于遷移到陌生的問題情境中。

      1、創設情境,激發學習興趣:

      植樹節快到了,學校團委要求團員學生撰寫環保小論文或制作圖文并茂的環保小報,要求學生上網查找資料,并以班級為單位進行評比,你作為本班的成員,如果你是一名團員,你要怎么做,如果你不是團員,你又會怎么做?讓學生積極地融入到主人公的角色中來,都希望能為班級出一份力,這樣就要求學生需要掌握保存和打印網上信息的方法。

      2、由此引出本節課新的知識點是:

      如何將獲取的信息永久地保存起來。

      3、提出問題并由學生探索總結。

      帶著疑問,讓學生通過實踐探索,很容易地掌握保存網頁及圖片的方法,這就達到了保存信息,不僅在于怎樣保存,更在于為什么這樣保存,而及時對解決問題的方法和規律進行概括,有利于發展學生的思維能力。如為什么保存網頁會是在文件菜單中,能不能使用選擇全部進行復制,而保存圖片卻只用在圖片上右擊,選擇“圖片另存為”。通過學生的討論歸納,得出對整個文檔(件)進行操作時,一般采用“文件”菜單中的'選項,如打印該頁時,一般也是選擇“文件”菜單中的“打印”項,而對于其中的一個或一部分對象進行操作時,一般只需要選擇對象后,在對象上右擊,選擇相應的項就可以了。在學生探索的過程中,教師應及時觀察,發現有困難的學生及時加以指導,或者邀請其周圍的同學相互探討乃至幫助他解決問題,實現了互幫互助的合作精神

      4、在以上知識掌握的基礎上,為了讓學生的知識得到進一步的延伸與拓展,讓他們的能力得到進一步的提高。

      于是,在掌握如何保存網頁的基礎上,提出除了使用“文件”菜單的方法保存網頁外,還有沒有其他方法可以使用,個別學生會利用超鏈接的方法將網頁(對象)另存,甚至是使用第三方軟件如Flashget下載網頁,從而提出質問:Flashget是什么?由基礎較好的學生的解題方法引出下一知識點:文件的下載。達到讓學生提出問題,再由學生自己去解決的方案,培養學生獨立思考相互探討及自學的能力。然后指定學生進入http://5566.org,使用自己的方法下載網際快車Flashget。

      由于在此操作過程中多了一個文件下載的對話框,對學生來說是一個比較陌生的東西,很多學生對此是束手無策,甚至是停留在這一步上,因此在學生的解題過程中,抓住幾個犯代表性錯誤的學生,然后讓他們演示自己的下載方法并檢測結論的正確性,最后還是由學生相互討論結果的正確與否,由學生總結,而教師在其中只扮演“引路人”的角色。從而把整堂課都還給學生的教學目的。

      5、總結結論,強化認識。

      知識性內容的小結,可把課堂教學傳授的知識盡快化為學生的素質;掌握信息技術思想方法的小結,可使學生更深刻地理解信息技術在實際生活中的地位和應用,并且逐漸培養學生的良好的個性品質目標。

      6、課堂訓練

      為幫助團員同學完成學校下達的任務,為班級爭光。設計一張以環保為主題的手抄報。要求圖文并茂,并標上每條信息的來源。在這里,特別強調為班級爭光,引起學生的共鳴及注意,并通過該訓練起到了首尾相應的手法。以手抄報的形式,既鍛煉了學生的動手能力和信息整合能力,也檢驗了學生獲取并保存信息的能力,并增強了學生班級的集體榮譽感與凝聚力。

      以上,我僅從說教材,說學情,說教法,說學法,說教學程序上說明了“教什么”和“怎么教”,闡明了“為什么這樣教”。請各位同仁領導對本堂說課提出寶貴意見。謝謝大家!

    高中信息技術說課稿 篇2

      一、說本節課在本章內容中的地位及本節課的教學目標、教學重點、教學難點:

      《建立按鈕交互》是高一信息科技學科第四章(多媒體作品制作)第七節的內容。本節課我想從二期課改“以學生發展為本”的理念出發,嘗試引入啟發式和任務驅動的學習方式,通過“啟發思考、演示示例→引入課題→共同分析→任務驅動→啟發思考總結→深入學習”這樣一個活動過程使學生掌握按鈕交互的建立及反饋分支流向的的設置、學會構思和設計交互結構,同時培養學生發現問題、分析問題、解決問題的能力,激發學生的想象力和創造力,提高學生的學習興趣和學習積極性,培養學生互幫互助的協作意識。在此之前,學生所設計的Authorware程序都是一種順序執行的程序,學生感受到程序在執行過程中人不能參與程序的運行,自由選擇其中的某一部分內容。這節課就讓學生學習為作品建立一個友好、合理的人機對話界面,通過按鈕實現交互。Authorware為用戶提供了很多種交互方式,按鈕交互是其中最常用的一種。因此,學習這一節內容,對于讓學生掌握如何設計和建立交互結構以及輕松地學好后面幾節交互內容都具有重要的作用。所以,這節課的教學重點就是按鈕交互的建立及反饋分支流向的設置和引導學生構思和設計交互結構。由于一下從前面的順序結構過渡到這節課的交互結構,絕大部分學生會不知如何下手、從哪幾個方面去考慮,因此引導學生構思和設計交互結構是本節課的教學難點。

      二、說教學方法:

      這節課的教學方法我打算主要以問題啟發和任務驅動為主,因為對于這節課問題啟發更容易使學生通過回顧前面所學知識,感到現有知識還不能滿足自己的需要,從而比較輕松地引出本節課的課題;任務驅動的教學方式能夠讓學生在某一個任務情景當中較輕松地接受和消化本節課的教學內容。在整個教學過程中還需要附帶觀察比較、講練結合、學生自主探索的教學方法,從而讓學生多動手、多思考、多實踐,使學生了解、掌握信息科技的基本知識和技能。由于信息科技學科知識的更新遠高于其他課程,所以在教學過程中還要注意培養學生的學習方法,本節課主要通過觀察示例和分析示例來培養學生發現問題、分析問題的一般方法,以及碰到問題多用“幫助菜單”的學習習慣,提高學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”。

      三、說教學手段及教學過程:

      這節課我選擇在多媒體網絡教室進行,需要多媒體教學軟件和教師自制的課件,便于師生互動、使教學過程更加形象直觀。整個教學過程從二期課改“以學生發展為本”的理念出發,遵循“以學生為主體”的教學原則,老師以學生學習伙伴的角色在與學生共同活動、完成學習任務的過程中實現知識傳授和方法指導。結合本節課的教學內容,我把整個教學過程分為以下五個環節:復習提問、引入新課、探索新知識、深入學習和課堂總結。

     、伲凇皬土曁釂枴边@個環節中,我期望通過如下兩個問題來達到復習

      鞏固、啟發思考、激發學生的`學習興趣和求知欲、為自然引入新課作鋪墊的教學效果。第一個問題是“我們前幾節課所設計的Authorware程序在運行過程中我們能不能隨意選擇其中某一部分自己想要看的內容?”第二個問題是“前面我們所設計的Authorware程序在運行過程中對于它的程序結構你有何體會或感受?”這兩個問題是循序漸進的,次序不能顛倒。

     、冢谔岢錾鲜鰡栴},引出話題之后,再讓學生觀察兩個內容相同結構

      不同(課件1是順序結構,課件2是按鈕交互結構)的課件,讓學生觀察哪個課件更好,好在哪里,從而使學生總結出本節課的學習內容和要達到的目標。培養學生發現問題的能力,激發學生的學習興趣。

     、郏酉聛磉M入“探索新知識”這個環節,在這個環節中要充分體現學

      生的主體地位。我打算通過“共同分析→(任務驅動)學生嘗試制作→演示學生作品進行點評→啟發學生思考總結”這樣一個活動過程來突破本節課的重點和難點,培養學生分析問題和解決問題的能力,培養學生的創新精神和實踐能力,培養學生互幫互助的協作意識,進一步激發學生的學習興趣。其中,共同分析是啟發學生一起來分析課件2的程序結構,使學生初步了解按鈕交互的結構流程;接下來以任務驅動的方式,讓學生制作一個流行歌曲點歌臺,使學生在完成一個他們比較感興趣的任務的過程中自主地學習如何建立按鈕交互,在學生嘗試制作過程中對于個別問題老師采取單獨指導的方式,對于共性問題老師選擇1—2名學生的作品進行演示點評,啟發學生共同解決,讓學生感受到成功的快樂,老師只對所有學生都無法解決的問題作適當的講解和演示,從而突破本節課的重點。然后在學生自己動手嘗試制作的基礎上,啟發學生思考總結設計一個交互結構應注意哪幾個要素,老師引導學生積極表達自己的觀點,然后老師根據學生總結的情況作適當的演示補充,從而突破本節課的難點。采用這樣的突破方法既體現學生的主體地位,也培養了學生的學習能力。

     、埽凇吧钊雽W習”這個環節當中,我打算安排“嵌套的按鈕交互”這

      個教學內容,這個內容在教學大綱中沒有要求。我想在絕大部分學生掌握了如何建立按鈕交互和設計交互結構的基礎上,對于基礎好的學生有一個更高層次的學習,滿足學生的求知欲,對于基礎差的學生作為課后的思考。

     、荩罢n堂總結”這個環節,我打算采用提出一個小任務,讓學生思考

      如何完成這個任務的過程中調動學生的積極性,讓學生暢所欲言,從而讓學生更加全面地理解和掌握本節課的知識點。

      以上就是我對在二期課改背景下的中學信息科技學科的淺薄理解和本節課的設計構思。

    高中信息技術說課稿 篇3

    尊敬的各位評委,你們好!

      今天我說課的題目是高中信息技術課程的《圖文混排》,在進行教學設計時遵循教學規律、滲透課改精神、實現有效教學、突出學科特色并結合我們學校所倡導的“三步一環”教學模式進行研究,,下面我將從教材分析、教法學法、教學過程、板書設計四個方面對本課進行說明。

      一、教材分析

      1、 《圖文混排》是高中必修教材《信息技術基礎》第四章第2節的內容,通過前面的學習,學生對WORD文字處理已有了基本的認識。但在文檔的實用性和藝術性方面還有欠缺,還需要想辦法增強文檔版面的美感。而圖文混排更好的體現了版面設計功能,是WORD軟件排版各種功能的綜合運用,有較高的實用價值。學完本節內容后,學生將能夠制作出一份圖文并茂的電子作品。

      2、教學目標

      根據教材內容和特點,考慮到高一學生的實際情況,確定本課的三維目標是:

     。1)知識方面:了解圖片的插入方法和屬性設置。

     。2)能力方面:能夠熟練運用圖片設計版面,表達主題;并對圖文混排的作品及其制作過程進行評價。

     。3)情感方面:通過圖文混排作品的制作,感受word軟件強大功能,激發學習信息技術的興趣,形成主動學習和積極使用信息技術的態度。

      3、教學重點和難點

      根據目標,我認為圖形對象的插入與設置是關鍵,所以設為本節課的重點,基于課前和學生進行的交流和對他們的觀察,我把圖文混排在版面設計中的靈活運用確定為本節課的難點。

      二、 教法學法

      教法上:重點部分利用演示示范,組織討論,結合學科所具有的操作性特點,精心選擇任務,運用任務驅動教學法。

      學法上:建構主義理論強調學生自我學習,新課程提倡培養學生實踐能力,而信息技術學科的特點則為學生提供了很好的'條件,本課學生將親歷制作過程,在自主探究的基礎上,結合組間合作互助,學有余力的幫助困難的學生以達到共同提高的目的。

      三、教學過程:

      為實現教學目標,突破重、難點,我設計的教學過程有這樣幾個環節:

     。ㄒ唬┣榫皩耄ù蠹s5分鐘)

      結合學校板報評比活動請學生對黑板報進行討論。再展示一篇文本文檔,和一組相關圖片。文字能夠描述事務,圖片能形象的反映事務,如果能將圖片與文字有機結合,并對某些文字或圖片進行特定設置,將使文章內容更加生動形象,從而引出課題——圖文混排。

      此時學生對剛剛討論的話題很感興趣,我再展示去年全國電腦制作活動中部分學生獲獎作品,激勵他們親自嘗試如何用WORD來制作美觀實用的電子作品,使學生積極主動的接受任務,也順利的切入本課的第二個環節也是本課的重點部分。

     。ǘ┲v授新知(約10分鐘)

      對于圖片的插入,我先利用多媒體廣播系統演示具體操作步驟,并有意識地介紹幾種可能出現的操作錯誤,然后啟發學生打開并使用圖片工具欄,突破本節課的重點圖形環繞方式的設置。

     。ㄈ┤蝿镇寗,自主探究,合作學習(約20分鐘)

      給學生提供課前準備的素材,明確本次任務主題“弘揚民族文化”小報設計,讓學生根據任務要求,通過組內合作探究、相互協助的方式來學習圖文混排的各種設置。并讓完成較好的同學講解演示以加深學生印象以此突破本節難點。教師則充當引領者和協作者的角色。

     。ㄋ模┳髌氛乖u,(約5分鐘)

      讓學生對作品進行組內互評并填寫學生評價表。通過作品的交流評價,既發揮了學生的長處,又激發了學生興趣,提高了學生的美感,體現了學習過程的創造性。

      我從學生中挑選幾幅不同層次的作品進行展示,肯定學生的創作成果,提出希望,讓學生嘗到成功的喜悅和創作的快樂。

     。ㄎ澹w納總結、知識拓展(大約5分鐘)

      先讓學生總結本節課學習的感受和收獲,完成學案,老師幫助學生梳理知識,歸納總結,并對學案中的知識拓展環節給予必要的提示。要求學生課后搜集素材設計版面完成制作關于甲流知識的小報。

      四、板書設計

      借用PPT課件進行本課內容板書,強化圖文混排的重點步驟和注意事項,通過文字圖表的布局給學生以知識和美感。

      以上是我本次說課的內容,謝謝。

      趙良廳校長解釋說:“三步一環”課堂教學模式由“認知教材———重點、難點突破———檢測、總結”這三個步驟組成,即把教室的教師一“講”改為學生三“動”的課堂活動方式,三步構成一個完整的教學環節,給學生以自主、創意、樂趣和成就感,有助于減少厭學情緒,使課堂充滿活力。

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