• 教你如何培養產品感的小游戲

    時間:2022-07-12 08:09:14 游戲 我要投稿
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    教你如何培養產品感的小游戲

    產品經理的產品敏感度是非常重要的,一個擁有敏感的產品感覺的產品經理更容易提升到一個更高的高度。那么,如何培養產品經理的產品感呢?下面給大家介紹一個叫你如何培養產品感的小游戲。

    開始吧,這個游戲的玩法很簡單,隨時隨地,單人多人都可以,就是隨便看到一個產品(我把它定義為“解決問題的東西,可以有形也可以無形”),然后開始造句:

    • 最基本的句式:解決了什么用戶的什么需求?

    練習的時候,切忌求多,說一點即可,找到你感覺最貼切的那一種用戶,和他最迫切的那一個需求。

    主要擴展有如下幾種:

    • 產生需求的場合是什么?

    需求的應用場景,時間地點等,要有“故事感”,盡量找一個能讓人會心一笑的。

    • 產品的主要功能有哪些?

    需求和功能的區別在于,前者是從用戶角度說的,是一種希望,利益點,這時候還沒有產品,后者是從產品屬性上說的。

    • 技術基礎是什么?

    主要考察產品的實現成本,從而評估性價比,是否值得做。

    • 沒有這個產品的時候,用戶是怎么解決問題的?

    幫助思考,這個產品是否是“不做會死人”的,我們盡量不要做有很多替代方案的產品。

    • 競爭對手是什么?

    這個問題不用局限,盡量展開了想,比上一個問題更廣,可以考慮潛在的競爭對手。

    • 順應了什么趨勢?

    好的產品是順勢而為的,滿足未來的某種根本需求是更進一步的基礎,嘗試預測未來。

    其他擴展,除了我列出來的,你還可以想出很多問題,不再詳述:

    • 產品的成本構成是什么?

    • 產品的盈利模式是什么?

    • 估計一下市場容量(有需求的人數、頻率……),以及變化趨勢?

    • 怎么定價?通過什么渠道賣?設計一個促銷方案?

    • 現在你來做改進,加什么功能?優先級?為什么?需要什么資源(人財物,時間……)?之后會發生什么改變?

    ……

    我來舉個例子,說明上述游戲。好吧,我抬眼看到了幾包方便面。

    作為產品的方便面

    • 解決了什么用戶的什么需求?

      方便面解決了宅男快速填飽肚子的需求。


      • 產品的主要功能有哪些?

        撕開袋子,用開水泡3min,達到能吃的狀態。


      • 沒有這個產品的時候,用戶是怎么解決問題的?

        開水加餅干。


      • 順應了什么趨勢?

        部分目標用戶越來越宅,越來越懶,自己開火做飯變得很奢侈。

        ……


      • 競爭對手是什么?

        各種能做主食的速食,擴展開,外賣也算,高能壓縮食品也算,會做飯的宅女也算。


      • 技術基礎是什么?

        有一種面,可以用開水短時間泡到能吃的狀態;有一種調料,讓這個面不那么難吃。


      • 產生需求的場合是什么?

        某天半夜,玩網游,剛和隊友殺掉一個終極大Boss,忽然感到餓了,需要吃點東西。



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