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《頭號玩家》觀后感(精選16篇)
當看完一部影視作品后,你有什么總結呢?需要寫一篇觀后感好好地作記錄了。千萬不能認為觀后感隨便應付就可以,以下是小編收集整理的《頭號玩家》觀后感,歡迎閱讀與收藏。
《頭號玩家》觀后感 篇1
這部電影是由一位偉大的導演斯皮爾伯格導演的,故事跌宕起伏,寓意深刻,非常精彩。
找到三把鑰匙然后才能開門,找到游戲設計師,拿到彩蛋。
第一把鑰匙需要賽車拿到冠軍,5年內都沒有人能夠拿到第一把鑰匙,韋德找到線索是要以最快的速度后退。寓意是要打破常規思維去思考問題。
第二把鑰匙是在游戲設計師最愛的女人基娜那里,但基娜在跟別人跳舞,跟一群鬼跳舞,并且懸在空中過去特別危險,薩曼莎后來跳到空中的石頭那,邀請基娜跳支舞,然后拿到了鑰匙。寓意是要跨出那一步,不要害怕,不要留有遺憾。
第三把鑰匙是在游戲里,贏了或者輸了游戲都拿不到鑰匙,只有享受游戲才能后拿到鑰匙。寓意是不管干什么,過程最重要,不要太在乎輸贏,享受過程活在當下。
三把鑰匙打開了大門,見到了游戲設計師,游戲設計師是個不太會說話的人,沒有太多朋友,他喜歡生活在虛擬中,所以設計了游戲《綠洲》,但虛擬中畢竟是虛擬,只有在現實中才能吃一頓飽飯,寓意游戲雖好玩,但我們還是要回歸到現實。
韋德第一個拿到賽車鑰匙也是靠他驚人的邏輯推理和分析能力,后來又拿到了很多。
一起為了一個共同的目標努力的.同齡男女很容易就會陷入愛情,就像韋德愛上了薩曼莎,韋德一開始就欣賞那個在其他游戲里過通關的薩曼莎,后來在接觸當中越來越喜歡,墜入愛河。愛情給人的感覺很奇妙,哪怕是外人看起來都特別地欣賞向往。
一個人單打獨斗成不了氣候,也完不成最后的勝利,只有團隊作戰才能取得最后的勝利,但也不能否認個人能力的重要性,也就是先把自己變強,然后加入一個強的團隊,然后一切就簡單多了。
我很少有人脈,因為我的時間都是不允許別人闖入的,邀請別人參與自己的生活,這樣才能夠有人脈,舍得花時間聊天,花時間跟別人一起吃飯,花時間跟別人一起玩,人都是怕別人投入時間的,投入時間了就產生感情了,就可能成為好朋友了,不管是同學同事還是客戶還是業主,投入時間了就默認是好朋友了。
《頭號玩家》觀后感 篇2
很好的電影,但是看完賊特么氣。
多線并行推進的結構,導演熱愛大特寫和大遠景導致前半程鋪墊的節奏比較慢,從小女孩被綁架開始,三線匯聚,解答起來跟開大米袋子的封口一樣爽利,有很多很不錯的意象和隱喻,但是律師這頭的整個故事讓人真生氣。
礦老板是徹頭徹尾的壞人,壞的干脆利落,手毒心狠,他是吃羊肉的人。
張保民這頭在這個故事里就是好人,他打架再彪悍兇猛也最多是那只長了角的公羊,他要保護母羊羊羔,但它還是待宰,最多能用犄角頂人一跟頭。
但這個律師,他的三次猶豫三次搖擺推著故事走向終點,他猶豫著沉默下來的每一次都是一段轉折。他猶豫著沉默了沒有在谷豐山打斗的時候幫一把張保民,他猶豫著沉默了沒有親口告訴救了自己女兒的.張保民他兒子的下落,他猶豫著沉默了沒有對警察舉報礦老板殺人的真相,他的每一次猶豫著沉默了,都像個普通人。
他像極了每次欲言又止的我,我因為我的每次欲言又止而恨他。
跟嘉年華片尾的案情通報一樣,這次導演用類似黑屏后彩蛋的手法給電影續了一命,但頭號玩家告訴我們彩蛋是要靠一點運氣才能觸發的,何況這是無法讀檔重來無法試錯的人生。
演員演技全程在線,劇情本身并不復雜難猜也處處都有提示,但律師這個角色,畫龍點睛。
《頭號玩家》觀后感 篇3
《頭號玩家》所描述的,就是一個人類沉迷于虛擬世界,而忘記真實生活的世界。人們除了吃飯如廁睡覺,其他時間都沉淪在游戲里,原本在現實里的一切,都在游戲里完成,而現實生活,反而似乎成了一場游戲。人們把現實和游戲,本末倒置了。
看過了這部影片,讓我對游戲產生了新的認識,在現實生活中,我們玩游戲的理由有萬千種,但最終歸類為“我們打游戲,還不是因為我們孤獨”“我們打游戲不是為了贏的,而是為了游戲的過程”……”
也許此時你是一名小學生,你盼著每天老師少留作業這樣你就可以隨意“吃雞”,也許你是一名初中生,期盼著中考后的.瘋狂暑假;或許是一名高中生,懷著一個名校夢,卻被網絡游戲拖得邁不開步伐;也可能是一名大學生,迷茫惆悵,只能用游戲來填充時光。不論你屬于哪一類,終歸你要回歸到現實,現實是你需要學習、需要努力、需要明確目標、需要作出成績,這樣才能贏得精彩的人生。
作為學生的我們更應該清醒的認識到這一點,只有認真學習科學文化知識,才能用積極的態度來面對一切,游戲并不“害人”,而是自己害自己,只有加強自律,才能成為自己人生真正的主人。
《頭號玩家》觀后感 篇4
昨晚看了《頭號玩家》,總的感覺是彩蛋不斷,美好的結局,過程中充滿冒險的電影。
我的看法是:
1:現實與虛擬
我是相信不久的將來,將會出現電影所描述的虛擬現實的普及,現在離那個階段還是有一段的距離,就好比現在的無人駕駛汽車,也會在不久將來會實現,電影中男主他雖然是一個貧民窟長大的孩子,父母雙亡的現實世界中,但他在虛擬世界里,沒人會知道他的現實處境。在虛擬世界可以,滿足各種,在現實世界無法實現的東西,瘋狂賽車、夜店,死亡星球、搶戰等等……只有你想不到,沒有它做不到。人的本性是好逸惡勞,天生愛玩的。虛擬世界正是滿足了人們的這種需求,才得以持續發展,財富的積累是無數的玩家在“綠洲”的投入,形成了網絡效應。
2:競爭冒險
電影的現實生活描寫不是太多,一是男主的帕西法爾(韋德)的家庭和他的阿姨生活,阿姨的男友對男主,各種的不滿和不爽的情緒面對現實殘酷,男主只能在虛擬現實里面尋找自我安慰,在虛擬世界里,男主角結交幾位好朋友,最好的朋友,艾奇,大東,修后來認識女主阿爾忒密斯。這幾個人和男主帕西法爾成為“綠州”的超級五俠。在現實世界中有一支叫101的尋寶軍團,是一個巨無霸公司,在虛擬世界里不斷的尋寶,找彩蛋。這種尋寶活動,目的只有一個,就是要是統治虛擬世界。這一支惡魔的般的軍團,最深層的動機和廣大的玩家的動機是一樣的,要成為這個虛擬現實的王,各種各樣的玩家在虛擬現實造成的競爭,101的競爭對手是各種玩家,這樣的競爭在“綠州”里面顯得生機勃勃。
冒險是要找到鑰匙,冒險是要付出代價的',F實生活中冒險的代價太大,人們對安全感的保護實在太好,在自己的舒適區里生活一輩子,在虛擬世界就不一樣,沒有什么等級,沒有什么限制,沒有不可能完成的事,只要你有足夠的冒險精神,而且冒險的成本很低,在冒險的過程中不斷的積累裝備,在游戲世界里,裝備是你唯一的壁壘,裝備足夠多,足夠精良。你通關的可能性就會大大提升,當然只是可能性的提升而然。在男主之前沒有一個人能順利的找到鑰匙。
3:駭客行為
101軍團有著巨大的財力物力,但還是沒有找到鑰匙,突破“綠州”哈利迪的設置,而男主獨自一人,從不組隊,反而找到第一把鑰匙。男主在虛擬現實世界所結交的好朋友,在我眼里他們不是組隊的關系,他們是命運共同體的關系,他們身上的特質相互吸引,相互進步,他們是為了夢想前行的同路人。駭客是一種間諜行為,突破了一切的防御體系,直搗黃龍。獲得自己所要的東西,駭客行為的本質是:快速解碼、直達內核。不管是談戀愛也好,還是任何交往也好,瞬間讓人對你產生好感,也都是一種駭客行為。這種駭客行為只不過是一種不犯法的行為。男主帕西法爾就是我眼中的駭客,是他找到第一把鑰匙,是他把女主征服,是他拯救了“綠洲”,為什么男主會是駭客?反觀男主的現實世界,他最原始的“工作車間”就是粘滿“綠洲”創造者哈里迪的報道,證明男主對哈里迪那種沉迷,對哈里迪的了解和研究已經達到了不一般的程度,男主在虛擬世界里查資料最多的是針哈里迪的,一個影像都看了無數遍,在這無數遍的過程中,他悟到了一些道理,還有他的認知更深。第一把鑰匙這是在查資料看影象的過所受到的啟發。后來虛擬世界資料館館主給的男主一個硬幣,這個硬幣所埋下的是另一個伏筆。男主得到啟發開動了駭客行為,他做了和平常人不一樣的舉動:開著車,開足馬力向后開,原來那里有一條秘密的通道,直達終點,輕松獲得鑰匙。駭客行為是一種很高級的行為,但你想擁有駭客行為,你的能力的積累就要比平常人要多,要不是男主對哈里迪的深入研究,要不是男主對問題的反思思考,他是不會找到鑰匙的。
4:愛情與經歷
愛情在電影中相對突出,男主在虛擬世界見到女主第一瞬間就,喜歡上她,僅僅第一次見面,他就救了女主,就這場景有點像英雄救美的場景。其實男主對她是有一定了解的,看了女主的一些直播視頻他確實對她是有印象,她是個女俠,男主對女主那種傾慕之情早已有之。第一次見面,對女主發起了進攻,男主第一次試約,女主是不以為然的。后來男主獲得的第一把鑰匙,接著第一把鑰匙的提示,成功的把女主約出來了,他們去了一個酒吧,在里面的舞池讓跳舞。女主對男主實行的另一種駭客的行為,通過了表情和肢體語言直接被男主征服了,身體的撫摸,激情的舞蹈。后來男主對女主表白了,而且把真實名字告訴給她:“我叫韋德”。女主就聽了真實的名字后才意識到他原來是認真的,女主一開始很迷茫,讓她想起了父親的往事,她父親是因為虛擬世界被害死,在女主內心,是十分討厭這個虛擬現實。
當男主說出了真名,這時候他的處境就變得十分危險,101軍團是不擇手段的,首先通過利益的誘惑,再到生命的威脅,現實世界里101就是一個巨大的組織,可以實施逮捕,實行報復。男主的住所給炸了,男主的阿姨給炸死了,正因為男主說出了真名,虛擬現實的麻煩就轉移到了現實生活中。還好,現實世界的女主是反抗軍,把男主救了回來。在現實世界里男主見了女主,他沒有對她產生偏見,他還是一樣喜歡女主。在現實世界101來逮捕反抗軍,讓男主逃了出來是女主做了決定的,讓他走吧,自己留下來,那就是被捕了。男主著逃出來之后,第一時間就是想如何救女主,因為他喜歡她。女主為什么要這么做呢?因為她相信他是有能力找到,那三把鑰匙的,F實世界里,男主逃出來了后來虛擬現實里面的朋友給男主提供了幫助。那些虛擬現實的結交朋友,一起想辦法去救女主,一起努力,最后還是把女主拯救了。到這里我就會有一個問題:就是說,虛擬現實的朋友在現實世界里會不會,友好的相處?在男主的情境是可以友好相處的,虛擬世界的角色和形象,可能都是假的,與現實生活不一定符合。但人的本質有沒有變?答案每個人都不一樣,電影所描述的情景,也許是千千萬萬情景中最好的情景。
5:現實中的現實
現在我們有了互聯網,的微信,微博,QQ,陌陌等交友軟件,我們會相信網上的人嗎?前幾天谷歌發布了一個“谷歌助手”,對話軟件,這個軟件可以通過圖靈測試,也就是說你分不清楚與你聊天的是真人還是機器。假如我一個新加的朋友聊天,聊的很投入,而且她動態是個大美女,我會不會因此喜歡上這個新加的“朋友”?那個新加的“朋友”是個真人,倒是無所謂,假如是個機器呢我該怎么辦?
網上交友現在是很普遍的,不管是交異性朋友還是同性朋友,有學習的目的,有共同愛好的,有找男女朋友的目的的。聊得來挺好的,繼續聊,你所看到的他的動態,是經過篩選,精選出來的,你不了解他們,你只知道他/她片面。但不是說這些軟件就找不到真愛,有些網戀還真成了互相的真愛。相親放到網上,其實是一個挺節省成本的一個舉動。
反觀電影,電影的感官是更加直接,它是有一個觸感,通過傳感器的衣服,你可以看到他的表情的動作,你可以抱著他,感覺到觸感,現在的技術還沒有這么牛逼,我相信以后會有的,到了那個時候你還分得清哪個是現實世界?哪個是虛擬世界嗎?
《頭號玩家》觀后感 篇5
伴隨著我們度過短暫而美好童年的是具有東方特色、一直勇敢打怪的“奧特曼”;還是好萊塢動畫“鋼鐵巨人”;亦或是Image漫畫里的頭牌英雄“再生俠”呢?這些讓我們癡迷又崇拜、充溢我們整個童年的人物,是一代人的獨家記憶,也是另一代人所不能理解的。
粉紅色的Hello Kitty是小女生的心頭肉,那么忍者神龜想必就是男生的專屬了吧!额^號玩家》甚至將經典動漫《馬赫5號》也穿插于其中,當然,近年很火的《我的世界》也是必不可少的。
一個接一個經典動畫的人物穿梭于我們的眼簾,恍惚間,再一次重溫了兒時的味道,這大概也是最近觀影數持續走高的原因之一吧!
游戲年華
《頭號玩家》中的事起于哈利迪彌留之際,宣布將3500億的巨額財產和“綠洲”的所有權留給第一個闖過三道謎題,拾得三把鑰匙并找出他在游戲中藏匿彩蛋的人。這個游戲終止于不迷戀于金錢、愿拯救哈利迪留下的一切、以及拯救人們對本我迷失的男主——韋德·沃茲。
近幾年,網游對青少年的影響也是頻頻引起人們的熱議,孩童對其癡迷,父母對其無奈,多少人因此而墮落一生、造成悲劇?能像韋德·沃茲一樣憑借游戲創造出一番事業的又能有幾個?
在2045年,遭遇能源危機的世界處于崩潰邊緣,人類選擇在名為“綠洲”的.VR游戲中尋找心靈的慰藉。電影中的情節設定實則與現今的境況是相仿的,太多的人愿意活在游戲的虛擬世界中,逃離現實的殘酷,以及社會中難免散發的糜爛。
雖然,游戲世界我們能無限次數的循環重生,但我們應明白本我究竟身處何處。
純真愛戀
你們是否相信一見鐘情?你們又是否相信網戀?你們又是否相信一人一生只愛你一人?
男主韋德·沃茲在電影中收獲了屬于他的美好愛情。他與薩曼莎·庫克在游戲世界相遇,韋德對她一見鐘情,而薩曼莎·庫克卻因父親的悲慘離世,對人與人之間的感情和信任產生了質疑。
當韋德遭受了IOI的襲擊且親眼目睹了自己親人的離世后,薩曼莎·庫克對其伸出了援手,在初次見面時,因自己的天生胎記,產生了自卑心,又因韋德仍深愛著她而感動。韋德說:“我來這里是為了逃避現實,但我發現了遠比自己更重要的東西,我交到了許多朋友,我找到了真愛!倍俗罱K也一吻定終身。
《頭號玩家》觀后感 篇6
3月31日刷了一遍《頭號玩家》片中確實鋪梗無數,作為一個資深死肥宅,雖然很多沒有親自經歷或者收藏,但或多或少聽過看過。
作為玩了半輩子游戲的玩家或者可能是一輩子的玩家,對游戲有著深厚的感情,很早以前就自稱游戲就是我老婆,可能大老婆太厲害導致我現在都是單身。
言歸正傳,雖然電影不錯,但是我想說的并不是電影,而是游戲,電影審計背景被是一個天才發明家開發的游戲,但是我想說的是單憑一副眼鏡絕對做不到游戲里的效果,那種效果需要沉侵式游戲機才可以,按照白癡30多年的游戲經驗,在這里大膽設想,現代游戲方式是手柄加體感,下一代的游戲模式應該是我下面要收的體感加頭戴式游戲模式,這里注意和電影的外設很像,但絕對達不到電影里以假亂真的可能。在這一代之后才可能出現電影里的`游戲模式,但應該是電影里的外設方式,應該是小說里的游戲倉,掃描神經的電訊號傳輸并連接達到沉侵式的方式,也就是說電腦傳輸給大腦錯誤的電訊號來欺騙大腦,但是這種游戲模式應該也很坑,因為有時候大腦會把這些信號當真,這也是非常危險的,呵呵,駭客帝國里那句,你的大腦認為你已經死了,可能成為現實哦~~~
好吧,這里我們重點說一下我所認為的下一代游戲模式,哪位大佬如果看到想要開發記得給點專利費好吧,宅男窮啊。
首先現實設備:作為游戲宅對這個絕對不陌生,甚至本人還奢侈的買過索尼的第二代頭戴顯示器,只能說不錯,看電影還好,畢竟畫面都是現成的,當連接游戲和電腦時,因為輸出信號的清晰度和顯示器再處理等問題,導致畫面會嚴重縮水,撕裂和延遲很普遍。至于4公主的專用VR眼鏡目前正在考慮中還沒入,不過估計可能差不多情況。所以我暢想的眼鏡應該是和谷歌眼鏡類似的模式,就是眼鏡加鏡片投影。
我預想中的眼鏡不是由前部投影到鏡片上的模式,而是由眼鏡腿內側設計的投影投射到鏡片上,與現實環境重合,造成虛擬與現實影像重合打造一種游戲氛圍。
這種眼鏡其實在某些動漫中就出現過,印象最深的就是《游戲王》具體是哪一部記不清了,說實話《游戲王》確實越出越爛。那么這種眼鏡確實也最適合這種卡牌游戲,因為他并不需要移動身體,固定位置加上虛擬影響很容易制造氣氛,個人覺得最快實現的就應該是這種模式,因為微軟的體感游戲就有這種AR的卡片游戲來實現怪物活躍在真實場景中,前段時間大火的《pkmgo》也是在現實場景中加入虛擬寶貝。但是我覺得這些并不能讓人投入。只有像《游戲王》里那種在眼鏡中看到2個世界的重合才是真正的讓人激動和投入。比如你掏出一張卡,一團煙霧爆炸跳出一個兔子在你面前,或者從對面大樓背后站起一部高達來的沖擊大。這絕對比微軟那個只能在電視里和你撒嬌賣萌的老虎強多了,如果技術深入開發第二代眼鏡技術我們甚至可以識別你的手部動作來完成和虛擬寶貝的互動。嗯,我們終于可以撫摸太太的大腿了……咳咳~~當然你摸可以,如果需要反饋就需要《頭號玩家》里那種特殊材質的衣服和手套了,到時候宅男們就可以實現和女神妹子一起的夢想了,嘿嘿~~~
拉回來,拉回來,上面提到了,這種眼鏡的第二代應該是帶前置攝像頭來識別某些動作來互動與參與。第三代就是通過外設來正價體感度。不過這些都是后話了,其實現在最能實現的就是虛擬和現實重疊效果。那個大公司有能力或者有人愿意投入這個我絕對敢賭這就是下一代游戲的先鋒,第一桶金。
《頭號玩家》觀后感 篇7
4月1日去看了《頭號玩家》。此電影3月30日在中國內地與北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56億奪得單日票房冠軍,累計票房達2.44億。此外,影片在豆瓣、微博、貓眼、淘票票幾大平臺的評分均超過9分,堪稱年度口碑佳作。
在電影中,斯皮爾伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,電影、游戲、音樂、動漫無所不包,被不少觀眾稱為“流行文化萬花筒”、“盛大的主題樂園”和“五彩斑斕的博物館”,更有影評人在觀影后找出了超過100個彩蛋,多元文化完美融合讓人驚嘆。著名影評人桃桃淘表示,這部電影好像讓人走進了斯皮爾伯格的內心世界,“看他把自己喜歡的各種東西,那些曾經影響過他的電影,那些他很愛的音樂,那些他的愛……都展示給你。整部電影如同一個八、九十年代流行文化大串燒,會讓你的記憶,伴著那些曾經非常經典的游戲、動畫、電影和音樂,一股腦的涌出來!
不同年齡段、不同文化層次的人看電影可能都有不同的感受。很多流行元素對于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的'是看個熱鬧,看多了還有點小的疲勞。但電影里有些亮點不至于讓我在影院打瞌睡:三把鑰匙的獲得要旨都充滿了哲理,第一把鑰匙通過曬車,往前一路坎坷,無法逾越,最后不是進而是退才最后獲取。第二把鑰匙也是險象環生,最后由愛得到。第三把鑰匙游戲不是勝者獲得,而是樂在其中者才能領悟奧妙?萍既招略庐惖陌l展,很多東西可能我們看不懂了。但生活的哲理都應該是相通的,萬事萬物的本源都是我們老子說得一個字:道。人生贏輸并不重要,贏了天下最后還要歸零,重要的是過程,還有永恒不滅的愛。社會要進步,人生也要進取,但很多東西的發展往往帶給我們的不是平安快樂,汽車方便了我們生活,但尾氣的排放使我們賴以生存的空氣。核裂變可以發電但也可以制造毀滅人類的武器。很多時候我們更應該停下來反思下,或者退一步才是田園才是快樂的源泉。
電影最后的場景或許就是我們想要的生活:現實生活才是本源。虛擬世界只是為我們提供快樂的手段而不是目的。世界是共榮共生的,不是誰可以壟斷獨霸的。
《頭號玩家》觀后感 篇8
電影講述了未來世界中,人們都沉溺并迷失在一款游戲綠洲之中,其中主角陣容是這款游戲的大神,他們通過游戲的超神技術與黑暗勢力作斗爭,最終勝利。
看完之后,有幾個地方不得不讓人深思。
首先是游戲的設計者對游戲的理解,他制造那三把鑰匙的意圖我認為是想人們理解他做游戲的初衷,明白他心中游戲的意義,于是便有了追求鑰匙的劇情。而主角是真正能讀懂他的人,通過看他的視頻資料仔細揣摩他的心理和想法。第一把鑰匙,關鍵是加速后退,這就是在游戲很成功后設計者很任性的說的一句話,在我們前進的過程中難免會有疲倦煩躁,不能一味地向前,試一次后退的感覺可能會有所改變。第二把鑰匙,是他人生的遺憾,恐懼接吻。第三把鑰匙,即使贏了游戲也無法過關。他設計游戲的.初衷只是為了玩,為了娛樂,而非勝利。他只是個平凡的人,不想因為游戲而競爭,不想因為利益而失去朋友,只是想簡單的和愛人在一起。
然后,就是在追求鑰匙的過程中,主人公因愛情在游戲中暴露了自己的名字,于是在現實中遭到危險。這不得不讓我們思考:游戲和現實的區別。他們在游戲中偽造現實的一切來迷惑ioi的頭目,而且成功了。那什么是現實?
之后,便是影片中多次出現游戲玩家在現實中的狀態,雖然是玩游戲,整個軀體都已沉入虛擬世界,在游戲中的動作對現實產生一定的影響,也就是說游戲中的動作和你現實的狀態是密不可分的,這是多恐怖的。
在成功后,主人公制定了規則,其中周二和周四禁止玩家進入。這和《王者榮耀》目前的游戲時間限制有異曲同工之妙,可以強制性的阻止玩家沉迷游戲。
我們要謹記,我們是一個人,一個現實中的人,游戲世界中的角色也要現實的人控制,所以,現實世界的自己,才是真的自我。
《頭號玩家》觀后感 篇9
科幻炫酷的《頭號玩家》在很久之前就上映了,其科幻以及眾多炫酷特效眾多,上映以后,便深受游戲玩家的瘋狂追捧,豆瓣評分8.5分點評算是有理有據了,我之前被朋友推薦來看這部電影我就只是抱著試試的心態,但是這科幻視覺盛宴讓我控制不住自己要接著往下看的心情,那時候《頭號玩家》這部電影就已經成為我的最愛!這幾乎在向電子游戲的發展致敬!
我并不是不愛看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大場面、大明星、大制作,故事結構和內涵幾乎是一個模子刻出來的,聽朋友說這部《頭號玩家》很不錯,在介紹下來看了看!后來發現這是絕對的寶藏作品!作為一個普通觀眾我把它的核心內容給了一個定義,聽起來也許有點老套,但是看完電影以后我的直觀感受是沒有任何一個細節是沒有必要演的!沒有一個鏡頭是強加于人的!并且代入感非常強!我當時!我陷進去了!所以我認為這一部讓我從頭緊張到尾,如果再加上我對電子游戲的熱愛、對劇中彩蛋帶起來的感受和情感!給電影五顆星我完全贊成的!
這種經典的電影再過二十年重回來看,我覺得我還是會熱血澎湃!這個電影其實就是一個一窮二白的男人在游戲里獲得巨款并且抱得美人歸的故事!可這就展示了他的技術所在,這不得不夸一下外國的特效和科幻技術,真的讓人身臨其境一般!我們平時看電影的`時候,電影里可能會出現一兩個彩蛋,而《頭號玩家》這部電影卻出現了百十來個彩蛋!這也是一個有趣且讓人值得觀看的一點!去發現這些彩蛋都出現在哪里!真的讓人不禁感嘆!腦洞得多大才能造出這部佳作!
因為這部電影!我對科幻片也有了新的認識!一部電影造的和萬花筒一般那叫一個漂亮!這是我第一次這么認真的為一部作品寫影評!這代表我對電影的喜歡,他帶給年輕人一種不一樣的,全新的感覺!希望導演可以帶著初心,做出更多像《頭號玩家》這種“眼睛懷孕”的作品來!
《頭號玩家》觀后感 篇10
《頭號玩家》是一部全年上映的科幻冒險電影,影片改編自恩斯特·克萊恩的同名小說,主要講述了一個沉迷游戲的男孩歷經磨難成功通關并且還收獲了一個網戀女友的故事。網友對這部電影的感受是怎樣的呢?一起來看看吧!
《頭號玩家》這部電影已經上演很久了。剛上演的時候,我便聽周圍的同事在討論它,而我苦于沒有時間去電影院看,一直沒有機會知道里面的劇情。到后來,聽《冬吳同學會》兩位老師經常在節目里提起這部電影,我對它的印象就越來越深刻,一定要找機會親身看一遍。
最近,發現網上已經有高清版了,我趕緊下載了,可下載完幾個星期了,直到今晚我才抽空把它看完。
這部電影給我最大的感受是,致敬經典?催^電影的朋友都知道,里面出現了非常多經典的科幻電影片段和恐怖電影片段,連《閃靈》這樣的橋段都有。相信喜歡看美國大片的朋友總能看到一些熟悉的片段。
本片最后的高潮,就是最后那句:“只有現實才是真實的`!钡拇_,無論科技再發達,我們人類的真實感受還是在現實生活中,F在,移動互聯網的普及已經讓我們的生活大部分是在網絡上,距離再遠,只要在線,就近在眼前?蛇@種生活總是脫離了真實,缺乏了真情實意。
科技讓我們的生活變得更便捷,但我們要掌握好尺度,活在現實生活中,才是健康發展的人類生活。
《頭號玩家》觀后感 篇11
其實我看的時候,很心酸。其其和琳琳都是真的很喜歡很愛對方的。當初其其為了琳琳放棄最好的音樂學院,琳琳用自己僅有的積蓄給其其交了一個學期的學費而且是瞞著其其?赡苣窃诋敃r看來,會讓人很羨慕覺得很浪漫。
可能,他們那時候以為在一起就是全部,卻也不曾想過未來,其實那種做法,并不理智。他們為了對方如此付出,就這樣,一起開始生活?墒,誰抵得過生活的壓迫?即使他們再幸福,在一起再是快樂?墒侨绻恢边@樣下去,誰會真的忍受?所以,那一次,就是引火線。一下子把他們這四年來所有的不滿都發泄出來,一下子的,就想要分手。好啊。分了好啊。如此之想。其實,也只是太生氣了。他們誰都不舍得誰,誰都不想活放棄誰,都很愛對方。
然后就是所說的“分手炮”,具體怎么樣我就不說了。其其看得出來,很用力,就說明了他有多舍不得。琳琳也是。
最后以一場哭和好。第一次“分手”就結束了。他們都知道自己多愛對方多舍不得,其實有這么一場“分手”也挺好的。至少讓他們知道,認清。
最后的最后,我真的好喜歡其其給琳琳的'歌。
你望向我
表針銹在表盤里
陽光變成涼藍色
海水倒灌處升起泛甜的氣泡
你嘴唇開合的甜蜜
落在我心尖粉色的奇點
等待在某個時刻
爆炸成一場萬物生長的雨
《頭號玩家》觀后感 篇12
電影《頭號玩家》,本不打算去看,以后也不想把列入觀影計劃的每部電影都上影院了,因為對于我這種淘票票頂級黑鉆選手,票價反倒比青銅、白銀等低級別的貴上許多,知道真相后的我眼淚掉下來,我十分反感?勺蛲矶拱晟弦豢,《頭號玩家》的評分居然達到了逆天的9.2,這我就坐不住了,那必須得前往了,還哪管它貴不貴呢。
真是不虛此行啊。我昨晚喝了很多酒,但140分鐘時長的電影,我卻睜大了眼睛,連一點倦意都沒有,自始至終沉浸在聲、光、電、配樂的絕色畫面感官享受中,甚至我認為這種感覺要比同是科幻電影的《銀翼殺手2049》、《攻殼機動隊》更加迷幻、更加沉醉。
因為影片情節設置十分獨特,它是利用VR(虛擬現實)與網絡游戲巧妙銜接以及融合,來號召全世界網民進行的一場網上奪寶奇兵的傳奇故事。
你只要戴上VR眼鏡,就能直接進入虛擬世界,叫天天應,叫地地靈,無所不能,當然前提是你得有錢。有錢,你就能買強大裝備盡快升級,否則你就得從一枚一名不文的小白打怪練起。這是多么熟悉的場景,每一個打過網絡游戲(比如老年間的《征途》、比如現在的'吃雞游戲)的朋友,內心的小宇宙是不是隨著影片的進行而爆發了呢。
所以,編劇、導演這種手法極其老辣,他把影片與現實強力結合在一起,讓每一個觀影的人都能沉浸其中,并不時露出會心的微笑。這比單單展示VR要聰明得太多太多。
不得不說,影片最后一小段還是落入了俗套,并且反派拿槍打男主周圍群眾放行的橋段,還是不可信的。當然,這種瑕疵對于游戲迷來說,已無關主旨。
《頭號玩家》觀后感 篇13
科幻炫酷的《頭號玩家》在很久之前就上映了,其科幻以及眾多炫酷特效眾多,上映以后,便深受游戲玩家的瘋狂追捧,豆瓣評分8.5分點評算是有理有據了,我之前被朋友推薦來看這部電影我就只是抱著試試的心態,但是這科幻視覺盛宴讓我控制不住自己要接著往下看的心情,那時候《頭號玩家》這部電影就已經成為我的最愛!這幾乎在向電子游戲的發展致敬!
我并不是不愛看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大場面、大明星、大制作,故事結構和內涵幾乎是一個模子刻出來的,聽朋友說這部《頭號玩家》很不錯,在介紹下來看了看!后來發現這是絕對的寶藏作品!作為一個普通觀眾我把它的核心內容給了一個定義,聽起來也許有點老套,但是看完電影以后我的直觀感受是沒有任何一個細節是沒有必要演的!沒有一個鏡頭是強加于人的!并且代入感非常強!我當時!我陷進去了!所以我認為這一部讓我從頭緊張到尾,如果再加上我對電子游戲的熱愛、對劇中彩蛋帶起來的感受和情感!給電影五顆星我完全贊成的!
這種經典的電影再過二十年重回來看,我覺得我還是會熱血澎湃!這個電影其實就是一個一窮二白的男人在游戲里獲得巨款并且抱得美人歸的故事!可這就展示了他的技術所在,這不得不夸一下外國的特效和科幻技術,真的.讓人身臨其境一般!我們平時看電影的時候,電影里可能會出現一兩個彩蛋,而《頭號玩家》這部電影卻出現了百十來個彩蛋!這也是一個有趣且讓人值得觀看的一點!去發現這些彩蛋都出現在哪里!真的讓人不禁感嘆!腦洞得多大才能造出這部佳作!
因為這部電影!我對科幻片也有了新的認識!一部電影造的和萬花筒一般那叫一個漂亮!這是我第一次這么認真的為一部作品寫影評!這代表我對電影的喜歡,他帶給年輕人一種不一樣的,全新的感覺!希望導演可以帶著初心,做出更多像《頭號玩家》這種“眼睛懷孕”的作品來!
《頭號玩家》觀后感 篇14
這部電影來說應該是很多動漫影迷和自身游戲玩家音樂迷必看片單。彩蛋是這部電影的特色之一,聽說有120多個彩蛋。但可能只是資深游戲玩家和資深影評人才能真的全部找全吧。彩蛋可以說是應接不暇的向你砸來,信息量太大,無處不在。這些彩蛋或是隱藏在劇中的某個游戲人物、或是某部電影的梗,但是從彩蛋這一點就能看出來,制作組真的非常用心。
斯皮爾伯格拍攝的電影特效是無話可說的(我看出來他們都很貴。,這部電影是由小說改編的。場景十分真實,無法讓人相信大部分都是在綠布下進行的。
電影的梗大部分是80、90年代的游戲、電影、詩歌等等,真的是與我成長的一些梗都涉及到了。這部電影還有一個閃光點就是"情懷"。它致敬了太多的經典,比如《閃靈》情節的完美復制、男主角在賽車時出現的背景車輛……
這部電影整個情節也告訴了我們幾個道理,在獲得第一把的鑰匙他告訴我們退一步海闊天空,第二把鑰匙告訴我們要在關鍵的情節,抓住機遇,第三把鑰匙告訴我們贏并不是所謂的目的,保持本心才是最重要的。整部片子男主從我不需要組隊,到后來愿意把財富和朋友分享,告訴我們人生路上不要放棄伙伴。
我們的`生活是朝向未來,但是我們的人生卻延伸過去。電影講述的是未來世界的故事,但電影中出現的各種元素將我們拉向80、90年代的經典作品,這種超前的敘述和倒敘手法,既帶有過去的情懷,同時又有未來風格的時代融合,這是對未來的展望也是對過去的敬重。我們的現在和未來都是由過去所積淀的,我們的經驗、我們的人格還有我們如今自己的樣子,都是過去留下來的影子。我們對過去的不應是排斥、后悔應該更多的是接納和尊重,因為過去的時光總是讓你看到自己原來的樣子,最初的樣子。
當然在電影里,斯皮爾伯格還提出了未來虛擬科技對現實世界的影響,還有對集體主義的懷疑和質問。而最打動我的就是這份面對人生、面對過去的這份赤誠之心。游戲的成功不重要,人生的成功也不重要,重要的是,你堅持的是什么,記得的是什么,還有陪伴在你身邊的是誰,你最想守護的是誰。
愿我們歷盡滄桑后,依然忠于初心。
《頭號玩家》觀后感 篇16
昨天朋友圈被《頭號玩家》刷屏了,最近沒有關注電影的我,瞬間對這部電影產生了濃厚的興趣。而且講真,我雖然不像很多男生女生一樣對很多游戲大作如數家珍,但也算是玩過幾款國產單機游戲,街頭小霸王也玩過,現在斷斷續續地還在玩著劍網三,所以對游戲類的科幻電影還是頗感興趣的,所以,今天就約了好友去看《頭號玩家》了。
而我們現在所處的時代,正是一場游戲大變革的時候,虛擬現實技術的逐步臻于完善,游戲正在往全息游戲上面靠攏,只是目前由于價格等原因還沒法做到全民普及。我曾經在VR體驗館體驗過CS,戴著VR眼鏡,感覺自己置身于一個真實的世界,使得游戲的真實性再一度的提高,被敵人環繞四面楚歌,因為自己比較菜很快就中彈身亡了,不過在VR體驗館里,并沒有特別的觸覺感知。在游戲世界里面,覺得自己瀟灑自如,能夠以一當十,要多帥有多帥,但從現實中的人的眼中,自己其實就像個張牙舞爪,跟惡魔搏斗的人。未來的全息游戲,電競,將十分的有前途。而未來的世界其實也面臨著各種各樣的問題,兩極分化愈演愈烈,環境問題層出不窮,隨之而來的壓力也越來越多,再加上游戲體驗趨于真實化,通過游戲逃避現實的人也將會呈上升趨勢。
而這部電影的背景就是設立在2045年,在一個現實糟糕環境崩塌的世界,大部分的人逃避這個世界,躲進了一個更美好的虛擬世界綠洲里,然而綠洲也非圣地,這里有壟斷者101組織,第二大的一家游戲公司妄圖戰勝諾蘭一手創建的世界,但是所有人還是愿意在這個游戲里尋找自己存在的意義,包括我們的男主角韋德沃茲,一個父母雙亡,寄人籬下,在貧民窟生活的男孩,但是在游戲里他卻是一個自信的英雄,甚至有一個很好的朋友艾奇。
影片很簡單地分成了兩條線:游戲的爭斗和現實的爭斗。
我就以主人公韋德沃茲的英雄之旅來分析這個影片。
人設:父母雙亡,寄人籬下,在貧民窟生活的男孩,生活可以說是樣樣不如意了。其內部最大的問題就是沒有認真地活在現實生活中,這是與薩曼莎在游戲中的夜店里,薩曼莎給出的評價以及拒絕面基的理由。
韋德的正常世界是生活在貧民窟,沉迷于綠洲。
綠洲創造之神哈利迪死亡之后,在游戲里設置了3把鑰匙,找到三把鑰匙的人,有機會獲得游戲中的彩蛋,并且在現實中獲得公司哈利迪的股份,于是人們開始爭相打上排位,尋找鑰匙,異常世界開啟。鑰匙,金錢,想要對諾蘭的了解,成為了召喚,使得韋德踏過了第一邊境,開始第一場賽車賽來尋找鑰匙。
在第一場賽車賽,韋德遇上了綠洲的高玩,薩曼莎。由于互相分析信息,互相都對創物之神諾蘭十分尊敬,想要了解這位神的故事與想法,兩個獨行俠成為了朋友。諾蘭這個綠洲之神發出召喚,并作為導師來引領主角,不要過得跟他一樣,因為在現實的不作為而導致錯失所愛,朋友離心。在這個過程中,韋德收獲了隊友(伙伴),艾奇,大東,修。
在夜店與薩曼莎跳舞,由于韋德的內部問題:現實與虛擬混為一談,導致現實世界的信息泄露,使得他被101盯上,導致了姨媽愛麗絲的慘死和自己開始逃生之路,在現實中認識了薩曼莎,并了解到他父親的故事以及薩曼莎對組織的痛恨,不想讓101得到鑰匙,使綠洲喪失其美好,F在韋德在現實世界也踏入了異常世界,逃亡的生活。這是,韋德游戲的目的已經發生了明確的改變,找到鑰匙能幫助阻止壞人,能夠拯救現實世界,游戲開始跟現實世界有所交集。
閃靈過后,薩曼莎為了幫韋德拖延時間,被101抓進了勞改所(原諒我忘了名字QAQ)。韋德開始接近異常世界的深淵,既要拿到第三把鑰匙,又要想辦法解救薩曼莎。
解救方式是黑進大BOSS(對不起,我又忘記這伙計名字了,頭腦真不好使QAQ)的設備,制造假象,使得薩曼莎擺脫勞改所的控制,逃出101、但是薩曼莎拒絕了,她要留下來幫助韋德得到第三把鑰匙。于是無論是在游戲里還是現實里,他們都進入了最深的'洞穴里。第三把鑰匙的理論是游戲不在于輸贏,在于發現他的樂趣。在這里,當隊友阿修、大東、艾奇,愿意放棄好不容易練起來的號,數據歸零,只為讓韋德接近第三把鑰匙,就已經知道了在這個世界里,他們終于明白了這只是一堆數據,他們有更重要的使命與任務。當韋德把槍對準薩曼莎,讓她現實中脫離危險的時候,我們就已經知道他們都意識到了游戲不過是個游戲,但是現實永遠是最重要的。
薩曼莎逃離了101,與韋德他們相遇,韋德拿到了第三把鑰匙,就要開始回歸之路了。在回歸之路上,他們依然受到了不死心101的追殺,而韋德在虛擬世界中跟諾蘭見面了,諾蘭作為導師,讓他專注于現實之中。
最后回到了貧民窟,BOSS被抓,算是回到了正常的世界,同時由于英雄通過了他們的旅程,獲得了極高的報酬,諾蘭公司的股份。
同時韋德也攜帶著萬能藥回歸既能在游戲中放松自己,又能在現實生活中找到自己的位置,并且還意外地收獲了愛情。
這段英雄之路完美終結。
文章最后,我想再談一談游戲的成癮機制及時地正反饋。游戲中的規則很簡單,打了怪能升級,能撿裝備,能成為超級英雄;而現實中的規則其實差不多也是這樣的,但是其反饋起來非常慢,所以大多數人都沒能堅持到看到正反饋的那一天就放棄了。于是,人們不愿意處理現實生活中的任務,愿意沉迷于見效極快的游戲世界里,尋找成就感與滿足感。但是,這是不對的,我們不能沉浸于虛假的快樂之中,我們要在現實生活中也好好生活,但行好事,不問前程。
最后,希望看到這篇文章的你們,都能在虛擬游戲中找到樂趣,在真實世界中,充實愉快,找到能為之奮斗一生的人或事物。希望人人都是找到自己的韋德,而不是悲傷的諾蘭。
《頭號玩家》觀后感 篇17
蛟蛟是一個四歲半的小女孩,扎著一對漂亮的馬尾辮,可愛極了。她那雙水汪汪的大眼睛望著我,問道:叔叔,為。╒R)是什么?
VR就是虛擬現實我知道她肯定聽不懂,看她那一臉茫然。我繼續說:就是像做夢一樣。你有沒有做過夢呢?
做過夢啊。她笑嘻嘻地說。我知道,她已經明白了。
成為自己人生中的頭號玩家
我剛剛看完電影《頭號玩家》,并且體驗了VR游戲,極少玩游戲的我,沉浸在一個虛擬的游戲世界里,無論輸贏,樂在其中。
電影畫面震撼人心,其中三把鑰匙蘊含的人生哲理更發人深省。一千個人眼中就有一千個哈姆雷特,同樣,每個人眼中都有一個獨特的《頭號玩家》。因為,我們并非只是在看電影,我們所看到的是自己的內心。
我不想描述精彩的電影畫面,況且我也無法用文字表達;我也不想透露劇情,只想說說電影在我心中激起的漣漪。那么,就從三把鑰匙說起吧。
想要獲得第一把鑰匙,就不能隨波逐流,要用自己的頭腦去思考問題,而非人云亦云。當所有的人都認定朝前走的時候,那個能夠靜下心來思考,并且敢于朝著不同方向甚至相反方向倒退的人,才是最終能夠獲得第一把鑰匙的人。只有真正知道自己內心想要什么的人,才能做到這樣的急流勇退,才能有如此的勇氣和自信,才能不被周圍的環境所困擾。
通過第一把鑰匙,我對苦海無邊回頭是岸這句經典的.佛教語言有了重新認識。這并不是要我們放棄追求,放棄理想,放棄目標,而是要我們想明白所謂的追求、理想或者目標是在苦海之中,還是在岸上;蛟S,我們都想到達沒有痛苦哀傷的彼岸,但是,所謂彼岸就一定在苦海的那一頭嗎?一定是要穿過苦海才能得到嗎?如果我們行駛在苦海之中,或許與迎面來的人相遇,他們想要找的彼岸就是我們的此岸,而我們想要的彼岸就是他們的此岸。所謂彼岸,并非在別處,或許恰恰就是自己所站立的地方,蘇軾說此心安處是吾鄉,而我更感悟,所謂彼岸,就是此心安處。
無論是誰,走過的生命歷程,總會或多或少地留下些許遺憾。有人說,當你行將就木之時,或許不會為年輕的時候做過什么而后悔,反而很可能為你年輕的時候沒去做過什么而遺憾。第二把鑰匙就是要告訴我們,要跟隨自己的內心,勇敢地選擇自己的路,自信地邁出那一步。
世界上只有三種事情,自己的事情,別人的事情,老天的事情。如果想掌控老天的事情或者干涉別人的事情,那最終都是徒勞的,反而連自己的事情也做不好。倒不如,先從自己的事情做起,或許因此就影響了別人的事情,最終老天的事情也因此而改變。所以,解決一切問題的關鍵在于先做好自己的事情。
想要獲得第三把鑰匙,就不能只想著要打贏游戲,因為游戲的初心是為了娛樂,而不是爭斗;蛘哒f,游戲的本質是沒有輸贏的,如果有輸贏,那就是一場競賽,而非真正的游戲。獲得第三把鑰匙的人,不是打贏了游戲的人,而是那個將輸贏置之度外,沉浸在游戲之中盡情玩耍的人。
在心理學中,把專心致志于做某事,而不去管這件事的意義和結果,不患得患失的心態,叫做瓦倫達心態。瓦倫達是美國著名的高空鋼索表演者,在一次重大的表演中,他不幸失足身亡。事后,他的妻子說,我知道這一次一定要出事,因為他上場前總是不停地說:這次太重要了,不能失敗,絕不能失敗。而以往他卻不是這樣。每次表演之前,他只想著走鋼索,并專心為此做準備,根本不去想其他的事情,更不會為成功或失敗而擔心。
明白自己想要的是什么,不凝滯于成敗得失,而是沉浸在人生的旅途中,成為自己人生中的頭號玩家。
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