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幾類計算機專業學習簡介
第一階段
C/C++/C#學習基礎
第二階段
Unity基礎
第三階段
VR/AR中級開發
第四階段
VR/AR高級開發
C語言學習內容
C語言數據類型 C語言分支結構 C語言循環結構 C語言數組 C語言函數 C語言結構體 C語言指針 C語言內存管理 C語言函數指針 C語言字符串 C語言考試
C++學習內容
C++面向對象三大特性 C++類和對象的使用 操作符重載 繼承的使用 C++虛函數 抽象類和純虛函數 多態和多態的代價 C++函數模板和類模板 C++標準模板庫STL 鏈表和排序算法 C++編程高級技巧 C++考試
C#語言基礎
語法基礎 變量的定義,常見的數據類型(值類型和引用類型) 表達式與運算符 表達式與運算符,運算符重載,循環的使用 面向對象開發 面向對象繼承,封裝,多態的實現
C#語言高級
C#接口編程 C#顯示接口與隱式接口的實現 C#泛型編程 C#函數模板與類模板,以及泛型高級編程 C# Linq 講解Linq里面的機制 C#反射機制 C#里面反射機制的詳細講解
Unity編輯器/腳本基礎
Unity編輯器使用 Unity基礎對象的創建 Unity腳本的創建以及生命周期 Unity攝像機燈光的使用 Unity物理引擎的使用 Unity物理關節的創建 輸入與輸出 地形系統的創建
Unity動畫系統
Mecanim動畫系統使用 動畫狀態機使用 混合樹使用 動畫重定向使用
Unity常見插件使用
NGUI插件使用 導航尋路系統 iTween插件使用 T4M地形插件 EasyTouch插件
VR虛擬現實開發
VR設備需求與環境搭建 OculusDK2設備部署與運行 VR陀螺儀使用 TCP/IP 協議 VR GUI的使用 VR中EventSystem使用 輸入設備交互 VR動作捕捉系統使用 VR碰撞檢測
VR/AR技術知識
渲染與烘焙 導航尋路 項目內存優化 人物智能AI設計 AssetBundle與Lua熱更新
VR/AR網絡編程
TCP/IP協議 WWW的使用 多人聊天系統 實時狀態同步 網絡多線程編程 RPC協議使用
VR虛擬現實實例分析
戶內模型制作 真機打包發布VR程序 Oculus測試程序 三星GearVR測試程序
VR/AR高級開發
LeapMotion動作捕捉使用 Kinect使用 Cardboard框架使用 HTCVive開發框架使用
VR項目實戰
《憤怒的小球》物理游戲開發 《草原亂斗》RPG游戲開發 《3D跑酷》游戲開發 《生化危機》VR游戲開發
AR高級開發
AR主流技術 本地視頻 高通AR插件 透明視頻 EasyAR插件 流媒體視頻
AR項目實戰
AR涂鴉樂 相機創建target tracker跟蹤 AR搶紅包 二維碼跟蹤
項目答辯 真機測試與SDK接入 項目發布上線
就業指導
企業面試真題講解 面試準備 簡歷指導 簡歷修改 簡歷提交 簡歷復查 面試技巧 面試常見問題分析 模擬面試 推薦就業 成功入職
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