• 木頭人體育游戲教案設計

    時間:2022-06-25 17:10:37 設計 我要投稿
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    木頭人體育游戲教案設計

      1、2、3木頭人,我們對這個游戲都不陌生吧。下面是關于體育游戲木頭人教案的內容,歡迎參考!

    木頭人體育游戲教案設計

      一、教學背景

      學習對學生是一件任重而道遠的事情,如果長期處于這種狀態,會給學生產生一種極大的壓力,以至于學生會厭學、怕學。對于這種情況,我們覺得把游戲帶入課堂,讓學生在玩中受教育,同時也可以放松心情,這樣學生或許更能吸收知識。因此,我們從眾多的游戲中選出了“123木頭人”的游戲。通過這個游戲,我們主要傳達的是讓學生們懂得令行禁止的道理,這是現在學生們所欠缺的。同時也鍛煉了學生的反應能力還有身體調節度,讓學生更能健康的成長。

      二、教學目標

      1、通過讓學生在游戲中學著聽口令,提高自控能力。

      2、培養學生的快速反應能力和肌肉控制能力。

      3、培養學生對體育活動的興趣,初步培養學生的競爭意識。

      三、教學重難點

      1、重點:培養學生的快速反應能力和肌肉控制能力。

      2、難點:體驗游戲的快樂,學會游戲的規則。

      四、教學方法:

      課堂體驗、自主探究、討論交流

      五、教學課時:

      一課時

      六、教師課前準備:

      照相機

      七、學生課前準備

      1、上網查閱游戲規則和相關的故事

      2、思考怎樣在游戲中獲勝和在生活領域中可以用到“123木頭人”

      游戲規則。

      八、教學過程設計

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      1、我們小朋友很喜歡照相,對嗎?

      2、在照相的時候我們要怎么樣呢?(盡量保持最好的造型,站在原地不動)

      3、等一下我就要請小朋友來和我一起來玩這個照相的游戲,好嗎?

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      1、教師講解游戲規則

     。1)請拍照的人叫口令:“一二三,木頭人”

     。2)口令完畢,不許說話不許動,不許走路不許笑,立即保持靜止狀態,無論本來是什么姿勢,都必須保持不動。

      情景一:如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是這一輪的游戲失敗者。這個人必須上去和拍照人“手牽手”(各自牽著繩子的一端),然后再開始下一輪木頭人游戲,直到有一個“勇士”上去把繩子“砍斷”,拍照人反身抓木頭人,已被抓木頭人恢復自由身,跟著隊友一起跑向安全地帶。

      情景二:如果沒有被抓到的失敗者,那么任意一名木頭人上前拍到拍照者的肩膀,則拍照人必須轉身去抓木頭人,被抓到者成為新一輪游戲的拍照人,若沒有人被抓到,拍照人不變,進行再一輪的游戲。

      2、學生分組(分成兩大組),各自玩游戲,教師巡視指導。

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      1、請獲勝的同學說一說游戲時自己注意了什么?

      2、請失敗的同學說一說失敗的原因是什么?

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      同學們你們今天學到了些什么?

      1、堅持。在游戲中,每個人必須學會堅持。在別人沒有動之前的最好選擇就是不動。這里的不動就好比我們的成功,只要你多堅持會不動你就成功了。學會堅持,讓我們與成功不僅僅是面對面,而是讓成功與我們融為一體。

      2、學會令行禁止。  在游戲中,當口令喊完之后,大家必須靜止,這就是命令的作用。學會令行禁止,這個游戲的另一心理學意義。俗話說“一切行動聽指揮”,當命令下達之后,自己的一切都必須以命令為重。

      3、自控和被控制。  游戲的最后一層深意就是自控和被控制。在游戲中,想讓自己不動就必須自我控制。被控制是為了更好的自我控制,一個人從小到大,首先學會的是被控制其次才是自我的控制,所以在游戲中學會被控制和自我控制同等重要。

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