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3DS Max制作Angioletta Giolli的方法
使用軟件:3ds Max, Photoshop, ZBrush
在收集了一些著名女演員安吉麗娜·朱莉的照片之后,我決定利用這些照片中的一些來進行同向創作,讓其給我的作品"Angioletta Giolli"賦予生命
在開始建模之前,花點時間去正確地觀察朱莉的面部特征是十分重要的,尤其是她的顴骨,顯得非常的特別和明顯(圖.01)。
三維教程圖.1
我從兩個方面的參考開始————前面和側面————我建了一個low poly的面部,輸入到ZBrush中,分兩個步驟增加細分。然后我就能夠專注于增加關鍵區域的細節,像口、鼻、弓形的眉毛,眼睛和耳朵等(圖.02和圖.03)。
圖.2
圖.3
在工作過程中,我小心翼翼地維護一個整潔而形態且正確的網格,避免不協調,為了能在ZBrush進行有效建模而沒有太多的困難,我只在更重要的區域加了一些線圈,因此,在建模上我就有了一個更能夠控制的網格。
就像你看見的,我僅僅添加了一個additional iteration以得到我想要的密集度。之后在擴散紋理中我得到了Bump Map (圖.04)。
圖.4
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